Mario Bros.: diferenças entre revisões

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Apesar de suas inovações, ''Mario Bros.'' não foi um grande sucesso na América do Norte devido ao [[Crache norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983|crache dos jogos eletrônicos de 1983]]. No entanto, recebeu uma série de versões caseiras para Apple II, [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Família Atari de 8-bits|computadores da Atari de 8-bits]], [[Atari 7800]],<ref>[http://www.gamespot.com/atari7800/action/mariobros/index.html Listing at GameSpot.com]</ref> [[Amstrad CPC]] e [[ZX Spectrum]]. No [[Commodore 64]] havia duas versões: um porte da Atari que não foi lançado comercialmente<ref name="Interview with Gregg Tavares">{{citar web|título=Interview with Gregg Tavares|url=http://www.digitpress.com/library/interviews/interview_gregg_tavares.html|acessodata=7 de janeiro de 2013}}</ref> e uma versão de 1986 feita pela [[Ocean Software]]. O jogo também foi relançado no serviço Virtual Console na América do Norte, Austrália, Europa e Japão para o Wii,<ref name="Virtualconsole">{{citar web|título=Mario Bros. (Virtual Console)|url=http://wii.ign.com/objects/864/864232.html|publicado=[[IGN]]|acessodata=2008-09-27}}</ref> Nintendo 3DS e Wii U. Também houve uma versão no ''[[Super Mario Advance]]'' para [[Game Boy Advance]],<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gba/action/supermarioadvance4/review.html?page=2|titulo=Gamespot|data=17 de outubro de 2003|acessodata=24 de maio de 2018|publicado=|ultimo=|primeiro=}}</ref> assim como em ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]'',<ref name="m&lguide">{{citar web|título=Mario & Luigi: Superstar Saga Guide - Mario Bros. Classic |url=http://uk.guides.ign.com/guides/550433/page_6.html |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-10-11 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090224224949/http://uk.guides.ign.com/guides/550433/page_6.html |arquivodata=2009-02-24 |df= }}</ref> e foi incluída como um minigame em ''[[Super Mario Bros. 3]]''.<ref name="SMB3pg27">{{citar livro|autor =Nintendo|título=Super Mario Bros. 3 manual|seção=pg. 27|versão=Nintendo Entertainment System|ano=1988}}</ref> O jogo foi destaque entre os outros jogos de NES e SNES à serem lançados para o 3DS em uma demo Tech chamada de jogos clássicos na [[Electronic Entertainment Expo|E3 2010]], embora nunca tenha sido lançado comercialmente.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta-remakes |título=Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes |último =Totilo |primeiro =Stephen |data=2010-06-18 |website=[[Kotaku]] |publicado=[[Gizmodo Media Group]] |acessodata=2018-03-08}}</ref>
Apesar de suas inovações, ''Mario Bros.'' não foi um grande sucesso na América do Norte devido ao [[Crache norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983|crache dos jogos eletrônicos de 1983]]. No entanto, recebeu uma série de versões caseiras para Apple II, [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Família Atari de 8-bits|computadores da Atari de 8-bits]], [[Atari 7800]],<ref>[http://www.gamespot.com/atari7800/action/mariobros/index.html Listing at GameSpot.com]</ref> [[Amstrad CPC]] e [[ZX Spectrum]]. No [[Commodore 64]] havia duas versões: um porte da Atari que não foi lançado comercialmente<ref name="Interview with Gregg Tavares">{{citar web|título=Interview with Gregg Tavares|url=http://www.digitpress.com/library/interviews/interview_gregg_tavares.html|acessodata=7 de janeiro de 2013}}</ref> e uma versão de 1986 feita pela [[Ocean Software]]. O jogo também foi relançado no serviço Virtual Console na América do Norte, Austrália, Europa e Japão para o Wii,<ref name="Virtualconsole">{{citar web|título=Mario Bros. (Virtual Console)|url=http://wii.ign.com/objects/864/864232.html|publicado=[[IGN]]|acessodata=2008-09-27}}</ref> Nintendo 3DS e Wii U. Também houve uma versão para o ''[[Super Mario Advance]]'' do [[Game Boy Advance]],<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gba/action/supermarioadvance4/review.html?page=2|titulo=Gamespot|data=17 de outubro de 2003|acessodata=24 de maio de 2018|publicado=|ultimo=|primeiro=}}</ref> assim como em ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]'',<ref name="m&lguide">{{citar web|título=Mario & Luigi: Superstar Saga Guide - Mario Bros. Classic |url=http://uk.guides.ign.com/guides/550433/page_6.html |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-10-11 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090224224949/http://uk.guides.ign.com/guides/550433/page_6.html |arquivodata=2009-02-24 |df= }}</ref> e foi incluída como um minigame em ''[[Super Mario Bros. 3]]''.<ref name="SMB3pg27">{{citar livro|autor =Nintendo|título=Super Mario Bros. 3 manual|seção=pg. 27|versão=Nintendo Entertainment System|ano=1988}}</ref>


[[Ficheiro:Mario clash.PNG|left|thumb|Captura de tela de Mario Clash (1995) do Virtual Boy.]]Em 1984, a [[Hudson Soft]] criou dois jogos diferentes baseados em ''Mario Bros.'' O primeiro foi {{nihongo|'''''Mario Bros. Special'''''|マリオブラザーズスペシャル|Mario Burazāzu Supesharu}}, uma versão do Mario Bros. original reimaginada, com novos níveis, mecânica e elementos de jogabilidade. O segundo foi {{nihongo|'''''Punch Ball Mario Bros.'''''|パンチボールマリオブラザーズ|Panchi Bōru Mario Burazāzu}}, que proponha um novo mecanismo de jogabilidade, impondo a atirar bolas para nocautear os inimigos.<ref name="virtuallyoverlooked">{{citar web|título=Virtually Overlooked: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special|url=http://www.joystiq.com/2008/09/11/virtually-overlooked-punch-ball-mario-bros-mario-bros-special|data=2008-09-11|publicado=[[GameDaily]]|acessodata=2008-09-26}}</ref> Ambos os jogos estão disponíveis apenas no [[PC-8801]], FM-7, e [[Sharp X1|X1 Sharp]]. As críticas aos jogos foram mistas, dado como sendo nem os melhores nem os piores da franquia de jogos.<ref name="virtuallyoverlooked"/> ''[[Mario Clash]]'', um jogo lançado em 1995 para o [[Virtual Boy]],<ref>{{citar web|título=Mario Clash|url=http://gameboy.ign.com/objects/006/006648.html|publicado=[[IGN]]|acessodata=2008-09-26}}</ref> foi desenvolvido como um remake direto de ''Mario Bros.'', com o título temporário de ''Mario Bros. VB''.<ref>{{citar periódico|último = |primeiro = |título=Mario Bros. VB|periódico=[[Electronic Gaming Monthly]] |número=66 |publicado=[[Ziff Davis]]|data=janeiro de 1995|página=89}}</ref> Foi o primeiro jogo estereoscópico 3D da franquia Mario. O objetivo do jogo era derrotar todos os inimigos. Em vez de bater-los a partir de baixo, como em ''Mario Bros.'', o jogador deve derrotar os inimigos usando casos dos Koopa's.<ref name="clashgameplay">{{citar web|título=N-Sider: Mario Clash|url=http://www.n-sider.com/gameview.php?gameid=139|publicado=N-Sider|acessodata=2008-10-09}}</ref>
[[Ficheiro:Mario clash.PNG|left|thumb|Captura de tela de Mario Clash (1995) do Virtual Boy.]]Em 1984, a [[Hudson Soft]] criou dois jogos diferentes baseados em ''Mario Bros.'' O primeiro foi {{nihongo|'''''Mario Bros. Special'''''|マリオブラザーズスペシャル|Mario Burazāzu Supesharu}}, uma versão de ''Mario Bros.'' reimaginada, com novos níveis, mecânica e elementos de jogabilidade. O segundo foi {{nihongo|'''''Punch Ball Mario Bros.'''''|パンチボールマリオブラザーズ|Panchi Bōru Mario Burazāzu}}, que proponha um novo mecanismo de jogabilidade, como o de atirar bolas para nocautear os inimigos.<ref name="virtuallyoverlooked">{{citar web|título=Virtually Overlooked: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special|url=http://www.joystiq.com/2008/09/11/virtually-overlooked-punch-ball-mario-bros-mario-bros-special|data=2008-09-11|publicado=[[GameDaily]]|acessodata=2008-09-26}}</ref> Ambos os jogos estão disponíveis apenas no [[PC-8801]], FM-7, e [[Sharp X1|X1 Sharp]]. As análises aos jogos foram mistas.<ref name="virtuallyoverlooked"/> ''[[Mario Clash]]'', um jogo lançado em 1995 para o [[Virtual Boy]],<ref>{{citar web|título=Mario Clash|url=http://gameboy.ign.com/objects/006/006648.html|publicado=[[IGN]]|acessodata=2008-09-26}}</ref> foi desenvolvido como um remake direto de ''Mario Bros.'', com o título temporário de ''Mario Bros. VB''.<ref>{{citar periódico|último = |primeiro = |título=Mario Bros. VB|periódico=[[Electronic Gaming Monthly]] |número=66 |publicado=[[Ziff Davis]]|data=janeiro de 1995|página=89}}</ref> Foi o primeiro jogo estereoscópico 3D da franquia Mario. O objetivo do jogo era derrotar todos os inimigos. Em vez de bater-lhos a partir de baixo, como em ''Mario Bros.'', o jogador deve derrotar os inimigos usando cascos dos Koopa's.<ref name="clashgameplay">{{citar web|título=N-Sider: Mario Clash|url=http://www.n-sider.com/gameview.php?gameid=139|publicado=N-Sider|acessodata=2008-10-09}}</ref>


O jogo de Wii U, ''[[Super Mario 3D World]]'' contém Luigi Bros, uma versão de ''Mario Bros.'' sendo invés de Mario, Luigi. Este jogo é somente desbloqueado se o console Wii U contiver os dados salvos de ''New Super Luigi U'' ou se o jogador completar todos os mundos normais.<ref>{{citar web|título=Luigi Bros. unlockable, Rosalina playable in Super Mario 3D World|url=http://www.polygon.com/2013/11/13/5099884/super-mario-3d-world-luigi-bros-rosalina|publicado=Polygon|acessodata=2013-11-13}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.primagames.com/games/super-mario-3d-world/video/super-mario-3d-world-how-unlock-luigi-bros|título=Super Mario 3D World: How to Unlock Luigi Bros.|último =Buffa|primeiro =Christopher|data=27 de novembro de 2013|obra=[[Prima Games]]|publicado=[[Random House]]|acessodata=4 de janeiro de 2014}}</ref>
O jogo de Wii U, ''[[Super Mario 3D World]]'' contém Luigi Bros, uma versão de ''Mario Bros.'' sendo invés de Mario, Luigi. Este jogo é somente desbloqueado se o console Wii U contiver os dados salvos de ''New Super Luigi U'' ou se o jogador completar todos os mundos normais.<ref>{{citar web|título=Luigi Bros. unlockable, Rosalina playable in Super Mario 3D World|url=http://www.polygon.com/2013/11/13/5099884/super-mario-3d-world-luigi-bros-rosalina|publicado=Polygon|acessodata=2013-11-13}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.primagames.com/games/super-mario-3d-world/video/super-mario-3d-world-how-unlock-luigi-bros|título=Super Mario 3D World: How to Unlock Luigi Bros.|último =Buffa|primeiro =Christopher|data=27 de novembro de 2013|obra=[[Prima Games]]|publicado=[[Random House]]|acessodata=4 de janeiro de 2014}}</ref>
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|site3nota = 4,5/10<small>(Virtual Console)</small><ref name="ignreview"/><br />6/10 <small>(e-Reader)</small><ref name="mariobrose"/>
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''Mario Bros.'' foi apenas modestamente bem sucedido no Japão.<ref name=autogenerated1>{{citar web|título=IGN Presents The History of Super Mario Bros. |url=http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html |data=2007-11-08 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080723144458/http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html |arquivodata=2008-07-23 |df= }}</ref> As cabines de arcade de Mario desde então se tornaram levemente raras.<ref>{{citar livro|título= Official Price Guide to Classic Video Games|primeiro = David|último = Ellis|capítulo= Arcade Classics|página= 391|publicado= [[Random House]]| isbn = 0-375-72038-3|ano= 2004}}</ref> A versão de NES de Mario Bros. vendeu mais de 1.630.000 cópias, e a versão de Famicom mini vendeu mais de 90.000 cópias.<ref name="platinumsellers">{{citar web|título=The Magic Box - Japan Platinum Chart Games. |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml |publicado=[[The Magic Box]] |acessodata=2008-09-26}}</ref><ref name="famicommini">{{citar web|título=Nintendojofr|url=http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |data=2006-09-26 |publicado=Nintendojo |acessodata=2008-10-09 |arquivourl= https://web.archive.org/web/20080730022258/http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |arquivodata=30 de julho de 2008}}</ref> Apesar de ser lançado durante o crache dos videogames norte-americano de 1983, o jogo de arcade (bem como a indústria) não foi afetado. O autor Dave Ellis considera ''Mario Bros.'' um dos jogos clássicos mais memoráveis.<ref name="PriceGuide">{{citar livro|título= Official Price Guide to Classic Video Games|primeiro = David|último = Ellis|página= 9|capítulo= A Brief History of Video Games|publicado= [[Random House]]| isbn = 0-375-72038-3|ano= 2004}}</ref>
''Mario Bros.'' foi apenas modestamente bem sucedido no Japão.<ref name=autogenerated1>{{citar web|título=IGN Presents The History of Super Mario Bros. |url=http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html |data=2007-11-08 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080723144458/http://games.ign.com/articles/833/833615p1.html |arquivodata=2008-07-23 |df= }}</ref> As cabines de arcade de Mario desde então se tornaram levemente raras.<ref>{{citar livro|título= Official Price Guide to Classic Video Games|primeiro = David|último = Ellis|capítulo= Arcade Classics|página= 391|publicado= [[Random House]]| isbn = 0-375-72038-3|ano= 2004}}</ref> A versão de NES de ''Mario Bros.'' vendeu mais de 1.630.000 cópias, e a versão de Famicom mini vendeu mais de 90.000 cópias.<ref name="platinumsellers">{{citar web|título=The Magic Box - Japan Platinum Chart Games. |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml |publicado=[[The Magic Box]] |acessodata=2008-09-26}}</ref><ref name="famicommini">{{citar web|título=Nintendojofr|url=http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |data=2006-09-26 |publicado=Nintendojo |acessodata=2008-10-09 |arquivourl= https://web.archive.org/web/20080730022258/http://www.nintendojofr.com/redaction/editoriaux/?id=aVAd |arquivodata=30 de julho de 2008}}</ref> Apesar de ser lançado durante o crache dos videogames norte-americano de 1983, o jogo de arcade (bem como a indústria) não foi afetado. O autor Dave Ellis considera ''Mario Bros.'' um dos jogos clássicos mais memoráveis.<ref name="PriceGuide">{{citar livro|título= Official Price Guide to Classic Video Games|primeiro = David|último = Ellis|página= 9|capítulo= A Brief History of Video Games|publicado= [[Random House]]| isbn = 0-375-72038-3|ano= 2004}}</ref>


As análises sobre a versão de NES de ''Mario Bros.'' foram mistas, mas não receberam análises positivas de gamers.<ref name="ignreview">{{citar web|título=Mario Bros. (Virtual Console) Review |url=http://wii.ign.com/articles/750/750161p1.html |data=2006-12-08 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2013-08-24}}</ref> No entanto, em uma versão do jogo para o virtual console, a [[GameSpot]] criticou a versão de NES chamando-a de "um porte porco da versão de arcade".<ref name=":0">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/mario-bros-review/1900-6162249/ |título=Mario Bros. (NES) |publicado=GameSpot|acessodata=11 de agosto de 2015}}</ref> A versão de Virtual Console em particular foi fortemente criticada. A GameSpot ainda concluiu, dizendo que não só é um porte de uma versão inferior, mas que também mantém todas as falhas técnicas encontradas na versão anterior. Ela também critica os portes de ''Mario Bros.'' em geral, dizendo que este é apenas um dos muitos portes que têm sido feitos por toda a história da Nintendo.<ref name=":0" /> A IGN elogiou a jogabilidade da versão de Virtual Console.<ref name="ignreview"/> A IGN também concordou com a questão do número de portes lançados pela Nintendo. Eles disseram que, uma vez que a maioria das pessoas tem ''Mario Bros.'' em um dos jogos da série ''Super Mario Advance'', esta versão não os 500 pontos wii.<ref name="ignreview"/> A versão para [[Nintendo e-Reader]] foi um pouco mais bem recebido pela IGN, que elogiou a jogabilidade, mas criticou-o por falta de um modo multijogador e por não valer a pena comprar por causa das versões para Super Mario Advance.<ref name="mariobrose">{{citar web|título=Mario Bros.-e Review |url=http://gameboy.ign.com/articles/377/377503p1.html |data=2002-11-15 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26}}</ref>
As análises sobre a versão de NES de ''Mario Bros.'' foram mistas, mas não receberam análises positivas dos gamers.<ref name="ignreview">{{citar web|título=Mario Bros. (Virtual Console) Review |url=http://wii.ign.com/articles/750/750161p1.html |data=2006-12-08 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2013-08-24}}</ref> No entanto, em uma versão do jogo para o Virtual Console, a [[GameSpot]] criticou a versão de NES chamando-a de "um porte porco da versão de arcade".<ref name=":0">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/mario-bros-review/1900-6162249/ |título=Mario Bros. (NES) |publicado=GameSpot|acessodata=11 de agosto de 2015}}</ref> A versão de Virtual Console em particular foi também fortemente criticada. A GameSpot também critica os portes de ''Mario Bros.'' em geral, dizendo que este é apenas um dos muitos portes que têm sido feitos por toda a história da Nintendo.<ref name=":0" /> A IGN elogiou a jogabilidade da versão de Virtual Console.<ref name="ignreview"/> A IGN também concordou com a questão do número de portes lançados pela Nintendo. Eles disseram que, uma vez que a maioria das pessoas tem ''Mario Bros.'' em um dos jogos da série ''Super Mario Advance'', a versão de Virtual Console não vale o investimento.<ref name="ignreview"/> A versão para [[Nintendo e-Reader]] foi um pouco mais bem recebido pela IGN, que elogiou a jogabilidade, mas criticou-a por falta de um modo multijogador e por não valer a pena comprar por causa das versões para ''Super Mario Advance''.<ref name="mariobrose">{{citar web|título=Mario Bros.-e Review |url=http://gameboy.ign.com/articles/377/377503p1.html |data=2002-11-15 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26}}</ref>


''Super Mario Advance'' e ''Mario & Luigi: Superstar Saga'' tem em todos os seus jogos a mesma versão de ''Mario Bros.'' (intitulada de Mario Bros. Classic). O modo foi inicialmente incluído no ''Super Mario Advance'', e foi elogiado por sua simplicidade e valor de entretenimento.<ref name="gamingage1review">{{citar web|título=Super Mario Advance Review for Game Boy Color - Gaming Age |url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=gameboy&game=marioadvance |data=2001-06-13 |publicado=[[Gaming Age]] |acessodata=2008-09-26 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080209114923/http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=gameboy&game=marioadvance |arquivodata=2008-02-09 |df= }}</ref> A [[IGN]] chamou este modo de divertido em sua avaliação de ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]'', mas queixou-se que teria sido bom se os desenvolvedores colocassem um jogo para substitui-lo.<ref name="marioadvance2review">{{citar web|título=Super Mario Advance 2: Super Mario World Review |url=http://gameboy.ign.com/articles/324/324423p1.html |data=2002-02-11 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26}}</ref> Na avaliação de ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' a IGN critica mais do que na avaliação de ''Super Mario Advance 2'' pois a Nintendo optou por não adicionar multijogador a qualquer um dos minigames disponíveis nesse jogo.<ref name="marioadvance3review">{{citar web|título=Super Mario Advance 3: Yoshi's Island |url=http://gameboy.ign.com/articles/371/371999p2.html |data=2002-09-24 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26}}</ref> A avaliação da GameSpot de ''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' chama a versão de ''Mario Bros.'' de uma característica descartável que poderia ter sido simplesmente retirada.<ref name="gamespot4review">{{citar web|título=Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review for Game Boy Advance |url=http://www.gamespot.com/gba/action/supermarioadvance4/review.html?page=2 |data=2003-10-17 |publicado=[[GameSpot]] |acessodata=2008-09-26}}</ref> Outros sites de avaliação não foram tão negativos no uso da versão nos jogos de ''Super Mario Bros. Advance''. Apesar de seu uso ser criticado na maioria dos jogos de Super Mario Advance, uma avaliação da [[GameSpy]] chama a versão do Super Mario Advance 2 de um ótimo minigame para jogar em multijogador, porque só requer dois Game Boy Advance, uma cópia do jogo, e um cabo para ligar os dois Game Boy's.<ref name="gamespy2review">{{citar web|título=Reviews: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA) |url=http://archive.gamespy.com/reviews/february02/smwsma2gba/ |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080409010039/http://archive.gamespy.com/reviews/february02/smwsma2gba/ |arquivodata=2008-04-09 |publicado=[[GameSpy]] |acessodata=2008-09-26}}</ref>
''Super Mario Advance'' e ''Mario & Luigi: Superstar Saga'' tem em todos os seus jogos a mesma versão de ''Mario Bros.'' (intitulada de ''Mario Bros. Classic''). O modo foi inicialmente incluído no primeiro ''Super Mario Advance'', e foi elogiado por sua simplicidade e valor de entretenimento.<ref name="gamingage1review">{{citar web|título=Super Mario Advance Review for Game Boy Color - Gaming Age |url=http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=gameboy&game=marioadvance |data=2001-06-13 |publicado=[[Gaming Age]] |acessodata=2008-09-26 |urlmorta=bot: unknown |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080209114923/http://www.gaming-age.com/cgi-bin/reviews/review.pl?sys=gameboy&game=marioadvance |arquivodata=2008-02-09 |df= }}</ref> A [[IGN]] chamou este modo de divertido em sua avaliação de ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]'', mas queixou-se que teria sido bom se os desenvolvedores colocassem um jogo para substitui-lo.<ref name="marioadvance2review">{{citar web|título=Super Mario Advance 2: Super Mario World Review |url=http://gameboy.ign.com/articles/324/324423p1.html |data=2002-02-11 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26}}</ref> Na avaliação de ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' a IGN critica mais do que na avaliação de ''Super Mario Advance 2'' pois a Nintendo optou por não adicionar o modo multijogador a qualquer um dos minigames disponíveis no jogo.<ref name="marioadvance3review">{{citar web|título=Super Mario Advance 3: Yoshi's Island |url=http://gameboy.ign.com/articles/371/371999p2.html |data=2002-09-24 |publicado=[[IGN]] |acessodata=2008-09-26}}</ref> A avaliação da GameSpot de ''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' chama a versão colocada no jogo de ''Mario Bros.'' de uma característica descartável que poderia ter sido simplesmente retirada.<ref name="gamespot4review">{{citar web|título=Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review for Game Boy Advance |url=http://www.gamespot.com/gba/action/supermarioadvance4/review.html?page=2 |data=2003-10-17 |publicado=[[GameSpot]] |acessodata=2008-09-26}}</ref> Outros sites de avaliação não foram tão negativos no uso da versão nos jogos de ''Super Mario Bros. Advance''. Apesar de seu uso ser criticado na maioria dos jogos de ''Super Mario Advance'', uma avaliação da [[GameSpy]] chama a versão do ''Super Mario Advance 2'' de um ótimo minigame para jogar no modo multijogador, porque só requer dois Game Boy Advance, uma cópia do jogo, e um cabo para ligar os dois Game Boy's.<ref name="gamespy2review">{{citar web|título=Reviews: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA) |url=http://archive.gamespy.com/reviews/february02/smwsma2gba/ |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080409010039/http://archive.gamespy.com/reviews/february02/smwsma2gba/ |arquivodata=2008-04-09 |publicado=[[GameSpy]] |acessodata=2008-09-26}}</ref>
{{referências}}
{{referências}}



Revisão das 12h33min de 6 de junho de 2018

Mario Bros.
Mario Bros.
Capa do jogo eletrônico para NES.
Desenvolvedora(s) Nintendo Research & Development 1
Publicadora(s)
Designer(s) Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Compositor(es) Yukio Kaneoka[1]
Série Mario
Plataforma(s) Arcade
Conversões
Lançamento
  • JP 14 de julho de 1983
  • AN 20 de julho de 1983
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Gabinete Vertical
CPU Zilog Z80 @ 3.072 MHz
I8039 @ 0.73 MHz
Som Conversor digital-analógico
Vídeo Orientação horizontal, Raster

Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burazāzu?) é um jogo eletrônico de plataforma para arcades criado por Shigeru Miyamoto, desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 e publicado pela Nintendo em 1983. Foi colocado como um minigame na série Super Mario Advance e em vários outros jogos da franquia. Mario Bros. foi relançado para o Wii, Nintendo 3DS, e Wii U no Virtual Console no Japão, América do Norte, Europa e Austrália.

No jogo, Mario é retratado como um encanador ítalo-americano que, juntamente com seu irmão Luigi, tem que derrotar criaturas que saem do esgoto. A jogabilidade incide sobre Mario e Luigi exterminando as criaturas. As versões originais de Mario Bros., a versão de arcade e a versão de Nintendo Entertainment System (FC/NES) foram bem recebidas pela crítica.

Jogabilidade

Captura de tela de Mario Bros. de arcade mostrando Mario derrotando um Shellcreeper.

Mario Bros. apresenta dois encanadores,[2] Mario e Luigi, tendo que investigar o aparecimento de entranhas criaturas nos encanamentos de Nova Iorque.[3] O objetivo do jogo é derrotar todos os inimigos de cada fase.[4] As mecânicas de Mario Bros. envolvem apenas correr e pular.[5] Diferentemente de outros jogos da franquia, os jogadores não podem eliminar os inimigos pulando em cima deles.[6] Cada fase consiste em um conjunto de plataformas com canos em cada canto da tela,[7] além disso, há um objeto chamado "POW" no centro, que quando ativado afeta todos os inimigos.[8] As fases contém somente uma tela fixa, ou seja, os inimigos e o jogador, caso passem pelo limite de um lado, reaparecem do outro.[7]

O jogador ganha pontos por derrotar vários inimigos em seguida, e pode participar numa rodada bônus para obter ainda mais pontos.[7] Inimigos são derrotados chutando-os depois que eles são acertados por baixo e ficam de costas pro chão temporariamente.[7] Se o jogador não eliminar o inimigo enquanto ele se encontra vulnerável, este volta a ficar ativo, mudando de cor e ganhando velocidade.[7] Cada fase tem um certo número de inimigos, com um inimigo final que imediatamente muda de cor e aumenta de velocidade.[7] Acertar um inimigo virado por baixo novamente o faz recuperar a atividade, mas não o faz ficar mais rápido e nem mudar de cor.[7]

Há 4 inimigos: o Shellcreeper, que simplesmente anda; o Sidestepper, que requer dois golpes para virar; o Fighter Fly, que se move pulando e só pode ser virado enquanto toca a plataforma; e o Slipice, que transforma a plataforma em gelo escorregadio.[9] Quando acertado de baixo, o Slipice morre imediatamente ao invés de virar, mas esses inimigos não contam no número total que deve ser derrotado para terminar a fase.[9] Todas as plataformas congeladas voltam ao normal no começo da próxima fase.[9]

O bloco "POW" vira todos os inimigos que estiverem tocando a plataforma ou o chão no momento em que o jogador ativa-o pressionando-o por baixo, da mesma maneira que se acerta blocos nos futuros jogos da franquia. Pode ser usado três vezes antes de desaparecer.[8]

Enquanto o jogo progride, surgem elementos que aumentam a dificuldade, como bolas de fogo que quicam pela tela ou viajam diretamente de um lado para o outro.[10] Rodadas bônus dão aos jogadores a chance de ganhar pontuação extra e vidas ao coletar moedas sem ter que lidar com os inimigos; o bloco "POW" se regenera a cada uma dessas telas.[10]

Desenvolvimento

Shingeru Miyamoto em 2007.

Mario Bros. foi criado por Shigeru Miyamoto e Gunpei Yokoi, dois dos desenvolvedores do jogo eletrônico Donkey Kong. Em Donkey Kong, Mario morre se ele cai de uma grande altura. Yokoi sugeriu a Miyamoto que ele deveria ser capaz de cair de qualquer altura sem morrer. Inicialmente hesitante, Miyamoto acabou concordando com a ideia, achando que seria bom para Mario ter algumas habilidades sobre-humanas. Ele projetou um protótipo que tinha Mario pulando e saltando ao redor da fase, ficando satisfeito com o resultado. O elemento de combater inimigos foi introduzido depois que Yokoi sugeriu-o. No entanto, era muito fácil de eliminar os inimigos da forma que Yokoi sugeriu, e os desenvolvedores corrigiram, exigindo que os jogadores tocassem nos inimigos para derrotá-los. Esta foi também a forma como eles introduziram a tartaruga como um inimigo, um inimigo que só poderia ser atingido a partir de baixo.[11] Por causa da aparência de Mario em Donkey Kong, com macacão, chapéu e um bigode grosso, Shigeru Miyamoto achou que ele deveria ser um encanador invés de um carpinteiro.[12] Outro fator contribuinte foi o cenário do jogo: era uma grande rede de tubulações gigantes, então eles sentiram que uma mudança de profissão era necessária para Mario.Erro de citação: Parâmetro inválido na etiqueta <ref> Miyamoto achou que o melhor cenário para este jogo era Nova York, por causa da sua "rede subterrânea labiríntica de tubulações de esgotos".[3] Os canos foram inspirados por vários mangás. Neste jogo, os canos foram usados de forma a permitir que os inimigos entrassem e saíssem deles evitando assim que vários inimigos se amontoassem. A coloração verde dos tubos, que mais tarde o presidente da Nintendo, Satoru Iwata chamou de uma cor incomum, veio do fato de que na época havia uma paleta de cores limitada e Miyamoto queria mesmo assim manter as coisas coloridas. Ele acrescentou que o verde foi o melhor porque funcionou bem quando dois tons foram combinados.[11]

Mario Bros. também introduziu o irmão de Mario, Luigi, que foi criado para o modo multijogador.[12] O modo de dois jogadores e vários aspectos da jogabilidade foram inspirados no jogo eletrônico Joust.[13] Mario Bros. foi lançado para mais de uma dúzia de plataformas.[14] O primeiro movimento do Nachtmusik Kleine de Mozart é usado no início do jogo.[15] Esta canção tem sido usada em jogos eletrônicos da Nintendo, incluindo Dance Dance Revolution Mario Mix[15] e Super Smash Bros. Brawl.[16]

Portes

Apesar de suas inovações, Mario Bros. não foi um grande sucesso na América do Norte devido ao crache dos jogos eletrônicos de 1983. No entanto, recebeu uma série de versões caseiras para Apple II, Atari 2600, Atari 5200, computadores da Atari de 8-bits, Atari 7800,[17] Amstrad CPC e ZX Spectrum. No Commodore 64 havia duas versões: um porte da Atari que não foi lançado comercialmente[18] e uma versão de 1986 feita pela Ocean Software. O jogo também foi relançado no serviço Virtual Console na América do Norte, Austrália, Europa e Japão para o Wii,[19] Nintendo 3DS e Wii U. Também houve uma versão para o Super Mario Advance do Game Boy Advance,[20] assim como em Mario & Luigi: Superstar Saga,[21] e foi incluída como um minigame em Super Mario Bros. 3.[22]

Captura de tela de Mario Clash (1995) do Virtual Boy.

Em 1984, a Hudson Soft criou dois jogos diferentes baseados em Mario Bros. O primeiro foi Mario Bros. Special (マリオブラザーズスペシャル Mario Burazāzu Supesharu?), uma versão de Mario Bros. reimaginada, com novos níveis, mecânica e elementos de jogabilidade. O segundo foi Punch Ball Mario Bros. (パンチボールマリオブラザーズ Panchi Bōru Mario Burazāzu?), que proponha um novo mecanismo de jogabilidade, como o de atirar bolas para nocautear os inimigos.[23] Ambos os jogos estão disponíveis apenas no PC-8801, FM-7, e X1 Sharp. As análises aos jogos foram mistas.[23] Mario Clash, um jogo lançado em 1995 para o Virtual Boy,[24] foi desenvolvido como um remake direto de Mario Bros., com o título temporário de Mario Bros. VB.[25] Foi o primeiro jogo estereoscópico 3D da franquia Mario. O objetivo do jogo era derrotar todos os inimigos. Em vez de bater-lhos a partir de baixo, como em Mario Bros., o jogador deve derrotar os inimigos usando cascos dos Koopa's.[26]

O jogo de Wii U, Super Mario 3D World contém Luigi Bros, uma versão de Mario Bros. sendo invés de Mario, Luigi. Este jogo é somente desbloqueado se o console Wii U contiver os dados salvos de New Super Luigi U ou se o jogador completar todos os mundos normais.[27][28] Em 27 de setembro de 2017 a versão original de arcade de Mario Bros. foi lançada para o Nintendo Switch como parte da série Arcade Archives.[29]

Recepção

 Recepção
Críticas
Resenha crítica
Publicação Nota
All Game 4,5/5[30]
4/5 (Atari 5200)[31]
4.5 de 5 estrelas.(Virtual Console)[32]
GSpot 4,9/10(Virtual Console)
IGN 4,5/10(Virtual Console)[33]
6/10 (e-Reader)[34]

Mario Bros. foi apenas modestamente bem sucedido no Japão.[35] As cabines de arcade de Mario desde então se tornaram levemente raras.[36] A versão de NES de Mario Bros. vendeu mais de 1.630.000 cópias, e a versão de Famicom mini vendeu mais de 90.000 cópias.[37][38] Apesar de ser lançado durante o crache dos videogames norte-americano de 1983, o jogo de arcade (bem como a indústria) não foi afetado. O autor Dave Ellis considera Mario Bros. um dos jogos clássicos mais memoráveis.[39]

As análises sobre a versão de NES de Mario Bros. foram mistas, mas não receberam análises positivas dos gamers.[33] No entanto, em uma versão do jogo para o Virtual Console, a GameSpot criticou a versão de NES chamando-a de "um porte porco da versão de arcade".[40] A versão de Virtual Console em particular foi também fortemente criticada. A GameSpot também critica os portes de Mario Bros. em geral, dizendo que este é apenas um dos muitos portes que têm sido feitos por toda a história da Nintendo.[40] A IGN elogiou a jogabilidade da versão de Virtual Console.[33] A IGN também concordou com a questão do número de portes lançados pela Nintendo. Eles disseram que, uma vez que a maioria das pessoas tem Mario Bros. em um dos jogos da série Super Mario Advance, a versão de Virtual Console não vale o investimento.[33] A versão para Nintendo e-Reader foi um pouco mais bem recebido pela IGN, que elogiou a jogabilidade, mas criticou-a por falta de um modo multijogador e por não valer a pena comprar por causa das versões para Super Mario Advance.[34]

Super Mario Advance e Mario & Luigi: Superstar Saga tem em todos os seus jogos a mesma versão de Mario Bros. (intitulada de Mario Bros. Classic). O modo foi inicialmente incluído no primeiro Super Mario Advance, e foi elogiado por sua simplicidade e valor de entretenimento.[41] A IGN chamou este modo de divertido em sua avaliação de Super Mario World: Super Mario Advance 2, mas queixou-se que teria sido bom se os desenvolvedores colocassem um jogo para substitui-lo.[42] Na avaliação de Super Mario World 2: Yoshi's Island a IGN critica mais do que na avaliação de Super Mario Advance 2 pois a Nintendo optou por não adicionar o modo multijogador a qualquer um dos minigames disponíveis no jogo.[43] A avaliação da GameSpot de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 chama a versão colocada no jogo de Mario Bros. de uma característica descartável que poderia ter sido simplesmente retirada.[44] Outros sites de avaliação não foram tão negativos no uso da versão nos jogos de Super Mario Bros. Advance. Apesar de seu uso ser criticado na maioria dos jogos de Super Mario Advance, uma avaliação da GameSpy chama a versão do Super Mario Advance 2 de um ótimo minigame para jogar no modo multijogador, porque só requer dois Game Boy Advance, uma cópia do jogo, e um cabo para ligar os dois Game Boy's.[45]

Referências

  1. Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 1 (Notas de mídia). Scitron Digital Contents Inc. 2004 
  2. «Mario Bros. at Nintendo - Wii - Virtual Console». Nintendo.com. Consultado em 1 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 31 de julho de 2008 
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  9. a b c «Mario Bros. (Game) - Giant Bomb». Giant Bomb (em inglês). Consultado em 26 de maio de 2018 
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Ligações externas