Wii Sports: diferenças entre revisões

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{{japonês|'''''Wii Sports'''''|Wiiスポーツ|Wī Supōtsu}} é um [[jogo eletrônico de esporte]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Wii]]. O jogo foi lançado na América do Norte junto com o Wii em 19 de novembro de 2006, e foi lançado no Japão, Oceania e Europa no mês seguinte. Foi incluído como um jogo pack-in com o console em todos os territórios, exceto [[Japão]] e [[Coreia do Sul]], tornando-o o primeiro jogo esportivo incluído com o lançamento de um sistema Nintendo desde ''[[Mario's Tennis]]'' para o [[Virtual Boy]] em 1995. ''Wii Sports'' está disponível como parte da coleção [[Nintendo Selects]].
{{japonês|'''''Wii Sports'''''|Wiiスポーツ|Wī Supōtsu}} é um [[jogo eletrônico de esporte]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Wii]]. O jogo foi lançado na América do Norte junto com o Wii em 19 de novembro de 2006, e foi lançado no Japão, Oceania e Europa no mês seguinte. Foi incluído como um jogo pack-in com o console em todos os territórios, exceto [[Japão]] e [[Coreia do Sul]], tornando-o o primeiro jogo esportivo incluído com o lançamento de um sistema Nintendo desde ''[[Mario's Tennis]]'' para o [[Virtual Boy]] em 1995. ''Wii Sports'' está disponível como parte da coleção [[Nintendo Selects]].


O jogo é uma coleção de cinco simulações esportivas, projetadas para demonstrar os recursos de detecção de movimento do [[Wii Remote]]. Os cinco esportes incluídos são [[tênis]], [[beisebol]], [[boliche]], [[golfe]] e [[boxe]]. Os jogadores usam o [[Wii Remote]] para imitar ações realizadas em esportes da vida real, como balançar uma raquete de tênis<ref name="GamePro">{{citar web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/86628/wii-sports/|título=Review: Wii Sports|data=16 de novembro de 2006|obra=[[GamePro]]|publicado=[[International Data Group|IDG]]|acessodata=18 de setembro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080917044537/http://www.gamepro.com/article/reviews/86628/wii-sports/|arquivodata=17 de setembro de 2008}}</ref> As regras de cada jogo são simplificadas para torná-las mais acessíveis a novos jogadores. O jogo também possui modos de treinamento e condicionamento físico que monitoram o progresso dos jogadores nos esportes.<ref>{{citar web|url=http://abcnews.go.com/Technology/GadgetGuide/story?id=2662149|título=Wii Sports – Wii|publicado= [[ABC News]]|data=18 de novembro de 2006|acessodata=2 de fevereiro de 2008}}</ref>
O jogo é uma coleção de cinco simulações esportivas, projetadas para demonstrar os recursos de detecção de movimento do [[Wii Remote]]. Os cinco esportes incluídos são [[tênis]], [[beisebol]], [[boliche]], [[golfe]] e [[boxe]]. Os jogadores usam o [[Wii Remote]] para imitar ações realizadas em esportes da vida real, como balançar uma raquete de tênis. As regras de cada jogo são simplificadas para torná-las mais acessíveis a novos jogadores. O jogo também possui modos de treinamento e condicionamento físico que monitoram o progresso dos jogadores nos esportes.<ref>{{citar web|url=http://abcnews.go.com/Technology/GadgetGuide/story?id=2662149|título=Wii Sports – Wii|publicado= [[ABC News]]|data=18 de novembro de 2006|acessodata=2 de fevereiro de 2008}}</ref>


''Wii Sports'' foi bem recebido pelos críticos e recebeu vários prêmios. Com mais de 82 milhões de cópias vendidas até o final de 2017, é o jogo de plataforma única mais vendido de todos os tempos e o quarto melhor em geral.<ref>{{citar web|título=Getting That "Resort Feel"|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/0/3|obra=Iwata Asks: Wii Sports Resort|publicado=Nintendo|citação=As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.|página=4}}</ref> ''Wii Sports'' já foi apresentado na [[televisão]] em comerciais do Wii, reportagens e outras programações.<ref name="WiiCommercial">{{citar web|url=http://media.wii.ign.com/articles/746/746137/vids_1.html|título=Official Wii commercial|obra=[[IGN]]|publicado=[[Nintendo]]|data=14 de novembro de 2006|acessodata=2 de fevereiro de 2008|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070302222406/http://media.wii.ign.com/articles/746/746137/vids_1.html|arquivodata=2 de março de 2007|df=mdy-all}}</ref><ref name="ABC-Video1">{{citar web|url= http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=3313748&affil=ktrk|título=Nintendo Adds an 'I' to Wiimbledon|publicado=[[ABC News]]|data=25 de junho de 2007|acessodata=2 de fevereiro de 2008}}</ref><ref name="Conan">{{citar web|url= http://www.joystiq.com/2007/02/02/conan-takes-on-serena-in-wii-tennis/|título=Conan takes on Serena in Wii Tennis|último =Miller|primeiro = Ross|publicado=Joystiq|data=2 de fevereiro de 2007|acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref><ref name="Mercer">{{citar web|url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=3531|título= Chrétien delivers Wii knock-out punch|último =Bergmann|primeiro =Dean|publicado=N-Sider|data=2 de fevereiro de 2007|acessodata=18 de setembro de 2008}}</ref> O jogo se tornou um meio popular para encontros sociais e competições entre jogadores de diferentes idades.<ref name="ABC-Video1"/><ref name="Seniors">{{citar web|url= http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/12/11/old_wii/|arquivourl= https://web.archive.org/web/20080512184045/http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/12/11/old_wii/|arquivodata=12 de maio de 2008|título=Seniors becoming old hands at Wii|publicado=American Public Media|obra=Marketplace|último =Collins|primeiro =Jennifer|data=11 de dezembro de 2007|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref name="TennisTourn">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/755/755020p1.html|título=Wii Tennis Tourney in Melbourne|último =Kolan|primeiro =Patrick|data=11 de janeiro de 2007|publicado=IGN|acessodata=1 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070622091729/http://wii.ign.com/articles/755/755020p1.html|arquivodata=22 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Uma sequência, ''[[Wii Sports Resort]]'', foi lançada em 2009, enquanto um ''remake'' de alta resolução, ''Wii Sports Club'', foi lançado em 2013 para o [[Wii U]].
''Wii Sports'' foi bem recebido pelos críticos e recebeu vários prêmios. Com mais de 82 milhões de cópias vendidas até o final de 2017, é o jogo de plataforma única mais vendido de todos os tempos e o quarto melhor em geral.<ref>{{citar web|título=Getting That "Resort Feel"|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/0/3|obra=Iwata Asks: Wii Sports Resort|publicado=Nintendo|citação=As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.|página=4}}</ref> ''Wii Sports'' já foi apresentado na [[televisão]] em comerciais do Wii, reportagens e outras programações.<ref name="WiiCommercial">{{citar web|url=http://media.wii.ign.com/articles/746/746137/vids_1.html|título=Official Wii commercial|obra=[[IGN]]|publicado=[[Nintendo]]|data=14 de novembro de 2006|acessodata=2 de fevereiro de 2008|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070302222406/http://media.wii.ign.com/articles/746/746137/vids_1.html|arquivodata=2 de março de 2007|df=mdy-all}}</ref><ref name="ABC-Video1">{{citar web|url= http://abcnews.go.com/Video/playerIndex?id=3313748&affil=ktrk|título=Nintendo Adds an 'I' to Wiimbledon|publicado=[[ABC News]]|data=25 de junho de 2007|acessodata=2 de fevereiro de 2008}}</ref><ref name="Conan">{{citar web|url= http://www.joystiq.com/2007/02/02/conan-takes-on-serena-in-wii-tennis/|título=Conan takes on Serena in Wii Tennis|último =Miller|primeiro = Ross|publicado=Joystiq|data=2 de fevereiro de 2007|acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref><ref name="Mercer">{{citar web|url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=3531|título= Chrétien delivers Wii knock-out punch|último =Bergmann|primeiro =Dean|publicado=N-Sider|data=2 de fevereiro de 2007|acessodata=18 de setembro de 2008}}</ref> O jogo se tornou um meio popular para encontros sociais e competições entre jogadores de diferentes idades.<ref name="ABC-Video1"/><ref name="Seniors">{{citar web|url= http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/12/11/old_wii/|arquivourl= https://web.archive.org/web/20080512184045/http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/12/11/old_wii/|arquivodata=12 de maio de 2008|título=Seniors becoming old hands at Wii|publicado=American Public Media|obra=Marketplace|último =Collins|primeiro =Jennifer|data=11 de dezembro de 2007|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref name="TennisTourn">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/755/755020p1.html|título=Wii Tennis Tourney in Melbourne|último =Kolan|primeiro =Patrick|data=11 de janeiro de 2007|publicado=IGN|acessodata=1 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070622091729/http://wii.ign.com/articles/755/755020p1.html|arquivodata=22 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Uma sequência, ''[[Wii Sports Resort]]'', foi lançada em 2009, enquanto um ''remake'' de alta resolução, ''Wii Sports Club'', foi lançado em 2013 para o [[Wii U]].
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[[Imagem:Exemplo Wii Sports.jpg|thumb|left|O jogador utiliza o [[Wii Remote]] para imitar o movimento de colocar uma bola de golfe em seu modo de jogo.]]
[[Imagem:Exemplo Wii Sports.jpg|thumb|left|O jogador utiliza o [[Wii Remote]] para imitar o movimento de colocar uma bola de golfe em seu modo de jogo.]]


''Wii Sports'' consiste em cinco jogos de esportes separados—[[tênis]], [[beisebol]], [[boliche]], [[golfe]], e [[boxe]]—acessados a partir do menu principal.<ref name="ign">{{citar web|último =Casamassina|primeiro =Matt|autorlink =Matt Casamassina|url=http://wii.ign.com/articles/745/745708p1.html|publicado=IGN|título=Wii Sports Review|data=13 de novembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071012231243/http://wii.ign.com/articles/745/745708p1.html|arquivodata=12 de outubro de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref><ref name="GameTrailers">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/review-wii-sports/15056|título=Wii Sports Review|publicado=[[GameTrailers]]|data=15 de novembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007}}</ref> Os jogos usam os recursos de sensor de movimento do Wii Remote e do [[Wii Nunchuk|Nunchuk]] para controlar as ações da bola na tela. O jogador move o controle remoto de maneira semelhante à maneira como os jogos separados são jogados na vida real; por exemplo, segurar e girar o Wii Remote como um taco de golfe, taco de beisebol, raquete de tênis ou bola de boliche.<ref name="GamePro"/> Alguns aspectos da jogabilidade são controlados por computador. No tênis, o movimento do jogador é controlado pelo Wii, enquanto o giro da raquete é controlado pelo jogador. O beisebol consiste em rebatidas e arremessos, com todos os movimentos de campo e basquete sendo executados pelo computador.<ref name="GameTrailers"/>
''Wii Sports'' consiste em cinco jogos de esportes separados—[[tênis]], [[beisebol]], [[boliche]], [[golfe]], e [[boxe]]—acessados a partir do menu principal.<ref name="ign">{{citar web|último =Casamassina|primeiro =Matt|autorlink =Matt Casamassina|url=http://wii.ign.com/articles/745/745708p1.html|publicado=IGN|título=Wii Sports Review|data=13 de novembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071012231243/http://wii.ign.com/articles/745/745708p1.html|arquivodata=12 de outubro de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref><ref name="GameTrailers">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/review-wii-sports/15056|título=Wii Sports Review|publicado=[[GameTrailers]]|data=15 de novembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007}}</ref> Os jogos usam os recursos de sensor de movimento do Wii Remote e do [[Wii Nunchuk|Nunchuk]] para controlar as ações da bola na tela. O jogador move o controle remoto de maneira semelhante à maneira como os jogos separados são jogados na vida real; por exemplo, segurar e girar o Wii Remote como um taco de golfe, taco de beisebol, raquete de tênis ou bola de boliche.<ref name="GamePro">{{citar web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/86628/wii-sports/|título=Review: Wii Sports|data=16 de novembro de 2006|obra=[[GamePro]]|publicado=[[International Data Group|IDG]]|acessodata=18 de setembro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080917044537/http://www.gamepro.com/article/reviews/86628/wii-sports/|arquivodata=17 de setembro de 2008}}</ref> Alguns aspectos da jogabilidade são controlados por computador. No tênis, o movimento do jogador é controlado pelo Wii, enquanto o giro da raquete é controlado pelo jogador. O beisebol consiste em rebatidas e arremessos, com todos os movimentos de campo e basquete sendo executados pelo computador.<ref name="GameTrailers"/>


Os personagens do jogo são retirados do [[Mii Channel]] do Wii, que permite ao usuário criar um [[Mii]] (um avatar personalizado) que pode ser importado para jogos que têm suporte ao recurso. ''Wii Sports'' é o primeiro título do Wii a usar esse recurso.<ref name="ign"/> Miis salvos no Wii aparecerão na multidão durante jogos de boliche e como membros de equipes controladas por seres humanos no beisebol. Os [[NPC]]s do jogo também foram criados usando o conjunto de ferramentas do Mii Channel. Miis criados em um Wii podem ser transferidos para a memória interna de um [[Wii Remote]] para uso em outro Wii com diferentes dados salvos.<ref name="Instructions">{{citar livro|ano=2006|título= Wii Sports Instruction Booklet|publicado= Nintendo}}</ref>
Os personagens do jogo são retirados do [[Mii Channel]] do Wii, que permite ao usuário criar um [[Mii]] (um avatar personalizado) que pode ser importado para jogos que têm suporte ao recurso. ''Wii Sports'' é o primeiro título do Wii a usar esse recurso.<ref name="ign"/> Miis salvos no Wii aparecerão na multidão durante jogos de boliche e como membros de equipes controladas por seres humanos no beisebol. Os [[NPC]]s do jogo também foram criados usando o conjunto de ferramentas do Mii Channel. Miis criados em um Wii podem ser transferidos para a memória interna de um [[Wii Remote]] para uso em outro Wii com diferentes dados salvos.<ref name="Instructions">{{citar livro|ano=2006|título= Wii Sports Instruction Booklet|publicado= Nintendo}}</ref>
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''Wii Sports'' recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o [[Metacritic]].<ref name="Meta"/> A [[GameTrailers]] chamou o jogo de um bom complemento para o Wii e se referiu a todos os cinco jogos como um "bom pacote completo". Eles comentaram que os jogos forneciam jogabilidade suficiente para jogadores de longa data sem torná-los inacessíveis para iniciantes. Afirmaram, no entanto, que a falta de um modo de torneio era um detrator e não recomendava pagar pelo jogo se ele não fosse fornecido com o console.<ref name="GameTrailers"/> A [[GamePro]] também comentou que a adição gratuita do ''Wii Sports'' com o Wii foi um resultado positivo.<ref name="GamePro"/> Matt Casamassina da [[IGN]] declarou que o jogo fpi uma "peça de sucesso do novo ''hardware'' da Nintendo" e gostou da capacidade de importar Miis.<ref name="ign"/> O editor Ryan Davis, da [[GameSpot]], elogiou o aspecto multiplayer e o teste de condicionamento físico.<ref name="GameSpot">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/wii/sports/wiisports/review.html|título=Wii Sports for Wii Review|publicado=[[GameSpot]]|último =Davis|primeiro =Ryan|data=19 de novembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref> Críticos elogiaram os controles e a facilidade de uso do jogo. Casamassina se referiu aos controles como "revolucionários" e os descreveram como intuitivos.<ref name="ign"/> A A GamePro fez comentários semelhantes, elogiando a facilidade de jogo e os controles de movimento realistas, enquanto Davis comentou que os controles de movimento às vezes eram erráticos.<ref name="GamePro"/><ref name="GameSpot"/> A maioria das críticas negativas foram em relação aos gráficos e falta de profundidade nos jogos separados. Casamassina afirmou que o jogo "tem pouca profundidade e visual", e chamou os gráficos de "genéricos" e "arcaicos".<ref name="ign"/> Outros revisores disseram que os gráficos estavam a par dos antigos sistemas de jogos da Nintendo, como o [[GameCube]] e o [[Nintendo 64]].<ref name="GamePro"/><ref name="GameTrailers"/> Davis criticou a natureza simplificada dos jogos, e a GamePro afirmou que os jogos separados ofereciam menos profundidade do que os jogos comuns de console.<ref name="GamePro"/><ref name="GameSpot"/> A ''[[Nintendo Power]]'' listou ''Wii Sports'' junto com sua sequência ''Wii Sports Resort'' como duas das maiores experiências multijogador na história da Nintendo, afirmando que todos, desde crianças pequenas até avós, podem aproveitar os jogos. A revista elogiou o agrupamento de esportes e a longevidade do jogo.<ref>{{citar periódico|periódico= [[Nintendo Power]]|título= Nintendo Power 250th Issue!|data=janeiro de 2010|publicado= [[Future US]]|local= [[South San Francisco, California]]|página= 47}}</ref> Em 2019, ''Wii Sports'' ficou na posição 28 na lista dos 50 melhores videogames do século XXI do jornal ''[[The Guardian]]''.<ref>{{citar web|título=The 50 best video games of the 21st century |url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |website=The Guardian |acessodata=23 de setembro de 2019}}</ref>
''Wii Sports'' recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o [[Metacritic]].<ref name="Meta"/> A [[GameTrailers]] chamou o jogo de um bom complemento para o Wii e se referiu a todos os cinco jogos como um "bom pacote completo". Eles comentaram que os jogos forneciam jogabilidade suficiente para jogadores de longa data sem torná-los inacessíveis para iniciantes. Afirmaram, no entanto, que a falta de um modo de torneio era um detrator e não recomendava pagar pelo jogo se ele não fosse fornecido com o console.<ref name="GameTrailers"/> A [[GamePro]] também comentou que a adição gratuita do ''Wii Sports'' com o Wii foi um resultado positivo.<ref name="GamePro"/> Matt Casamassina da [[IGN]] declarou que o jogo fpi uma "peça de sucesso do novo ''hardware'' da Nintendo" e gostou da capacidade de importar Miis.<ref name="ign"/> O editor Ryan Davis, da [[GameSpot]], elogiou o aspecto multiplayer e o teste de condicionamento físico.<ref name="GameSpot">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/wii/sports/wiisports/review.html|título=Wii Sports for Wii Review|publicado=[[GameSpot]]|último =Davis|primeiro =Ryan|data=19 de novembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref> Críticos elogiaram os controles e a facilidade de uso do jogo. Casamassina se referiu aos controles como "revolucionários" e os descreveram como intuitivos.<ref name="ign"/> A A GamePro fez comentários semelhantes, elogiando a facilidade de jogo e os controles de movimento realistas, enquanto Davis comentou que os controles de movimento às vezes eram erráticos.<ref name="GamePro"/><ref name="GameSpot"/> A maioria das críticas negativas foram em relação aos gráficos e falta de profundidade nos jogos separados. Casamassina afirmou que o jogo "tem pouca profundidade e visual", e chamou os gráficos de "genéricos" e "arcaicos".<ref name="ign"/> Outros revisores disseram que os gráficos estavam a par dos antigos sistemas de jogos da Nintendo, como o [[GameCube]] e o [[Nintendo 64]].<ref name="GamePro"/><ref name="GameTrailers"/> Davis criticou a natureza simplificada dos jogos, e a GamePro afirmou que os jogos separados ofereciam menos profundidade do que os jogos comuns de console.<ref name="GamePro"/><ref name="GameSpot"/> A ''[[Nintendo Power]]'' listou ''Wii Sports'' junto com sua sequência ''Wii Sports Resort'' como duas das maiores experiências multijogador na história da Nintendo, afirmando que todos, desde crianças pequenas até avós, podem aproveitar os jogos. A revista elogiou o agrupamento de esportes e a longevidade do jogo.<ref>{{citar periódico|periódico= [[Nintendo Power]]|título= Nintendo Power 250th Issue!|data=janeiro de 2010|publicado= [[Future US]]|local= [[South San Francisco]], [[Califórnia]]|página= 47}}</ref> Em 2019, ''Wii Sports'' ficou na posição 28 na lista dos 50 melhores videogames do século XXI do jornal ''[[The Guardian]]''.<ref>{{citar web|título=The 50 best video games of the 21st century |url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |website=The Guardian |acessodata=23 de setembro de 2019}}</ref>


Os jogos separados conquistaram sua própria recepção entre os críticos. Casamassina chamou os modos de boliche, tênis e beisebol de "divertidos e viciantes", enquanto Tom Bramwell, da Eurogamer, disse que os de beisebol, golfe e boxe carecem de profundidade de jogo quando comparados ao de tênis e o de boliche.<ref name="ign"/><ref name="EuroG"/> O colunista [[John C. Dvorak]], da ''[[PC Magazine]]'', um jogador de boliche ávido, elogiou a física realista usada no boliche e afirmou: "a Nintendo fez um trabalho estupendo de codificação". Ele elogiou o acréscimo de atividade física aos jogos eletrônicos, mas reclamou que o uso prolongado causava dor no pulso e no ombro.<ref>{{citar jornal|último =Dvorak|primeiro =John|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2098845,00.asp|obra=[[PC Magazine]]|publicado=[[Ziff Davis]]|título=Ode to the Wii|data=6 de março de 2007|acessodata=1 de maio de 2007}}</ref> Casamassina classificou o boliche como a melhor experiência dos cinco modos.<ref name="ign"/> Antes de seu lançamento, Craig Harris, do IGN, comentou um ''exploit'' que permitia ataques fáceis no jogo de boliche que eliminavam o desafio e o fator de jogabilidade.<ref name="HandsOnBowling">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/732/732927p1.html|título=Hands-on Wii Bowling|publicado=IGN|último =Harris|primeiro =Craig|data=14 de setembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070612103515/http://wii.ign.com/articles/732/732927p1.html|arquivodata=12 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Após o lançamento, ele afirmou que o ''exploit'' não foi corrigido.<ref name="IGN-Bowling"/> A GameTrailers disse que o golfe é o modo mais profundo, mas criticou a falta de vários campos e alguns controles imprevisíveis.<ref name="GameTrailers"/> A ''GamePro'' disse que o golfe foi o que mais ofereceu conteúdo e era o mais bonito de todos os modos, mas comentou que seus controles eram os mais difíceis de se usar.<ref name="GamePro"/> GameTrailers chamou o tênis de mais acessível e fácil de jogar, mas criticou a dificuldade de colocar ''spin'' na bola.<ref name="GameTrailers"/> Casamassina afirmou que o tênis era um dos jogos mais divertidos, mas a falta de controle do movimento era um detrator.<ref name="ign"/> A GameTrailers chamou o modo de beisebol de "mais inútil" por causa do fator de sorte associado ao campo controlado por computador. Eles falaram que o boxe é o melhor exercício no Wii Sports, mas criticaram o momento difícil necessário para dar um soco adequado.<ref name="GameTrailers"/> Casamassina criticou o boxe por ser "uma tarefa árdua" e o classificou como a pior experiência dos cinco esportes.<ref name="ign"/>
Os jogos separados conquistaram sua própria recepção entre os críticos. Casamassina chamou os modos de boliche, tênis e beisebol de "divertidos e viciantes", enquanto Tom Bramwell, da Eurogamer, disse que os de beisebol, golfe e boxe carecem de profundidade de jogo quando comparados ao de tênis e o de boliche.<ref name="ign"/><ref name="EuroG"/> O colunista [[John C. Dvorak]], da ''[[PC Magazine]]'', um jogador de boliche ávido, elogiou a física realista usada no boliche e afirmou: "a Nintendo fez um trabalho estupendo de codificação". Ele elogiou o acréscimo de atividade física aos jogos eletrônicos, mas reclamou que o uso prolongado causava dor no pulso e no ombro.<ref>{{citar jornal|último =Dvorak|primeiro =John|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2098845,00.asp|obra=[[PC Magazine]]|publicado=[[Ziff Davis]]|título=Ode to the Wii|data=6 de março de 2007|acessodata=1 de maio de 2007}}</ref> Casamassina classificou o boliche como a melhor experiência dos cinco modos.<ref name="ign"/> Antes de seu lançamento, Craig Harris, do IGN, comentou um ''exploit'' que permitia ataques fáceis no jogo de boliche que eliminavam o desafio e o fator de jogabilidade.<ref name="HandsOnBowling">{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/732/732927p1.html|título=Hands-on Wii Bowling|publicado=IGN|último =Harris|primeiro =Craig|data=14 de setembro de 2006|acessodata=1 de maio de 2007|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070612103515/http://wii.ign.com/articles/732/732927p1.html|arquivodata=12 de junho de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Após o lançamento, ele afirmou que o ''exploit'' não foi corrigido.<ref name="IGN-Bowling"/> A GameTrailers disse que o golfe é o modo mais profundo, mas criticou a falta de vários campos e alguns controles imprevisíveis.<ref name="GameTrailers"/> A ''GamePro'' disse que o golfe foi o que mais ofereceu conteúdo e era o mais bonito de todos os modos, mas comentou que seus controles eram os mais difíceis de se usar.<ref name="GamePro"/> GameTrailers chamou o tênis de mais acessível e fácil de jogar, mas criticou a dificuldade de colocar ''spin'' na bola.<ref name="GameTrailers"/> Casamassina afirmou que o tênis era um dos jogos mais divertidos, mas a falta de controle do movimento era um detrator.<ref name="ign"/> A GameTrailers chamou o modo de beisebol de "mais inútil" por causa do fator de sorte associado ao campo controlado por computador. Eles falaram que o boxe é o melhor exercício no Wii Sports, mas criticaram o momento difícil necessário para dar um soco adequado.<ref name="GameTrailers"/> Casamassina criticou o boxe por ser "uma tarefa árdua" e o classificou como a pior experiência dos cinco esportes.<ref name="ign"/>

=== Vendas ===
Até o final de 2007, ''Wii Sports'' já era o jogo do Wii mais vendido.<ref name="GWR08">{{citar livro|editor=Craig Glenday|título=Guinness World Records Gamer's Edition 2008|series=[[Guinness World Records]]|data=11 de março de 2008|publicado=Guinness|isbn=978-1-904994-21-3|capítulo=Hardware: Best-Sellers by Platform|página=[https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/50 50]|url=https://archive.org/details/guinnessworldrec00guin_0/page/50}}</ref> No Japão, onde o jogo não foi incluído junto no sistema, o jogo vendeu 176.167 cópias nos dois primeiros dias do lançamento, um recorde para a [[Consoles de jogos eletrônicos de sétima geração|sétima geração]] no país.<ref>{{citar web|url=http://wii.ign.com/articles/749/749151p1.html|título=Wii Sports No. 1 in Japan|publicado=IGN|último =Gantayat|primeiro =Anoop|data=4 de dezembro de 2006|acessodata=31 de janeiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071016213256/http://wii.ign.com/articles/749/749151p1.html|arquivodata=16 de outubro de 2007|urlmorta= sim|df=mdy-all}}</ref> Em fevereiro de 2007, havia vendido mais de um milhão de cópias.<ref>{{citar web|url=http://www.joystiq.com/2007/03/20/wii-play-joins-sports-with-platinum-sales-in-japan/|título=Wii Play joins Sports with platinum sales in Japan|último =Miller|primeiro =Ross|publicado=Joystiq|data=20 de março de 2007|acessodata=8 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090508190227/http://www.joystiq.com/2007/03/20/wii-play-joins-sports-with-platinum-sales-in-japan/|arquivodata=8 de maio de 2009|urlmorta= sim}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.joystiq.com/2007/02/15/japanese-software-sales-week-ending-02-11-07/|título=Japanese software sales: week ending 02.11.07|último =Davies|primeiro =Jonti|publicado=Joystiq|data=15 de fevereiro de 2007|acessodata=8 de fevereiro de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090403003946/http://www.joystiq.com/2007/02/15/japanese-software-sales-week-ending-02-11-07/|arquivodata=3 de abril de 2009|urlmorta= sim}}</ref> No início de maio de 2007, a empresa de pesquisa Media Create colocou o 'Wii Sports' em terceiro na lista dos 20 melhores jogos no Japão.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/wii/sports/wiisports/news.html?sid=6170684|título=Top 21 Japanese games all Nintendo|publicado=[[GameSpot]]|data=12 de maio de 2007|acessodata=6 de fevereiro de 2008}}</ref> Foi o jogo mais vendido de 2007 no Japão, com 1.911.520 cópias vendidas.<ref name="Gamasutra">{{citar web|url= http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16914|título=Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan|publicado=[[Gamasutra]]|último =Jenkins|primeiro =David|data=11 de janeiro de 2008|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref>{{citar web| url = http://www.mcvuk.com/news/29249/SPECIAL-REPORT-Japans-2007-market-stats-in-full|título= Special Report: Japan's 2007 market stats in full|acessodata=2 de fevereiro de 2008|primeiro =Neil|último =Long|data=7 de janeiro de 2008|obra=MCV|publicado= Intent Media}}</ref> Foi o décimo jogo mais vendido no Japão em 2008, vendendo 841.736 cópias naquele ano.<ref name="famitsu2008">{{citar web|título=Japanese 2008 Market Report|url=http://www.mcvuk.com/features/403/JAPANESE-2008-MARKET-REPORT|obra=MCV|publicado=Intent Media|acessodata=9 de janeiro de 2009}}</ref> O jogo vendeu 45,71 milhões de cópias — incluindo cópias que vieram junto com o sistema no ''bundle'' — em todo o mundo até março de 2009.<ref name=briefing>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/091030e.pdf#page=6|título=Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended September 2009: Supplementary Information|publicado=[[Nintendo]]|data=30 de outubro de 2009|formato=PDF|acessodata=9 de novembro de 2009|página=6}}</ref> Em janeiro de 2011, as vendas mundiais foram registradas em 75,66 milhões,<ref name=110128e>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110128e.pdf#page=5|título=Supplementary Information about Earnings Release|publicado=[[Nintendo]]|data=28 de janeiro de 2011|formato=PDF|acessodata=28 de janeiro de 2011|página=12}}</ref> que aumentaram para 82,90 milhões em março de 2020.<ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html |título=Top Selling Sales Units- Wii Software |data=31 de março de 2020|acessodata=7 de maio de 2020}}</ref>

=== Prêmios ===
A estreia do jogo na E3 de 2006 já fez com que ele ganhasse prêmios. No evento, ele ganhou o [[Game Critics Awards]] pelo "Melhor Jogo de Esporte".<ref>{{citar web|título=Game Critics Awards – 2006 Winners|url= http://www.gamecriticsawards.com/2006winners.html|publicado=[[Game Critics Awards]]|acessodata=25 de junho de 2006}}</ref> O site 1UP listou-o como o "Melhor Jogo de Wii" e "Jogo Mais Original" em sua publicação "Best of E3 2006".<ref>{{citar web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3150431|arquivourl=https://web.archive.org/web/20060519214043/http://www.1up.com/do/feature?cId=3150431|urlmorta= sim|arquivodata=19 de maio de 2006|título=1UP.com's Best of E3 2006|publicado=1UP|acessodata=1 de fevereiro de 2008}}</ref> Após o seu lançamento, ''Wii Sports'' recebeu vários prêmios de várias organizações, sites e revistas. IGN o premiou como "Melhor Jogo Esportivo de 2006" e como segundo melhor jogo de 2006.<ref>{{citar web|título=IGN.com presents The Best of 2006 – Best Sports Game|url=http://bestof.ign.com/2006/overall/16.html|publicado=IGN|acessodata=16 de janeiro de 2007 |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20070117015534/http://bestof.ign.com/2006/overall/16.html |arquivodata=2007-01-17}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/decade/best-games-2006.html|título=Best Games of 2006|publicado=IGN|acessodata=4 de fevereiro de 2010|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100205094842/http://www.ign.com/decade/best-games-2006.html|arquivodata=5 de fevereiro de 2010|df=mdy-all}}</ref> A revista ''Time'' listou o jogo como o jogo número um de 2006 na lista dos 10 melhores jogos do ano.<ref>{{citar jornal|título=Top Ten Video Games of 2006|url=http://www.time.com/time/topten/2006/videogames/01.html|publicado=Time|ano=2006|acessodata=25 de dezembro de 2006|arquivourl= https://web.archive.org/web/20070109042954/http://www.time.com/time/topten/2006/videogames/01.html|arquivodata=9 de janeiro de 2007}}</ref> ''Wii Sports'' ganhou o "Prêmio de Inovação" da ''[[Famitsu]]'' no mesmo ano.<ref>{{citar web|url=http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/20/103,1177037473,70570,0,0.html| script-title=ja:速報! ファミ通ゲームアワード2006開催! 各受賞タイトルを一挙発表!|obra=[[Famitsu]]|publicado=[[Enterbrain]]|língua=Japanese|data=20 de abril de 2007|acessodata=9 de fevereiro de 2008}}</ref> A ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' premiou-o com "Melhor Experiência Multijogador" na "1Up Network Awards" de 2006.<ref>{{citar periódico|data=março de 2007|título=EGM Presents The 2006 1UP Network Awards|periódico=[[Electronic Gaming Monthly]]|publicado=[[Ziff Davis]]|número=213|página=79}}</ref> Na [[Interactive Achievement Award]]s de 2007, o jogo ganhou o prêmio "Excelente Engenharia de Jogabilidade", "Excelente Design de Jogo", e "Excelente Inovação em Jogo".<ref>{{citar web|url=http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2007&cat=200713#200713|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080317024435/http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2007&cat=200713#200713|arquivodata=17 de março de 2008|título=10th Annual Interactive Achievement Awards—Outstanding Achievement in Game Play Engineering|publicado=Academy of Interactive Arts & Sciences|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url= http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2007&cat=200716#200716|arquivourl= https://web.archive.org/web/20080317053732/http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2007&cat=200716#200716|arquivodata=17 de março de 2008|título=10th Annual Interactive Achievement Awards—Outstanding Achievement in Game Design|publicado=Academy of Interactive Arts & Sciences|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2007&cat=200704#200704|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080317030247/http://www.interactive.org/awards.php?winners&year=2007&cat=200704#200704|arquivodata=17 de março de 2008|título= 10th Annual Interactive Achievement Awards—Outstanding Innovation in Gaming|publicado=Academy of Interactive Arts & Sciences|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref> Em 2007, o jogo ganhou o "Prêmio de Inovação" e "Melhor Design de Jogo" no [[Game Developers Choice Awards]],<ref>{{citar web|último = Remo|primeiro = Chris|título=Gears of War, Wii Sports, Okami Top GDC Awards|publicado= [[Shacknews]]|data=8 de março de 2007|url= http://www.shacknews.com/onearticle.x/46041|acessodata=12 de março de 2007}}</ref> e ganhou o "Grande Prêmio" na divisão de entretenimento do [[Japan Media Arts Festival]].<ref>{{citar web|url=http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2007/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080223073426/http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2007/|arquivodata=23 de fevereiro de 2008|título=Japan Media Arts Festival Award Winning Works|publicado=Japan Media Arts Plaza|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref> No [[British Academy Video Games Awards]] do mesmo ano, o ''Wii Sports'' ganhou seis das sete indicações: Esportes, Inovação, Jogabilidade, Multiplayer, Casual e Estratégia e Simulação.<ref>{{citar jornal|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7058670.stm|publicado=BBC|título=Wii Sports dominates Bafta awards|data=23 de outubro de 2007|acessodata=31 de janeiro de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/the-british-academy-video-games-awards-in-2007,207,BA.html|título=The British Academy Video Games Awards in 2007|publicado=[[British Academy of Film and Television Arts]]|data=24 de outubro de 2007|acessodata=31 de janeiro de 2008|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071221185410/http://www.bafta.org/awards/video-games/the-british-academy-video-games-awards-in-2007,207,BA.html|arquivodata=21 de dezembro de 2007|df=mdy-all}}</ref> O ''The New York Times'' nomeou "Wii Sports" como o Jogo do Ano,<ref>{{citar jornal|url=https://www.nytimes.com/2006/12/24/arts/24schi.html|título=The Year in Review New York Times |obra=The New York Times |primeiro =Seth|último =Schiesel|data=24 de dezembro de 2006}}</ref> e o site de jogos Gamasutra disse que ele foi o jogo mais importante de 2006.<ref>{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/130172/gamasutras_quantum_leap_awards_.php?page=8|título=The most important game of 2006 Gamasutra}}</ref> Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro ''1001 Jogos Que Você Deve Jogar Antes De Morrer''.<ref>{{citar livro|título=1001 Video Games You Must Play Before You Die|último =Mott |primeiro =Tony |autorlink = |ano=2010 |publicado=Quintessence Editions Ltd.|local=London |isbn=978-1-74173-076-0 |página=703}}</ref>


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Revisão das 20h44min de 27 de maio de 2020

Wii Sports
Wii Sports
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment
Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Keizo Ota
Takayuki Shimamura
Yoshikazu Yamashita
Produtor(es) Katsuya Eguchi
Projetista(s) Junji Morii
Programador(es) Tsutomu Kaneshige
Compositor(es) Kazumi Totaka
Série Wii
Plataforma(s) Wii
Lançamento
  • AN 19 de novembro de 2006
  • JP 2 de dezembro de 2006
  • EU 8 de dezembro de 2006
Gênero(s) Esporte
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Wii Sports Resort

Wii Sports (Wiiスポーツ Wī Supōtsu?) é um jogo eletrônico de esporte desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Wii. O jogo foi lançado na América do Norte junto com o Wii em 19 de novembro de 2006, e foi lançado no Japão, Oceania e Europa no mês seguinte. Foi incluído como um jogo pack-in com o console em todos os territórios, exceto Japão e Coreia do Sul, tornando-o o primeiro jogo esportivo incluído com o lançamento de um sistema Nintendo desde Mario's Tennis para o Virtual Boy em 1995. Wii Sports está disponível como parte da coleção Nintendo Selects.

O jogo é uma coleção de cinco simulações esportivas, projetadas para demonstrar os recursos de detecção de movimento do Wii Remote. Os cinco esportes incluídos são tênis, beisebol, boliche, golfe e boxe. Os jogadores usam o Wii Remote para imitar ações realizadas em esportes da vida real, como balançar uma raquete de tênis. As regras de cada jogo são simplificadas para torná-las mais acessíveis a novos jogadores. O jogo também possui modos de treinamento e condicionamento físico que monitoram o progresso dos jogadores nos esportes.[1]

Wii Sports foi bem recebido pelos críticos e recebeu vários prêmios. Com mais de 82 milhões de cópias vendidas até o final de 2017, é o jogo de plataforma única mais vendido de todos os tempos e o quarto melhor em geral.[2] Wii Sports já foi apresentado na televisão em comerciais do Wii, reportagens e outras programações.[3][4][5][6] O jogo se tornou um meio popular para encontros sociais e competições entre jogadores de diferentes idades.[4][7][8] Uma sequência, Wii Sports Resort, foi lançada em 2009, enquanto um remake de alta resolução, Wii Sports Club, foi lançado em 2013 para o Wii U.

Jogabilidade

O jogador utiliza o Wii Remote para imitar o movimento de colocar uma bola de golfe em seu modo de jogo.

Wii Sports consiste em cinco jogos de esportes separados—tênis, beisebol, boliche, golfe, e boxe—acessados a partir do menu principal.[9][10] Os jogos usam os recursos de sensor de movimento do Wii Remote e do Nunchuk para controlar as ações da bola na tela. O jogador move o controle remoto de maneira semelhante à maneira como os jogos separados são jogados na vida real; por exemplo, segurar e girar o Wii Remote como um taco de golfe, taco de beisebol, raquete de tênis ou bola de boliche.[11] Alguns aspectos da jogabilidade são controlados por computador. No tênis, o movimento do jogador é controlado pelo Wii, enquanto o giro da raquete é controlado pelo jogador. O beisebol consiste em rebatidas e arremessos, com todos os movimentos de campo e basquete sendo executados pelo computador.[10]

Os personagens do jogo são retirados do Mii Channel do Wii, que permite ao usuário criar um Mii (um avatar personalizado) que pode ser importado para jogos que têm suporte ao recurso. Wii Sports é o primeiro título do Wii a usar esse recurso.[9] Miis salvos no Wii aparecerão na multidão durante jogos de boliche e como membros de equipes controladas por seres humanos no beisebol. Os NPCs do jogo também foram criados usando o conjunto de ferramentas do Mii Channel. Miis criados em um Wii podem ser transferidos para a memória interna de um Wii Remote para uso em outro Wii com diferentes dados salvos.[12]

Depois de um jogo, um jogador recebe ou penaliza pontos de habilidade com base no desempenho relativo ao nível de habilidade do computador, embora alguns jogos não calculem pontos durante as sessões multijogador. O jogo acompanha esses pontos, traçando-os em um gráfico, além de aumentar o tamanho da multidão nos modos de um jogador de tênis e boxe. Depois de obter 1000 pontos de habilidade em um esporte, o jogador recebe um nível "pro", além de um recurso cosmético para o seu Mii no boliche e no boxe. Um Mii recém-transformado em "pro" receberá uma mensagem no Wii Message Board notificando-o. Wii Sports também possui um teste que calcula a idade de condicionamento físico de um jogador (variando de 20 a 80 anos, 20 sendo o melhor possível). O teste mede o desempenho do jogador em três desafios escolhidos aleatoriamente em cada teste do modo de treinamento que foram jogados pelo menos uma vez e só podem ser realizados uma vez por dia por Mii. O cálculo leva em consideração o equilíbrio, a velocidade e a resistência de um jogador. Os resultados da idade são representados graficamente em um, dois ou três meses, com os resultados diários publicados no Wii Message Board.[12][13]

Desenvolvimento

Katsuya Eguchi, que gerenciou a Software Development Group 2 na Nintendo Entertainment Analysis and Development, produziu Wii Sports.[14] Com o Wii, a Nintendo desejava alcançar pessoas que nunca haviam jogado videogame. Para fazer isso, eles precisavam de um software que permitisse a interação entre jogadores de longa data e primeira vez de uma maneira divertida.[15] A Nintendo também queria que os jogadores usassem o sistema diariamente e pretendia que o Wii Sports fosse o principal título do console para ajudar a conseguir isso.[16] O jogo foi projetado como uma linha introdutória simples, destinada a oferecer algo para jogadores e não jogadores.[17] Os esportes foram escolhidos como tema por causa da familiaridade generalizada com eles. Em vez de apresentar atletas profissionais ou ter gráficos realistas, o jogo foi projetado para ser simples, para que qualquer um pudesse jogar. Jogabilidade como correr em direção a uma bola no tênis foi excluída para manter a simplicidade.[14] Em um ponto do desenvolvimento, personagens de Super Mario foram usados, mas foram removidos por causa do feedback de jogadores que preferiram Miis.[18] O jogo tem suporte a proporção de tela 16:9 e varredura progressiva, roda a 60 quadros por segundo,[9] e usa o acelerômetro do Wii Remote para interpretar o movimento do jogador.[19] Ações de detecção de movimento, como arremesso e batida, foram priorizadas para torná-las o mais realista possível.[18] Como a Nintendo não esperava que os jogadores comprassem o Wii apenas para jogar o Wii Sports, eles criaram um bundle, vendendo o jogo junto com o console; a Nintendo acreditava que os jogadores teriam mais chances de jogar o Wii Sports através deste método de distribuição. Eles também sentiram que os jogadores que gostassem do jogo aumentariam sua popularidade de boca a boca.[20]

Satoru Iwata na conferência de imprensa da Nintendo na E3 2006

Antes da Media and Business Summit da E3 2006, o primeiro esporte do jogo foi anunciado como Wii Sports: Tennis. Mais tarde foi anunciado, em uma conferência de imprensa da Nintendo antes da E3 2006, que ele faria parte de um pacote esportivo.[19] Satoru Iwata introduziu este pacote como Wii Sports e afirmou que incluiria tênis, golfe e beisebol. O jogo foi apresentado como uma demonstração em vídeo e uma demonstração jogável no palco. A demo contou com Iwata e Reggie Fils-Aime em uma partida de tênis de duplas contra Shigeru Miyamoto e Scott Dyer, vencedor de um concurso.[15] Os outros títulos esportivos estavam em exibição na E3 e compartilharam uma convenção de nomes semelhante ao jogo de tênis, como Wii Sports: Baseball, Wii Sports: Golf e Wii Sports: Airplane.[21] Na época, o modo de beisebol apresentava apenas uma simulação de rebatidas.[22] O modo airplane era similar ao Pilotwings e exigia que o jogador manobrasse um avião através de anéis dentro de um período de tempo.[21] Ele não foi incluído na versão final, mas foi posteriormente incorporado ao Wii Sports Resort.[23] No evento Nintendo World, em 14 de setembro de 2006, Reggie Fils-Aime anunciou que o Wii Sports seria incluído gratuitamente com o Wii. Os títulos de boliche e boxe também foram introduzidos.[24]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP C+[25]
Allgame 3.5 de 5 estrelas.[26]
Computer and Video Games 7/10[27]
Eurogamer 8/10[28]
Game Informer 6.5/10[29]
GamePro 4.25/5[11]
IGN 7.5/10[9]
Official Nintendo Magazine 90%[30]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 76/100[31]

Wii Sports recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o Metacritic.[31] A GameTrailers chamou o jogo de um bom complemento para o Wii e se referiu a todos os cinco jogos como um "bom pacote completo". Eles comentaram que os jogos forneciam jogabilidade suficiente para jogadores de longa data sem torná-los inacessíveis para iniciantes. Afirmaram, no entanto, que a falta de um modo de torneio era um detrator e não recomendava pagar pelo jogo se ele não fosse fornecido com o console.[10] A GamePro também comentou que a adição gratuita do Wii Sports com o Wii foi um resultado positivo.[11] Matt Casamassina da IGN declarou que o jogo fpi uma "peça de sucesso do novo hardware da Nintendo" e gostou da capacidade de importar Miis.[9] O editor Ryan Davis, da GameSpot, elogiou o aspecto multiplayer e o teste de condicionamento físico.[32] Críticos elogiaram os controles e a facilidade de uso do jogo. Casamassina se referiu aos controles como "revolucionários" e os descreveram como intuitivos.[9] A A GamePro fez comentários semelhantes, elogiando a facilidade de jogo e os controles de movimento realistas, enquanto Davis comentou que os controles de movimento às vezes eram erráticos.[11][32] A maioria das críticas negativas foram em relação aos gráficos e falta de profundidade nos jogos separados. Casamassina afirmou que o jogo "tem pouca profundidade e visual", e chamou os gráficos de "genéricos" e "arcaicos".[9] Outros revisores disseram que os gráficos estavam a par dos antigos sistemas de jogos da Nintendo, como o GameCube e o Nintendo 64.[11][10] Davis criticou a natureza simplificada dos jogos, e a GamePro afirmou que os jogos separados ofereciam menos profundidade do que os jogos comuns de console.[11][32] A Nintendo Power listou Wii Sports junto com sua sequência Wii Sports Resort como duas das maiores experiências multijogador na história da Nintendo, afirmando que todos, desde crianças pequenas até avós, podem aproveitar os jogos. A revista elogiou o agrupamento de esportes e a longevidade do jogo.[33] Em 2019, Wii Sports ficou na posição 28 na lista dos 50 melhores videogames do século XXI do jornal The Guardian.[34]

Os jogos separados conquistaram sua própria recepção entre os críticos. Casamassina chamou os modos de boliche, tênis e beisebol de "divertidos e viciantes", enquanto Tom Bramwell, da Eurogamer, disse que os de beisebol, golfe e boxe carecem de profundidade de jogo quando comparados ao de tênis e o de boliche.[9][28] O colunista John C. Dvorak, da PC Magazine, um jogador de boliche ávido, elogiou a física realista usada no boliche e afirmou: "a Nintendo fez um trabalho estupendo de codificação". Ele elogiou o acréscimo de atividade física aos jogos eletrônicos, mas reclamou que o uso prolongado causava dor no pulso e no ombro.[35] Casamassina classificou o boliche como a melhor experiência dos cinco modos.[9] Antes de seu lançamento, Craig Harris, do IGN, comentou um exploit que permitia ataques fáceis no jogo de boliche que eliminavam o desafio e o fator de jogabilidade.[36] Após o lançamento, ele afirmou que o exploit não foi corrigido.[24] A GameTrailers disse que o golfe é o modo mais profundo, mas criticou a falta de vários campos e alguns controles imprevisíveis.[10] A GamePro disse que o golfe foi o que mais ofereceu conteúdo e era o mais bonito de todos os modos, mas comentou que seus controles eram os mais difíceis de se usar.[11] GameTrailers chamou o tênis de mais acessível e fácil de jogar, mas criticou a dificuldade de colocar spin na bola.[10] Casamassina afirmou que o tênis era um dos jogos mais divertidos, mas a falta de controle do movimento era um detrator.[9] A GameTrailers chamou o modo de beisebol de "mais inútil" por causa do fator de sorte associado ao campo controlado por computador. Eles falaram que o boxe é o melhor exercício no Wii Sports, mas criticaram o momento difícil necessário para dar um soco adequado.[10] Casamassina criticou o boxe por ser "uma tarefa árdua" e o classificou como a pior experiência dos cinco esportes.[9]

Vendas

Até o final de 2007, Wii Sports já era o jogo do Wii mais vendido.[37] No Japão, onde o jogo não foi incluído junto no sistema, o jogo vendeu 176.167 cópias nos dois primeiros dias do lançamento, um recorde para a sétima geração no país.[38] Em fevereiro de 2007, havia vendido mais de um milhão de cópias.[39][40] No início de maio de 2007, a empresa de pesquisa Media Create colocou o 'Wii Sports' em terceiro na lista dos 20 melhores jogos no Japão.[41] Foi o jogo mais vendido de 2007 no Japão, com 1.911.520 cópias vendidas.[42][43] Foi o décimo jogo mais vendido no Japão em 2008, vendendo 841.736 cópias naquele ano.[44] O jogo vendeu 45,71 milhões de cópias — incluindo cópias que vieram junto com o sistema no bundle — em todo o mundo até março de 2009.[45] Em janeiro de 2011, as vendas mundiais foram registradas em 75,66 milhões,[46] que aumentaram para 82,90 milhões em março de 2020.[47]

Prêmios

A estreia do jogo na E3 de 2006 já fez com que ele ganhasse prêmios. No evento, ele ganhou o Game Critics Awards pelo "Melhor Jogo de Esporte".[48] O site 1UP listou-o como o "Melhor Jogo de Wii" e "Jogo Mais Original" em sua publicação "Best of E3 2006".[49] Após o seu lançamento, Wii Sports recebeu vários prêmios de várias organizações, sites e revistas. IGN o premiou como "Melhor Jogo Esportivo de 2006" e como segundo melhor jogo de 2006.[50][51] A revista Time listou o jogo como o jogo número um de 2006 na lista dos 10 melhores jogos do ano.[52] Wii Sports ganhou o "Prêmio de Inovação" da Famitsu no mesmo ano.[53] A Electronic Gaming Monthly premiou-o com "Melhor Experiência Multijogador" na "1Up Network Awards" de 2006.[54] Na Interactive Achievement Awards de 2007, o jogo ganhou o prêmio "Excelente Engenharia de Jogabilidade", "Excelente Design de Jogo", e "Excelente Inovação em Jogo".[55][56][57] Em 2007, o jogo ganhou o "Prêmio de Inovação" e "Melhor Design de Jogo" no Game Developers Choice Awards,[58] e ganhou o "Grande Prêmio" na divisão de entretenimento do Japan Media Arts Festival.[59] No British Academy Video Games Awards do mesmo ano, o Wii Sports ganhou seis das sete indicações: Esportes, Inovação, Jogabilidade, Multiplayer, Casual e Estratégia e Simulação.[60][61] O The New York Times nomeou "Wii Sports" como o Jogo do Ano,[62] e o site de jogos Gamasutra disse que ele foi o jogo mais importante de 2006.[63] Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Jogos Que Você Deve Jogar Antes De Morrer.[64]

Referências

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