Sonic the Hedgehog 2: diferenças entre revisões

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O desenvolvimento começou em novembro de 1991 por funcionários japoneses e estadunidenses na Califórnia, dirigido por Masaharu Yoshii e produzido por Shinobu Toyoda. O ''design'' do jogo foi liderado por Hirokazu Yasuhara e a música foi composta por [[Masato Nakamura]]. O diretor de arte Tim Skelly projetou a aparência dos novos estágios especiais em 3D com base em uma demonstração técnica criada por [[Yuji Naka]]. A equipe aumentou a velocidade de Sonic the Hedgehog 2 em comparação a [[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|seu antecessor]].
O jogo, que possui ainda uma versão 8-bit, para a [[Sega Master System|Master System]] e [[Sega Game Gear|Game Gear]], marca a estreia de [[Miles "Tails" Prower|Tails]], parceiro de Sonic. É um dos mais famosos e maiores sucessos do Sega Mega Drive, motivo pelo qual transformou seu personagem no mascote do console.

"Sonic the Hedgehog 2" vendeu mais de seis milhões de cópias, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Mega Drive, atrás apenas do Sonic the Hedgehog original. Citado como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, recebeu elogios por seu ''design'' de nível, visual e música, embora seu modo multijogador tenha sido criticado. Foi relançado em várias plataformas; uma versão remasterizada desenvolvida usando o Retro Engine foi lançada para [[iOS]] e [[Android]] em dezembro de 2013. Duas sequências diretas foram feitas: ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' e ''[[Sonic & Knuckles]]'', lançadas em 1994.


== Personagens ==
== Personagens ==

Revisão das 03h53min de 6 de agosto de 2020

 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico para Mega Drive. Para o jogo 8-bit, veja Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 2
Capa da versão japonesa
Desenvolvedora(s) Sega Technical Institute
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Masaharu Yoshii
Produtor(es) Shinobu Toyoda
Projetista(s) Hirokazu Yasuhara
Programador(es) Yuji Naka
Artista(s) Yasushi Yamaguchi
Compositor(es) Masato Nakamura
Série Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Mega Drive
Conversões
Lançamento
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog CD

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ツー Sonikku za Hejjihoggu Tsū?), é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Sega Technical Institute e publicado pela Sega para o Mega Drive. É o segundo jogo da série Sonic the Hedgehog, e introduziu o ajudante de Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, controlável por um segundo jogador. Na história, Sonic e Tails devem parar o antagonista da série Dr. Ivo Robotnik de roubar as Esmeraldas do Caos para alimentar sua estação espacial, o Death Egg.

O desenvolvimento começou em novembro de 1991 por funcionários japoneses e estadunidenses na Califórnia, dirigido por Masaharu Yoshii e produzido por Shinobu Toyoda. O design do jogo foi liderado por Hirokazu Yasuhara e a música foi composta por Masato Nakamura. O diretor de arte Tim Skelly projetou a aparência dos novos estágios especiais em 3D com base em uma demonstração técnica criada por Yuji Naka. A equipe aumentou a velocidade de Sonic the Hedgehog 2 em comparação a seu antecessor.

"Sonic the Hedgehog 2" vendeu mais de seis milhões de cópias, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Mega Drive, atrás apenas do Sonic the Hedgehog original. Citado como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, recebeu elogios por seu design de nível, visual e música, embora seu modo multijogador tenha sido criticado. Foi relançado em várias plataformas; uma versão remasterizada desenvolvida usando o Retro Engine foi lançada para iOS e Android em dezembro de 2013. Duas sequências diretas foram feitas: Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, lançadas em 1994.

Personagens

Sonic 2 teve a estreia do personagem Tails, a raposa mais querida dos video games, que acompanhou Sonic em suas aventuras durante esse e vários outros jogos da série, fazendo de Sonic e Tails uma das duplas mais importantes da história dos video games até hoje.

Sonic the Hedgehog: Mais veloz do que nunca, Sonic irá percorrer toda a Westside Island em busca de anéis de poder, monitores e é claro, as Esmeraldas do Caos, que após reconstruírem a ilha, no Sonic 1, retornaram no número de 7 (uma a mais),e isso possibilitou a clássica transformação Super Sonic.

Miles "Tails" Prower: O novo ajudante de Sonic usará toda a potência de suas caudas para voar e correr atrás de seu herói. Ele aperfeiçoou o avião de Sonic,o Tornado,que ajudou aos heróis chegarem na base espacial de Eggman,a Death Egg.

Dr. Ivo "Eggman" Robotnik: O gorducho cientista maluco,irá perseguir e atrapalhar Sonic e Tails por toda sua jornada.

Jogabilidade

Sonic 2 é um jogo eletrônico de plataforma com os níveis tendo dois "atos" e ao final de cada segundo ato, o jogador enfrenta o Robotnik como chefe. Em cada fase ativando os postes-checkpoint com cinquenta anéis no mínimo, pode-se abrir o caminho para os estágios especiais.

A jogabilidade continua a mesma de Sonic the Hedgehog: níveis em que se tem atravessar em menos de 10 minutos. No caminho, robôs são enfrentados e anéis são coletados. Sonic ganha um novo movimento: o Spin Dash, que permite a ele acelerar sem sair do lugar (botão para baixo + pulo). Apesar de haver dez fases, elas e os chefes estão mais fáceis, especialmente os chefes, comparado ao jogo anterior.

Single Player

No single player padrão, Sonic é seguido por Tails (que pode ser controlado por um segundo jogador), e quando este é deixado para trás, após alguns segundos volta voando. Um menu permite alterar o personagem para Sonic sozinho ou para Tails (mas este não pode voar - habilidade introduzida em Sonic 3).

2P VS

O multiplayer consiste em três estágios do jogo: Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave. Os dois jogadores tem de terminá-los bem rápido, e depois veem quem vence em cinco critérios: placar, tempo, anéis ao final, anéis totais, e monitores quebrados. Além disso, há o estágio especial, no qual o jogador com mais anéis vence.

Super Sonic

Quando o jogador coleta as sete Esmeraldas do Caos, Sonic, ao dar um pulo tendo pelo menos 50 anéis, se transforma em Super Sonic, uma versão mais rápida e praticamente indestrutível. Nessa forma, Sonic adquire uma coloração dourada. A transformação gasta um anel por segundo, e ao atingir 0 anéis, o Sonic volta ao seu estado normal. Super Sonic Pode morrer afogado, esmagado, e caindo em abismos.

História

Enquanto viajava em seu Tornado, Sonic faz um pouso em West Side Island. Depois de alguns dias, ele percebe que está sendo seguido por uma raposa de duas caudas. Ele tenta fugir correndo, mas a raposa gira suas caudas como um helicóptero para alcançar o ouriço. Sonic se impressiona com sua habilidade, e a deixa se juntar a ele. A raposa se apresenta como Miles Prower, mais conhecido como Tails.

Alguns dias depois, Sonic e Tails ouvem uma explosão no centro da ilha. A grande floresta fora destruída e robôs cercavam a área. Sonic sabia o que era: o Dr. Robotnik estava de volta, e resolveu usar o poder das Esmeraldas do Caos novamente, para propulsionar o Death Egg, uma estação espacial do tamanho de uma lua. Sonic e Tails partem para localizar as esmeraldas antes de Robotnik.

Desenvolvimento

O jogo se difere do Sonic original principalmente no fato de não ter sido desenvolvido pelo Sonic Team, mas por uma divisão norte-americana da Sega, o Sega Technical Institute. Mas os programadores do primeiro Sonic, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara viajaram para os EUA para trabalhar no jogo.

Para o jogo foi planejado a criação de um parceiro para Sonic. Num concurso interno, a raposa de duas caudas de Yasushi Yamaguchi fora escolhida. Ele queria batizá-la de Miles, mas o resto do time o batizou de Tails. Insatisfeito, Yamaguchi empurrou o nome Miles Prower (um trocadilho com Miles per hour - Milhas por hora) ao personagem, rebatizando-o como Miles "Tails" Prower (tornando Tails um apelido).

Protótipos

Os dois protótipos conhecidos do Sonic 2 são Sonic 2 Early Prototype e Sonic 2 Beta. O primeiro, como o nome lembra, é o mais antigo e popular. Transformado em ROM em 2006, parece ter sido feito em cima do Sonic 1, com novos sprites e cenários. O segundo é o Sonic 2 Beta, também muito popular, pois durante muitos anos só se teve acesso a ele. Há rumores de que o jogo teve a sua ROM convertida por um chinês e o cartucho do Sonic 2 Beta foi distribuído ilegalmente por empresas piratas antes do lançamento do jogo. Era comum locadoras terem o Sonic 2 Beta, antes mesmo de lançarem a versão final. O Sonic 2 Beta é mais desenvolvido, apresentando mais fases que a versão final, embora algumas fases estejam inacessíveis.[1][2]

Lançamento

A primeira versão a ser lançada foi a 8-bit, em Outubro. No mês seguinte, fora lançada para o Mega Drive (o lançamento norte-americano foi batizado "Sonic Twosday", trocadilho com tuesday, terça-feira), que nos EUA, em apenas 5 dias, vendeu 500.000 cópias. Sonic 2 é o jogo mais vendido para o Mega Drive, com cerca de 6 milhões de cópias.[3]

Projeto Sonic the Hedgehog 2 HD

Em abril 2008, foi anunciado que uma versão redesenhada deste jogo estaria sendo feita pela SonicRetro e pela equipe S2HD, que foi inspirado no Super Street Fighter II Turbo HD Remix da Capcom.[4][5] Em março de 2012, uma versão alfa foi publicada, porém foi acusada de possuir código malicioso junto, mas logo foi desmentido por um membro da equipe, que afirmou ser um problema do DirectInput, que "continuava a ler inputs do jogador mesmo com a tela minimizada".[6] Um mês depois de lançarem o alpha, o desenvolvimento da versão HD do jogo foi cancelado devido a complicações entre os membros da equipe.[7] No entanto, em 23 de Junho de 2014, o projeto foi retomado e novos integrantes foram recrutados para trabalhar no projeto, já que uma nova engine foi desenvolvida para o remake, abandonando a versão alpha. Ainda não há previsão para novos detalhes sobre o projeto.

Referências

  1. «Curiosidades das FASES de Sonic 2 para Mega Drive». Blog Tectoy. 18 de dezembro de 2019. Consultado em 19 de junho de 2020 
  2. «Lista traz curiosidades sobre Sonic 2». TechTudo. Consultado em 19 de junho de 2020 
  3. «Everything and Nothing- VIDEO GAME CHARTS». web.archive.org. 19 de dezembro de 2005. Consultado em 19 de junho de 2020 
  4. «Guest Editorial: In Which I Rain on the Sonic 2 HD Parade» (em inglês). 30 de março de 2012. Consultado em 14 de janeiro de 2013 
  5. «Fan-Made Sonic 2 HD Remix Coming» (em inglês). 29 de abril de 2008. Consultado em 14 de janeiro de 2013. Cópia arquivada em 2 de maio de 2008 
  6. «Sonic 2 HD Contains Keylogger, Delete Immediately» (em inglês). 10 de abril de 2012. Consultado em 14 de janeiro de 2013 
  7. «Brigas põem ponto final no projeto Sonic 2 HD». 20 de abril de 2012. Consultado em 14 de janeiro de 2013 

Ver também