Sonic the Hedgehog 2: diferenças entre revisões

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A primeira versão a ser lançada foi a 8-bit, em Outubro. No mês seguinte, fora lançada para o Mega Drive (o lançamento norte-americano foi batizado "Sonic Twosday", trocadilho com tuesday, [[terça-feira]]), que nos EUA, em apenas 5 dias, vendeu 500.000 cópias. ''Sonic 2'' é o jogo mais vendido para o Mega Drive, com cerca de 6 milhões de cópias.<ref>{{Citar web|titulo=Everything and Nothing- VIDEO GAME CHARTS|url=https://web.archive.org/web/20051219085544/http://www.everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php|obra=web.archive.org|data=2005-12-19|acessodata=2020-06-19}}</ref>
A primeira versão a ser lançada foi a 8-bit, em Outubro. No mês seguinte, fora lançada para o Mega Drive (o lançamento norte-americano foi batizado "Sonic Twosday", trocadilho com tuesday, [[terça-feira]]), que nos EUA, em apenas 5 dias, vendeu 500.000 cópias. ''Sonic 2'' é o jogo mais vendido para o Mega Drive, com cerca de 6 milhões de cópias.<ref>{{Citar web|titulo=Everything and Nothing- VIDEO GAME CHARTS|url=https://web.archive.org/web/20051219085544/http://www.everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php|obra=web.archive.org|data=2005-12-19|acessodata=2020-06-19}}</ref>


== Legado ==
O sucesso de ''Sonic 2'' foi um fator importante para a Sega alcançar a Nintendo nas guerras de consoles no início da década de 1990.<ref name=consolewars>{{citar web|último1 =Claiborn|primeiro1 =Samuel|título=21 Crazy Facts About Sonic And The Console War He Started|url=http://uk.ign.com/articles/2014/06/26/21-crazy-facts-about-sonic-and-the-console-war-he-started|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|acessodata=2014-11-16}}</ref> Ele aumentou sua participação no mercado para quarenta por cento em seis meses de seu lançamento.<ref name="GSRev">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/sonic-the-hedgehog-2-review/1900-6178735/ |título=''Sonic the Hedgehog 2'' Review |acessodata=2007-10-21 |ano=2007 |último =Provo |primeiro =Frank |obra=[[GameSpot]]}}</ref> Tails, que foi apresentado pela primeira vez em ''Sonic the Hedgehog 2'', passou a se tornar um dos personagens mais proeminentes da série, aparecendo como ajudante de Sonic na maioria da mídia ''Sonic'', incluindo em jogos posteriores como ''[[Sonic Colors]]'', ''[[Sonic Generations]]'', e ''[[Sonic Lost World]]''. A popularidade de ''Sonic the Hedgehog 2'' estendeu-se a vários produtos, como a história em quadrinhos ''[[Sonic the Comic]]'',<ref>{{citar web|url=http://www.ogrecave.com/interviews/jameswallis.shtml |título=Interviews: James Wallis |autor =Allan Sugarbaker |data=24 de setembro de 2001 |obra=OgreCave.com |publicado= |acessodata=22 de janeiro de 2012|citação=I teamed up with Carl Sargent and Marc Gascoigne to produce four more Sonic books, novels this time, for Virgin Publishing, under the pseudonym of 'Martin Adams'.}}</ref> uma [[Sonic the Hedgehog (série animada)|série de televisão]],<ref>{{citar web|url=http://licensing.fcc.gov/KidVid/public/report/19/report.faces?id=56800|título=FCC 398 Children's Television Programming Report|data=24 de março de 2005|obra=Licensing.FCC.gov|acessodata=7 de julho de 2012|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160315233607/http://licensing.fcc.gov/KidVid/public/report/19/report.faces?id=56800|arquivodata=15 de março de 2016|df=mdy-all}}</ref> e uma sequência, ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', que recebeu aclamação semelhante.<ref>{{citar web|título=Sonic the Hedgehog 3|url=http://www.gamerankings.com/genesis/586472-sonic-the-hedgehog-3/index.html|publicado=GameRankings|acessodata=7 de fevereiro de 2012}}</ref>

Para o vigésimo aniversário de Sonic, a Sega lançou ''Sonic Generations'', que refez aspectos de vários jogos anteriores da franquia.<ref>{{citar web|título=Sonic Generations overview|url=http://uk.ign.com/games/sonic-generations/pc-119890|website=[[IGN]]|publicado=[[Ziff Davis]]|acessodata=2014-11-16}}</ref> As versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC continham um nível refeito de "Chemical Plant".<ref>{{citar web|último1 =Kollar|primeiro1 =Phil|título=See Sonic's Classic Chemical Plant Zone From Two Perspectives|url=http://www.gameinformer.com/games/sonic_generations/b/ps3/archive/2011/08/08/see-sonic-39-s-classic-chemical-plant-zone-from-two-perspectives.aspx|website=[[Game Informer]]|publicado=GameStop|acessodata=2014-11-16}}</ref> Ele também contém um ''remake'' do chefão final, o Death Egg Robot, como o chefe Classic Era do jogo.<ref>{{citar web|título=NYCC 11: Death Egg Robot Boss|url=http://www.gametrailers.com/videos/6lfx0a/sonic-generations-nycc-11--death-egg-robot-boss-walkthrough|website=[[GameTrailers]]|publicado=DFY Media|acessodata=2014-11-16}}</ref> Separadamente, a versão de [[Nintendo 3DS]] do jogo continha um ''remake'' do estágio "Casino Night".<ref>{{citar web|último1 =Newton|primeiro1 =James|título=Sonic Generations Shots Show Casino Night Action|url=http://www.nintendolife.com/news/2011/09/sonic_generations_shots_show_casino_night_action|website=NintendoLife|publicado=GamesIndustry.biz|acessodata=2014-11-16}}</ref> Um [[minijogo]] de [[pinball]] com o tema deste estágio foi disponibilizado para ''download'' como um bônus de pré-encomenda para as versões de console na [[GameStop]].<ref>{{citar web|último1 =Good|primeiro1 =Owen|título=Sonic's Casino Night Pinball Comes to PC on Dec. 26|url=http://kotaku.com/5866163/sonics-casino-night-pinball-comes-to-pc-on-dec-26/|website=[[Kotaku]]|publicado=Gawker Media|acessodata=2014-11-16}}</ref> Versões refeitas de Chemical Plant e Oil Ocean também aparecem em ''[[Sonic Mania]]'' (2017).<ref>{{citar web|último1 =Bailey|primeiro1 =Kat|título=Sonic Mania Brings Back the Best Sonic Level Ever|url=http://www.usgamer.net/articles/sonic-mania-brings-back-the-best-sonic-level-ever|website=USgamer|acessodata=8 de junho de 2017}}</ref>

{{âncora|Sonic the Hedgehog 2 HD}}Em 2008, um ''remake'' não oficial de alta definição intitulado ''Sonic the Hedgehog 2 HD'' foi anunciado , que incluía membros de desenvolvimento que mais tarde trabalhariam em ''Sonic Mania''.<ref>{{citar web| url=https://kotaku.com/5050852/sonic-2-hd-tech-demo-released-requires-serious-blast-processing |título=Sonic 2 HD tech demo released, requires serious blast processing |publicado=Kotaku |data=16 de setembro de 2008 |acessodata=9 de outubro de 2017 |autor =McWhertor, Micheal}}</ref><ref>{{citar tweet |usuário=PagodaWestGames |número=759174613146345472 |data=2016-07-29 |título=Jared and Tom, formerly a part of S2HD are in charge of level design/art and @teelopesmusic is doing the music.}}</ref> Em 2012, foi relatado que um potencial [[keylogger]] fora incluído com uma versão alfa do jogo, o que levou ao encerramento do projeto devido à polêmica.<ref>{{citar web| url=https://kotaku.com/5900549/sonic-2-hd-contains-keylogger-delete-immediately |título=Sonic 2 HD contains keylogger, delete immediately |publicado=Kotaku |data=10 de abril de 2012 |acessodata=9 de outubro de 2017 |autor =Plunkett, Luke}}</ref> Em 2014, o projeto foi reiniciado com uma nova equipe de desenvolvimento.<ref>{{citar web| url=https://www.engadget.com/2014/06/29/fan-crafted-sonic-2-hd-project-pokes-its-nose-out-once-more/ |título=Fan-crafted Sonic 2 HD project pokes its nose out once more |publicado=[[Engadget]] |data=6 de junho de 2017 |acessodata=9 de outubro de 2017 |autor =Prell, S}}</ref> A versão final está planejada para apresentar fases adicionais e a opção de jogar níveis como [[Knuckles the Echidna]].<ref>{{citar web| url=https://www.polygon.com/2014/6/24/5837612/the-sonic-the-hedgehog-2-hd-fan-project-is-back-from-the-dead |título=The Sonic the Hedgehog 2 HD fan project is back from the dead (correction) | website=Polygon |acessodata=9 de outubro de 2017 |autor =Ray Corriea, Alexa}}</ref> O ator [[Ben Schwartz]], que deu voz ao Sonic na [[Sonic - O Filme|adaptação cinematográfica de 2020]], disse que ''Sonic 2'' é seu jogo favorito da franquia.<ref>{{citar web |ultimo=Parks |primeiro=William |url=https://gamerant.com/sonic-the-hedgehog-movie-actor-ben-schwartz-favorite-game/ |título=Sonic the Hedgehog Actor Ben Schwartz Reveals His Favorite Sonic Games |obra=GameRant |data=2020-02-10 |acessodata=2020-09-17 |língua=en}}</ref>


{{Referências}}
{{Referências}}

Revisão das 22h44min de 17 de setembro de 2020

 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico para Mega Drive. Para o jogo 8-bit, veja Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 2
Capa da versão japonesa
Desenvolvedora(s) Sega Technical Institute
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Masaharu Yoshii
Produtor(es) Shinobu Toyoda
Projetista(s) Hirokazu Yasuhara
Programador(es) Yuji Naka
Artista(s) Yasushi Yamaguchi
Compositor(es) Masato Nakamura
Série Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Mega Drive
Conversões
Lançamento
  • JP 21 de novembro de 1992
  • AN 24 de novembro de 1992
  • EU 24 de novembro de 1992
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog CD

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ツー Sonikku za Hejjihoggu Tsū?), é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Sega Technical Institute e publicado pela Sega para o Mega Drive. É o segundo jogo da série Sonic the Hedgehog, e introduziu o ajudante de Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, controlável por um segundo jogador. Na história, Sonic e Tails devem parar o antagonista da série Dr. Ivo Robotnik de roubar as Esmeraldas do Caos para alimentar sua estação espacial, o Death Egg.

O desenvolvimento começou em novembro de 1991. O jogo foi dirigido por Masaharu Yoshii e produzido por Shinobu Toyoda. O design do jogo foi liderado por Hirokazu Yasuhara e a música foi composta por Masato Nakamura. O diretor de arte Tim Skelly projetou a aparência dos novos estágios especiais em 3D com base em uma demonstração técnica criada por Yuji Naka. A equipe aumentou a velocidade de Sonic the Hedgehog 2 em comparação a seu antecessor.

Sonic the Hedgehog 2 vendeu mais de seis milhões de cópias, tornando-se o segundo jogo mais vendido do Mega Drive, atrás apenas do Sonic the Hedgehog original. Citado como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, recebeu elogios por seu design de nível, visual e música, embora seu modo multijogador tenha sido criticado. Foi relançado em várias plataformas; uma versão remasterizada desenvolvida usando o Retro Engine foi lançada para iOS e Android em dezembro de 2013. Duas sequências diretas foram feitas: Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, lançadas em 1994.

Jogabilidade

Sonic the Hedgehog 2 é um jogo eletrônico de plataforma em 2D. O jogo é estrelado pelo personagem de mesmo nome e seu companheiro, Miles "Tails" Prower, uma raposa de duas caudas que não estava presente no primeiro jogo da franquia.[1][2] No início do jogo, o jogador pode escolher jogar como Sonic, Tails ou ambos. A diferença entre os dois personagens é puramente cosmética, visto que os dois têm habilidades praticamente idênticas.[3] No modo "dual", o jogador control Sonic enquanto Tails corre ao lado dele. Um segundo jogador pode entrar a qualquer momento e controlar o Tails separadamente.[4] O jogo se passa em uma série de níveis, cada um dividido em um, dois ou três atos com uma luta de chefe com Robotnik no final do último ato. Certos níveis têm recursos que são exclusivos deles; por exemplo, "Emerald Hill" tem "loops" semelhantes a um saca-rolhas, e "Chemical Plant"tem botões de impulso que colocam Sonic instantaneamente em sua velocidade máxima.[2] O personagem pode saltar sobre os inimigos para derrotá-los; o jogo também apresenta um novo movimento, o "spin dash" ou "Super Dash Attack", pelo qual o jogador se enrola em uma bola e gira enquanto está parado, resultando em um aumento de velocidade.[5] Quando o jogador é atacado por um inimigo sem possuir anéis, é esmagado, cai fora da tela, afoga-se ou excede o limite tempo da fase, perde uma vida e retorna ao início da fase ou ao último ponto de verificação (checkpoint), não havendo mais vidas, é exibida a tela de game over.[6]

Quando o jogador coleta pelo menos 50 anéis e passa por um checkpoint, ele pode ser transportado para uma fase especial.[7] Nesse local, o jogador percorre um caminho no formato de halfpipe pseudo-3D, coletando anéis e evitando bombas. Uma determinada quantidade de anéis deve ser coletada para passar por cada um dos três pontos de verificação e, por sua vez, para obter a própria esmeralda. Se Sonic colidir com uma bomba, ele perde dez anéis e é imobilizado momentaneamente. As fases aumentam em dificuldade, e o jogador não pode entrar em nenhuma fase sem passar pela anterior. Depois de terminar, o jogador é transportado de volta para o posto de estrela que usou para entrar no estágio especial, com sua contagem de toques zerada.[8][9] Quando todas as esmeraldas forem coletadas, Sonic pode se transformar em Super Sonic, depois de coletar 50 anéis e saltar.[7][10] Super Sonic é invencível a ataques, tem mais velocidade e maior alcance em seus saltos, no entanto, ele perde um anel por segundo e volta ao Sonic normal após seus anéis se esgotarem.[10]

O jogo também possui um modo competitivo, onde dois jogadores competem entre si até a linha de chegada, usando Sonic ou Tails, em uma corrida em tela dividida por três dos níveis regulares e uma fase especial. Depois que um jogador termina um dos níveis regulares, o outro jogador deve terminar a zona em 60 segundos, ou o nível termina instantaneamente. Nos níveis regulares, os jogadores são classificados em cinco áreas (pontuação, tempo, anéis mantidos no final do nível, total de anéis coletados e o número de caixas de itens quebradas). O jogador com o maior número de vitórias em categorias vence o nível. Na Etapa Especial, os jogadores competem para obter o maior número de anéis. O modo termina quando todas as etapas forem concluídas, ou se um jogador perder todas as suas vidas, em que seu oponente vencerá automaticamente.[11]

Knuckles the Echidna em Sonic the Hedgehog 2

Sonic & Knuckles foi lançado em 1994, dois anos depois de Sonic 2. Nesse jogo foi introduzido o personagem Knuckles the Echidna, que também está presente no jogo Sonic the Hedgehog 3, mas como personagem não jogável. O cartucho de jogo Sonic & Knuckles possui uma porta especial "lock-on" na qual o jogador pode inserir outros cartuchos Genesis. Ao anexar o cartucho de Sonic 2, Knuckles the Echidna é desbloqueado, permitindo o jogador escolhê-lo no Sonic the Hedgehog 2.[12][13]

Além de possuir praticamente os mesmos movimentos do Sonic, Knuckles também possui algumas habilidades próprias, como a capacidade de planar e escalar paredes, permitindo a ele acesso a áreas antes inacessíveis para Sonic ou Tails.[14] No entanto, ele não pode pular tão alto, tornando algumas partes do jogo, como certas lutas de chefes, mais difíceis. Além disso, Knuckles recomeça com a quantidade de anéis que ele coletou nos pontos de verificação (se ele perder uma vida), as opções estão indisponíveis, os estágios especiais têm um pouco menos de anéis necessários para coletar do que antes (por exemplo, dez anéis a menos do que no especial fases com Sonic e Tails), e o modo de dois jogadores é removido.[7][15] Na versão remasterizada de 2013, Knuckles aparece como personagem jogável desde o início.[16]

Enredo

Enquanto viajava em seu Tornado, Sonic faz um pouso em West Side Island. Depois de alguns dias, ele percebe que está sendo seguido por uma raposa de duas caudas. Ele tenta fugir correndo, mas a raposa gira suas caudas como um helicóptero para alcançar o ouriço. Sonic se impressiona com sua habilidade, e a deixa se juntar a ele. A raposa se apresenta como Miles Prower, mais conhecido como Tails.

Alguns dias depois, Sonic e Tails ouvem uma explosão no centro da ilha. A grande floresta fora destruída e robôs cercavam a área. Sonic sabia o que era: o Dr. Robotnik estava de volta, e resolveu usar o poder das Esmeraldas do Caos novamente, para propulsionar o Death Egg, uma estação espacial do tamanho de uma lua. Sonic e Tails partem para localizar as esmeraldas antes de Robotnik.

Desenvolvimento

Após o lançamento do primeiro jogo, Sonic the Hedgehog, em 1991, o criador, Yuji Naka, deixou a Sega devido a divergências sobre a política corporativa. Mark Cerny, que havia fundado o estúdio Sega Technical Institute (STI), na Califórnia, encontrou-se com Naka no Japão e ofereceu-lhe um salário mais alto e maior liberdade fr criação se ele se juntasse a STI. Naka concordou com a proposta, depois disso, Hirokazu Yasuhara, o designer-chefe de níveis de Sonic the Hedgehog, também decidiu se mudar para o estúdio STI.[7][17] Yasuhara havia sido designado para ajudar Cerny fundar o STI em 1990, mas a eclosão da Guerra do Golfo atrasou sua mudança para os Estados Unidos por três meses, durante os quais ele se juntou à equipe do Sonic e tornou-se parte do projeto original de Sonic.[18][19]

O desenvolvimento do segundo jogo de Sonic começou em novembro de 1991, dois meses depois do que Cerny pretendia, pois a divisão americana da Sega inicialmente sentiu que era muito cedo para uma sequência.[7] A produção do jogo se difere do primeiro jogo da franquia porque tanto desenvolvedores americanos quanto a japoneses contribuíram no desenvolvimento do jogo no estúdio STI, enquanto o primeiro foi feito integralmente por uma equipe japonesa. Um dos membro da equipe de desenvolvimento, Tim Skelly, relembrou as dificuldades: "Todos ligados ao Sonic 2 trabalharam para Yuji Naka. Acho que Naka teria ficado muito mais feliz se trabalhasse com uma equipe totalmente japonesa, mas só por causa da barreira do idioma e de algumas diferenças culturais. Imagine como você se sentiria naquele momento se estivesse criando uma revista em quadrinhos do Superman e recebesse um mangá para fazer a arte. As diferenças não eram tão extremas assim, mas você entendeu onde quero chegar".[20][21]

Neste jogo, também houve a introdução do personagem Tails, uma raposa voadora de duas caudas, inspirada no folclore japonês sobre o kitsune e criada pelo artista nivelado Yasushi Yamaguchi. A Sega of America se opôs ao nome do personagem, Miles Prower (um trocadilho com "milhas por hora"), então ele recebeu o apelido de Tails.[22]

Música

Assim como o Sonic original, a música foi composta por Masato Nakamura, baixista e compositor da banda de J-pop Dreams Come True. Nakamura começou a compor no início do desenvolvimento apenas com imagens conceituais para referência, tendo uma abordagem semelhante ao seu método para o primeiro Sonic.[23] Nakamura tratou Sonic the Hedgehog 2 como um filme e fez a música em torno da atmosfera que sentiu nas imagens dos estágios.[24] Com exceção de gráficos e algumas discussões com a Sonic Team, Nakamura teve liberdade, que ele acredita ter sido a razão pela qual ele foi capaz de criar "tais sons melódicos e padrões de ritmo incomuns".[25] Nakamura criou a música enquanto gravava com a Dreams Come True em Londres, trabalhando em seu quinto álbum de estúdio, The Swinging Star. Como um presente para a Sonic Team, Masato produziu uma versão alternativa do tema final com a Dreams Come True, incluída no álbum.[26]

Em 2011, a música dos estágios Chemical Plant e Casino Night Zone foram remixadas pela Sega para serem usadas em Sonic Generations.[27] Em outubro daquele ano, uma compilação de três discos com as músicas de Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 foi lançada no Japão.[28] A compilação inclui comentários de Naka e uma entrevista com Nakamura.[29][30] O primeiro disco contém faixas originais de ambos os jogos, e o segundo contém as gravações demo de Nakamura produzidas durante o desenvolvimento dos jogos.[31] O terceiro disco contém "Sweet Sweet Sweet" da Dreams Come True,[28] uma versão em inglês de "Sweet Dream" e remixes de 2006 de ambas as canções, do cantor Akon, usados em Sonic the Hedgehog (2006).[32][32][33][34]

Conteúdo removido

Sonic 2 foi planejado para apresentar viagem no tempo;[35] este conceito se tornou a base de um jogo separado, Sonic CD.[36] No início de 1992, o cartucho de um protótipo de Sonic 2 foi roubado em uma feira de brinquedos em Nova York; o roubo foi atribuído à falta de segurança. Em 1999, os dados desse protótipo foram redescobertos por um fã em um site chinês,[37] com seções jogáveis de dois estágios removidos da versão final: Wood Zone e Hidden Palace Zone.[38][39][40] Ele também contém um slot de nível não utilizado, "Genocide City".[37]

Hidden Palace Zone foi planejado como um estágio secreto acessado pela coleta de Esmeraldas do Caos. De acordo com Naka, a fase explicaria de onde as Esmeraldas do Caos vieram e concederia a Sonic seus poderes de Super Sonic.[41] Porém, foi removida por falta de tempo e espaço no cartucho, e uma versão diferente foi usada em Sonic & Knuckles. O porte remasterizado para iOS de 2013 inclui uma Hidden Palace Zone redesenhada como um estágio opcional.[42] Durante o desenvolvimento, a Sega lançou imagens de maquete de uma fase removida com um tema de deserto.[43][44] O terceiro ato da Metropolis Zone usa um layout originalmente projetado para um estágio não utilizado.[45]

Lançamento

A primeira versão a ser lançada foi a 8-bit, em Outubro. No mês seguinte, fora lançada para o Mega Drive (o lançamento norte-americano foi batizado "Sonic Twosday", trocadilho com tuesday, terça-feira), que nos EUA, em apenas 5 dias, vendeu 500.000 cópias. Sonic 2 é o jogo mais vendido para o Mega Drive, com cerca de 6 milhões de cópias.[46]

Legado

O sucesso de Sonic 2 foi um fator importante para a Sega alcançar a Nintendo nas guerras de consoles no início da década de 1990.[47] Ele aumentou sua participação no mercado para quarenta por cento em seis meses de seu lançamento.[48] Tails, que foi apresentado pela primeira vez em Sonic the Hedgehog 2, passou a se tornar um dos personagens mais proeminentes da série, aparecendo como ajudante de Sonic na maioria da mídia Sonic, incluindo em jogos posteriores como Sonic Colors, Sonic Generations, e Sonic Lost World. A popularidade de Sonic the Hedgehog 2 estendeu-se a vários produtos, como a história em quadrinhos Sonic the Comic,[49] uma série de televisão,[50] e uma sequência, Sonic the Hedgehog 3, que recebeu aclamação semelhante.[51]

Para o vigésimo aniversário de Sonic, a Sega lançou Sonic Generations, que refez aspectos de vários jogos anteriores da franquia.[52] As versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC continham um nível refeito de "Chemical Plant".[53] Ele também contém um remake do chefão final, o Death Egg Robot, como o chefe Classic Era do jogo.[54] Separadamente, a versão de Nintendo 3DS do jogo continha um remake do estágio "Casino Night".[55] Um minijogo de pinball com o tema deste estágio foi disponibilizado para download como um bônus de pré-encomenda para as versões de console na GameStop.[56] Versões refeitas de Chemical Plant e Oil Ocean também aparecem em Sonic Mania (2017).[57]

Em 2008, um remake não oficial de alta definição intitulado Sonic the Hedgehog 2 HD foi anunciado , que incluía membros de desenvolvimento que mais tarde trabalhariam em Sonic Mania.[58][59] Em 2012, foi relatado que um potencial keylogger fora incluído com uma versão alfa do jogo, o que levou ao encerramento do projeto devido à polêmica.[60] Em 2014, o projeto foi reiniciado com uma nova equipe de desenvolvimento.[61] A versão final está planejada para apresentar fases adicionais e a opção de jogar níveis como Knuckles the Echidna.[62] O ator Ben Schwartz, que deu voz ao Sonic na adaptação cinematográfica de 2020, disse que Sonic 2 é seu jogo favorito da franquia.[63]

Referências

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  2. a b SEGA 1992, p. 3.
  3. SEGA 1992, p. 8.
  4. «Sonic the Hedgehog 2 (Switch) Review». DarkStation (em inglês). Consultado em 5 de setembro de 2020 
  5. SEGA 1992, p. 6.
  6. SEGA 1992, p. 9.
  7. a b c d e Nelson, Jared (29 de maio de 2013). «A Guide to 'Sonic The Hedgehog' Version 2.0's Hidden Level-select, Debug Mode, and Many More Secrets». TouchArcade (em inglês). Consultado em 5 de setembro de 2020 
  8. «Special Stage (Sonic the Hedgehog 2 16-bit) - Sonic Retro». info.sonicretro.org. Consultado em 5 de setembro de 2020 
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  11. SEGA 1992, p. 19-20.
  12. Newton, James (16 de fevereiro de 2010). «Review: Sonic & Knuckles (Virtual Console / Sega Mega Drive)». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 5 de setembro de 2020 
  13. SEGA 1994, p. 30-31.
  14. SEGA 1994, p. 6-7.
  15. «Sonic & Knuckles Review - IGN» (em inglês). Consultado em 5 de setembro de 2020 
  16. «Review de Sega Ages: Sonic The Hedgehog 2». Gamerview. 13 de março de 2020. Consultado em 5 de setembro de 2020 
  17. «Sonic the Hedgehog» (em inglês). 1UP. Consultado em 23 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 23 de maio de 2011 
  18. «Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara». Game Informer. Vol. 13 no. 124: 114–116. Agosto de 2003 
  19. Horowitz 2016, p. 81-82.
  20. Shea, Brian. «The Behind-The-Scenes Story Of How Sonic 2 Became Sega's Ace In The Hole». Game Informer (em inglês). Consultado em 23 de agosto de 2020 
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  22. Harris, Blake J. (2014). Console wars : Sega, Nintendo, and the battle that defined a generation First edition ed. New York, NY: Dey Street Books. OCLC 858354858 
  23. Nakamura 2011: "When I started writing the music, "Sonic the Hedgehog 1" was just still images..."Sonic the Hedgehog 2" started off the kind of the same. Just graphics."
  24. Nakamura 2011: "I wanted to treat 'Sonic the Hedgehog' as a film, my inspiration came from each screenshot, or each stage."
  25. Nakamura 2011: "There were some briefs and meetings...otherwise, they let me do as I pleased, and gave me the freedom to create music."
  26. Naka, Yuji (2011), Interview with Yuju Naka (Album Booklet), DCT Records, Nakamura reoworked the ending theme...into a song entitled "Sweet Sweet Sweet" for inclusion on the Dreams Come True album 
  27. Newton, James. «Sonic Colours Soundtrack Racing to iTunes». NintendoLife. GamesIndustry.biz. Consultado em 14 de novembro de 2014 
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  29. Gantayat, Anoop. «TGS 2005: Eyes-On Sonic Next-Gen». IGN. Ziff Davis. Consultado em 16 de novembro de 2014 
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Bibliografia