Super Mario Bros. 3: diferenças entre revisões

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|lançamento = {{lançamento de jogo|JP=23 de outubro de 1988<ref name="japaneserock">{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fabj/|título=Wii U Super Mario Bros. 3|acessodata=28 de junho de 2014|publicado= [[Nintendo]]|arquivourl= https://web.archive.org/web/20140817002802/http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fabj/|arquivodata=17 de agosto de 2014|urlmorta= não}}</ref>}}{{lançamento de jogo|AN=15 de julho de 1989 <small>(arcade)</small><ref>{{citar web|último1 =Majaski |primeiro1 =Craig |título=Super Mario Bros. 3 Just 1 Of 5 New Games In PlayChoice 10 Arcade Machines |url=https://nintendotimes.com/1989/08/23/super-mario-bros-3-just-1-of-5-new-games-in-playchoice-10-arcade-machines/ |website=Nintendo Times |acessodata=28 de julho de 2020 |data=23 de agosto de 1989}}</ref>}}{{lançamento de jogo|AN=12 de fevereiro de 1990<ref>{{citar web|url=https://mario.nintendo.com/history/|título=The history of Super Mario|acessodata=2020-09-03|website=mario.nintendo.com}}</ref>}}{{lançamento de jogo|PAL=29 de agosto de 1991<ref>{{citar web|url = http://www.giantbomb.com/super-mario-bros-3/3030-10299/releases/|título=Super Mario Bros. 3 International Releases|acessodata=28 de junho de 2014|publicado=[[Giant Bomb]]|arquivourl= https://web.archive.org/web/20140716071523/http://www.giantbomb.com/super-mario-bros-3/3030-10299/releases/|arquivodata=16 de julho de 2014|urlmorta= não}}</ref>}}
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{{japonês|'''''Super Mario Bros. 3'''''|スーパーマリオブラザーズ3|Sūpā Mario Burazāzu Surī}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Foi lançado no [[Japão]] em 23 de outubro de 1988, na [[América do Norte]] em 12 de fevereiro de 1990 e na [[Europa]] em 29 de agosto de 1991. Foi desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], liderada por [[Shigeru Miyamoto]] e [[Takashi Tezuka]].
{{japonês|'''''Super Mario Bros. 3'''''|スーパーマリオブラザーズ3|Sūpā Mario Burazāzu Surī}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Foi lançado no [[Japão]] em 23 de outubro de 1988, na [[América do Norte]] em 12 de fevereiro de 1990 e na [[Europa]] em 29 de agosto de 1991. Foi desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], liderada por [[Shigeru Miyamoto]] e [[Takashi Tezuka]].


O jogador controla os encanadores [[Mario (personagem)|Mario]] ou [[Luigi (personagem)|Luigi]] e deve resgatar a [[Princesa Peach|Princesa Cogumelo]] e os governantes de sete reinos diferentes das mãos do antagonista [[Bowser]]. Como nos jogos anteriores da série ''[[Mario (série)|Super Mario]]'', o jogador derrota os inimigos pisoteando-os ou usando itens que concedem poderes mágicos. Os personagens também têm novas habilidades, incluindo habilidade de voo e deslizar em ladeiras. ''Super Mario Bros. 3'' apresenta muitos elementos que posteriormente se tornariam itens básicos da série ''Mario'', como os filhos de Bowser (os [[Koopalings]]) e um mapa do mundo para a transição entre as [[Estágio (jogos eletrônicos)|fase]]s.
O jogador controla o encanador [[Mario (personagem)|Mario]] ou [[Luigi (personagem)|Luigi]] e deve resgatar a [[Princesa Peach|Princesa Cogumelo]] e os governantes de sete reinos diferentes das mãos do antagonista [[Bowser]]. Como nos jogos anteriores da série ''[[Mario (série)|Super Mario]]'', o jogador derrota os inimigos pisoteando-os ou usando itens que concedem poderes mágicos. Os personagens também têm novas habilidades, incluindo habilidade de voo e deslizar em ladeiras. ''Super Mario Bros. 3'' apresenta muitos elementos que posteriormente se tornariam itens básicos da série ''Mario'', como os filhos de Bowser (os [[Koopalings]]) e um mapa do mundo para a transição entre as [[Estágio (jogos eletrônicos)|fase]]s.


''Super Mario Bros. 3'' é aclamado pela crítica como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]].<ref name="IGN-100">{{citar web| url = http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| título = IGN Top 100 Games 2007: 39 ''Super Mario Bros. 3''| website = IGN| ano = 2007| acessodata= 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20170409163615/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| arquivodata = 9 de abril de 2017| urlmorta = sim}}</ref><ref name="NP-8">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Setembro de 1989|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=8|página=82}}</ref><ref name="SA-TopNES">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/26529|título=Top Ten NES Games|data=16 de outubro de 2007|obra=ScrewAttack|série=''ScrewAttack's Top 10''|publicado=[[GameTrailers]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090520001836/http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/26529|arquivodata=20 de maio de 2009|acessodata=6 de fevereiro de 2009}}</ref> É o [[Lista de jogos mais vendidos para Nintendo Entertainment System|terceiro jogo mais vendido do NES]], com mais de 17 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Também inspirou uma [[animação|série de desenho animado]] chamada ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]''. Foi [[Recriação de jogo eletrônico|refeito]] para o [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] como parte de ''[[Super Mario All-Stars]]'' em 1993 e para o [[Game Boy Advance]] como ''[[Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3]]'' em 2003. O jogo foi relançado para o serviço [[Virtual Console]] do [[Wii]]. Em 19 de setembro de 2018, o título foi relançado no serviço Nintendo Switch Online com jogo de rede adicional.
''Super Mario Bros. 3'' é aclamado pela crítica como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]].<ref name="IGN-100">{{citar web| url = http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| título = IGN Top 100 Games 2007: 39 ''Super Mario Bros. 3''| website = IGN| ano = 2007| acessodata= 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20170409163615/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| arquivodata = 9 de abril de 2017| urlmorta = sim}}</ref><ref name="NP-8">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Setembro de 1989|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=8|página=82}}</ref><ref name="SA-TopNES">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/26529|título=Top Ten NES Games|data=16 de outubro de 2007|obra=ScrewAttack|série=''ScrewAttack's Top 10''|publicado=[[GameTrailers]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090520001836/http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/26529|arquivodata=20 de maio de 2009|acessodata=6 de fevereiro de 2009}}</ref> É o [[Lista de jogos mais vendidos para Nintendo Entertainment System|terceiro jogo mais vendido do NES]], com mais de 17 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Também inspirou uma [[animação|série de desenho animado]] chamada ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]''. Foi [[Recriação de jogo eletrônico|refeito]] para o [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] como parte de ''[[Super Mario All-Stars]]'' em 1993 e para o [[Game Boy Advance]] como ''[[Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3]]'' em 2003. O jogo foi relançado para o serviço [[Virtual Console]] do [[Wii]]. Em 19 de setembro de 2018, o título foi relançado no serviço Nintendo Switch Online com jogo de rede adicional.
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A conclusão das fases permite ao jogador progredir no mapa do mundo e nos reinos seguintes. Cada reino apresenta uma fase final com um [[chefe (jogos eletrônicos)|chefe]] para derrotar. Os sete primeiros reinos apresentam um dirigível controlado por um dos Koopalings, enquanto o jogador enfrenta Bowser em seu castelo no oitavo reino como o chefe final. Outros ícones no mapa incluem pedras grandes e portas trancadas que impedem a passagem do jogador. Minijogos e telas de bônus oferecem ao jogador uma chance de obter poderes especiais e vidas adicionais. Os power-ups obtidos nesses minijogos são armazenados em um menu reserva até serem ativados pelo jogador na tela do mapa.<ref name="MeanMachines"/><ref name="NP-10-Preview"/>
A conclusão das fases permite ao jogador progredir no mapa do mundo e nos reinos seguintes. Cada reino apresenta uma fase final com um [[chefe (jogos eletrônicos)|chefe]] para derrotar. Os sete primeiros reinos apresentam um dirigível controlado por um dos Koopalings, enquanto o jogador enfrenta Bowser em seu castelo no oitavo reino como o chefe final. Outros ícones no mapa incluem pedras grandes e portas trancadas que impedem a passagem do jogador. Minijogos e telas de bônus oferecem ao jogador uma chance de obter poderes especiais e vidas adicionais. Os power-ups obtidos nesses minijogos são armazenados em um menu reserva até serem ativados pelo jogador na tela do mapa.<ref name="MeanMachines"/><ref name="NP-10-Preview"/>


Além de itens especiais de jogos anteriores, como o Super Cogumelo e a Fire Flower, novos power-ups são introduzidos que fornecem ao jogador novas opções. O Super Leaf e o Tanooki Suit dão a Mario e Luigi aparências de [[guaxinim]] e tanooki, permitindo que eles voem. O Tanooki Suit permite que ele se transforme em pedra para evitar inimigos por um curto período de tempo. Mudar para uma estátua de Tanooki enquanto pula resulta em Mario batendo no chão e matando quaisquer inimigos que estejam diretamente sob ele; esta é a primeira aparição do agora padrão "ground pound" da série ''Mario''.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Ground_Pound|título=Ground Pound – Super Mario World 3D|acessodata=28 de junho de 2014|website=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140730040030/http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Ground_Pound|arquivodata=30 de julho de 2014|urlmorta=não}}</ref> O "Frog Suit", uma habilidade que deixa os protagonistas com aparência de um [[sapo]], aumenta a velocidade subaquática, a agilidade e a altura de salto do personagem em terra. Outro novo traje, o "Hammer Suit", dá a Mario a aparência do inimigo [[Lista de personagens da série Mario#Irmãos Martelo|Hammer Bro.]], permitindo que ele jogue martelos nos inimigos e resista a ataques de fogo ao se agachar.<ref name="Manual-2"/>
Além de itens especiais de jogos anteriores, como o Super Mushroom e a Fire Flower, novos power-ups são introduzidos que fornecem ao jogador novas opções. O Super Leaf e o Tanooki Suit dão a Mario ou Luigi aparências de [[guaxinim]] e tanooki, respectivamente, permitindo que eles voem. O Tanooki Suit permite que ele se transforme em pedra para evitar inimigos por um curto período de tempo. Mudar para uma estátua de Tanooki enquanto pula resulta em Mario batendo no chão e matando quaisquer inimigos que estejam diretamente sob ele; esta é a primeira aparição do agora padrão "ground pound" da série ''Mario''.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Ground_Pound|título=Ground Pound – Super Mario World 3D|acessodata=28 de junho de 2014|website=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140730040030/http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Ground_Pound|arquivodata=30 de julho de 2014|urlmorta=não}}</ref> O "Frog Suit", uma habilidade que deixa os protagonistas com aparência de um [[sapo]], aumenta a velocidade subaquática, a agilidade e a altura de salto do personagem em terra. Outro novo traje, o "Hammer Suit", dá a Mario a aparência do inimigo [[Lista de personagens da série Mario#Irmãos Martelo|Hammer Bro.]], permitindo que ele jogue martelos nos inimigos e resista a ataques de fogo ao se agachar.<ref name="Manual-2"/>


''Super Mario Bros. 3'' inclui um modo [[jogo multijogador|multijogador]] que permite que dois jogadores joguem-o alternando entre navegar no mapa do mundo e acessar as fases. O primeiro jogador controla Mario, enquanto o outro controla Luigi (uma troca da [[paleta de cor]]es de Mario). Por esse modo, os jogadores podem acessar vários minijogos, incluindo uma recriação do jogo de arcade ''[[Mario Bros.]]'', no qual um jogador tem a oportunidade de roubar as cartas de outro, mas pode perder a vez se perder o minijogo.<ref name="Manual-3">{{citar livro|url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAACE.pdf|título=Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet|data=12 de fevereiro de 1990|publicado=[[Nintendo|Nintendo of America]]|páginas=27|capítulo=How To Play The 2 Player Game|formato=[[PDF]]}}</ref>
''Super Mario Bros. 3'' inclui um modo [[jogo multijogador|multijogador]] que permite que dois jogadores joguem-o alternando entre navegar no mapa do mundo e acessar as fases. O primeiro jogador controla Mario, enquanto o outro controla Luigi, uma troca da [[paleta de cor]]es de Mario. Por esse modo, os jogadores podem acessar vários minijogos, incluindo uma recriação do jogo de arcade ''[[Mario Bros.]]'', no qual um jogador tem a oportunidade de roubar as cartas de outro, mas pode perder a vez se perder o minijogo.<ref name="Manual-3">{{citar livro|url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAACE.pdf|título=Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet|data=12 de fevereiro de 1990|publicado=[[Nintendo|Nintendo of America]]|páginas=27|capítulo=How To Play The 2 Player Game|formato=[[PDF]]}}</ref>

== Enredo e personagens ==

O Mushroom World, cenário do jogo, é invadido pelos [[Koopalings]], os sete filhos de [[Bowser]]. Os Koopalings conquistam cada um dos sete reinos roubando a varinha mágica de seu rei e usando-a para transformá-lo em um animal. A [[Princesa Peach|Princesa Toadstool]] manda Mario e Luigi viajar para o reino, recuperar a varinha roubada e restaurar seu rei ao normal.<ref name="smb3 manual">{{citar livro|último =|primeiro =|url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAACE.pdf|título=Super Mario Bros. 3 manual|publicado=[[Nintendo]]|ano=1990|isbn=|local=USA|página=5}}</ref>

Mario e Luigi recebem notas e itens especiais da Princesa Toadstool após resgatar cada um dos primeiros seis reis.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Super Mario Bros. 3 |desenvolvedor =Nintendo |publicado=[[Nintendo]] |data=12 de fevereiro de 1990 |plataforma=[[Nintendo Entertainment System]]}}</ref> Quando resgatam o sétimo rei, eles recebem uma nota de Bowser, vangloriando-se de que ele sequestrou Toadstool e a aprisionou dentro do castelo de seu próprio reino, Dark Land.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Super Mario Bros. 3 |desenvolvedor =Nintendo |publicado=[[Nintendo]] |data=12 de fevereiro de 1990 |plataforma=[[Nintendo Entertainment System]] |fase=Castelo do Mundo 7 |citação='''Bowser:''' Yo! I kidnapped the princess while you were running around. She's here in my castle, if you dare to try and rescue her. Ha ha ha...}}</ref> Os irmãos viajam pela Dark Land, entram em seu castelo e derrotam Bowser em uma batalha. O jogo termina com a Princesa Toadstool sendo libertada do castelo.<ref>{{citar web|url=http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/smb3.html|título=Super Mario Bros. 3 Review|publicado=FlyingOmelette|acessodata=26 de julho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140904235517/http://www.flyingomelette.com/reviews/nes/smb3.html|arquivodata=4 de setembro de 2014|urlmorta= não}}</ref>

De acordo com [[Shigeru Miyamoto]], ''Super Mario Bros. 3'' foi concebido como uma [[peça de teatro]]. A tela de título apresenta uma cortina de palco sendo aberta, e na versão original, os objetos do jogo pendurados nas passarelas fora da tela são fixados ao fundo ou lançam sombras no horizonte. Quando Mario termina um nível, ele sai do palco.<ref name="Stage play">{{citar web|url=http://kotaku.com/miyamoto-confirms-that-super-mario-bros-3-was-a-play-1729805751|website=[[Kotaku]]|título=Miyamoto Confirms That Super Mario Bros. 3 Was A Play|último =Schreier|primeiro =Jason|data=10 de setembro de 2015|acessodata=10 de setembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150911111326/http://kotaku.com/miyamoto-confirms-that-super-mario-bros-3-was-a-play-1729805751|arquivodata=11 de setembro de 2015|urlmorta= não}}</ref>


== Desenvolvimento ==
== Desenvolvimento ==
O desenvolvimento de ''Super Mario Bros. 3'' começou logo após o lançamento da versão japonesa de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'' (1986) para o [[Famicom Disk System]].<ref name="NES Classic">{{citar web |url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |título=Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition |publicado=[[Nintendo of America]] |acessodata=18 de novembro de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20171201032653/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |arquivodata=1 de dezembro de 2017 |urlmorta=não }}</ref> A produção foi realizada pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], uma equipe composta por mais de dez pessoas. O jogo levou mais de dois anos para ser concluído,<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = The Making of ''Super Mario Bros. 3''|autor = Nintendo Power Staff|número= 10|data=Janeiro de 1990| páginas= 20–23| publicado = [[Nintendo]]}}</ref> com um orçamento de cerca de [[dólar|US$]] 800.000.<ref>{{citar jornal |último1=Casey Corr |primeiro1 =O. |título=Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy |url=http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19901216&slug=1109845 |acessodata=27 de junho de 2018 |obra=Seattle Times |data=16 de dezembro de 1990 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180628015538/http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19901216&slug=1109845 |arquivodata=28 de junho de 2018 |urlmorta=não }}</ref> O desenvolvedor [[Shigeru Miyamoto]] atuou como diretor e trabalhou em estreita colaboração com os ''designers'' e programadores durante as etapas conceituais e finais, incentivando um livre intercâmbio de ideias. Miyamoto considerou que ideias intrigantes e originais são uma chave para criar um jogo de sucesso.<ref name="NP-10-Develop"/> Originalmente, a equipe pretendia que o jogo fosse jogado de um ponto de vista isométrico, mas os desenvolvedores descobriram que isso tornava muito difícil o posicionamento de saltos, então o jogo foi alterado para a vista lateral em 2D usada nos jogos anteriores.<ref name="NES Classic"/>
O desenvolvimento de ''Super Mario Bros. 3'' começou logo após o lançamento da versão japonesa de ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2]]'' (1986) para o [[Famicom Disk System]].<ref name="NES Classic">{{citar web |url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |título=Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition |publicado=[[Nintendo of America]] |acessodata=18 de novembro de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20171201032653/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |arquivodata=1 de dezembro de 2017 |urlmorta=não }}</ref> A produção foi realizada pela [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]], uma equipe composta por mais de dez pessoas. O jogo levou mais de dois anos para ser concluído,<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = The Making of ''Super Mario Bros. 3''|autor = Nintendo Power Staff|número= 10|data=Janeiro de 1990| páginas= 20–23| publicado = [[Nintendo]]}}</ref> com um orçamento de cerca de 800 mil [[Dólar dos Estados Unidos|dólares]].<ref>{{citar jornal |último1=Casey Corr |primeiro1 =O. |título=Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy |url=http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19901216&slug=1109845 |acessodata=27 de junho de 2018 |obra=Seattle Times |data=16 de dezembro de 1990 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180628015538/http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19901216&slug=1109845 |arquivodata=28 de junho de 2018 |urlmorta=não }}</ref> O desenvolvedor [[Shigeru Miyamoto]] atuou como diretor e trabalhou em estreita colaboração com os ''designers'' e programadores durante as etapas conceituais e finais, incentivando um livre intercâmbio de ideias. Miyamoto considerou que ideias intrigantes e originais são uma chave para criar um jogo de sucesso.<ref name="NP-10-Develop"/> Originalmente, a equipe pretendia que o jogo fosse jogado de um ponto de vista isométrico, mas os desenvolvedores descobriram que isso tornava muito difícil o posicionamento de saltos, então o jogo foi alterado para a vista lateral em 2D usada nos jogos anteriores.<ref name="NES Classic"/>


O jogo foi projetado para atrair jogadores de diferentes níveis de habilidades. Para ajudar àqueles menos habilidosos, moedas de bônus e cogumelos verdes com vida extra são mais abundantes nos primeiros reinos, enquanto mundos posteriores apresentam desafios mais complexos para jogadores experientes. No modo para multijogador, os jogadores alternam turnos para equilibrar o tempo de jogo.<ref name="NP-10-Develop"/> A equipe de desenvolvimento introduziu novos poderes e conceitos que dariam a Mario a aparência de diferentes criaturas como um meio de fornecer novas habilidades a ele. Uma ideia inicial era transformar Mario em um [[centauro]], mas foi descartada em favor de uma cauda de guaxinim com capacidade limitada de voo.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> Outros trajes com habilidades diferentes foram adicionados ao seu repertório e as fases foram projetadas para tirar proveito dessas habilidades.<ref name="IGN-MarioHistory">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| título = The History of the Super Mario Bros.| website = IGN| primeiro = Rus| último = McLaughlin| data = 8 de novembro de 2007| acessodata = 26 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20120217164813/http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| arquivodata= 17 de fevereiro de 2012| urlmorta= não}}</ref> Novos inimigos foram incluídos para adicionar diversidade ao jogo, juntamente com variantes de inimigos anteriores, como [[Lista de personagens da série Mario#Goombas|Goomba]]s, [[Lista de personagens da série Mario#Irmãos Martelo|Hammer Bros.]] e [[Lista de personagens da série Mario#Koopa Troopa|Koopa Troopas]].<ref name="IGN-100"/><ref name="IGN-MarioHistory"/>
O jogo foi projetado para atrair jogadores de diferentes níveis de habilidades. Para ajudar àqueles menos habilidosos, moedas de bônus e cogumelos verdes com vida extra são mais abundantes nos primeiros reinos, enquanto mundos posteriores apresentam desafios mais complexos para jogadores experientes. No modo para multijogador, os jogadores alternam turnos para equilibrar o tempo de jogo.<ref name="NP-10-Develop"/> A equipe de desenvolvimento introduziu novos poderes e conceitos que dariam a Mario a aparência de diferentes criaturas como um meio de fornecer novas habilidades a ele. Uma ideia inicial era transformar Mario em um [[centauro]], mas foi descartada em favor de uma cauda de guaxinim com capacidade limitada de voo.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> Outros trajes com habilidades diferentes foram adicionados ao seu repertório e as fases foram projetadas para tirar proveito dessas habilidades.<ref name="IGN-MarioHistory">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| título = The History of the Super Mario Bros.| website = IGN| primeiro = Rus| último = McLaughlin| data = 8 de novembro de 2007| acessodata = 26 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20120217164813/http://retro.ign.com/articles/833/833615p2.html| arquivodata= 17 de fevereiro de 2012| urlmorta= não}}</ref> Novos inimigos foram incluídos para adicionar diversidade ao jogo, juntamente com variantes de inimigos anteriores, como [[Lista de personagens da série Mario#Goombas|Goomba]]s, [[Lista de personagens da série Mario#Irmãos Martelo|Hammer Bros.]] e [[Lista de personagens da série Mario#Koopa Troopa|Koopa Troopas]].<ref name="IGN-100"/><ref name="IGN-MarioHistory"/>


Alguns dos inimigos projetados para ''Super Mario Bros. 3'' foram inspirados nas experiências pessoais da equipe. Por exemplo, Miyamoto afirmou que o inimigo [[Lista de personagens da série Mario#Chaim Chomp|Chain Chomp]], uma criatura em formato de bola amarrada a uma corrente encadeada que ataca o jogador quando está próximo, se baseia em uma "má experiência [infantil]" que ele teve com um cachorro.<ref name="NP-10-Develop"/> Os filhos de Bowser, os [[Lista de personagens da série Mario#Koopalings|Koopalings]], foram projetados para serem únicos em aparência e personalidade; Miyamoto baseou os personagens em sete de seus programadores como uma homenagem ao seus esforços.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> A [[Nintendo of America]] nomeou os Koopalings em homenagem a músicos conhecidos: por exemplo, os personagens "Ludwig von Koopa" e "Roy Koopa" são nomeados em homenagem a [[Ludwig van Beethoven]] e [[Roy Orbison]], respectivamente.<ref>{{citar revista|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/16520/features/10-amazing-mario-facts/ |título=Nintendo Feature: 10 Amazing Mario Facts |revista=Official Nintendo Magazine |data=30 de abril de 2010 |acessodata=5 de agosto de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120603174405/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/16520/features/10-amazing-mario-facts/ |arquivodata=3 de junho de 2012 |urlmorta=sim}}</ref>
Alguns dos inimigos projetados para ''Super Mario Bros. 3'' foram inspirados nas experiências pessoais da equipe. Por exemplo, Miyamoto afirmou que o inimigo [[Lista de personagens da série Mario#Chaim Chomp|Chain Chomp]], uma criatura em formato de bola amarrada a uma corrente encadeada que ataca o jogador quando está próximo, se baseia em uma má experiência que ele teve com um cachorro em sua infância.<ref name="NP-10-Develop"/> Os filhos de Bowser, os [[Lista de personagens da série Mario#Koopalings|Koopalings]], foram projetados para serem únicos em aparência e personalidade; Miyamoto baseou os personagens em sete de seus programadores como uma homenagem ao seus esforços.<ref name="IGN-100"/><ref name="NP-10-Develop"/> A [[Nintendo of America]] nomeou os Koopalings em homenagem a músicos conhecidos: por exemplo, os personagens "Ludwig von Koopa" e "Roy Koopa" são nomeados em homenagem a [[Ludwig van Beethoven]] e [[Roy Orbison]], respectivamente.<ref>{{citar revista|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/16520/features/10-amazing-mario-facts/ |título=Nintendo Feature: 10 Amazing Mario Facts |revista=Official Nintendo Magazine |data=30 de abril de 2010 |acessodata=5 de agosto de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120603174405/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/16520/features/10-amazing-mario-facts/ |arquivodata=3 de junho de 2012 |urlmorta=sim}}</ref>


A equipe de desenvolvimento criou os gráficos dos personagens usando uma máquina gráfica especial ("Character Generator Computer Aided Design") que gerou uma coleção das formas gráficas usadas no jogo. Essas formas receberam números que o [[código-fonte|código]] do jogo usou para acessar e combinar para formar imagens completas na tela em tempo real.<ref name="NP-10-Develop"/> O [[Cartucho (jogo eletrônico)|cartucho]] de ''Super Mario Bros. 3'' usa o MMC3 (Memory management controller) ASIC da Nintendo para aprimorar os recursos do NES. O chip MMC3 permite blocos animados, RAM extra para rolagem diagonal e um cronômetro de linha de varredura para dividir a tela. O jogo usa essas funções para dividir a tela do jogo em duas partes, um campo de jogo na parte superior e uma barra de status na parte inferior. Isso permite que a parte superior role enquanto o personagem navega na fase, enquanto a parte inferior permanece estática para exibir texto e outras informações.<ref name="NP-20">{{citar jornal|data=Janeiro de 1991| autor = Nintendo Power Staff| título = Why Your Game Paks Never Forget| jornal = [[Nintendo Power]]| publicado=[[Nintendo]]|número= 20| páginas = 28–31}}</ref>
A equipe de desenvolvimento criou os gráficos dos personagens usando uma máquina gráfica especial, a "Character Generator Computer Aided Design", que gerou uma coleção das formas gráficas usadas no jogo. Essas formas receberam números que o [[código-fonte|código]] do jogo usou para acessar e combinar para formar imagens completas na tela em tempo real.<ref name="NP-10-Develop"/> O [[Cartucho (jogo eletrônico)|cartucho]] de ''Super Mario Bros. 3'' usa o MMC3 (''Memory Management Controller'') ASIC da Nintendo para aprimorar os recursos do NES. O chip MMC3 permite blocos animados, RAM extra para rolagem diagonal e um cronômetro de linha de varredura para dividir a tela. O jogo usa essas funções para dividir a tela do jogo em duas partes, um campo de jogo na parte superior e uma barra de status na parte inferior. Isso permite que a parte superior role enquanto o personagem navega na fase, enquanto a parte inferior permanece estática para exibir texto e outras informações.<ref name="NP-20">{{citar jornal|data=Janeiro de 1991| autor = Nintendo Power Staff| título = Why Your Game Paks Never Forget| jornal = [[Nintendo Power]]| publicado=[[Nintendo]]|número= 20| páginas = 28–31}}</ref>


Como seus antecessores, a música em ''Super Mario Bros. 3'' foi composta por [[Koji Kondo]], que compôs várias músicas novas e também retornou com melodias de ''Super Mario Bros.'' Segundo Kondo, que compôs a música em ''Super Mario Bros.'' com base no que ele acreditava que se encaixava nas fases, em vez de se concentrar em compor um [[gênero musical]] específico, era mais difícil para ele realizar tal feito nesse jogo.<ref name="Mario's Maestro">{{citar web |url=https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |título=Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo |primeiro=Bob |último=Mackey |data=10 de dezembro de 2014 |publicado=US Games |acessodata=8 de fevereiro de 2018 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180209063018/https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |arquivodata=9 de fevereiro de 2018 |urlmorta=não}}</ref> Kondo experimentou vários gêneros musicais diferentes, sem saber como acompanhar a música desde o primeiro jogo, depois de ouvir de várias pessoas que parecia muito com [[Música da América Latina|música latina]] ou de fusão<ref name="NES Classic"/> e surgiu com várias melodias diferentes ao longo de seu desenvolvimento antes de decidir sobre o que finalmente entraria no jogo.<ref name="Mario's Maestro"/> A equipe de desenvolvimento decidiu que a música na tela inicial era desnecessária.<ref name="Mario's Maestro"/>
Como seus antecessores, a música em ''Super Mario Bros. 3'' foi composta por [[Koji Kondo]], que compôs várias músicas novas e também retornou com melodias de ''Super Mario Bros.'' Segundo Kondo, que compôs a música em ''Super Mario Bros.'' com base no que ele acreditava que se encaixava nas fases, em vez de se concentrar em compor um [[gênero musical]] específico, era mais difícil para ele realizar tal feito nesse jogo.<ref name="Mario's Maestro">{{citar web |url=https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |título=Super Mario's Maestro: A Q&A with Nintendo's Koji Kondo |primeiro=Bob |último=Mackey |data=10 de dezembro de 2014 |publicado=US Games |acessodata=8 de fevereiro de 2018 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180209063018/https://www.usgamer.net/articles/koji-kondo-interview-nintendo |arquivodata=9 de fevereiro de 2018 |urlmorta=não}}</ref> Kondo experimentou vários gêneros musicais diferentes, sem saber como acompanhar a música desde o primeiro jogo, depois de ouvir de várias pessoas que parecia muito com [[Música da América Latina|música latina]] ou de fusão<ref name="NES Classic"/> e surgiu com várias melodias diferentes ao longo de seu desenvolvimento antes de decidir o que finalmente entraria no jogo.<ref name="Mario's Maestro"/> A equipe de desenvolvimento decidiu que a música na tela inicial era desnecessária.<ref name="Mario's Maestro"/>


Durante 1988, uma escassez global de chips ROM,<ref name="Shortage of Memory">{{citar jornal| jornal=[[The New York Times]] | título=Shortage of Memory Chips Has Industry Scrambling | primeiro=Andrew | último=Pollack | data=12 de março de 1988 | url=https://www.nytimes.com/1988/03/12/us/shortage-of-memory-chips-has-industry-scrambling.html | acessodata=19 de julho de 2019}}</ref> juntamente com a preparação de ''Super Mario Bros. 2'' pela Nintendo, impediram a empresa de realizar vários lançamentos de jogos na América do Norte, de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados ​​incluíam ''Super Mario Bros. 3'' e, de acordo com a ''[[Nintendo Power]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]''.<ref>{{citar livro| ano=1993| último=Sheff|primeiro=David| capítulo=Game Masters| página=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/222 222]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> O adiamento, no entanto, deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um longa-metragem. Em 1989, Tom Pollack, da [[Universal Studios]], abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme baseado em jogos eletrônicos; inspirado nas [[esporte eletrônico|competições de jogos eletrônicos]] da Nintendo, Pollack imaginou uma versão de ''[[Tommy (filme)|Tommy]]'' com jogos eletrônicos e para um público mais jovem. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que se tornaria o filme ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]''. Durante a produção do filme, os cineastas solicitaram e receberam a aprovação da Nintendo em relação ao roteiro e à representação dos jogos da empresa.<ref name="GO-Wizard">{{citar livro| ano=1993| autor=Sheff| primeiro=David| capítulo=The Grinch Who Stole Christmas|páginas=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/190 190–191]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' foi um dos produtos mostrados no filme e foi usado em uma cena final envolvendo uma competição de jogos eletrônicos.<ref name="GO-Wizard"/><ref>{{citar jornal| jornal = [[Retro Gamer]]| título = The Making of The Wizard| primeiro = Damien| último = McFerran|data=Abril de 2008| publicado = Imagine Publishing|número= 49| páginas= 84–87}}</ref> O filme foi lançado em dezembro de 1989, entre os lançamentos do jogo no Japão e na América do Norte.<ref name="NP-9-b">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = NES Journal: The Wizard| primeiro = Michele| último = Matti|número= 9|data=Novembro de 1989| página = 90| publicado = [[Nintendo]]}}</ref>
Durante 1988, uma escassez global de chips ROM,<ref name="Shortage of Memory">{{citar jornal| jornal=[[The New York Times]] | título=Shortage of Memory Chips Has Industry Scrambling | primeiro=Andrew | último=Pollack | data=12 de março de 1988 | url=https://www.nytimes.com/1988/03/12/us/shortage-of-memory-chips-has-industry-scrambling.html | acessodata=19 de julho de 2019}}</ref> juntamente com a preparação de ''Super Mario Bros. 2'' pela Nintendo, impediram a empresa de realizar vários lançamentos de jogos na América do Norte, de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados ​​incluíam ''Super Mario Bros. 3'' e, de acordo com a ''[[Nintendo Power]]'', ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]''.<ref>{{citar livro| ano=1993| último=Sheff|primeiro=David| capítulo=Game Masters| página=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/222 222]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> O adiamento, no entanto, deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um longa-metragem. Em 1989, Tom Pollack, da [[Universal Studios]], abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme baseado em jogos eletrônicos; inspirado nas [[esporte eletrônico|competições de jogos eletrônicos]] da Nintendo, Pollack imaginou uma versão de ''[[Tommy (filme)|Tommy]]'' com jogos eletrônicos e para um público mais jovem. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que se tornaria o filme ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]''. Durante a produção do filme, os cineastas solicitaram e receberam a aprovação da Nintendo em relação ao roteiro e à representação dos jogos da empresa.<ref name="GO-Wizard">{{citar livro| ano=1993| autor=Sheff| primeiro=David| capítulo=The Grinch Who Stole Christmas|páginas=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/190 190–191]| título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| publicado=[[Random House]]| isbn=0-679-40469-4}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' foi um dos produtos mostrados no filme e foi usado em uma cena final envolvendo uma competição de jogos eletrônicos.<ref name="GO-Wizard"/><ref>{{citar jornal| jornal = [[Retro Gamer]]| título = The Making of The Wizard| primeiro = Damien| último = McFerran|data=Abril de 2008| publicado = Imagine Publishing|número= 49| páginas= 84–87}}</ref> O filme foi lançado em dezembro de 1989, entre os lançamentos do jogo no Japão e na América do Norte.<ref name="NP-9-b">{{citar jornal| jornal = [[Nintendo Power]]| título = NES Journal: The Wizard| primeiro = Michele| último = Matti|número= 9|data=Novembro de 1989| página = 90| publicado = [[Nintendo]]}}</ref>
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''Super Mario Bros. 3'' foi aclamado por [[Jornalismo de jogos eletrônicos|jornalistas de jogos eletrônicos]] e é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para o [[Nintendo Entertainment System|NES]].<ref>{{citar web|url=http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|título=Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings|publicado=[[GameRankings]]|acessodata=26 de junho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140728223755/http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|arquivodata=28 de julho de 2014|urlmorta=sim}}</ref> Os editores Paul Rand, Tim Boone e Frank O'Connor da ''[[Computer and Video Games]]'' pontuaram o jogo com um 98/100, elogiando-o por sua jogabilidade, fator de rejogabilidade, som e gráficos. Boone comentou que o jogo é quase impecável e comentou que foi "incrivelmente estupendo e absolutamente impossível de reprimir por qualquer coisa que não seja um alarme de incêndio e, mesmo assim, você se vê pesando as probabilidades". Rand chamou ''Super Mario Bros. 3'' de o melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "a ''[[Mona Lisa]]'' dos jogos eletrônicos" e afirmando que é "surpreendentemente brilhante em todos as formas e aspectos". O'Connor afirmou que o jogo "faz ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' parecer uma manhã de domingo chuvosa e até dá ao ''[[Super Mario World]]'' do Super Famicom uma chance pelo seu dinheiro".<ref name=cvg>{{citar web|url=https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-120/CVG120_Nov_1991#page/n27/mode/1up|título=Computer and Video Games Magazine, issue 120|página=23|último=Rand|primeiro=Paul|data=Novembro de 1991|acessodata=28 de junho de 2014|obra=[[Computer and Video Games]]}}</ref>
''Super Mario Bros. 3'' foi aclamado por [[Jornalismo de jogos eletrônicos|jornalistas de jogos eletrônicos]] e é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para o [[Nintendo Entertainment System|NES]].<ref>{{citar web|url=http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|título=Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings|publicado=[[GameRankings]]|acessodata=26 de junho de 2014|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140728223755/http://www.gamerankings.com/nes/525245-super-mario-bros-3/index.html|arquivodata=28 de julho de 2014|urlmorta=sim}}</ref> Os editores Paul Rand, Tim Boone e Frank O'Connor da ''[[Computer and Video Games]]'' pontuaram o jogo com um 98/100, elogiando-o por sua jogabilidade, fator de rejogabilidade, som e gráficos. Boone comentou que o jogo é quase impecável e comentou que foi "incrivelmente estupendo e absolutamente impossível de reprimir por qualquer coisa que não seja um alarme de incêndio e, mesmo assim, você se vê pesando as probabilidades". Rand chamou ''Super Mario Bros. 3'' de o melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "a ''[[Mona Lisa]]'' dos jogos eletrônicos" e afirmando que é "surpreendentemente brilhante em todos as formas e aspectos". O'Connor afirmou que o jogo "faz ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' parecer uma manhã de domingo chuvosa e até dá ao ''[[Super Mario World]]'' do Super Famicom uma chance pelo seu dinheiro".<ref name=cvg>{{citar web|url=https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-120/CVG120_Nov_1991#page/n27/mode/1up|título=Computer and Video Games Magazine, issue 120|página=23|último=Rand|primeiro=Paul|data=Novembro de 1991|acessodata=28 de junho de 2014|obra=[[Computer and Video Games]]}}</ref>


A publicação japonesa ''[[Famitsu]]'' deu um 35/40.<ref name=":0">{{citar web|url=https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_h_title&title_id=202|título=スーパーマリオブラザーズ3 [ファミコン] / ファミ通.com|obra=Famitsu|acessodata=23 de julho de 2018}}</ref> Julian Rignall, da ''Mean Machines'', se referiu a ''Super Mario Bros. 3'' como o "melhor jogo" que ele já jogou, citando sua dependência, profundidade e desafio. Um segundo revisor da ''Mean Machines'', Matt Regan, antecipou que o jogo seria um dos mais vendidos no Reino Unido e ecoou os elogios de Rignall, chamando-o de "um jogo verdadeiramente brilhante". Regan afirmou ainda que o título oferecia elementos que testavam o "cérebro e reflexos" do jogador, e que, embora os gráficos fossem simples, eles eram "incrivelmente variados".<ref name="MeanMachines"/> Em uma prévia do jogo, a ''[[Nintendo Power]]'' deu notas altas aos gráficos, áudio, desafio, jogabilidade e fator diversão.<ref name="NP-10-Preview"/> Os itens escondidos nas fases do jogo, como as Warp Whistles (flautas que fazem com que o jogador pule vários mundos), foram bem recebidos: Rignall os considerou parte da dependência do jogo, e Sheff afirmou que encontrá-los proporcionava uma sensação de satisfação.<ref name="MeanMachines" /><ref>{{citar livro|título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children|último=Sheff|primeiro=David|publicado=[[Random House]]|ano=1993|isbn=0-679-40469-4|edição=1st|página=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/53 53]|capítulo=I, Mario}}</ref>
A publicação japonesa ''[[Famitsu]]'' deu um 35/40.<ref name=":0">{{citar web|url=https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_h_title&title_id=202|título=スーパーマリオブラザーズ3 [ファミコン] / ファミ通.com|obra=Famitsu|acessodata=23 de julho de 2018}}</ref> Julian Rignall, da ''Mean Machines'', se referiu a ''Super Mario Bros. 3'' como o melhor jogo que ele já jogou, citando sua dependência, profundidade e desafio. Um segundo revisor da ''Mean Machines'', Matt Regan, antecipou que o jogo seria um dos mais vendidos no Reino Unido e ecoou os elogios de Rignall, chamando-o de "um jogo verdadeiramente brilhante". Regan afirmou ainda que o título oferecia elementos que testavam o "cérebro e reflexos" do jogador, e que, embora os gráficos fossem simples, eles eram "incrivelmente variados".<ref name="MeanMachines"/> Em uma prévia do jogo, a ''[[Nintendo Power]]'' deu notas altas aos gráficos, áudio, desafio, jogabilidade e fator diversão.<ref name="NP-10-Preview"/> Os itens escondidos nas fases do jogo, como as Warp Whistles, que são flautas que fazem com que o jogador pule vários mundos, foram bem recebidos; Rignall os considerou parte da dependência do jogo, e Sheff afirmou que encontrá-los proporcionava uma sensação de satisfação.<ref name="MeanMachines" /><ref>{{citar livro|título=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children|último=Sheff|primeiro=David|publicado=[[Random House]]|ano=1993|isbn=0-679-40469-4|edição=1st|página=[https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/53 53]|capítulo=I, Mario}}</ref>


As críticas se concentraram em aspectos particulares do jogo. Rignall descreveu o áudio e o visual como ultrapassados ​​em comparação aos jogos no [[Mega Drive]] e [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] (a última plataforma já havia sido lançada em outras regiões no momento em que ''Super Mario Bros. 3'' foi lançado na Europa).<ref name="MeanMachines" />
As críticas mais negativas se concentraram em aspectos particulares do jogo. Rignall descreveu o áudio e o visual como ultrapassados ​​em comparação aos jogos de [[Mega Drive]] e [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]].{{efn|O [[Super Nintendo Entertainment System]] já havia sido lançado em outras regiões no momento em que ''Super Mario Bros. 3'' foi lançado na Europa.}}<ref name="MeanMachines" />


=== Prêmios e reconhecimentos ===
=== Prêmios e reconhecimentos ===
''Super Mario Bros. 3'' recebeu aclamação retrospectiva dos críticos, que o consideraram como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]] e apareceu no topo de diversas listas de melhores jogos. O jogo estreou na lista dos 30 melhores jogos da ''Nintendo Power'' em número 20, em setembro de 1989.<ref name="NP-8" /> Ele entrou no top 10 da lista alguns meses depois e alcançou o número um em maio de 1990.<ref name="NP-11-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Março de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=11|páginas=40–41}}</ref><ref name="NP-12-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Maio–Junho de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=12|páginas=42–43}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' permaneceu no top 20 por mais de cinco anos.<ref name="NP-101">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Janeiro de 1995|título=Power Charts|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=68|página=101}}</ref> Mais de uma década depois, a revista classificou o jogo em número seis na lista dos 200 Maiores Jogos da Nintendo.<ref name="autogenerated58">{{citar jornal|data=Fevereiro de 2006|título=NP Top 200|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=200|páginas=58–66}}</ref> Em agosto de 2008, a ''Nintendo Power'' listou ''Super Mario Bros. 3'' como o segundo melhor jogo do NES, elogiando-o por tornar a série mais complexa e por introduzir novas habilidades que tornaram-se assinatura na franquia.<ref name="autogenerated71">{{citar revista|data=Agosto de 2008|título=Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!|série=[[Nintendo Power]]|local=São Francisco, Califórnia|publicado=[[Future US]]|volume=231|número=231|página=71}}</ref> O jogo ficou em 11º, atrás de ''[[Super Mario Bros.]]'', na lista dos "100 maiores jogos da Nintendo de todos os tempos" da ''[[Official Nintendo Magazine]]''.<ref name="100-ONM">{{citar web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7297/features100-best-nintendo-games-part-five/|título=100 Best Nintendo Games – Part Five|último=East|primeiro=Tom|obra=[[Official Nintendo Magazine]]|publicado=[[Future plc]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120307225115/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7297/features100-best-nintendo-games-part-five/|arquivodata=7 de março de 2012|acessodata=25 de março de 2009}}</ref> A ''[[Edge (revista)|Edge]]'' considerou ''Super Mario Bros. 3'' como o jogo de destaque da Nintendo, de 1989, e comentou que esperava que seu sucesso superasse o primeiro marco de vendas de ''Super Mario Bros.''; o primeiro jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias, mas foi empacotado junto com o NES.<ref name="Edge177">{{citar jornal|autor=Edge Staff|data=Julho de 2007|título=Who Dares Wins|jornal=[[Edge (revista)|Edge]]|publicado=[[Future plc|Future Publishing]]|número=177|páginas=63–65}}</ref> Eles elogiaram o mapa do mundo como uma alternativa elegante a um menu para selecionar fases.<ref name="Edge192">{{citar jornal|autor=Edge Staff|data=Setembro de 2008|título=Return to Main Menu|jornal=[[Edge (revista)|Edge]]|publicado=[[Future plc|Future Publishing]]|número=192|páginas=71–72}}</ref> Em 2007, a ''ScrewAttack'' classificou ''Super Mario Bros. 3'' como o melhor jogo da série e o melhor jogo do NES, citando os seus gráficos, power-ups, segredos e popularidade, resumindo-o como "simplesmente incrível" e afirmando: "Se você não experimentou essa grandeza, temos pena de você".<ref name="SA-TopNES" /><ref name="SA-TopMario">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/22754|título=Top Ten Mario Games|data=24 de julho de 2007|obra=ScrewAttack|série=''ScrewAttack's Top 10''|publicado=[[GameTrailers]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090527164230/http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/22754|arquivodata=27 de março de 2009|acessodata=24 de janeiro de 2009}}</ref> Em uma pesquisa realizada pela ''[[ASCII Media Works|Dengeki]]'', o jogo empatou com ''[[Super Mario World]]'' na terceira posição em uma lista dos jogos que os leitores jogaram pela primeira vez.<ref name="dengeki1">{{citar web|url=http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91701/|título=【アンケート結果発表】初めてプレイしたゲームソフトはなんですか?|data=9 de julho de 2008|publicado=[[ASCII Media Works|Dengeki]]|língua=japonês|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090206024859/http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91701/|arquivodata=6 de fevereiro de 2009|acessodata=5 de fevereiro de 2009}}</ref> A ''[[GamesRadar]]'' também o chamou de o melhor jogo do NES, dizendo que enquanto ''Super Mario Bros.'' definiu seu gênero, ''Super Mario Bros. 3'' o aperfeiçoou.<ref>{{citar web|url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/|título=Best NES Games of all time|data=16 de abril de 2012|obra=[[GamesRadar]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150630014007/http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/|arquivodata=30 de junho de 2015|acessodata=5 de dezembro de 2013}}</ref>
''Super Mario Bros. 3'' recebeu aclamação retrospectiva dos críticos, que o consideraram como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos de todos os tempos]] e apareceu no topo de diversas listas de melhores jogos. O jogo estreou na lista dos 30 melhores jogos da ''Nintendo Power'' em número 20, em setembro de 1989.<ref name="NP-8" /> Ele entrou no top 10 da lista alguns meses depois e alcançou o número um em maio de 1990.<ref name="NP-11-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Março de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=11|páginas=40–41}}</ref><ref name="NP-12-Top">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Maio–Junho de 1990|título=Nintendo Power Top 30|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=12|páginas=42–43}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' permaneceu no top 20 por mais de cinco anos.<ref name="NP-101">{{citar jornal|autor=Nintendo Power Staff|data=Janeiro de 1995|título=Power Charts|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=68|página=101}}</ref> Mais de uma década depois, a revista classificou o jogo em número seis em sua lista dos 200 maiores jogos da Nintendo.<ref name="autogenerated58">{{citar jornal|data=Fevereiro de 2006|título=NP Top 200|jornal=[[Nintendo Power]]|publicado=[[Nintendo]]|número=200|páginas=58–66}}</ref> Em agosto de 2008, a ''Nintendo Power'' listou ''Super Mario Bros. 3'' como o segundo melhor jogo do NES, elogiando-o por tornar a série mais complexa e por introduzir novas habilidades que tornaram-se assinatura na franquia.<ref name="autogenerated71">{{citar revista|data=Agosto de 2008|título=Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!|série=[[Nintendo Power]]|local=São Francisco, Califórnia|publicado=[[Future US]]|volume=231|número=231|página=71}}</ref> O jogo ficou em 11º, atrás de ''[[Super Mario Bros.]]'', na lista dos "100 maiores jogos da Nintendo de todos os tempos" da ''[[Official Nintendo Magazine]]''.<ref name="100-ONM">{{citar web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7297/features100-best-nintendo-games-part-five/|título=100 Best Nintendo Games – Part Five|último=East|primeiro=Tom|obra=[[Official Nintendo Magazine]]|publicado=[[Future plc]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120307225115/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7297/features100-best-nintendo-games-part-five/|arquivodata=7 de março de 2012|acessodata=25 de março de 2009}}</ref> A ''[[Edge (revista)|Edge]]'' considerou ''Super Mario Bros. 3'' como o jogo de destaque da Nintendo, de 1989, e comentou que esperava que seu sucesso superasse o primeiro marco de vendas de ''Super Mario Bros.''; o primeiro jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias, mas foi empacotado junto com o NES.<ref name="Edge177">{{citar jornal|autor=Edge Staff|data=Julho de 2007|título=Who Dares Wins|jornal=[[Edge (revista)|Edge]]|publicado=[[Future plc|Future Publishing]]|número=177|páginas=63–65}}</ref> Eles elogiaram o mapa do mundo como uma alternativa elegante a um menu para selecionar fases.<ref name="Edge192">{{citar jornal|autor=Edge Staff|data=Setembro de 2008|título=Return to Main Menu|jornal=[[Edge (revista)|Edge]]|publicado=[[Future plc|Future Publishing]]|número=192|páginas=71–72}}</ref> Em 2007, a ''ScrewAttack'' classificou ''Super Mario Bros. 3'' como o melhor jogo da série e o melhor jogo do NES, citando os seus gráficos, power-ups, segredos e popularidade, resumindo-o como "simplesmente incrível" e afirmando: "Se você não experimentou essa grandeza, temos pena de você".<ref name="SA-TopNES" /><ref name="SA-TopMario">{{citar web|url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/22754|título=Top Ten Mario Games|data=24 de julho de 2007|obra=ScrewAttack|série=''ScrewAttack's Top 10''|publicado=[[GameTrailers]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090527164230/http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/22754|arquivodata=27 de março de 2009|acessodata=24 de janeiro de 2009}}</ref> Em uma pesquisa realizada pela ''[[ASCII Media Works|Dengeki]]'', o jogo empatou com ''[[Super Mario World]]'' na terceira posição em uma lista dos jogos que os leitores jogaram pela primeira vez.<ref name="dengeki1">{{citar web|url=http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91701/|título=【アンケート結果発表】初めてプレイしたゲームソフトはなんですか?|data=9 de julho de 2008|publicado=[[ASCII Media Works|Dengeki]]|língua=japonês|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090206024859/http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91701/|arquivodata=6 de fevereiro de 2009|acessodata=5 de fevereiro de 2009}}</ref> A ''[[GamesRadar]]'' também o chamou de o melhor jogo do NES, dizendo que enquanto ''Super Mario Bros.'' definiu seu gênero, ''Super Mario Bros. 3'' o aperfeiçoou.<ref>{{citar web|url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/|título=Best NES Games of all time|data=16 de abril de 2012|obra=[[GamesRadar]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150630014007/http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/|arquivodata=30 de junho de 2015|acessodata=5 de dezembro de 2013}}</ref>


Em 1997, a ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' classificou a edição ''All-Stars'' como o melhor jogo de console de todos os tempos (atrás apenas de ''[[Tetris]]''), dizendo que "levou a série de volta às suas raízes, mas expandiu o jogo original de todas as formas imagináveis. Nenhum outro jogo desde então, foi capaz de recuperar o espírito de aventura e encantamento encontrado em ''Mario 3''".<ref>{{citar revista |título=100 Best Games of All Time |revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|número=100 |publicado=[[Ziff Davis]] |data=Novembro de 1997|página=156}} Nota: Ao contrário do que diz no título, a introdução do artigo (na página 100) declara explicitamente que a lista abrange apenas jogos eletrônicos para consoles, o que significa que jogos para PC e arcade não eram elegíveis.</ref> O jogo foi classificado em várias listas da ''IGN'' de ​​"melhores jogos". Em 2005, eles classificaram o jogo na 23ª posição entre os 100 melhores jogos e elogiaram os controles precisos e intuitivos.<ref name="autogenerated2005">{{citar web|url=http://top100.ign.com/2005/021-030.html|título=IGN's Top 100 Games: 21–30|ano=2005|website=IGN|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110718213237/http://top100.ign.com/2005/021-030.html|arquivodata=18 de julho de 2011|acessodata=25 de janeiro de 2009}}</ref> Editores da ''IGN'' dos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália classificaram ''Super Mario Bros. 3'' na posição 39 na lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos em 2007, citando os ''designers'' como "engenhosos". Eles comentaram ainda que o jogo melhorou os "conceitos já brilhantes" dos jogos anteriores, com novos power-ups e inimigos.<ref name="IGN-100" /> Usuários e leitores do site colocaram o jogo em listas semelhantes: 32º em 2005 e 21º em 2006.<ref name="autogenerated1">{{citar web|url=http://microsites.ign.com/kfc/top99games/7.html|título=Top 99 Games of All Time: Reader's Pick|ano=2005|website=IGN|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090207033415/http://microsites.ign.com/kfc/top99games/7.html|arquivodata=27 de fevereiro de 2009|acessodata=25 de janeiro de 2009}}</ref><ref name="autogenerated2006">{{citar web|url=http://top100.ign.com/2006/021-030.html|título=Readers' Picks Top 100 Games: 21–30|ano=2006|website=IGN|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120229102535/http://top100.ign.com/2006/021-030.html|arquivodata=29 de fevereiro de 2012|acessodata=25 de janeiro de 2009}}</ref> Em 2009, a ''Game Informer'' colocou ''Super Mario Bros. 3'' em 9º na sua lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", dizendo que é "um jogo com incrível poder duradouro que não esqueceremos tão cedo".<ref name="gi_best">{{citar jornal|autor=The ''Game Informer'' staff|data=Dezembro de 2009|título=The Top 200 Games of All Time|jornal=[[Game Informer]]|número=200|páginas=44–79|issn=1067-6392|oclc=27315596}}</ref> Esta é uma posição abaixo do ''ranking'' anterior da ''Game Informer'' em 2001.<ref name="gameinformer1">{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|título=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)|último=Cork|primeiro=Jeff|data=16 de novembro de 2009|obra=[[Game Informer]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160119181519/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|arquivodata=19 de janeiro de 2016|acessodata=10 de dezembro de 2013}}</ref> A ''Edge'' classificou o jogo em 20º na sua lista dos "100 Melhores Jogos Para Jogar Atualmente", chamando-o de "o jogo de 8 bits que ainda brilha hoje em dia, sem ressalvas".<ref name="edge-online1">{{citar web|url=http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/9/|título=The 100 Best Games To Play Today|autor=Edge Staff|data=9 de março de 2009|publicado=Edge Online|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141029131125/http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/9/|arquivodata=29 de outubro de 2014|acessodata=21 de janeiro de 2014}}</ref> A ''UGO'' listou ''Super Mario Bros. 3'' em sua lista dos "50 melhores jogos disponíveis no 3DS", chamando-o de "Indiscutivelmente o melhor jogo do Mario já feito".<ref name="autogenerated3">{{citar web|url=http://www.ugo.com/games/the-top-50-games-that-belong-on-the-3ds?page=5|título=The Top 50 Games That Belong On the 3DS - UGO.com|autor=Sal Basile|data=6 de julho de 2010|publicado=UGO|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110315180826/http://www.ugo.com/games/the-top-50-games-that-belong-on-the-3ds?page=5|arquivodata=15 de março de 2011|acessodata=25 de abril de 2011}}</ref> A ''[[GameSpot]]'' colocou o jogo em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos.<ref name="gamespot1">{{citar web|url=http://uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-53.html|título=The Greatest Games of All Time|autor=Davis, Ryan|obra=[[GameSpot]]|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120322123010/http://uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-53.html|arquivodata=22 de março de 2012|acessodata=25 de abril de 2012}}</ref> A ''[[USgamer]]'' classificou-o como o terceiro melhor jogo de plataforma do Mario de todos os tempos.<ref>{{citar web|url=http://www.usgamer.net/articles/the-definitive-super-mario-rankings-30-years-35-games/page-3|título=Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too!|último1=Parish|primeiro1=Jeremy|data=9 de setembro de 2015|website=USgamer|publicado=Gamer Network|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150910222034/http://www.usgamer.net/articles/the-definitive-super-mario-rankings-30-years-35-games/page-3|arquivodata=10 de setembro de 2015|acessodata=11 de setembro de 2015}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' ficou em 34º lugar na lista "Melhores jogos eletrônicos de todos os tempos cientificamente comprovados" da Warp Zoned, uma metanálise estatística de 44 listas de "melhores jogos" publicadas entre 1995 e 2016.<ref>{{citar web|url=http://www.warpzoned.com/2017/01/the-scientifically-proven-best-video-games-of-all-time-34-super-mario-bros-3/|título=The Scientifically Proven Best Video Games of All Time #34: Super Mario Bros. 3|último1=Scalzo|primeiro1=John|data=20 de janeiro de 2017|website=Warp Zoned|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170312194806/http://www.warpzoned.com/2017/01/the-scientifically-proven-best-video-games-of-all-time-34-super-mario-bros-3/|arquivodata=12 de março de 2017|acessodata=12 de março de 2017}}</ref>
Em 1997, a ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' classificou a edição ''All-Stars'' como o segundo melhor jogo de console de todos os tempos, atrás apenas de ''[[Tetris]]'', dizendo que "levou a série de volta às suas raízes, mas expandiu o jogo original de todas as formas imagináveis. Nenhum outro jogo desde então, foi capaz de recuperar o espírito de aventura e encantamento encontrado em ''Mario 3''".<ref>{{citar revista |título=100 Best Games of All Time |revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|número=100 |publicado=[[Ziff Davis]] |data=Novembro de 1997|página=156}} Nota: Ao contrário do que diz no título, a introdução do artigo (na página 100) declara explicitamente que a lista abrange apenas jogos eletrônicos para consoles, o que significa que jogos para PC e arcade não eram elegíveis.</ref> O jogo foi classificado em várias listas da ''IGN'' de ​​"melhores jogos". Em 2005, eles classificaram o jogo na 23ª posição entre os 100 melhores jogos e elogiaram os controles precisos e intuitivos.<ref name="autogenerated2005">{{citar web|url=http://top100.ign.com/2005/021-030.html|título=IGN's Top 100 Games: 21–30|ano=2005|website=IGN|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110718213237/http://top100.ign.com/2005/021-030.html|arquivodata=18 de julho de 2011|acessodata=25 de janeiro de 2009}}</ref> Editores da ''IGN'' dos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália classificaram ''Super Mario Bros. 3'' na posição 39 na lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos em 2007, citando os ''designers'' como "engenhosos". Eles comentaram ainda que o jogo melhorou os "conceitos já brilhantes" dos jogos anteriores, com novos power-ups e inimigos.<ref name="IGN-100" /> Usuários e leitores do site colocaram o jogo em listas semelhantes: 32º em 2005 e 21º em 2006.<ref name="autogenerated1">{{citar web|url=http://microsites.ign.com/kfc/top99games/7.html|título=Top 99 Games of All Time: Reader's Pick|ano=2005|website=IGN|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090207033415/http://microsites.ign.com/kfc/top99games/7.html|arquivodata=27 de fevereiro de 2009|acessodata=25 de janeiro de 2009}}</ref><ref name="autogenerated2006">{{citar web|url=http://top100.ign.com/2006/021-030.html|título=Readers' Picks Top 100 Games: 21–30|ano=2006|website=IGN|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120229102535/http://top100.ign.com/2006/021-030.html|arquivodata=29 de fevereiro de 2012|acessodata=25 de janeiro de 2009}}</ref> Em 2009, a ''Game Informer'' colocou ''Super Mario Bros. 3'' em 9º na sua lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", dizendo que é "um jogo com incrível poder duradouro que não esqueceremos tão cedo".<ref name="gi_best">{{citar jornal|autor=The ''Game Informer'' staff|data=Dezembro de 2009|título=The Top 200 Games of All Time|jornal=[[Game Informer]]|número=200|páginas=44–79|issn=1067-6392|oclc=27315596}}</ref> Esta é uma posição abaixo do ''ranking'' anterior da ''Game Informer'' em 2001.<ref name="gameinformer1">{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|título=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)|último=Cork|primeiro=Jeff|data=16 de novembro de 2009|obra=[[Game Informer]]|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160119181519/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|arquivodata=19 de janeiro de 2016|acessodata=10 de dezembro de 2013}}</ref> A ''Edge'' classificou o jogo em vigésimo na sua lista dos "100 Melhores Jogos Para Jogar Atualmente", chamando-o de "o jogo de 8 bits que ainda brilha hoje em dia, sem ressalvas".<ref name="edge-online1">{{citar web|url=http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/9/|título=The 100 Best Games To Play Today|autor=Edge Staff|data=9 de março de 2009|publicado=Edge Online|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141029131125/http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/9/|arquivodata=29 de outubro de 2014|acessodata=21 de janeiro de 2014}}</ref> A ''UGO'' listou ''Super Mario Bros. 3'' em sua lista dos "50 melhores jogos disponíveis no 3DS", chamando-o de "Indiscutivelmente o melhor jogo do Mario já feito".<ref name="autogenerated3">{{citar web|url=http://www.ugo.com/games/the-top-50-games-that-belong-on-the-3ds?page=5|título=The Top 50 Games That Belong On the 3DS - UGO.com|autor=Sal Basile|data=6 de julho de 2010|publicado=UGO|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110315180826/http://www.ugo.com/games/the-top-50-games-that-belong-on-the-3ds?page=5|arquivodata=15 de março de 2011|acessodata=25 de abril de 2011}}</ref> A ''[[GameSpot]]'' colocou o jogo em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos.<ref name="gamespot1">{{citar web|url=http://uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-53.html|título=The Greatest Games of All Time|autor=Davis, Ryan|obra=[[GameSpot]]|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120322123010/http://uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-53.html|arquivodata=22 de março de 2012|acessodata=25 de abril de 2012}}</ref> A ''[[USgamer]]'' classificou-o como o terceiro melhor jogo de plataforma do Mario de todos os tempos.<ref>{{citar web|url=http://www.usgamer.net/articles/the-definitive-super-mario-rankings-30-years-35-games/page-3|título=Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too!|último1=Parish|primeiro1=Jeremy|data=9 de setembro de 2015|website=USgamer|publicado=Gamer Network|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150910222034/http://www.usgamer.net/articles/the-definitive-super-mario-rankings-30-years-35-games/page-3|arquivodata=10 de setembro de 2015|acessodata=11 de setembro de 2015}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' ficou em 34º lugar na lista "Melhores jogos eletrônicos de todos os tempos cientificamente comprovados" da Warp Zoned, uma metanálise estatística de 44 listas de "melhores jogos" publicadas entre 1995 e 2016.<ref>{{citar web|url=http://www.warpzoned.com/2017/01/the-scientifically-proven-best-video-games-of-all-time-34-super-mario-bros-3/|título=The Scientifically Proven Best Video Games of All Time #34: Super Mario Bros. 3|último1=Scalzo|primeiro1=John|data=20 de janeiro de 2017|website=Warp Zoned|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170312194806/http://www.warpzoned.com/2017/01/the-scientifically-proven-best-video-games-of-all-time-34-super-mario-bros-3/|arquivodata=12 de março de 2017|acessodata=12 de março de 2017}}</ref>


=== Vendas ===
=== Vendas ===
''Super Mario Bros. 3'' se tornou um dos [[Lista de jogos eletrônicos mais vendidos|jogos mais vendidos de todos os tempos]].<ref name="IGN-MarioHistory"/> Sua inclusão no ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]'' serviu como uma prévia que gerou um alto nível de antecipação nos Estados Unidos antes de seu lançamento.<ref name="NP-9-b"/><ref>{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/882/882655p1.html| título = Watching The Wizard| primeiro = George| último = Roush| data = 18 de junho de 2008| website = IGN| acessodata = 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20090827114421/http://retro.ign.com/articles/882/882655p1.html| arquivodata = 27 de agosto de 2009| urlmorta = não}}</ref> Levi Buchanan, da ''[[IGN]]'', considerou a aparição de ''Super Mario Bros. 3'' no filme como um elemento que roubou a cena, referindo-se ao filme como um "comercial de 90 minutos" do jogo.<ref name="IGN-90minutes">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/882/882647p1.html| título = The 90-Minute ''Super Mario Bros. 3'' Commercial| primeiro = Levi| último = Buchanan| data = 18 de junho de 2008| website = IGN| acessodata = 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20081215104353/http://retro.ign.com/articles/882/882647p1.html| arquivodata = 15 de dezembro de 2008| urlmorta = não}}</ref> O título vendeu 250.000 cópias nos dois primeiros dias de lançamento, de acordo com um porta-voz da Nintendo.<ref>{{citar web|url=http://articles.chicagotribune.com/1990-03-29/features/9001260411_1_nintendo-spokeswoman-mushroom-kingdom-game-boy|título=U.s. Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros.|obra=tribunedigital-chicagotribune|acessodata=13 de julho de 2018|língua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180418032359/http://articles.chicagotribune.com/1990-03-29/features/9001260411_1_nintendo-spokeswoman-mushroom-kingdom-game-boy|arquivodata=18 de abril de 2018|urlmorta=não}}</ref> Em 1993, o jogo havia vendido 4 e 7 milhões de unidades desagregadas no Japão e nos Estados Unidos, respectivamente. Somente nos Estados Unidos, o jogo gerou uma receita acima de [[dólar dos Estados Unidos|US$]] 500 milhões para a Nintendo. O autor David Sheff comentou que, em termos da [[indústria da música]], o jogo recebeu 11 [[Certificações por vendas de gravação musical|discos de platina]].<ref>{{citar livro| título = Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| primeiro = David| último = Sheff| capítulo = A New Leader of the Club| páginas = [https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/3 3–5]| publicado = [[Random House]]| isbn = 0-679-40469-4| edição = 1st| ano = 1993}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' foi posteriormente empacotado com novos sistemas do NES. Incluindo unidades empacotadas, a versão do jogo para o NES vendeu mais de 17 milhões de cópias.<ref>{{citar web|último=Boutros|primeiro=Daniel|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=2|título=A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games|obra=Gamasutra|data=4 de agosto de 2006|acessodata=21 de novembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151120113519/http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=2|arquivodata=20 de novembro de 2015|urlmorta=não}}</ref> A ''[[Game Informer]]'' relatou em sua edição de outubro de 2009 que a versão de [[Virtual Console]] havia vendido um milhão de cópias.<ref name="gi_best"/> Até 2011, ''Super Mario Bros. 3'' continuou sendo o jogo doméstico não-empacotado mais lucrativo até o momento, tendo arrecadado US$ 1,7 bilhão, ajustado pela inflação.<ref name="cnbc_gross">{{citar web|último=Morris|primeiro=Chris|título=Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List|url=https://www.cnbc.com/id/42253109/Call_of_Duty_Guitar_Hero_Top_All_Time_Best_Selling_List|acessodata=25 de dezembro de 2011|data=24 de março de 2011|publicado=[[CNBC]]|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20121015054856/http://www.cnbc.com/id/42253109/Call_of_Duty_Guitar_Hero_Top_All_Time_Best_Selling_List|arquivodata=15 de outubro de 2012}}</ref>
''Super Mario Bros. 3'' se tornou um dos [[Lista de jogos eletrônicos mais vendidos|jogos mais vendidos de todos os tempos]].<ref name="IGN-MarioHistory"/> Sua inclusão no ''[[The Wizard (filme)|The Wizard]]'' serviu como uma prévia que gerou um alto nível de antecipação nos Estados Unidos antes de seu lançamento.<ref name="NP-9-b"/><ref>{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/882/882655p1.html| título = Watching The Wizard| primeiro = George| último = Roush| data = 18 de junho de 2008| website = IGN| acessodata = 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20090827114421/http://retro.ign.com/articles/882/882655p1.html| arquivodata = 27 de agosto de 2009| urlmorta = não}}</ref> Levi Buchanan, da ''[[IGN]]'', considerou a aparição de ''Super Mario Bros. 3'' no filme como um elemento que roubou a cena, referindo-se ao filme como um "comercial de 90 minutos" do jogo.<ref name="IGN-90minutes">{{citar web| url = http://retro.ign.com/articles/882/882647p1.html| título = The 90-Minute ''Super Mario Bros. 3'' Commercial| primeiro = Levi| último = Buchanan| data = 18 de junho de 2008| website = IGN| acessodata = 25 de janeiro de 2009| arquivourl = https://web.archive.org/web/20081215104353/http://retro.ign.com/articles/882/882647p1.html| arquivodata = 15 de dezembro de 2008| urlmorta = não}}</ref> O título vendeu 250.000 cópias nos dois primeiros dias de lançamento, de acordo com um porta-voz da Nintendo.<ref>{{citar web|url=http://articles.chicagotribune.com/1990-03-29/features/9001260411_1_nintendo-spokeswoman-mushroom-kingdom-game-boy|título=U.s. Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros.|obra=tribunedigital-chicagotribune|acessodata=13 de julho de 2018|língua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180418032359/http://articles.chicagotribune.com/1990-03-29/features/9001260411_1_nintendo-spokeswoman-mushroom-kingdom-game-boy|arquivodata=18 de abril de 2018|urlmorta=não}}</ref> Em 1993, o jogo havia vendido 4 e 7 milhões de unidades desagregadas no Japão e nos Estados Unidos, respectivamente. Somente nos Estados Unidos, o jogo gerou uma receita acima de 500 milhões de dólares para a Nintendo. O autor David Sheff comentou que, em termos da [[indústria da música]], o jogo recebeu 11 [[Certificações por vendas de gravação musical|discos de platina]].<ref>{{citar livro| título = Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children| primeiro = David| último = Sheff| capítulo = A New Leader of the Club| páginas = [https://archive.org/details/gameoverhowninte00shef/page/3 3–5]| publicado = [[Random House]]| isbn = 0-679-40469-4| edição = 1st| ano = 1993}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' foi posteriormente empacotado com novos sistemas do NES. Incluindo unidades empacotadas, a versão do jogo para o NES vendeu mais de 17 milhões de cópias.<ref>{{citar web|último=Boutros|primeiro=Daniel|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=2|título=A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games|obra=Gamasutra|data=4 de agosto de 2006|acessodata=21 de novembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151120113519/http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=2|arquivodata=20 de novembro de 2015|urlmorta=não}}</ref> A ''[[Game Informer]]'' relatou em sua edição de outubro de 2009 que a versão de [[Virtual Console]] havia vendido um milhão de cópias.<ref name="gi_best"/> Até 2011, ''Super Mario Bros. 3'' continuou sendo o jogo doméstico não-empacotado mais lucrativo até o momento, tendo arrecadado 1,7 bilhão de dólares, ajustado pela inflação.<ref name="cnbc_gross">{{citar web|último=Morris|primeiro=Chris|título=Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List|url=https://www.cnbc.com/id/42253109/Call_of_Duty_Guitar_Hero_Top_All_Time_Best_Selling_List|acessodata=25 de dezembro de 2011|data=24 de março de 2011|publicado=[[CNBC]]|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20121015054856/http://www.cnbc.com/id/42253109/Call_of_Duty_Guitar_Hero_Top_All_Time_Best_Selling_List|arquivodata=15 de outubro de 2012}}</ref>

== Legado ==
''Super Mario Bros. 3'' introduziu vários elementos que foram utilizados para os jogos subsequentes da série ''Mario''.<ref name="100-ONM"/> Um mapa semelhante ao mapa do mundo do jogo é usado em ''Super Mario World'' e ''[[New Super Mario Bros.]]'', e a habilidade de Mario voar é uma característica em jogos como ''Super Mario World'', ''[[Super Mario 64]]'' and ''[[Super Mario Galaxy]]''.<ref name="IGN-100"/><ref name="playersguide">{{citar livro|ano=1996|título=Official Super Mario 64 Player's Guide|publicado=Nintendo}}</ref><ref>{{citar web| url = http://ds.ign.com/articles/705/705537p2.html|título= New Super Mario Bros. Review|primeiro = Craig|último = Harris|data=6 de maio de 2006| website = IGN|acessodata=3 de fevereiro de 2009|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090202194503/http://ds.ign.com/articles/705/705537p2.html|arquivodata=2 de fevereiro de 2009|urlmorta= não| df = mdy-all}}</ref> O item "Super Leaf" do jogo voltou em jogos ''Mario'' mais recentes para o [[Nintendo 3DS]], como ''[[Super Mario 3D Land]]'', ''[[Mario Kart 7]]'' e ''[[New Super Mario Bros. 2]]''. O cabelo ruivo de Bowser foi popularizado pela primeira vez no jogo e desde então se tornou parte de sua aparência padrão.<ref name="IGN-100"/>

Por meio de uma colaboração entre a [[NBC]] e a Nintendo of America, uma série animada de televisão, ''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]],'' foi criado em 1990 pela [[DIC Entertainment]]. O programa ia ao ar semanalmente e apresentava vários personagens, inimigos e cenários do jogo; os sete Koopalings originais recebem nomes diferentes com base em suas personalidades e também recebem uma nova ordem de idade.<ref name="NP-16-TV">{{citar periódico|periódico= [[Nintendo Power]]|título= On the Air: SMB3|autor = Nintendo Power Staff|número= 16|data=setembro–outubro de 1990|página= 89|publicado= [[Nintendo]]}}</ref> Outros produtos da Nintendo também incluíram vários elementos do jogo. Música de ''Super Mario Bros. 3'' aparece como uma faixa em ''Nintendo Sound Selection Koopa'', uma coleção de músicas de jogos da Nintendo.<ref>{{citar web| url = http://dol.dengeki.com/data/news/2004/12/16/696eec8e065cb4f0abd9d5766171561b.html|título= 「クラブニンテンドー」の交換アイテムに"元気が出る"音楽CD「クッパ」が登場!|publicado= [[ASCII Media Works|Dengeki]]|data=16 de dezembro de 2004|acessodata=5 de fevereiro de 2009|língua= Japanese|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090822231844/http://dol.dengeki.com/data/news/2004/12/16/696eec8e065cb4f0abd9d5766171561b.html|arquivodata=22 de agosto de 2009|urlmorta= não| df = mdy-all}}</ref> As fases e os gráficos do jogo constituem um tema de fundo no jogo de [[Nintendo DS]] ''Tetris DS'' (2006).<ref>{{citar web| url = http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060308/tetris.htm|título= 任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲームDS「テトリスDS」|último = 石田|primeiro = 賀津男|data=6 de agosto de 2008|publicado= Impress Watch|acessodata=5 de fevereiro de 2009|língua= Japanese|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090212234216/http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060308/tetris.htm|arquivodata=12 de fevereiro de 2009|urlmorta= não| df = mdy-all}}</ref> Os Koopalings também são chefões de mundo em ''Super Mario World'', ''[[Mario Is Missing!|Mario is Missing!]]'', ''[[Yoshi's Safari]]'', ''[[Hotel Mario]]'' e todos os jogos da série ''New Super Mario Bros.'', exceto ''[[New Super Mario Bros.]]''<ref>{{citar web|último =Thomas |primeiro =Lucas M. |url=http://wii.ign.com/articles/990/990242p1.html |título=IGN: E3 2009: Return of the Koopalings? |website=IGN |acessodata=18 de agosto de 2009 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20090612002414/http://wii.ign.com/articles/990/990242p1.html |arquivodata=12 de junho de 2009 |urlmorta= não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/new-super-mario-bros-wii/videos/new-super-mario-bros-wii-stage-demo-6211673|título=New Super Mario Bros. Wii Stage Demo|data=4 de junho de 2009|formato=Flash|website=[[GameSpot]]|acessodata=12 de dezembro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120612003625/http://www.gamespot.com/new-super-mario-bros-wii/videos/new-super-mario-bros-wii-stage-demo-6211673/|arquivodata=12 de junho de 2012|urlmorta= não}}</ref> Boom Boom, outro chefão do jogo, reaparece em ''Super Mario 3D Land'' e ''[[Super Mario 3D World]]'', ao lado de uma contraparte feminina empunhando um bumerangue chamada Pom Pom.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Boom_Boom_&_Pom_Pom|título=Boom Boom & Pom Pom|acessodata=8 de junho de 2014|website=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140614041134/http://www.ign.com/wikis/super-mario-3d-land/Boom_Boom_%26_Pom_Pom|arquivodata=14 de junho de 2014|urlmorta= não}}</ref> ''Super Mario Bros. 3'' é um dos jogos representados como temas em ''[[Super Mario Maker]]''<ref>{{Citation|título=Super Mario Maker Review - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/02/super-mario-maker-review|língua=en|acessodata=2019-11-21}}</ref> e ''[[Super Mario Maker 2]]''.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/super-mario-maker-2-the-kotaku-review-1835857984|título=Super Mario Maker 2: The Kotaku Review|website=Kotaku|língua=en-us|acessodata=2019-11-21}}</ref>

No início dos anos 90, os desenvolvedores de jogos [[John Carmack]] e Tom Hall desenvolveram uma tecnologia de atualização adaptativa para executar gráficos suaves de rolagem lateral em placas [[EGA]] para computadores pessoais de [[IBM PC compatível|clone de IBM]]. Eles o usaram para desenvolver um clone de ''Super Mario Bros. 3'' e o apresentaram à Nintendo, que o rejeitou para manter a exclusividade de seus jogos nos consoles Nintendo. Carmack e Hall decidiram fundar a [[id Software]] e desenvolver ''[[Commander Keen]],'' uma série de jogos de plataforma inspirados em ''Super Mario Bros. 3.''<ref name="Masters of Doom">{{citar livro|título=Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture|url=https://archive.org/details/mastersofdoom00kush|último =Kushner|primeiro =David|publicado=Random House, Inc|ano=2004|isbn=9780375505249|local=New York, NY|página=[https://archive.org/details/mastersofdoom00kush/page/n49 50], 57|oclc=50129329|anooriginal=2003}}</ref><ref name="SMB3 demo at Ars">{{citar web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/12/heres-what-id-softwares-pc-port-of-mario-3-could-have-looked-like/|título=Here's what id Software's PC port of Mario 3 could have looked like|último =Orland|primeiro =Kyle|data=14 de dezembro de 2015|website=Ars Technica|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160310162034/http://arstechnica.com/gaming/2015/12/heres-what-id-softwares-pc-port-of-mario-3-could-have-looked-like/|arquivodata=10 de março de 2016|acessodata=15 de dezembro de 2015|df=mdy-all}}</ref><ref>{{citar web|url=http://planetromero.com/games/dangerous-dave-in-copyright-infringement/|título=''Dangerous Dave in Copyright Infringement'' on John Romero's Site|publicado=[[John Romero]]|urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140713175911/http://planetromero.com/games/dangerous-dave-in-copyright-infringement|arquivodata=13 de julho de 2014|acessodata=15 de dezembro de 2014}}</ref><ref name="Keen">{{citar jornal|url=http://legacy.3drealms.com/keenhistory/index.html|título=A Look Back at Commander Keen|data=18 de outubro de 2014|acessodata=18 de outubro de 2014|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141110132009/http://legacy.3drealms.com/keenhistory/index.html|arquivodata=10 de novembro de 2014}}</ref><ref name="SMB3 demo at IFD">{{citar vídeo|título=Super Mario Bros. 3 Demo (1990)|data=1990|publicado=[[John Romero]]|url=https://vimeo.com/148909578|acessodata=15 de dezembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151215031136/https://vimeo.com/148909578|arquivodata=15 de dezembro de 2015|urlmorta= não|df=mdy-all}}</ref>

Na [[Game Developers Conference]] de 2007, o curador da [[Universidade Stanford]] Henry Lowood, junto com ''designers'' de jogos [[Warren Spector]] e Steve Meretzky, assim como o pesquisador acadêmico Matteo Bittanti e o jornalista de jogos [[Polygon|Christopher Grant]] nomeou ''Super Mario Bros. 3'' como um dos 10 jogos eletrônicos mais importantes de todos os tempos, sendo membro de um "cânone do jogo" cujos membros foram submetidos à [[Biblioteca do Congresso]] por terem "significado cultural ou histórico".<ref name=":1">{{citar jornal|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html|título=Video Games - Report|último =Chaplin|primeiro =Heather|data=2007-03-12|obra=The New York Times|acessodata=2019-11-21|língua=en-US|issn=0362-4331}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/GarethMensah/20101112/88456/Canon_20.php|título=Canon 2.0|website=www.gamasutra.com|língua=en|acessodata=2019-11-21}}</ref> A ''[[The New York Times]]'' relatou que Grant sentiu que sua inclusão foi devido à [[jogabilidade não linear]] sendo um "pilar dos jogos contemporâneos", e como permite ao jogador mover-se para trás e para a frente nos níveis.<ref name=":1" />


== Remakes ==
=== ''Remakes'' ===
O jogo foi portado para vários outros consoles da [[Nintendo]]. Foi incluído em 1993 no jogo para [[SNES]] [[Super Mario All-Stars]], uma compilação de remakes de jogos do Super Mario do [[NES]] caracterizado pelas atualizações nos gráficos e no som,<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090514164751/http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivodata=14 de maio de 2009|título=Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary|website=[[GameSpot]]|acessodata=27 de janeiro de 2009}}</ref> e que foi mais tarde lançado para o [[Wii]] em 2010.<ref name="allstars wii details">{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |título=Super Mario All-Stars Wii Coming to North America |data=28 de outubro de 2010 |autor =Yeung, Karlie |publicado=Nintendo World Report |acessodata=4 de maio de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131213003201/http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |arquivodata=13 de dezembro de 2013 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de [[Game Boy Advance]], ''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3'', foi lançada em 2003. Esta versão apresenta suporte para o [[Nintendo e-reader]], que permite ao jogador acessar níveis adicionais armazenados nos cartões de leitor, além de som e gráficos atualizados.<ref name="GS-GBA">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3|título=''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro =Ryan|último =Davis|website=[[GameSpot]]|data=17 de outubro de 2003|acessodata=27 de janeiro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130623013531/http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/|arquivodata=23 de junho de 2013|urlmorta= não}}</ref>
O jogo foi portado para vários outros consoles da [[Nintendo]]. Foi incluído em 1993 no jogo para [[SNES]] [[Super Mario All-Stars]], uma compilação de remakes de jogos do Super Mario do [[NES]] caracterizado pelas atualizações nos gráficos e no som,<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090514164751/http://www.gamespot.com/snes/action/supermariocollection/similar.html?mode=versions|arquivodata=14 de maio de 2009|título=Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary|website=[[GameSpot]]|acessodata=27 de janeiro de 2009}}</ref> e que foi mais tarde lançado para o [[Wii]] em 2010.<ref name="allstars wii details">{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |título=Super Mario All-Stars Wii Coming to North America |data=28 de outubro de 2010 |autor =Yeung, Karlie |publicado=Nintendo World Report |acessodata=4 de maio de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131213003201/http://www.nintendoworldreport.com/news/24363 |arquivodata=13 de dezembro de 2013 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de [[Game Boy Advance]], ''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3'', foi lançada em 2003. Esta versão apresenta suporte para o [[Nintendo e-reader]], que permite ao jogador acessar níveis adicionais armazenados nos cartões de leitor, além de som e gráficos atualizados.<ref name="GS-GBA">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3|título=''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro =Ryan|último =Davis|website=[[GameSpot]]|data=17 de outubro de 2003|acessodata=27 de janeiro de 2009|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130623013531/http://www.gamespot.com/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/reviews/6077002/super-mario-advance-4-super-mario-bros-3/|arquivodata=23 de junho de 2013|urlmorta= não}}</ref>


Super Mario Bros. 3 foi relançado como um título para download do [[Virtual Console]] em 2007 para o Wii e em 2014 para [[Wii U]] e [[Nintendo 3DS]].<ref name="GS-Wii">{{citar web| url = http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090208232255/http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivodata=8 de fevereiro de 2009|título= ''Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro = Frank|último = Provo| website = [[GameSpot]]|data=19 de dezembro de 2007|acessodata=27 de janeiro de 2009|urlmorta= sim| df = mdy-all}}</ref><ref name=wiiu3ds>{{citar web|url=http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|título=Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today|último =Schreier|primeiro =Jason|data=17 de abril de 2014|acessodata=28 de junho de 2014|website=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140619203602/http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|arquivodata=19 de junho de 2014|urlmorta= não}}</ref> É um dos trinta jogos pré-instalados no [[NES Classic Edition]],<ref name="NES Classic"/> e é um no serviço [[Nintendo Switch Online]].<ref name=SwitchOnline>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|acessodata=9 de setembro de 2019|publicado=Nintendo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190909211539/https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|arquivodata=9 de setembro de 2019|urlmorta= não|título=''NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online''}}</ref>{{Clear}}
Super Mario Bros. 3 foi relançado como um título para download do [[Virtual Console]] em 2007 para o Wii e em 2014 para [[Wii U]] e [[Nintendo 3DS]].<ref name="GS-Wii">{{citar web| url = http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivourl= https://web.archive.org/web/20090208232255/http://www.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html|arquivodata=8 de fevereiro de 2009|título= ''Super Mario Bros. 3'' Review|primeiro = Frank|último = Provo| website = [[GameSpot]]|data=19 de dezembro de 2007|acessodata=27 de janeiro de 2009|urlmorta= sim| df = mdy-all}}</ref><ref name=wiiu3ds>{{citar web|url=http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|título=Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today|último =Schreier|primeiro =Jason|data=17 de abril de 2014|acessodata=28 de junho de 2014|website=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140619203602/http://kotaku.com/super-mario-bros-3-finally-comes-to-wii-u-and-3ds-toda-1564320461|arquivodata=19 de junho de 2014|urlmorta= não}}</ref> É um dos trinta jogos pré-instalados no [[NES Classic Edition]],<ref name="NES Classic"/> e é um no serviço [[Nintendo Switch Online]].<ref name=SwitchOnline>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|acessodata=9 de setembro de 2019|publicado=Nintendo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190909211539/https://www.nintendo.com/switch/online-service/nes/|arquivodata=9 de setembro de 2019|urlmorta= não|título=''NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online''}}</ref>{{Clear}}


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Revisão das 00h58min de 18 de setembro de 2020

Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigeru Miyamoto[1]
Takashi Tezuka[2]
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Projetista(s) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Programador(es) Toshihiko Nakago
Artista(s) Takashi Tezuka
Hideki Konno
Hiroyuki Kimura
Compositor(es) Koji Kondo
Série Super Mario
Plataforma(s) Nintendo Entertainment
System
Conversões PlayChoice-10
Game Boy Advance
Lançamento
  • JP 23 de outubro de 1988[3]
  • AN 15 de julho de 1989 (arcade)[4]
  • AN 12 de fevereiro de 1990[5]
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Super Mario Bros. 2
Super Mario Land

Super Mario Bros. 3 (スーパーマリオブラザーズ3 Sūpā Mario Burazāzu Surī?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System (NES). Foi lançado no Japão em 23 de outubro de 1988, na América do Norte em 12 de fevereiro de 1990 e na Europa em 29 de agosto de 1991. Foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis and Development, liderada por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka.

O jogador controla o encanador Mario ou Luigi e deve resgatar a Princesa Cogumelo e os governantes de sete reinos diferentes das mãos do antagonista Bowser. Como nos jogos anteriores da série Super Mario, o jogador derrota os inimigos pisoteando-os ou usando itens que concedem poderes mágicos. Os personagens também têm novas habilidades, incluindo habilidade de voo e deslizar em ladeiras. Super Mario Bros. 3 apresenta muitos elementos que posteriormente se tornariam itens básicos da série Mario, como os filhos de Bowser (os Koopalings) e um mapa do mundo para a transição entre as fases.

Super Mario Bros. 3 é aclamado pela crítica como um dos melhores jogos de todos os tempos.[7][8][9] É o terceiro jogo mais vendido do NES, com mais de 17 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Também inspirou uma série de desenho animado chamada The Adventures of Super Mario Bros. 3. Foi refeito para o Super NES como parte de Super Mario All-Stars em 1993 e para o Game Boy Advance como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 em 2003. O jogo foi relançado para o serviço Virtual Console do Wii. Em 19 de setembro de 2018, o título foi relançado no serviço Nintendo Switch Online com jogo de rede adicional.

Jogabilidade

Super Mario Bros. 3 é um jogo eletrônico de plataforma com rolagem lateral bidimensional (2D) no qual o jogador controla Mario ou Luigi. Suas mecânicas de jogo são semelhantes às vistas nos jogos anteriores da série, como Super Mario Bros. e Super Mario Bros.: The Lost Levels, enquanto introduz vários elementos novos. Além da possibilidade de correr e pular como seus antecessores, o jogador pode deslizar por plataformas ladeiradas, bem como pegar e arremessar blocos especiais. Mario também pode voar e flutuar com a ajuda de um power-up.[10] O mundo do jogo consiste em oito reinos, cada um subdividido em várias fases. Esses reinos apresentam aspectos visuais distintos: por exemplo, o segundo reino, "Desert Land", contém fases cobertas de areia com pirâmides, enquanto as fases do quarto reino, "Giant Land", contém obstáculos e inimigos quatro vezes maiores do que seu tamanho normal.[11]

O jogador navega pelo jogo através de duas telas: um mapa do mundo e um campo de jogo nivelado. O mapa do mundo exibe uma representação aérea do reino atual e possui vários caminhos que vão da entrada do mundo a um castelo. Os caminhos se conectam a painéis de ação, fortalezas e outros ícones no mapa e permitem que o jogador siga rotas diferentes para alcançar a meta do reino. Mover o personagem na tela para um painel de ação ou fortaleza permitirá o acesso ao campo de jogo daquela fase, um estágio linear preenchido com obstáculos e inimigos. A maior parte do jogo ocorre nessas fases, com o jogador atravessando o palco correndo, pulando, voando, nadando e derrotando ou evitando inimigos.[12][13] O jogador começa com um certo número de vidas e pode ganhar vidas adicionais ao pegar cogumelos verdes, escondidos em tijolos, ou coletando cem moedas, derrotando vários inimigos seguidos com uma concha de Koopa ou saltando sobre inimigos sucessivamente sem tocar no chão. Mario e Luigi perdem uma vida se sofrerem danos quando estiverem pequenos, caírem em um buraco sem fundo ou ficarem sem tempo. O jogo termina quando todas as vidas são perdidas, embora o jogador possa continuar do último reino jogado selecionando a opção "Continue".[11]

A conclusão das fases permite ao jogador progredir no mapa do mundo e nos reinos seguintes. Cada reino apresenta uma fase final com um chefe para derrotar. Os sete primeiros reinos apresentam um dirigível controlado por um dos Koopalings, enquanto o jogador enfrenta Bowser em seu castelo no oitavo reino como o chefe final. Outros ícones no mapa incluem pedras grandes e portas trancadas que impedem a passagem do jogador. Minijogos e telas de bônus oferecem ao jogador uma chance de obter poderes especiais e vidas adicionais. Os power-ups obtidos nesses minijogos são armazenados em um menu reserva até serem ativados pelo jogador na tela do mapa.[12][13]

Além de itens especiais de jogos anteriores, como o Super Mushroom e a Fire Flower, novos power-ups são introduzidos que fornecem ao jogador novas opções. O Super Leaf e o Tanooki Suit dão a Mario ou Luigi aparências de guaxinim e tanooki, respectivamente, permitindo que eles voem. O Tanooki Suit permite que ele se transforme em pedra para evitar inimigos por um curto período de tempo. Mudar para uma estátua de Tanooki enquanto pula resulta em Mario batendo no chão e matando quaisquer inimigos que estejam diretamente sob ele; esta é a primeira aparição do agora padrão "ground pound" da série Mario.[14] O "Frog Suit", uma habilidade que deixa os protagonistas com aparência de um sapo, aumenta a velocidade subaquática, a agilidade e a altura de salto do personagem em terra. Outro novo traje, o "Hammer Suit", dá a Mario a aparência do inimigo Hammer Bro., permitindo que ele jogue martelos nos inimigos e resista a ataques de fogo ao se agachar.[11]

Super Mario Bros. 3 inclui um modo multijogador que permite que dois jogadores joguem-o alternando entre navegar no mapa do mundo e acessar as fases. O primeiro jogador controla Mario, enquanto o outro controla Luigi, uma troca da paleta de cores de Mario. Por esse modo, os jogadores podem acessar vários minijogos, incluindo uma recriação do jogo de arcade Mario Bros., no qual um jogador tem a oportunidade de roubar as cartas de outro, mas pode perder a vez se perder o minijogo.[15]

Enredo e personagens

O Mushroom World, cenário do jogo, é invadido pelos Koopalings, os sete filhos de Bowser. Os Koopalings conquistam cada um dos sete reinos roubando a varinha mágica de seu rei e usando-a para transformá-lo em um animal. A Princesa Toadstool manda Mario e Luigi viajar para o reino, recuperar a varinha roubada e restaurar seu rei ao normal.[16]

Mario e Luigi recebem notas e itens especiais da Princesa Toadstool após resgatar cada um dos primeiros seis reis.[17] Quando resgatam o sétimo rei, eles recebem uma nota de Bowser, vangloriando-se de que ele sequestrou Toadstool e a aprisionou dentro do castelo de seu próprio reino, Dark Land.[18] Os irmãos viajam pela Dark Land, entram em seu castelo e derrotam Bowser em uma batalha. O jogo termina com a Princesa Toadstool sendo libertada do castelo.[19]

De acordo com Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. 3 foi concebido como uma peça de teatro. A tela de título apresenta uma cortina de palco sendo aberta, e na versão original, os objetos do jogo pendurados nas passarelas fora da tela são fixados ao fundo ou lançam sombras no horizonte. Quando Mario termina um nível, ele sai do palco.[20]

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Super Mario Bros. 3 começou logo após o lançamento da versão japonesa de Super Mario Bros. 2 (1986) para o Famicom Disk System.[21] A produção foi realizada pela Nintendo Entertainment Analysis and Development, uma equipe composta por mais de dez pessoas. O jogo levou mais de dois anos para ser concluído,[7][22] com um orçamento de cerca de 800 mil dólares.[23] O desenvolvedor Shigeru Miyamoto atuou como diretor e trabalhou em estreita colaboração com os designers e programadores durante as etapas conceituais e finais, incentivando um livre intercâmbio de ideias. Miyamoto considerou que ideias intrigantes e originais são uma chave para criar um jogo de sucesso.[22] Originalmente, a equipe pretendia que o jogo fosse jogado de um ponto de vista isométrico, mas os desenvolvedores descobriram que isso tornava muito difícil o posicionamento de saltos, então o jogo foi alterado para a vista lateral em 2D usada nos jogos anteriores.[21]

O jogo foi projetado para atrair jogadores de diferentes níveis de habilidades. Para ajudar àqueles menos habilidosos, moedas de bônus e cogumelos verdes com vida extra são mais abundantes nos primeiros reinos, enquanto mundos posteriores apresentam desafios mais complexos para jogadores experientes. No modo para multijogador, os jogadores alternam turnos para equilibrar o tempo de jogo.[22] A equipe de desenvolvimento introduziu novos poderes e conceitos que dariam a Mario a aparência de diferentes criaturas como um meio de fornecer novas habilidades a ele. Uma ideia inicial era transformar Mario em um centauro, mas foi descartada em favor de uma cauda de guaxinim com capacidade limitada de voo.[7][22] Outros trajes com habilidades diferentes foram adicionados ao seu repertório e as fases foram projetadas para tirar proveito dessas habilidades.[24] Novos inimigos foram incluídos para adicionar diversidade ao jogo, juntamente com variantes de inimigos anteriores, como Goombas, Hammer Bros. e Koopa Troopas.[7][24]

Alguns dos inimigos projetados para Super Mario Bros. 3 foram inspirados nas experiências pessoais da equipe. Por exemplo, Miyamoto afirmou que o inimigo Chain Chomp, uma criatura em formato de bola amarrada a uma corrente encadeada que ataca o jogador quando está próximo, se baseia em uma má experiência que ele teve com um cachorro em sua infância.[22] Os filhos de Bowser, os Koopalings, foram projetados para serem únicos em aparência e personalidade; Miyamoto baseou os personagens em sete de seus programadores como uma homenagem ao seus esforços.[7][22] A Nintendo of America nomeou os Koopalings em homenagem a músicos conhecidos: por exemplo, os personagens "Ludwig von Koopa" e "Roy Koopa" são nomeados em homenagem a Ludwig van Beethoven e Roy Orbison, respectivamente.[25]

A equipe de desenvolvimento criou os gráficos dos personagens usando uma máquina gráfica especial, a "Character Generator Computer Aided Design", que gerou uma coleção das formas gráficas usadas no jogo. Essas formas receberam números que o código do jogo usou para acessar e combinar para formar imagens completas na tela em tempo real.[22] O cartucho de Super Mario Bros. 3 usa o MMC3 (Memory Management Controller) ASIC da Nintendo para aprimorar os recursos do NES. O chip MMC3 permite blocos animados, RAM extra para rolagem diagonal e um cronômetro de linha de varredura para dividir a tela. O jogo usa essas funções para dividir a tela do jogo em duas partes, um campo de jogo na parte superior e uma barra de status na parte inferior. Isso permite que a parte superior role enquanto o personagem navega na fase, enquanto a parte inferior permanece estática para exibir texto e outras informações.[26]

Como seus antecessores, a música em Super Mario Bros. 3 foi composta por Koji Kondo, que compôs várias músicas novas e também retornou com melodias de Super Mario Bros. Segundo Kondo, que compôs a música em Super Mario Bros. com base no que ele acreditava que se encaixava nas fases, em vez de se concentrar em compor um gênero musical específico, era mais difícil para ele realizar tal feito nesse jogo.[27] Kondo experimentou vários gêneros musicais diferentes, sem saber como acompanhar a música desde o primeiro jogo, depois de ouvir de várias pessoas que parecia muito com música latina ou de fusão[21] e surgiu com várias melodias diferentes ao longo de seu desenvolvimento antes de decidir o que finalmente entraria no jogo.[27] A equipe de desenvolvimento decidiu que a música na tela inicial era desnecessária.[27]

Durante 1988, uma escassez global de chips ROM,[28] juntamente com a preparação de Super Mario Bros. 2 pela Nintendo, impediram a empresa de realizar vários lançamentos de jogos na América do Norte, de acordo com seus cronogramas originais. Os produtos atrasados ​​incluíam Super Mario Bros. 3 e, de acordo com a Nintendo Power, Zelda II: The Adventure of Link.[29] O adiamento, no entanto, deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um longa-metragem. Em 1989, Tom Pollack, da Universal Studios, abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme baseado em jogos eletrônicos; inspirado nas competições de jogos eletrônicos da Nintendo, Pollack imaginou uma versão de Tommy com jogos eletrônicos e para um público mais jovem. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que se tornaria o filme The Wizard. Durante a produção do filme, os cineastas solicitaram e receberam a aprovação da Nintendo em relação ao roteiro e à representação dos jogos da empresa.[30] Super Mario Bros. 3 foi um dos produtos mostrados no filme e foi usado em uma cena final envolvendo uma competição de jogos eletrônicos.[30][31] O filme foi lançado em dezembro de 1989, entre os lançamentos do jogo no Japão e na América do Norte.[32]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Famitsu 35/40[33]
Computer and Video Games NES: 98/100[34]
GameSpot Wii: 9/10[35]
IGN Wii: 9.5/10[36]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 97.50% (6 análises)[37]
Mean Machines NES: 98%[12]

Super Mario Bros. 3 foi aclamado por jornalistas de jogos eletrônicos e é amplamente considerado um dos melhores jogos lançados para o NES.[38] Os editores Paul Rand, Tim Boone e Frank O'Connor da Computer and Video Games pontuaram o jogo com um 98/100, elogiando-o por sua jogabilidade, fator de rejogabilidade, som e gráficos. Boone comentou que o jogo é quase impecável e comentou que foi "incrivelmente estupendo e absolutamente impossível de reprimir por qualquer coisa que não seja um alarme de incêndio e, mesmo assim, você se vê pesando as probabilidades". Rand chamou Super Mario Bros. 3 de o melhor jogo de todos os tempos, chamando-o de "a Mona Lisa dos jogos eletrônicos" e afirmando que é "surpreendentemente brilhante em todos as formas e aspectos". O'Connor afirmou que o jogo "faz Sonic the Hedgehog parecer uma manhã de domingo chuvosa e até dá ao Super Mario World do Super Famicom uma chance pelo seu dinheiro".[34]

A publicação japonesa Famitsu deu um 35/40.[33] Julian Rignall, da Mean Machines, se referiu a Super Mario Bros. 3 como o melhor jogo que ele já jogou, citando sua dependência, profundidade e desafio. Um segundo revisor da Mean Machines, Matt Regan, antecipou que o jogo seria um dos mais vendidos no Reino Unido e ecoou os elogios de Rignall, chamando-o de "um jogo verdadeiramente brilhante". Regan afirmou ainda que o título oferecia elementos que testavam o "cérebro e reflexos" do jogador, e que, embora os gráficos fossem simples, eles eram "incrivelmente variados".[12] Em uma prévia do jogo, a Nintendo Power deu notas altas aos gráficos, áudio, desafio, jogabilidade e fator diversão.[13] Os itens escondidos nas fases do jogo, como as Warp Whistles, que são flautas que fazem com que o jogador pule vários mundos, foram bem recebidos; Rignall os considerou parte da dependência do jogo, e Sheff afirmou que encontrá-los proporcionava uma sensação de satisfação.[12][39]

As críticas mais negativas se concentraram em aspectos particulares do jogo. Rignall descreveu o áudio e o visual como ultrapassados ​​em comparação aos jogos de Mega Drive e Super NES.[a][12]

Prêmios e reconhecimentos

Super Mario Bros. 3 recebeu aclamação retrospectiva dos críticos, que o consideraram como um dos melhores jogos de todos os tempos e apareceu no topo de diversas listas de melhores jogos. O jogo estreou na lista dos 30 melhores jogos da Nintendo Power em número 20, em setembro de 1989.[8] Ele entrou no top 10 da lista alguns meses depois e alcançou o número um em maio de 1990.[40][41] Super Mario Bros. 3 permaneceu no top 20 por mais de cinco anos.[42] Mais de uma década depois, a revista classificou o jogo em número seis em sua lista dos 200 maiores jogos da Nintendo.[43] Em agosto de 2008, a Nintendo Power listou Super Mario Bros. 3 como o segundo melhor jogo do NES, elogiando-o por tornar a série mais complexa e por introduzir novas habilidades que tornaram-se assinatura na franquia.[44] O jogo ficou em 11º, atrás de Super Mario Bros., na lista dos "100 maiores jogos da Nintendo de todos os tempos" da Official Nintendo Magazine.[45] A Edge considerou Super Mario Bros. 3 como o jogo de destaque da Nintendo, de 1989, e comentou que esperava que seu sucesso superasse o primeiro marco de vendas de Super Mario Bros.; o primeiro jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias, mas foi empacotado junto com o NES.[46] Eles elogiaram o mapa do mundo como uma alternativa elegante a um menu para selecionar fases.[47] Em 2007, a ScrewAttack classificou Super Mario Bros. 3 como o melhor jogo da série e o melhor jogo do NES, citando os seus gráficos, power-ups, segredos e popularidade, resumindo-o como "simplesmente incrível" e afirmando: "Se você não experimentou essa grandeza, temos pena de você".[9][48] Em uma pesquisa realizada pela Dengeki, o jogo empatou com Super Mario World na terceira posição em uma lista dos jogos que os leitores jogaram pela primeira vez.[49] A GamesRadar também o chamou de o melhor jogo do NES, dizendo que enquanto Super Mario Bros. definiu seu gênero, Super Mario Bros. 3 o aperfeiçoou.[50]

Em 1997, a Electronic Gaming Monthly classificou a edição All-Stars como o segundo melhor jogo de console de todos os tempos, atrás apenas de Tetris, dizendo que "levou a série de volta às suas raízes, mas expandiu o jogo original de todas as formas imagináveis. Nenhum outro jogo desde então, foi capaz de recuperar o espírito de aventura e encantamento encontrado em Mario 3".[51] O jogo foi classificado em várias listas da IGN de ​​"melhores jogos". Em 2005, eles classificaram o jogo na 23ª posição entre os 100 melhores jogos e elogiaram os controles precisos e intuitivos.[52] Editores da IGN dos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália classificaram Super Mario Bros. 3 na posição 39 na lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos em 2007, citando os designers como "engenhosos". Eles comentaram ainda que o jogo melhorou os "conceitos já brilhantes" dos jogos anteriores, com novos power-ups e inimigos.[7] Usuários e leitores do site colocaram o jogo em listas semelhantes: 32º em 2005 e 21º em 2006.[53][54] Em 2009, a Game Informer colocou Super Mario Bros. 3 em 9º na sua lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", dizendo que é "um jogo com incrível poder duradouro que não esqueceremos tão cedo".[55] Esta é uma posição abaixo do ranking anterior da Game Informer em 2001.[56] A Edge classificou o jogo em vigésimo na sua lista dos "100 Melhores Jogos Para Jogar Atualmente", chamando-o de "o jogo de 8 bits que ainda brilha hoje em dia, sem ressalvas".[57] A UGO listou Super Mario Bros. 3 em sua lista dos "50 melhores jogos disponíveis no 3DS", chamando-o de "Indiscutivelmente o melhor jogo do Mario já feito".[58] A GameSpot colocou o jogo em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos.[59] A USgamer classificou-o como o terceiro melhor jogo de plataforma do Mario de todos os tempos.[60] Super Mario Bros. 3 ficou em 34º lugar na lista "Melhores jogos eletrônicos de todos os tempos cientificamente comprovados" da Warp Zoned, uma metanálise estatística de 44 listas de "melhores jogos" publicadas entre 1995 e 2016.[61]

Vendas

Super Mario Bros. 3 se tornou um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.[24] Sua inclusão no The Wizard serviu como uma prévia que gerou um alto nível de antecipação nos Estados Unidos antes de seu lançamento.[32][62] Levi Buchanan, da IGN, considerou a aparição de Super Mario Bros. 3 no filme como um elemento que roubou a cena, referindo-se ao filme como um "comercial de 90 minutos" do jogo.[63] O título vendeu 250.000 cópias nos dois primeiros dias de lançamento, de acordo com um porta-voz da Nintendo.[64] Em 1993, o jogo havia vendido 4 e 7 milhões de unidades desagregadas no Japão e nos Estados Unidos, respectivamente. Somente nos Estados Unidos, o jogo gerou uma receita acima de 500 milhões de dólares para a Nintendo. O autor David Sheff comentou que, em termos da indústria da música, o jogo recebeu 11 discos de platina.[65] Super Mario Bros. 3 foi posteriormente empacotado com novos sistemas do NES. Incluindo unidades empacotadas, a versão do jogo para o NES vendeu mais de 17 milhões de cópias.[66] A Game Informer relatou em sua edição de outubro de 2009 que a versão de Virtual Console havia vendido um milhão de cópias.[55] Até 2011, Super Mario Bros. 3 continuou sendo o jogo doméstico não-empacotado mais lucrativo até o momento, tendo arrecadado 1,7 bilhão de dólares, ajustado pela inflação.[67]

Legado

Super Mario Bros. 3 introduziu vários elementos que foram utilizados para os jogos subsequentes da série Mario.[45] Um mapa semelhante ao mapa do mundo do jogo é usado em Super Mario World e New Super Mario Bros., e a habilidade de Mario voar é uma característica em jogos como Super Mario World, Super Mario 64 and Super Mario Galaxy.[7][68][69] O item "Super Leaf" do jogo voltou em jogos Mario mais recentes para o Nintendo 3DS, como Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 e New Super Mario Bros. 2. O cabelo ruivo de Bowser foi popularizado pela primeira vez no jogo e desde então se tornou parte de sua aparência padrão.[7]

Por meio de uma colaboração entre a NBC e a Nintendo of America, uma série animada de televisão, The Adventures of Super Mario Bros. 3, foi criado em 1990 pela DIC Entertainment. O programa ia ao ar semanalmente e apresentava vários personagens, inimigos e cenários do jogo; os sete Koopalings originais recebem nomes diferentes com base em suas personalidades e também recebem uma nova ordem de idade.[70] Outros produtos da Nintendo também incluíram vários elementos do jogo. Música de Super Mario Bros. 3 aparece como uma faixa em Nintendo Sound Selection Koopa, uma coleção de músicas de jogos da Nintendo.[71] As fases e os gráficos do jogo constituem um tema de fundo no jogo de Nintendo DS Tetris DS (2006).[72] Os Koopalings também são chefões de mundo em Super Mario World, Mario is Missing!, Yoshi's Safari, Hotel Mario e todos os jogos da série New Super Mario Bros., exceto New Super Mario Bros.[73][74] Boom Boom, outro chefão do jogo, reaparece em Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World, ao lado de uma contraparte feminina empunhando um bumerangue chamada Pom Pom.[75] Super Mario Bros. 3 é um dos jogos representados como temas em Super Mario Maker[76] e Super Mario Maker 2.[77]

No início dos anos 90, os desenvolvedores de jogos John Carmack e Tom Hall desenvolveram uma tecnologia de atualização adaptativa para executar gráficos suaves de rolagem lateral em placas EGA para computadores pessoais de clone de IBM. Eles o usaram para desenvolver um clone de Super Mario Bros. 3 e o apresentaram à Nintendo, que o rejeitou para manter a exclusividade de seus jogos nos consoles Nintendo. Carmack e Hall decidiram fundar a id Software e desenvolver Commander Keen, uma série de jogos de plataforma inspirados em Super Mario Bros. 3.[78][79][80][81][82]

Na Game Developers Conference de 2007, o curador da Universidade Stanford Henry Lowood, junto com designers de jogos Warren Spector e Steve Meretzky, assim como o pesquisador acadêmico Matteo Bittanti e o jornalista de jogos Christopher Grant nomeou Super Mario Bros. 3 como um dos 10 jogos eletrônicos mais importantes de todos os tempos, sendo membro de um "cânone do jogo" cujos membros foram submetidos à Biblioteca do Congresso por terem "significado cultural ou histórico".[83][84] A The New York Times relatou que Grant sentiu que sua inclusão foi devido à jogabilidade não linear sendo um "pilar dos jogos contemporâneos", e como permite ao jogador mover-se para trás e para a frente nos níveis.[83]

Remakes

O jogo foi portado para vários outros consoles da Nintendo. Foi incluído em 1993 no jogo para SNES Super Mario All-Stars, uma compilação de remakes de jogos do Super Mario do NES caracterizado pelas atualizações nos gráficos e no som,[85] e que foi mais tarde lançado para o Wii em 2010.[86] Uma versão de Game Boy Advance, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, foi lançada em 2003. Esta versão apresenta suporte para o Nintendo e-reader, que permite ao jogador acessar níveis adicionais armazenados nos cartões de leitor, além de som e gráficos atualizados.[87]

Super Mario Bros. 3 foi relançado como um título para download do Virtual Console em 2007 para o Wii e em 2014 para Wii U e Nintendo 3DS.[88][89] É um dos trinta jogos pré-instalados no NES Classic Edition,[21] e é um no serviço Nintendo Switch Online.[90]

Notas

  1. O Super Nintendo Entertainment System já havia sido lançado em outras regiões no momento em que Super Mario Bros. 3 foi lançado na Europa.

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