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Super Mario All-Stars: diferenças entre revisões

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== Conteúdo ==
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{{AP|Super Mario Bros.|Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros. 3}}
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[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros.]]'' Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros]]'' Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}}}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World">{{citar web |ultimo=Brown |primeiro=Andrew |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |title=Super Mario All-Stars + World |data=18-08-2011 |acessodata= |website=Nintendo World Report |publicado= |lingua=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20170206105502/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |arquivo-data=06-02-2017 |urlmorta=no |acesso-data=13-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World">{{citar web |ultimo=Huey |primeiro=Christian |url=http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |title=Super Mario All-Stars + Super Mario World |data= |accessodata=13-04-2019 |website=[[AllGame]] |publicado= |lingua=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100216091214/http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |arquivodata=16-02-2010}}</ref>{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}}}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World">{{citar web |ultimo=Brown |primeiro=Andrew |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |título=Super Mario All-Stars + World |data=18-08-2011 |acessodata= |website=Nintendo World Report |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170206105502/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |arquivo-data=06-02-2017 |urlmorta=no |acesso-data=13-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World">{{citar web |ultimo=Huey |primeiro=Christian |url=http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |título=Super Mario All-Stars + Super Mario World |data= |acessodata=13-04-2019 |website=[[AllGame]] |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100216091214/http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |arquivodata=16-02-2010}}</ref>{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}


''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}


Os jogos em ''Super Mario All-Stars'' foram atualizados para aproveitar as vantagens do ''hardware'' de [[16-bit]]s do [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de [[rolagem parallax]].<ref name="AllG: World" /> A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns ''glitches'', como o Minus World em ''Super Mario Bros.'', foram corrigidos.<ref name="Iwata: Difficult">{{citar web |ultimo=Iwata |primeiro=Satoru |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |title=Super Mario All-Stars: Too Difficult Even For a Developer |data=21-10-2010 |acessodata= |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |lingua=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |arquivo-data=25-07-2015 |urlmorta=no |acesso-data=13-04-2019 |df=mdy-all}}</ref>{{sfn|G-Man|1993|p=98}} O nível de dificuldade de ''The Lost Levels'' foi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguídos de cogumelos normais,<ref name="Eurogamer review">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_140907 |acessodata=1 de abril de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Virtual Console Roundup |último1 =Whitehead |primeiro1 =Dan |data=15 de setembro de 2007 |lingua=en|arquivourl=https://www.webcitation.org/6XTDy4GDM?url=http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_140907 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref> e existem mais ''[[Vida (jogos eletrônicos)|1-ups]]'' e ''[[Jogo salvo#Checkpoints|checkpoints]]''.<ref name="gamespot review">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-the-lost-levels-review/1900-6180490/ |acessodata=24 de agosto de 2015 |título=Super Mario Bros.: The Lost Levels Review |último1 =Provo |primeiro1 =Frank |lingua=en|data=5 de outubro de 2007 |obra=[[GameSpot]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150824073600/http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-the-lost-levels-review/1900-6180490/ |arquivodata=24 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref> ''All-Stars'' inclui a opção de [[Jogo salvo|salvar o progresso do jogador]], algo inexistente nos jogos originais.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}} Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, em ''The Lost Levels'', qualquer nível acessado anteriormente.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}} Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.{{sfn|G-Man|1993|p=98}}{{Clear}}
Os jogos em ''Super Mario All-Stars'' foram atualizados para aproveitar as vantagens do ''hardware'' de [[16-bit]]s do [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de [[rolagem parallax]].<ref name="AllG: World" /> A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns ''glitches'', como o Minus World em ''Super Mario Bros.'', foram corrigidos.<ref name="Iwata: Difficult">{{citar web |ultimo=Iwata |primeiro=Satoru |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |título=Super Mario All-Stars: Too Difficult Even For a Developer |data=21-10-2010 |acessodata= |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/2 |arquivo-data=25-07-2015 |urlmorta=no |acesso-data=13-04-2019 |df=mdy-all}}</ref>{{sfn|G-Man|1993|p=98}} O nível de dificuldade de ''The Lost Levels'' foi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguídos de cogumelos normais,<ref name="Eurogamer review">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_140907 |acessodata=1 de abril de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=Virtual Console Roundup |último1 =Whitehead |primeiro1 =Dan |data=15 de setembro de 2007 |lingua=en|arquivourl=https://www.webcitation.org/6XTDy4GDM?url=http://www.eurogamer.net/articles/r_vcroundup_140907 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref> e existem mais ''[[Vida (jogos eletrônicos)|1-ups]]'' e ''[[Jogo salvo#Checkpoints|checkpoints]]''.<ref name="gamespot review">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-the-lost-levels-review/1900-6180490/ |acessodata=24 de agosto de 2015 |título=Super Mario Bros.: The Lost Levels Review |último1 =Provo |primeiro1 =Frank |lingua=en|data=5 de outubro de 2007 |obra=[[GameSpot]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150824073600/http://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-the-lost-levels-review/1900-6180490/ |arquivodata=24 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref> ''All-Stars'' inclui a opção de [[Jogo salvo|salvar o progresso do jogador]], algo inexistente nos jogos originais.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}} Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, em ''The Lost Levels'', qualquer nível acessado anteriormente.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}} Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.{{sfn|G-Man|1993|p=98}}{{Clear}}
== Desenvolvimento ==
[[File:Shigeru Miyamoto GDC 2007.jpg|thumb|right|alt=Shigeru Miyamoto|[[Shigeru Miyamoto]] em 2007]]

''Super Mario All-Stars'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development]],<ref name="NLife">{{citar web|título=Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots |url=http://www.nintendolife.com/games/snes/super_mario_all_stars |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=12 de abril de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412005835/http://www.nintendolife.com/games/snes/super_mario_all_stars |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadora [[Nintendo]].<ref>{{citar periódico|último1 =Kohler |primeiro1 =Chris |título=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams |url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ |periódico=[[Wired]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=14 de setembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/ |arquivodata=15 de setembro de 2015 |urlmorta= não}}</ref> Teve o título provisório de ''Mario Extravaganza'' pois, de acordo com o presidente da Nintendo [[Satoru Iwata]], "Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."<ref name="Iwata: History">{{citar web|último1 =Iwata|primeiro1 =Satoru|data=21 de outubro de 2010|título=Super Mario All-Stars : The History of Super Mario in One Game|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/3|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/3|arquivodata=25 de julho de 2015|acessodata=13 de abril de 2019|website=[[Iwata Asks]]|publicado=[[Nintendo]]}}</ref>

A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão de ''[[Super Mario Kart]]'' (1992).<ref name="Iwata: Updating">{{citar web|último1 =Iwata |primeiro1 =Satoru |título=Super Mario All-Stars : Updating the Graphics |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/0 |website=[[Iwata Asks]] |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=21 de outubro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super-mario-all-stars/1/0 |arquivodata=25 de julho de 2015 |urlmorta= não}}</ref> O próximo grande jogo da série ''Mario'', ''[[Yoshi's Island]]'' (1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.<ref name="NLife: History">{{citar web|último1 =Whitehead |primeiro1 =Thomas |título=Mario History: Super Mario All-Stars—1993 |url=http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_all-stars_-_1993 |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=20 de agosto de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412005826/http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_super_mario_all-stars_-_1993 |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> O criador de Mario, [[Shigeru Miyamoto]],<ref>{{citar web|último1 =McLaughlin |primeiro1 =Rus |título=IGN Presents: The History of Super Mario Bros. |url=https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros?page=1 |website=[[IGN]] |acessodata=12 de abril de 2019 |data=13 de setembro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190412212621/https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros%3Fpage%3D1 |arquivodata=12 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogos ''Super Mario'' lançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção e designer do projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentar ''The Lost Levels''.<ref name="Iwata: Updating" /> A Nintendo considerou ''The Lost Levels'', lançado no Japão como ''Super Mario Bros. 2'' em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogo ''[[Doki Doki Panic]]'' (1987) como o ''Super Mario Bros. 2'' da região.<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |acessodata=19 de junho de 2019 |obra=[[Kotaku]] |título=30 Minutes of Impossibly Precise Mario Speedrunning |último =Schreier |primeiro =Jason |data=7 de janeiro de 2015 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSq6V2bu?url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref><ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5675480/super-mario-all-stars-coming-to-america |acessodata=19 de junho de 2019 |obra=[[Kotaku]] |título=Super Mario All-Stars Coming To America |último =Ashcraft |primeiro =Brian |data=28 de outubro de 2010 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSouzVzh?url=http://kotaku.com/5675480/super-mario-all-stars-coming-to-america |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não|df= }}</ref> Assim, não atraiu muito público.<ref name="Iwata: Updating" /> Em vez de simplesmente transferir os jogos originais
não editados para um [[Cartucho (jogos eletrônicos)|cartucho]] de SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.<ref name="NLife: History" />


== Recepção ==
== Recepção ==
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |title=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |data=11-09-2015 |acessodata= |website=[[Gizmodo]] |publicado= |lingua=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivo-data=16-11-2018 |urlmorta=yes |acesso-data=22-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série ''Super Mario.'' A compilação recebeu vários elogios da crítica.<ref name="NWR: World" /> Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.{{Notas e referências}}
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |título=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |data=11-09-2015 |acessodata= |website=[[Gizmodo]] |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivo-data=16-11-2018 |urlmorta=yes |acesso-data=22-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série ''Super Mario.'' A compilação recebeu vários elogios da crítica.<ref name="NWR: World" /> Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.{{Notas e referências}}
;Bibliografia
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Revisão das 19h15min de 19 de setembro de 2020

Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Lançamento Super NES
All-Stars
  • JP 14 de julho de 1993
  • AN 11 de agosto de 1993
  • PAL {{{AL}}}
All-Stars + Super Mario World
  • AN dezembro de 1994
  • EU 1995
Wii
  • JP 21 de outubro de 2010
  • AN 12 de dezembro de 2010
  • EU 3 de dezembro de 2010
Gênero(s) plataforma
Modos de jogo Single-player, multiplayer

Super Mario All-Stars, conhecido no Japão como Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション Sūpā Mario Korekushon?), é uma compilação de jogos eletrônicos de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo em 1993 para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo contém recriações de quatro jogos da série Mario lançadas para o Nintendo Entertainment System (NES) ou o Family Computer Disk System: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3. Os remakes adaptam as premissas originais dos jogos e design de níveis para o SNES com gráficos e música melhorados. Assim como nos jogos originais, o jogador controla o encanador italiano Mario e seu irmão Luigi por meio de mundos temáticos, coletando power-ups, evitando obstáculos e encontrando áreas secretas. As mudanças incluem a adição de rolagem parallax e física modificada, enquanto alguns bugs foram corrigidos.

Após a conclusão de Super Mario Kart, o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, sugeriu que a Nintendo desenvolvesse uma compilação para SNES de Mario. Como o SNES de 16 bits era mais poderoso do que o NES de 8 bits, os desenvolvedores puderam remasterizar os jogos na transição entre as plataformas. Eles basearam os designs atualizados nos de Super Mario World e se esforçaram para manter a sensação dos jogos originais de NES. A Nintendo lançou Super Mario All-Stars em todo o mundo no final de 1993 e relançou-o em 1994 com Super Mario World incluído como um jogo adicional. O jogo foi relançado duas vezes para o aniversário de Super Mario Bros.: em 2010 no Wii para o 25º aniversário e em 2020 no Nintendo Switch para seu 35º aniversário.

A versão de SNES foi aclamada pela crítica e é um dos jogos Mario mais vendidos, com 10,55 milhões de cópias vendidas até 2015. Os críticos elogiaram Super Mario All-Stars como um jogo indispensável representando o SNES no seu melhor. Eles elogiaram o esforço feito para remasterizar os jogos da compilação e apreciaram os gráficos e música atualizados, mas criticaram sua falta de inovação. O relançamento do Wii vendeu 2,24 milhões de cópias em 2011, mas recebeu críticas mistas devido à falta de novos acréscimos.

Conteúdo

Comparação entre a versão original (acima) e a versão de Super Mario All-Stars (abaixo) de Super Mario Bros Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.

Super Mario All-Stars é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da série Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2,[a] e Super Mario Bros. 3,[2] originalmente lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) e seu complemento Family Computer Disk System.[3] Adicionalmente, um jogo bônus de dois jogadores baseado em Mario Bros. pode ser acessado de Super Mario Bros. 3.[4] Os jogos são remakes fiéis, apresentando as premissas originais e design de nível intactos.[5][6] São jogos de plataforma 2D de rolagem lateral onde o jogador controla o encanador italiano Mario e seu irmão Luigi por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como warp zones e videiras verticais) e coletam power-ups como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.[3][7]

Super Mario Bros., The Lost Levels, e Super Mario Bros. 3 acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a Princesa Toadstool do vilão Bowser, com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. Super Mario Bros. 2 apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e Toad devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.[3][8] O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.[9]

Os jogos em Super Mario All-Stars foram atualizados para aproveitar as vantagens do hardware de 16-bits do Super Nintendo Entertainment System (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de rolagem parallax.[5] A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns glitches, como o Minus World em Super Mario Bros., foram corrigidos.[10][11] O nível de dificuldade de The Lost Levels foi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguídos de cogumelos normais,[12] e existem mais 1-ups e checkpoints.[13] All-Stars inclui a opção de salvar o progresso do jogador, algo inexistente nos jogos originais.[14] Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, em The Lost Levels, qualquer nível acessado anteriormente.[9] Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.[11]

Desenvolvimento

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto em 2007

Super Mario All-Stars foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development,[15] uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadora Nintendo.[16] Teve o título provisório de Mario Extravaganza pois, de acordo com o presidente da Nintendo Satoru Iwata, "Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."[17]

A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão de Super Mario Kart (1992).[18] O próximo grande jogo da série Mario, Yoshi's Island (1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.[19] O criador de Mario, Shigeru Miyamoto,[20] sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogos Super Mario lançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção e designer do projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentar The Lost Levels.[18] A Nintendo considerou The Lost Levels, lançado no Japão como Super Mario Bros. 2 em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogo Doki Doki Panic (1987) como o Super Mario Bros. 2 da região.[21][22] Assim, não atraiu muito público.[18] Em vez de simplesmente transferir os jogos originais não editados para um cartucho de SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.[19]

Recepção

Super Mario All-Stars vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015[23] incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série Super Mario. A compilação recebeu vários elogios da crítica.[2] Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.

Notas e referências

Notas

  1. Na versão japonesa, The Lost Levels é referido como Super Mario Bros. 2, enquanto Super Mario Bros. 2 é chamado de Super Mario USA.[1]

Referências

  1. Edge staff 1993, pp. 98–99.
  2. a b Brown, Andrew (18 de agosto de 2011). «Super Mario All-Stars + World». Nintendo World Report (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2017 
  3. a b c NMS staff 1993, pp. 20–25.
  4. Edge staff 1993, p. 99.
  5. a b Huey, Christian. «Super Mario All-Stars + Super Mario World». AllGame (em inglês). Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2010 
  6. EGM staff 1993, p. 28.
  7. G-Man 1993, pp. 98–100.
  8. Nintendo of America 1993, pp. 5–30.
  9. a b Nintendo of America 1993, p. 3.
  10. Iwata, Satoru (21 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars: Too Difficult Even For a Developer». Iwata Asks (em inglês). Nintendo. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  11. a b G-Man 1993, p. 98.
  12. Whitehead, Dan (15 de setembro de 2007). «Virtual Console Roundup». Eurogamer (em inglês). Consultado em 1 de abril de 2015. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  13. Provo, Frank (5 de outubro de 2007). «Super Mario Bros.: The Lost Levels Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 24 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de agosto de 2015 
  14. Nintendo Power staff 1993, p. 100.
  15. «Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots». Nintendo Life. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 12 de abril de 2019 
  16. Kohler, Chris (14 de setembro de 2015). «Nintendo Consolidates Its Game Development Teams». Wired. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2015 
  17. Iwata, Satoru (21 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars : The History of Super Mario in One Game». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  18. a b c Iwata, Satoru (21 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars : Updating the Graphics». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  19. a b Whitehead, Thomas (20 de agosto de 2015). «Mario History: Super Mario All-Stars—1993». Nintendo Life. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 12 de abril de 2019 
  20. McLaughlin, Rus (13 de setembro de 2010). «IGN Presents: The History of Super Mario Bros.». IGN. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 12 de abril de 2019 
  21. Schreier, Jason (7 de janeiro de 2015). «30 Minutes of Impossibly Precise Mario Speedrunning». Kotaku. Consultado em 19 de junho de 2019. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  22. Ashcraft, Brian (28 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars Coming To America». Kotaku. Consultado em 19 de junho de 2019. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  23. O Malley, James (11 de setembro de 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday». Gizmodo (em inglês). Consultado em 22 de abril de 2019. Arquivado do original em 16 de novembro de 2018 
Bibliografia