Mega Man 5: diferenças entre revisões

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#REDIRECIONAMENTO [[Mega Man#Jogos (Mega Man Clássico)]]
{{Info/Jogo eletrônico
| título= Mega Man 5
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'''Mega Man 5''' é um [[jogo eletrônico|jogo de videogame]] lançado pela [[Capcom]] em [[1992 nos jogos eletrônicos|1992]] para o sistema [[Nintendo Entertainment System]]. Comumente categorizado como jogo de plataforma, estilo [[adventure]]. O cartucho possuía 4 [[megabit]] de dados, e foi criado para ser jogado por apenas um jogador. Pertence à [[Mega Man|série Mega Man]], composta de oito episódios, seis dos quais foram lançados para o sistema [[Nintendo Entertainment System]]. O jogo não possui pontuação (Score).

==Sinopse==
O mundo é atacado por uma horda de [[robô]]s rebeldes. Mega Man desconfia que o líder dessa horda seja Proto Man (um protótipo de robô criado antes do Mega Man), que raptou [[Dr. Light]].

==Comandos==
*Botão A: faz com que Mega Man atire contra seus inimigos.
*Botão B: faz com que Mega Man salte.
*Botão Start: aciona um menu. Nele encontra-se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
*Botão Select: apenas seleciona algumas opções disponíveis durante o jogo.

==O jogo==
Mega Man 5 é dividido em três partes:
*A primeira parte é dividida em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs liderados por Proto Man.
*A segunda parte é dentro da fortaleza de Proto Man, dividida em quatro fases.
*A terceira parte é dentro do castelo do Dr. Willy, também dividida em quatro fases.

===O cão-robô Rush===
Mega Man já começa o jogo com o mascote Rush, o cão- robô que estreou em [[Mega Man III]], habilitado com o Rush Coil. O Rush Coil adapta Mega Man para que ele consiga saltar a grande altura. Rush também se transforma em Rush Jet. O Rush Jet é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Gyro Man.

===O pássaro-robô Beat===
Beat, o mascote estreante da série Mega Man, é habilitado quando Mega Man consegue coletar as oito letras de “MEGAMANV”, localizadas nas oito primeiras fases do jogo.

===Os oito robôs===
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|DWN.NO-33
|Gravity Man
|Gravity Hold
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily. Ele tem a capacidade de controlar a gravidade com a unidade instalada em seu corpo. Em Mega Man 5, ele ocupou um instituto de pesquisa anti-gravidade.
|Star Crash
|Yukiko Mori
|-
|DWN.NO-34
|Wave Man
|Water Wave
|É um Robô Mestre de combate anfíbio criado pelo Dr. Wily para invadir e assumir o controle da administração da qualidade da água. Wave Man foi criado a partir do projeto de Bubble Man, sendo muito mais avançado que este. Ao contrário de seu predecessor Bubble Man (de [[Mega Man II]]) no entanto, Wave Man tem boa mobilidade, tanto em terra como quando submerso em água.
|C. Kick
|Hideyuki Monno
|-
|DWN.NO-35
|Stone Man
|Power Stone
|É um Robô Mestre forte que foi construído pelo Dr. Wily para parecer e ser tão resistente como um monte de tijolos. Seu projeto foi baseado no de Guts Man (do primeiro jogo de Megaman). Coincidentemente, ambos os robôs são fortes e atacam com pedras, e ambos são fracos para uma arma explosiva no primeiro jogo que apareceram.
|Napalm Bomb
|Kenta Oonishi
|-
|DWN.NO-36
|Gyro Man
|Gyro Attack
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily que se assemelha a um helicóptero. Ele foi originalmente planejado para ter um dispositivo voador, mas foi substituído por uma hélice construída em suas costas devido a questões de custo (algumas fontes dizem que o projeto original de Wily falhou e ele usou uma hélice porque ele estava sem dinheiro - uma teoria que também suporta as origens de Crystal Man). Gyro Man realmente prefere este tipo de vôo.
|Gravity Hold
|Katsunari Oguri
|-
|DWN.NO-37
|Star Man
|Star Crash
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily para a exploração espacial e combate, projetado com alta agilidade e capacidade de lutar com eficiência ótima em ambientes de baixa gravidade.
|Water Wave
|Tatsumi Saegusa
|-
|DWN.NO-38
|Charge Man
|Charge Kick
|É um Robô Mestre baseado em uma locomotiva a vapor, que é usado por ele como camuflagem para fazer remessas para áreas ocupadas pelo Dr. Wily. Charge Man é único pois ele é alimentado por carvão e água. Apesar de sua fonte de poder antiquada, ele é um robô consideravelmente forte, atacando seus oponentes ecom choques em velocidade máxima.
|Power Stone
|Toshiaki Sugiura
|-
|DWN.NO-39
|Napalm Man
|Napalm Bomb
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily para proteger sua fábrica de armas secretas, onde ele passa seu tempo livre coletando e buscando armas tão fortes ou mais fortes do que as suas próprias. Muito mais avançado do que seus predecessores Bomb Man ou Crash Man.
|Crystal Eye
|Shinichirou Seki
|-
|DWN.NO-40
|Crystal Man
|Crystal Eye
|É um Robô Mestre que foi criado pelo Dr. Wily predominantemente para ajudar a financiar suas operações através da criação de cristais artificiais para vender.
|Gyro Attack
|Yuusuke Murata
|-
|}

Os 8 robôs foram derrotados por Mega Man. Eles foram construídos originalmente com a finalidade de obter dinheiro e recursos para os planos do Dr. Wily. Atualmente o Dr. Light os reprogramou e agora estão trabalhando para fins benéficos de ajudar a humanidade.

===Chefes da fortaleza de Proto Man (Dark Man)===
{|class=wikitable cellPadding=2 Border=1
|-
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Dark Man 1
|Beat / Water Wave
|-
|Dark Man 2
|Beat
|-
|Dark Man 3
|Beat
|-
|Proto Man (Dark Man 4)
|Power Stone / Beat
|-
|}

===Chefes da fortaleza do Dr. Wily===
{|class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Big Pets
|Crystal Eye
|-
|Circling Q9
|Gyro Attack
|-
|Dr. Wily pilotando a '''Wily Press'''
|Star Crash
|-
|Dr. Wily pilotando a '''Wily Machine 5'''
|Super Arrow
|-
|Dr. Wily pilotando a '''Wily Capsule 2'''
|Beat
|-
|}

==História de Mega Man 5==
Ao lado de Mega Man 6, foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada no [[NES]]. Os antigos jogadores e fãs da série migraram para os novos videogames de [[16-bit]], que tinham jogos mais modernos e atraentes, como os da série Mega Man X. Essa nova série também serviu para atrair uma nova geração de jogadores, que começou a conhecer Mega Man a partir de Mega Man X, lançada para o [[Super NES]].<br />
Além disso, em [[1992]], o [[NES]] já estava dando lugar aos novos [[videogames]] com arquitetura em 16-bit, mais velozes e modernos. Assim, pode- se afirmar que Mega Man 5 prepara a despedida da série Mega Man no NES. Pois a [[Capcom]] volta- se para o novo projeto, a série Mega Man X, que é lançada a partir de 1993 somente no [[console]] [[Super NES]], deixando a antiga série Megaman em segundo plano.

==Curiosidades sobre Mega Man 5==
*Foi o primeiro jogo da série a trazer a cápsula M, que fornece energia total não apenas a Mega Man – como acontecia com a cápsula E - mas também a todas as suas armas e itens especiais.
*Também foi o primeiro jogo a incorporar um novo mascote (opcional) para Mega Man, o pássaro- robô Beat.

==Ligações externas==
[http://www.capcom.com Sítio oficial da Capcom], em inglês e japonês.

{{Mega Man}}
{{Portal3|Japão|Jogos eletrônicos}}
{{Controle de autoridade}}
{{esboço-jogo eletrônico}}

[[Categoria:Jogos da série Mega Man]]
[[Categoria:Jogos para Nintendo Entertainment System]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1992]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão]]

Revisão das 01h33min de 4 de outubro de 2020

Mega Man 5
Produtora(s) Capcom
Editora(s) Capcom
Plataforma(s) NES 8-bit
Lançamento Japão: 3 de Março de 1992, EUA: 30 de Outubro de 1992
Gênero(s) adventure, estilo plataforma (2D)
Modos de jogo Single Player

Mega Man 5 é um jogo de videogame lançado pela Capcom em 1992 para o sistema Nintendo Entertainment System. Comumente categorizado como jogo de plataforma, estilo adventure. O cartucho possuía 4 megabit de dados, e foi criado para ser jogado por apenas um jogador. Pertence à série Mega Man, composta de oito episódios, seis dos quais foram lançados para o sistema Nintendo Entertainment System. O jogo não possui pontuação (Score).

Sinopse

O mundo é atacado por uma horda de robôs rebeldes. Mega Man desconfia que o líder dessa horda seja Proto Man (um protótipo de robô criado antes do Mega Man), que raptou Dr. Light.

Comandos

  • Botão A: faz com que Mega Man atire contra seus inimigos.
  • Botão B: faz com que Mega Man salte.
  • Botão Start: aciona um menu. Nele encontra-se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
  • Botão Select: apenas seleciona algumas opções disponíveis durante o jogo.

O jogo

Mega Man 5 é dividido em três partes:

  • A primeira parte é dividida em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs liderados por Proto Man.
  • A segunda parte é dentro da fortaleza de Proto Man, dividida em quatro fases.
  • A terceira parte é dentro do castelo do Dr. Willy, também dividida em quatro fases.

O cão-robô Rush

Mega Man já começa o jogo com o mascote Rush, o cão- robô que estreou em Mega Man III, habilitado com o Rush Coil. O Rush Coil adapta Mega Man para que ele consiga saltar a grande altura. Rush também se transforma em Rush Jet. O Rush Jet é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Gyro Man.

O pássaro-robô Beat

Beat, o mascote estreante da série Mega Man, é habilitado quando Mega Man consegue coletar as oito letras de “MEGAMANV”, localizadas nas oito primeiras fases do jogo.

Os oito robôs

# Robô Mestre Arma Dados do Robô Mestre Fraqueza Designer
DWN.NO-33 Gravity Man Gravity Hold É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily. Ele tem a capacidade de controlar a gravidade com a unidade instalada em seu corpo. Em Mega Man 5, ele ocupou um instituto de pesquisa anti-gravidade. Star Crash Yukiko Mori
DWN.NO-34 Wave Man Water Wave É um Robô Mestre de combate anfíbio criado pelo Dr. Wily para invadir e assumir o controle da administração da qualidade da água. Wave Man foi criado a partir do projeto de Bubble Man, sendo muito mais avançado que este. Ao contrário de seu predecessor Bubble Man (de Mega Man II) no entanto, Wave Man tem boa mobilidade, tanto em terra como quando submerso em água. C. Kick Hideyuki Monno
DWN.NO-35 Stone Man Power Stone É um Robô Mestre forte que foi construído pelo Dr. Wily para parecer e ser tão resistente como um monte de tijolos. Seu projeto foi baseado no de Guts Man (do primeiro jogo de Megaman). Coincidentemente, ambos os robôs são fortes e atacam com pedras, e ambos são fracos para uma arma explosiva no primeiro jogo que apareceram. Napalm Bomb Kenta Oonishi
DWN.NO-36 Gyro Man Gyro Attack É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily que se assemelha a um helicóptero. Ele foi originalmente planejado para ter um dispositivo voador, mas foi substituído por uma hélice construída em suas costas devido a questões de custo (algumas fontes dizem que o projeto original de Wily falhou e ele usou uma hélice porque ele estava sem dinheiro - uma teoria que também suporta as origens de Crystal Man). Gyro Man realmente prefere este tipo de vôo. Gravity Hold Katsunari Oguri
DWN.NO-37 Star Man Star Crash É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily para a exploração espacial e combate, projetado com alta agilidade e capacidade de lutar com eficiência ótima em ambientes de baixa gravidade. Water Wave Tatsumi Saegusa
DWN.NO-38 Charge Man Charge Kick É um Robô Mestre baseado em uma locomotiva a vapor, que é usado por ele como camuflagem para fazer remessas para áreas ocupadas pelo Dr. Wily. Charge Man é único pois ele é alimentado por carvão e água. Apesar de sua fonte de poder antiquada, ele é um robô consideravelmente forte, atacando seus oponentes ecom choques em velocidade máxima. Power Stone Toshiaki Sugiura
DWN.NO-39 Napalm Man Napalm Bomb É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily para proteger sua fábrica de armas secretas, onde ele passa seu tempo livre coletando e buscando armas tão fortes ou mais fortes do que as suas próprias. Muito mais avançado do que seus predecessores Bomb Man ou Crash Man. Crystal Eye Shinichirou Seki
DWN.NO-40 Crystal Man Crystal Eye É um Robô Mestre que foi criado pelo Dr. Wily predominantemente para ajudar a financiar suas operações através da criação de cristais artificiais para vender. Gyro Attack Yuusuke Murata

Os 8 robôs foram derrotados por Mega Man. Eles foram construídos originalmente com a finalidade de obter dinheiro e recursos para os planos do Dr. Wily. Atualmente o Dr. Light os reprogramou e agora estão trabalhando para fins benéficos de ajudar a humanidade.

Chefes da fortaleza de Proto Man (Dark Man)

Nome Fraqueza
Dark Man 1 Beat / Water Wave
Dark Man 2 Beat
Dark Man 3 Beat
Proto Man (Dark Man 4) Power Stone / Beat

Chefes da fortaleza do Dr. Wily

Nome Fraqueza
Big Pets Crystal Eye
Circling Q9 Gyro Attack
Dr. Wily pilotando a Wily Press Star Crash
Dr. Wily pilotando a Wily Machine 5 Super Arrow
Dr. Wily pilotando a Wily Capsule 2 Beat

História de Mega Man 5

Ao lado de Mega Man 6, foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada no NES. Os antigos jogadores e fãs da série migraram para os novos videogames de 16-bit, que tinham jogos mais modernos e atraentes, como os da série Mega Man X. Essa nova série também serviu para atrair uma nova geração de jogadores, que começou a conhecer Mega Man a partir de Mega Man X, lançada para o Super NES.
Além disso, em 1992, o NES já estava dando lugar aos novos videogames com arquitetura em 16-bit, mais velozes e modernos. Assim, pode- se afirmar que Mega Man 5 prepara a despedida da série Mega Man no NES. Pois a Capcom volta- se para o novo projeto, a série Mega Man X, que é lançada a partir de 1993 somente no console Super NES, deixando a antiga série Megaman em segundo plano.

Curiosidades sobre Mega Man 5

  • Foi o primeiro jogo da série a trazer a cápsula M, que fornece energia total não apenas a Mega Man – como acontecia com a cápsula E - mas também a todas as suas armas e itens especiais.
  • Também foi o primeiro jogo a incorporar um novo mascote (opcional) para Mega Man, o pássaro- robô Beat.

Ligações externas

Sítio oficial da Capcom, em inglês e japonês.

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