Super Mario All-Stars: diferenças entre revisões

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[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros]]'' Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros]]'' Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}}}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World" /> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World" />{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}} Ver [[#Desenvolvimento]] para mais detalhes.}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World" /> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World" />{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}


''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
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A Nintendo relançou ''Super Mario All-Stars'' em dezembro de 1994 como ''Super Mario All-Stars + Super Mario World'',<ref>{{citar web|url=http://www.nintendo.com:80/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|título=Super NES Games|publicado=[[Nintendo]]|último =|primeiro =|data=|website=|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080920223937/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf#|arquivodata=20 de setembro de 2008|urlmorta= sim|acessodata=31 de julho de 2018}}</ref> que adiciona ''Super Mario World''.<ref name="NWR: World" /> ''Super Mario World'' é basicamente idêntico ao original,<ref name="AllG: World">{{citar web|último1 =Huey |primeiro1 =Christian |título=Super Mario All-Stars + Super Mario World |url=http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |website=[[AllGame]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100216091214/http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |arquivodata=16 de fevereiro de 2010 |acessodata=13 de abril de 2019}}</ref> mas os [[Sprite (computação gráfica)|sprites]] de Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas uma [[troca de paleta]]s de Mario.<ref name="NWR: World">{{citar web|último1 =Brown |primeiro1 =Andrew |título=Super Mario All-Stars + World |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |website=Nintendo World Report |acessodata=13 de abril de 2019 |data=18 de agosto de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170206105502/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |arquivodata=6 de fevereiro de 2017 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de ''Super Mario Collection'' também foi lançado no [[Satellaview]] da Nintendo, um ''add-on'' do SNES exclusivo ao Japão que permitia aos usuários receber jogos via satélite.<ref>{{citar web|último1 =Bivens |primeiro1 =Danny |título=Satellaview |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview |website=Nintendo World Report |acessodata=14 de abril de 2019 |data=27 de outubro de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160127055807/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview |arquivodata=27 de janeiro de 2016 |urlmorta= não}}</ref> ''Super Mario Advance'' (2001) e ''[[Super Mario Advance&nbsp;4: Super Mario Bros.&nbsp;3]]'' (2003), respectivamente ''remakes'' de ''Super Mario Bros.&nbsp;2'' e&nbsp;''3'' para o [[Game Boy Advance]] (GBA), incorporam elementos dos ''remakes'' de ''Super Mario All-Stars'', como os gráficos e áudio atualizados.<ref>{{citar web|título=3.開発者インタビュー『スーパーマリオアドバンス』 |url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0103/031/index.html |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=7 de julho de 2019 |língua=Japanese}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Harris |primeiro1 =Craig |título=E3 2003: Hands on: Super Mario Advance 4 |url=https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-hands-on-super-mario-advance-4 |website=[[IGN]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=14 de maio de 2003 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190413172623/https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-hands-on-super-mario-advance-4 |arquivodata=13 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Bee |primeiro1 =Jonathan |título=Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review (Wii U eShop / GBA) |url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_4_super_mario_bros_3_gba |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=27 de janeiro de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190413172626/http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_4_super_mario_bros_3_gba |arquivodata=13 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref>
A Nintendo relançou ''Super Mario All-Stars'' em dezembro de 1994 como ''Super Mario All-Stars + Super Mario World'',<ref>{{citar web|url=http://www.nintendo.com:80/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf|título=Super NES Games|publicado=[[Nintendo]]|último =|primeiro =|data=|website=|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080920223937/http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf#|arquivodata=20 de setembro de 2008|urlmorta= sim|acessodata=31 de julho de 2018}}</ref> que adiciona ''Super Mario World''.<ref name="NWR: World" /> ''Super Mario World'' é basicamente idêntico ao original,<ref name="AllG: World">{{citar web|último1 =Huey |primeiro1 =Christian |título=Super Mario All-Stars + Super Mario World |url=http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |website=[[AllGame]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100216091214/http://www.allgame.com/game.php?id=15189&tab=review |arquivodata=16 de fevereiro de 2010 |acessodata=13 de abril de 2019}}</ref> mas os [[Sprite (computação gráfica)|sprites]] de Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas uma [[troca de paleta]]s de Mario.<ref name="NWR: World">{{citar web|último1 =Brown |primeiro1 =Andrew |título=Super Mario All-Stars + World |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |website=Nintendo World Report |acessodata=13 de abril de 2019 |data=18 de agosto de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170206105502/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27422/the-snes-20-super-mario-all-stars--world |arquivodata=6 de fevereiro de 2017 |urlmorta= não}}</ref> Uma versão de ''Super Mario Collection'' também foi lançado no [[Satellaview]] da Nintendo, um ''add-on'' do SNES exclusivo ao Japão que permitia aos usuários receber jogos via satélite.<ref>{{citar web|último1 =Bivens |primeiro1 =Danny |título=Satellaview |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview |website=Nintendo World Report |acessodata=14 de abril de 2019 |data=27 de outubro de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160127055807/http://www.nintendoworldreport.com/feature/27669/nintendos-expansion-ports-satellaview |arquivodata=27 de janeiro de 2016 |urlmorta= não}}</ref> ''Super Mario Advance'' (2001) e ''[[Super Mario Advance&nbsp;4: Super Mario Bros.&nbsp;3]]'' (2003), respectivamente ''remakes'' de ''Super Mario Bros.&nbsp;2'' e&nbsp;''3'' para o [[Game Boy Advance]] (GBA), incorporam elementos dos ''remakes'' de ''Super Mario All-Stars'', como os gráficos e áudio atualizados.<ref>{{citar web|título=3.開発者インタビュー『スーパーマリオアドバンス』 |url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0103/031/index.html |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=7 de julho de 2019 |língua=Japanese}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Harris |primeiro1 =Craig |título=E3 2003: Hands on: Super Mario Advance 4 |url=https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-hands-on-super-mario-advance-4 |website=[[IGN]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=14 de maio de 2003 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190413172623/https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-hands-on-super-mario-advance-4 |arquivodata=13 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Bee |primeiro1 =Jonathan |título=Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review (Wii U eShop / GBA) |url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_4_super_mario_bros_3_gba |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=13 de abril de 2019 |data=27 de janeiro de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190413172626/http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_4_super_mario_bros_3_gba |arquivodata=13 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref>

=== Relançamentos ===
Em 2010, para o 25º aniversário de ''Super Mario Bros.'',<ref name="Kotaku: Getting">{{citar web|último1 =Ashcraft |primeiro1 =Brian |título=Report: Wii Getting Super Mario All-Stars |url=https://kotaku.com/report-wii-getting-super-mario-all-stars-5628335 |website=[[Kotaku]] |acessodata=14 de abril de 2019 |data=2 de setembro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190414162015/https://kotaku.com/report-wii-getting-super-mario-all-stars-5628335 |arquivodata=14 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> a Nintendo lançou ''Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition'' para o [[Wii]] no Japão em 21 de outubro (conhecido como ''Super Mario Collection Special Pack'' no país), na Europa em 3 de dezembro, e na América do Norte em 12 de dezembro.<ref name="NLifeWii">{{citar web|título=Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Wii) News, Reviews, Trailer & Screenshots |url=http://www.nintendolife.com/games/wii/super_mario_all_stars_25th_anniversary_edition |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=14 de abril de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181008154945/http://www.nintendolife.com/games/wii/super_mario_all_stars_25th_anniversary_edition |arquivodata=8 de outubro de 2018 |urlmorta= não}}</ref> Esta edição especial vem em embalagem especial contendo o ''Super Mario All-Stars'' original num disco do Wii, um livreto de 32 páginas chamado ''Super Mario History'', contendo arte conceitual e entrevistas, e um CD de trilha sonora contendo efeitos sonoros e dez faixas da maioria dos jogos ''Mario'' até ''[[Super Mario Galaxy 2]]'' (2010).<ref name="Kotaku: Getting" /><ref name="NLifeWii" /><ref name="NLife: WiiRev">{{citar web|último1 =McFerran |primeiro1 =Damien |título=Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition Review (Wii) |url=http://www.nintendolife.com/reviews/2010/12/super_mario_all_stars_25th_anniversary_edition_wii |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=14 de abril de 2019 |data=21 de dezembro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190414162011/http://www.nintendolife.com/reviews/2010/12/super_mario_all_stars_25th_anniversary_edition_wii |arquivodata=14 de abril de 2019 |urlmorta= não}}</ref> A compilação foi lançada inicialmente em quantidades limitadas que se esgotaram rapidamente,<ref>{{citar periódico|último1 =Kohler |primeiro1 =Chris |título=Nintendo May Reprint Sold-Out Mario All-Stars |url=https://www.wired.com/2011/01/mario-all-stars-wii/ |periódico=[[Wired (magazine)|Wired]] |acessodata=14 de abril de 2019 |data=7 de janeiro de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190316215026/https://www.wired.com/2011/01/mario-all-stars-wii/ |arquivodata=16 de março de 2019 |urlmorta= não}}</ref> levando a Nintendo a emitir uma segunda impressão.<ref>{{citar periódico|último1 =Kohler |primeiro1 =Chris |título=Nintendo Will Ship More Mario All-Stars March 13 |url=https://www.wired.com/2011/02/mario-all-stars-wii-2/ |periódico=[[Wired (magazine)|Wired]] |acessodata=14 de abril de 2019 |data=15 de fevereiro de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20161223042856/https://www.wired.com/2011/02/mario-all-stars-wii-2/ |arquivodata=23 de dezembro de 2016 |urlmorta= não}}</ref> A compilação foi relançada em 2020 no [[Nintendo Switch]] para o 35º aniversário da série ''Mario'', vindo de graça como parte do serviço de jogos clássicos do [[Nintendo Switch Online]].<ref name="NLife: 35Anniversary">{{citar web|último1 =Doolan |primeiro1 =Liam |título=Super Mario All-Stars Is Now Available On Nintendo's Switch Online SNES Service |url=https://www.nintendolife.com/news/2020/09/super_mario_all-stars_is_now_available_on_nintendos_switch_online_snes_service |website=[[Nintendo Life]] |acessodata=3 de setembro de 2020 |data=3 de setembro de 2020 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20200903161335/https://www.nintendolife.com/news/2020/09/super_mario_all-stars_is_now_available_on_nintendos_switch_online_snes_service |arquivodata=3 de setembro de 2020 |urlmorta= não}}</ref>


== Recepção ==
== Recepção ==
{{Video game reviews
|título=Recepção (SNES)
|CVG=94%{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=32}}
|Edge=8/10{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=86}}
|EGM=9.25/10{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{efn|Os quatro críticos da ''EGM'' deram três pontuações de 9/10 e uma de 10/10.{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}}}
|Fam=32/40{{sfn|''Famitsu'' staff|2005|p=41}}{{efn|A ''Famitsu'' deu duas pontuações de 8/10, uma ponutação perfeita, e uma pontuação de 6/10.{{sfn|''Famitsu'' staff|2005|p=41}}}}
|GamePro=5/5{{efn|A ''GamePro'' deu quatro pontuações de 5/5 por gráficos, som, controles, e fator de diversão.{{sfn|G-Man|1993|p=98}}}}
|NP=8.15/10{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=105}}{{efn|A ''Nintendo Power'' deu uma pontuação de 3.9/5 por apresentação, uma pontuação de 4.2/5 por jogabilidade, e duas pontuações de 4.1/5 por desafio e tema/diversão.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=105}}}}
|ONM=95/100{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=25}}
}}
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |título=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |data=11-09-2015 |acessodata= |website=[[Gizmodo]] |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivo-data=16-11-2018 |urlmorta=yes |acesso-data=22-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série ''Super Mario.'' A compilação recebeu vários elogios da crítica.<ref name="NWR: World" /> Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |título=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |data=11-09-2015 |acessodata= |website=[[Gizmodo]] |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivo-data=16-11-2018 |urlmorta=yes |acesso-data=22-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série ''Super Mario.'' A compilação recebeu vários elogios da crítica.<ref name="NWR: World" /> Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.



Revisão das 04h55min de 5 de outubro de 2020

Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Lançamento Super NES
All-Stars
  • JP 14 de julho de 1993
  • AN 11 de agosto de 1993
  • PAL {{{AL}}}
All-Stars + Super Mario World
  • AN dezembro de 1994
  • EU 1995
Wii
  • JP 21 de outubro de 2010
  • AN 12 de dezembro de 2010
  • EU 3 de dezembro de 2010
Gênero(s) plataforma
Modos de jogo Single-player, multiplayer

Super Mario All-Stars, conhecido no Japão como Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション Sūpā Mario Korekushon?), é uma compilação de jogos eletrônicos de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo em 1993 para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo contém recriações de quatro jogos da série Mario lançadas para o Nintendo Entertainment System (NES) ou o Family Computer Disk System: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3. Os remakes adaptam as premissas originais dos jogos e design de níveis para o SNES com gráficos e música melhorados. Assim como nos jogos originais, o jogador controla o encanador italiano Mario e seu irmão Luigi por meio de mundos temáticos, coletando power-ups, evitando obstáculos e encontrando áreas secretas. As mudanças incluem a adição de rolagem parallax e física modificada, enquanto alguns bugs foram corrigidos.

Após a conclusão de Super Mario Kart, o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, sugeriu que a Nintendo desenvolvesse uma compilação para SNES de Mario. Como o SNES de 16 bits era mais poderoso do que o NES de 8 bits, os desenvolvedores puderam remasterizar os jogos na transição entre as plataformas. Eles basearam os designs atualizados nos de Super Mario World e se esforçaram para manter a sensação dos jogos originais de NES. A Nintendo lançou Super Mario All-Stars em todo o mundo no final de 1993 e relançou-o em 1994 com Super Mario World incluído como um jogo adicional. O jogo foi relançado duas vezes para o aniversário de Super Mario Bros.: em 2010 no Wii para o 25º aniversário e em 2020 no Nintendo Switch para seu 35º aniversário.

A versão de SNES foi aclamada pela crítica e é um dos jogos Mario mais vendidos, com 10,55 milhões de cópias vendidas até 2015. Os críticos elogiaram Super Mario All-Stars como um jogo indispensável representando o SNES no seu melhor. Eles elogiaram o esforço feito para remasterizar os jogos da compilação e apreciaram os gráficos e música atualizados, mas criticaram sua falta de inovação. O relançamento do Wii vendeu 2,24 milhões de cópias em 2011, mas recebeu críticas mistas devido à falta de novos acréscimos.

Conteúdo

Comparação entre a versão original (acima) e a versão de Super Mario All-Stars (abaixo) de Super Mario Bros Observe o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.

Super Mario All-Stars é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da série Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2,[a] e Super Mario Bros. 3,[2] originalmente lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) e seu complemento Family Computer Disk System.[3] Adicionalmente, um jogo bônus de dois jogadores baseado em Mario Bros. pode ser acessado de Super Mario Bros. 3.[4] Os jogos são remakes fiéis, apresentando as premissas originais e design de nível intactos.[5][6] São jogos de plataforma 2D de rolagem lateral onde o jogador controla o encanador italiano Mario e seu irmão Luigi por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como warp zones e videiras verticais) e coletam power-ups como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.[3][7]

Super Mario Bros., The Lost Levels, e Super Mario Bros. 3 acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a Princesa Toadstool do vilão Bowser, com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. Super Mario Bros. 2 apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e Toad devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.[3][8] O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.[9]

Os jogos em Super Mario All-Stars foram atualizados para aproveitar as vantagens do hardware de 16-bits do Super Nintendo Entertainment System (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de rolagem parallax.[5] A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns glitches, como o Minus World em Super Mario Bros., foram corrigidos.[10][11] O nível de dificuldade de The Lost Levels foi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguídos de cogumelos normais,[12] e existem mais 1-ups e checkpoints.[13] All-Stars inclui a opção de salvar o progresso do jogador, algo inexistente nos jogos originais.[14] Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, em The Lost Levels, qualquer nível acessado anteriormente.[9] Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.[11]

Desenvolvimento

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto em 2007

Super Mario All-Stars foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development,[15] uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadora Nintendo.[16] Teve o título provisório de Mario Extravaganza pois, de acordo com o presidente da Nintendo Satoru Iwata, "Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."[17]

A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão de Super Mario Kart (1992).[18] O próximo grande jogo da série Mario, Yoshi's Island (1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.[19] O criador de Mario, Shigeru Miyamoto,[20] sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogos Super Mario lançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção e designer do projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentar The Lost Levels.[18] A Nintendo considerou The Lost Levels, lançado no Japão como Super Mario Bros. 2 em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogo Doki Doki Panic (1987) como o Super Mario Bros. 2 da região.[21][22] Assim, não atraiu muito público.[18] Em vez de simplesmente transferir os jogos originais não editados para um cartucho de SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.[19]

Uma das primeiras tarefas que os desenvolvedores realizaram foi atualizar e retrabalhar os gráficos para o SNES.[18] Por ser mais poderoso do que o NES, eles não estavam mais restritos às cores que poderiam usar para projetar o mundo de Mario.[23] O designer Naoki Mori se lembra de ter se sentido intimidado, já que era apenas seu terceiro ano na Nintendo e ele tinha a tarefa de atualizar o jogo carro-chefe da empresa.[18] Os artistas basearam seus designs naqueles de Super Mario World (1990) e adicionaram um contorno preto ao redor de Mario para destacá-lo contra os fundos.[18][23] Para fundos escuros como os de castelos e áreas bônus em Super Mario Bros., Mori e Sugiyama adicionaram detalhes como retratos de Bowser e Mario. A equipe se esforçou para manter a sensação dos jogos originais, deixando o design dos níveis e o movimento de Mario inalterados. Para preservar a jogabilidade, eles optaram por não adicionar novas animações e ações.[23]

As alterações foram feitas à mão e Sugiyama tinha o Super Mario Bros. original ligado enquanto trabalhava no remake para que pudesse compará-los lado a lado.[23] A equipe que trabalhou nos jogos originais foi envolvida e consultada durante o desenvolvimento.[18] A Nintendo optou por deixar certos glitches que a equipe considerou úteis, como o de vidas infinitas em Super Mario Bros. No entanto, para este glitch, eles estabeleceram um limite de quantas vidas o jogador poderia ganhar. Sugiyama lembrou que a equipe corrigiu glithces que eles pensaram que iriam interferir no progresso dos jogadores, embora consertá-las tenha causado algumas diferenças nos controles. Para tornar os jogos mais fáceis, a Nintendo deu aos jogadores mais vidas quando eles começaram. Os desenvolvedores também adicionaram a opção de salvar, já que os cartuchos de bateria reserva não existiam quando o Super Mario Bros. original foi criado. A decisão de salvar pontos no final de cada nível em The Lost Levels foi feita para aliviar a dificuldade do jogo. Enquanto ajudava com os outros remakes, Mori evitou depurar The Lost Levels porque era muito difícil.[10]

Lançamento

A Nintendo lançou "Super Mario All-Stars" no Japão em 14 de julho de 1993, na América do Norte em 11 de agosto de 1993 e na Europa em 16 de dezembro de 1993.[15] No Japão, foi lançado como Super Mario Collection.[17] A compilação marcou a primeira vez que The Lost Levels foi lançado fora do Japão.[2] Entre setembro e outubro de 1993, a Nintendo Power realizou um concurso no qual os jogadores a alcançar uma área específica em The Lost Levels receberiam um patch iron-on de Mario.[24] A compilação também se tornou um jogo pack-in do SNES.[2]

A Nintendo relançou Super Mario All-Stars em dezembro de 1994 como Super Mario All-Stars + Super Mario World,[25] que adiciona Super Mario World.[2] Super Mario World é basicamente idêntico ao original,[5] mas os sprites de Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas uma troca de paletas de Mario.[2] Uma versão de Super Mario Collection também foi lançado no Satellaview da Nintendo, um add-on do SNES exclusivo ao Japão que permitia aos usuários receber jogos via satélite.[26] Super Mario Advance (2001) e Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), respectivamente remakes de Super Mario Bros. 23 para o Game Boy Advance (GBA), incorporam elementos dos remakes de Super Mario All-Stars, como os gráficos e áudio atualizados.[27][28][29]

Relançamentos

Em 2010, para o 25º aniversário de Super Mario Bros.,[30] a Nintendo lançou Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition para o Wii no Japão em 21 de outubro (conhecido como Super Mario Collection Special Pack no país), na Europa em 3 de dezembro, e na América do Norte em 12 de dezembro.[31] Esta edição especial vem em embalagem especial contendo o Super Mario All-Stars original num disco do Wii, um livreto de 32 páginas chamado Super Mario History, contendo arte conceitual e entrevistas, e um CD de trilha sonora contendo efeitos sonoros e dez faixas da maioria dos jogos Mario até Super Mario Galaxy 2 (2010).[30][31][32] A compilação foi lançada inicialmente em quantidades limitadas que se esgotaram rapidamente,[33] levando a Nintendo a emitir uma segunda impressão.[34] A compilação foi relançada em 2020 no Nintendo Switch para o 35º aniversário da série Mario, vindo de graça como parte do serviço de jogos clássicos do Nintendo Switch Online.[35]

Recepção

 Recepção (SNES)
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games 94%[36]
Edge 8/10[37]
Electronic Gaming Monthly 9.25/10[6][b]
Famitsu 32/40[38][c]
GamePro 5/5[d]
Nintendo Power 8.15/10[39][e]
Official Nintendo Magazine 95/100[40]

Super Mario All-Stars vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015[41] incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série Super Mario. A compilação recebeu vários elogios da crítica.[2] Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.

Notas e referências

Notas

  1. Na versão japonesa, The Lost Levels é referido como Super Mario Bros. 2, enquanto Super Mario Bros. 2 é chamado de Super Mario USA.[1] Ver #Desenvolvimento para mais detalhes.
  2. Os quatro críticos da EGM deram três pontuações de 9/10 e uma de 10/10.[6]
  3. A Famitsu deu duas pontuações de 8/10, uma ponutação perfeita, e uma pontuação de 6/10.[38]
  4. A GamePro deu quatro pontuações de 5/5 por gráficos, som, controles, e fator de diversão.[11]
  5. A Nintendo Power deu uma pontuação de 3.9/5 por apresentação, uma pontuação de 4.2/5 por jogabilidade, e duas pontuações de 4.1/5 por desafio e tema/diversão.[39]

Referências

  1. Edge staff 1993, pp. 98–99.
  2. a b c d e f Brown, Andrew (18 de agosto de 2011). «Super Mario All-Stars + World». Nintendo World Report. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2017 
  3. a b c NMS staff 1993, pp. 20–25.
  4. Edge staff 1993, p. 99.
  5. a b c Huey, Christian. «Super Mario All-Stars + Super Mario World». AllGame. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2010 
  6. a b c EGM staff 1993, p. 28.
  7. G-Man 1993, pp. 98–100.
  8. Nintendo of America 1993, pp. 5–30.
  9. a b Nintendo of America 1993, p. 3.
  10. a b Iwata, Satoru (21 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars : Too Difficult Even For a Developer». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  11. a b c G-Man 1993, p. 98.
  12. Whitehead, Dan (15 de setembro de 2007). «Virtual Console Roundup». Eurogamer (em inglês). Consultado em 1 de abril de 2015. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  13. Provo, Frank (5 de outubro de 2007). «Super Mario Bros.: The Lost Levels Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 24 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de agosto de 2015 
  14. Nintendo Power staff 1993, p. 100.
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  16. Kohler, Chris (14 de setembro de 2015). «Nintendo Consolidates Its Game Development Teams». Wired. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2015 
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  18. a b c d e f g Iwata, Satoru (21 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars : Updating the Graphics». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  19. a b Whitehead, Thomas (20 de agosto de 2015). «Mario History: Super Mario All-Stars—1993». Nintendo Life. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 12 de abril de 2019 
  20. McLaughlin, Rus (13 de setembro de 2010). «IGN Presents: The History of Super Mario Bros.». IGN. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 12 de abril de 2019 
  21. Schreier, Jason (7 de janeiro de 2015). «30 Minutes of Impossibly Precise Mario Speedrunning». Kotaku. Consultado em 19 de junho de 2019. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  22. Ashcraft, Brian (28 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars Coming To America». Kotaku. Consultado em 19 de junho de 2019. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  23. a b c d Iwata, Satoru (21 de outubro de 2010). «Super Mario All-Stars : Of Course, the Way It Feels is Key». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 12 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  24. Nintendo Power staff 1993, p. 22.
  25. «Super NES Games» (PDF). Nintendo. Consultado em 31 de julho de 2018. Arquivado do original (PDF) em 20 de setembro de 2008 
  26. Bivens, Danny (27 de outubro de 2011). «Satellaview». Nintendo World Report. Consultado em 14 de abril de 2019. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2016 
  27. «3.開発者インタビュー『スーパーマリオアドバンス』» (em Japanese). Nintendo. Consultado em 7 de julho de 2019 
  28. Harris, Craig (14 de maio de 2003). «E3 2003: Hands on: Super Mario Advance 4». IGN. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 13 de abril de 2019 
  29. Bee, Jonathan (27 de janeiro de 2016). «Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review (Wii U eShop / GBA)». Nintendo Life. Consultado em 13 de abril de 2019. Cópia arquivada em 13 de abril de 2019 
  30. a b Ashcraft, Brian (2 de setembro de 2010). «Report: Wii Getting Super Mario All-Stars». Kotaku. Consultado em 14 de abril de 2019. Cópia arquivada em 14 de abril de 2019 
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  32. McFerran, Damien (21 de dezembro de 2010). «Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition Review (Wii)». Nintendo Life. Consultado em 14 de abril de 2019. Cópia arquivada em 14 de abril de 2019 
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  35. Doolan, Liam (3 de setembro de 2020). «Super Mario All-Stars Is Now Available On Nintendo's Switch Online SNES Service». Nintendo Life. Consultado em 3 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 3 de setembro de 2020 
  36. CVG staff 1993, p. 32.
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  41. O Malley, James (11 de setembro de 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday». Gizmodo (em inglês). Consultado em 22 de abril de 2019. Arquivado do original em 16 de novembro de 2018 
Bibliografia