Super Mario All-Stars: diferenças entre revisões

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{{AP|Super Mario Bros.|Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros. 3}}
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[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros.]]'' Observe que o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
[[Imagem:SuperMarioAllStarsSMB1Comparison.png|left|thumb|Comparação entre a versão original (acima) e a versão de ''Super Mario All-Stars'' (abaixo) de ''[[Super Mario Bros]]'' Observe que o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.]]
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}} Ver [[#Desenvolvimento]] para mais detalhes.}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World" /> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World" />{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}
''Super Mario All-Stars'' é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da [[Mario (série)|série ''Mario'']]: ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', ''[[Super Mario Bros. 2]]'',{{efn-la|Na versão japonesa, ''The Lost Levels'' é referido como ''Super Mario Bros. 2'', enquanto ''Super Mario Bros. 2'' é chamado de ''Super Mario USA''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|pp=98–99}} Ver a [[#Desenvolvimento|seção Desenvolvimento]] para mais detalhes.}} e ''[[Super Mario Bros. 3]]'',<ref name="NWR: World" /> originalmente lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) e seu complemento [[Family Computer Disk System]].{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}} Adicionalmente, um jogo bônus de [[multiplayer|dois jogadores]] baseado em ''[[Mario Bros.]]'' pode ser acessado de ''Super Mario Bros. 3''.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=99}} Os jogos são ''[[remake]]s'' fiéis, apresentando as premissas originais e ''design'' de nível intactos.<ref name="AllG: World" />{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} São [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]] [[2D (computação gráfica)|2D]] de [[rolagem lateral]] onde o jogador controla o encanador italiano [[Mario (personagem)|Mario]] e seu irmão [[Luigi]] por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como ''warp zones'' e videiras verticais) e coletam [[power-ups]] como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|G-Man|1993|pp=98–100}}


''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
''Super Mario Bros.'', ''The Lost Levels'', e ''Super Mario Bros. 3'' acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a [[Princesa Toadstool]] do vilão [[Bowser]], com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. ''Super Mario Bros. 2'' apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e [[Toad]] devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=20–25}}{{sfn|Nintendo of America|1993|pp=5–30}} O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.{{sfn|Nintendo of America|1993|p=3}}
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== Recepção ==
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''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015<ref>{{citar web |ultimo=O Malley |primeiro=James |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |título=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |data=11-09-2015 |acessodata= |website=[[Gizmodo]] |publicado= |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivo-data=16-11-2018 |urlmorta=yes |acesso-data=22-04-2019 |df=mdy-all}}</ref> incluindo 2,12 milhões de unidades apenas no Japão, tornando-se um dos jogos mais vendidos da série ''Super Mario.'' A compilação recebeu vários elogios da crítica.<ref name="NWR: World" /> Os revisores relataram que a coletânea representava a biblioteca do SNES e ocuparia jogadores por horas, se não dias de jogatina.
''Super Mario All-Stars'' vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015,<ref name="Giz: best">{{citar web|último1 =O Malley |primeiro1 =James |título=30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday |url=https://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |website=[[Gizmodo]] |acessodata=22 de abril de 2019 |data=11 de setembro de 2015 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20181116105033/http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/ |arquivodata=16 de novembro de 2018 |urlmorta= não}}</ref> incluindo 2,12 milhões no Japão,<ref>{{citar web|título=Japan Platinum Game Chart |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml |publicado=The Magic Box |acessodata=18 de abril de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20121017061224/http://the-magicbox.com/Chart-JPPlatinum.shtml |arquivodata=17 de outubro de 2012 |urlmorta= não}}</ref> tornando-o um dos mais vendidos jogos da série ''Super Mario''.<ref name="Giz: best" /> A compilação foi aclamada pela crítica.<ref name="NWR: World"/> Os revisores acharam que o jogo era indispensável, e que representava a biblioteca do SNES em seu melhor,{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=32}} e ocuparia os jogadores por horas, senão dias.{{sfn|G-Man|1993|p=98}}{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=25}} A ''[[Official Nintendo Magazine|Nintendo Magazine System]]'' (''NMS'') estimou que o jogo poderia entreter os jogadores por até um ano.{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=25}} Um crítico da ''[[Computer and Video Games]]'' (''CVG'') descreveu ''Super Mario All-Stars'' como o ''[[director's cut]]'' da série, trazendo aos fãs gráficos e áudio atualizados, além de um jogo que poucos haviam experimentado (''The Lost Levels'').{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=31}} Um revisor da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' (''EGM'') chamou-o de uma "obra-prima do início ao fim".{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}

Os críticos elogiaram os jogos da coleção como remasterizações excelentes, afirmando que eles envelheceram bem e valorizando o esforço despendido em retrofitá-los para o SNES.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}}{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=30}}{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=23–25}} Para a ''[[AllGame]]'', revisando retrospectivamente a versão incluindo ''Super Mario World'', a compilação representou "o auge absoluto do gênero de plataforma 2D".<ref name="AllG: World" /> Os críticos disseram que os jogos eram jogados da mesma forma que no NES e mantinham o que os tornavam excelentes.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}}{{sfn|''Famitsu'' staff|2005|p=41}}{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=23–25}} Revisores da ''EGM'' ficaram satisfeitos com os vários segredos intactos.{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} A ''Nintendo Power'' escreveu que os jogos ficaram melhores com o tempo,{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}} enquanto a ''EGM'' e a ''CVG'' sugeriram jogadores a abandonar os jogos antiquados do NES para a atualização do SNES.{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=31}} Embora um dos críticos da ''NMS'' tenha admitido preferir ''Super Mario World'', citando os controles menos instintivos da compilação e os gráficos um tanto simplistas, ele disse que ''Super Mario All-Stars'' ainda valia a pena ser comprado.{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=23}}

Os revisores gostaram das atualizações que os jogos receberam na transição para o SNES.{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}}{{sfn|''NMS'' staff|1993|pp=23–25}} A ''Nintendo Power'' elogiou a adição de um recurso de salvar, acreditando que isso daria aos jogadores que nunca terminaram os jogos a chance de fazê-lo.{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}} Os gráficos atualizados também foram elogiados;<ref name="AllG: World" />{{sfn|G-Man|1993|p=98}}{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=24}} revisores da ''NMS'' admiraram a atenção aos detalhes que, segundo eles, fez valer a pena comprar a compilação,{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=24}} e a ''AllGame'' chamou o visual de colorido e cartunesco.<ref name="AllG: World" /> A ''CVG'' achou que os planos de fundo poderiam ter se beneficiado de mais detalhes,{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=32}} mas a ''[[GamePro]]'' achou que eles eram suficientemente detalhados.{{sfn|G-Man|1993|p=98}} Os revisores também elogiaram as trilhas sonoras atualizadas.<ref name="AllG: World" />{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{sfn|G-Man|1993|p=98}} Para a ''EGM'', o áudio melhorou a experiência,{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} e a ''GamePro'' notou a adição de efeitos de eco e graves.{{sfn|G-Man|1993|p=98}} Numa retrospectiva de 2005, a ''[[Famitsu]]'' chamou ''All-Stars'' de um modelo para futuros ''remakes'' de jogos eletrônicos.{{sfn|''Famitsu'' staff|2005|p=41}}

Críticas negativas a "Super Mario All-Stars" geralmente se concentraram em sua falta de inovação.{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}}{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=86}} Além das atualizações para 16 bits, o recurso de salvar e, para o público americano, ''The Lost Levels'', a ''Nintendo Power'' escreveu que a compilação não apresentava nada de novo,{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=100}} um sentimento também emitido pela ''CVG''.{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=32}} A ''[[Edge (revista)|Edge]]'' disse que "[s]e o melhor carrinho por aí é uma compilação de jogos antigos de oito bits, isso não diz muito sobre o padrão dos novos jogos, certo?"{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=86}} Os revisores também discordaram sobre qual jogo da compilação era o melhor. Um revisor de ''EGM'' argumentou que ''Super Mario Bros. 2'' era,{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}} mas outro crítico e a ''Nintendo Power'' disseram que o melhor era ''The Lost Levels''.{{sfn|''EGM'' staff|1993|p=28}}{{sfn|''Nintendo Power'' staff|1993|p=16}} As revistas ''NMS'', ''CVG'' e ''Edge'', porém, criticaram ''The Lost Levels'' por sua dificuldade,{{sfn|''CVG'' staff|1993|p=32}}{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=86}}{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=24}} com a primeira vendo-o apenas como um bônus interessante.{{sfn|''NMS'' staff|1993|p=24}} A ''Edge'' disse que valia a pena comprar a compilação por ''Super Mario Bros.'' e ''Super Mario Bros. 3'', mas não por ''Super Mario Bros. 2'' porque o revisor achou sua jogabilidade sem fluidez e o design de níveis pobre.{{sfn|''Edge'' staff|1993|p=86}}

Em 1997, quando a equipe da ''EGM'' classificou ''Super Mario Bros.'', ''Super Mario Bros. 2'' e ''Super Mario Bros. 3'' em sua lista dos melhores jogos de console de todos os tempos, eles especificaram ''All-Stars'' para todos os três. Na listagem para ''Super Mario Bros. 3'', classificado em segundo lugar, eles observaram: "Apenas um lembrete: não estamos incluindo jogos de compilação em nosso Top 100 ou ''Super Mario All-Stars'' seria definitivamente o jogo número um de todos os tempos."{{sfn|''EGM'' staff|1997|p=156}}

=== ''25th Anniversary Edition'' ===
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}}
De acordo com o agregador de críticas [[Metacritic]], ''Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition'' recebeu "críticas mistas ou médias".<ref name="MCWii">{{cite web |title=Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition for Wii Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/wii/super-mario-all-stars-25th-anniversary-edition |publisher=[[Metacritic]] |access-date=April 22, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180219074016/http://www.metacritic.com/game/wii/super-mario-all-stars-25th-anniversary-edition |archive-date=February 19, 2018 |url-status=live }}</ref> Esta versão vendeu 2,24 milhões de cópias até abril de 2011 — 920 mil no Japão e 1,32 milhão no exterior.<ref>{{cite web |title=Nintendo Co., Ltd. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2011 |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf#page=6 |publisher=[[Nintendo]] |access-date=April 22, 2019 |page=5 |date=April 26, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160624162057/https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426e.pdf#page=6 |archive-date=June 24, 2016 |url-status=live }}</ref> Geralmente, os críticos ficavam desapontados pela Nintendo ter simplesmente relançado a compilação para SNES inalterada, o que eles acharam preguiçoso. Eles expressaram surpresa de que os desenvolvedores não aproveitaram o espaço extra que os discos do Wii oferecem para adicionar mais jogos ou usar a versão ''Super Mario All-Stars + Super Mario World''.<ref name="NLife: WiiRev" /><ref name="G4: Rev" /><ref name="GRadar+" /><ref name="IGNRev" /><ref name="Guardian" />


{{Notas e referências}}
{{Notas e referências}}

Revisão das 00h51min de 16 de outubro de 2020

Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Shigeru Miyamoto
Plataforma(s) Super Nintendo
Entertainment System
Lançamento Super NES
All-Stars
  • JP 14 de julho de 1993
  • AN 11 de agosto de 1993
  • PAL {{{AL}}}
All-Stars + Super Mario World
  • AN dezembro de 1994
  • EU 1995
Wii
  • JP 21 de outubro de 2010
  • AN 12 de dezembro de 2010
  • EU 3 de dezembro de 2010
Gênero(s) plataforma
Modos de jogo Single-player, multiplayer

Super Mario All-Stars, conhecido no Japão como Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション Sūpā Mario Korekushon?), é uma compilação de jogos eletrônicos de plataforma desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo em 1993 para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo contém recriações de quatro jogos da série Mario lançadas para o Nintendo Entertainment System (NES) ou o Family Computer Disk System: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3. Os remakes adaptam as premissas originais dos jogos e design de níveis para o SNES com gráficos e música melhorados. Assim como nos jogos originais, o jogador controla o encanador italiano Mario e seu irmão Luigi por meio de mundos temáticos, coletando power-ups, evitando obstáculos e encontrando áreas secretas. As mudanças incluem a adição de rolagem parallax e física modificada, enquanto alguns bugs foram corrigidos.

Após a conclusão de Super Mario Kart, o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, sugeriu que a Nintendo desenvolvesse uma compilação para SNES de Mario. Como o SNES de 16 bits era mais poderoso do que o NES de 8 bits, os desenvolvedores puderam remasterizar os jogos na transição entre as plataformas. Eles basearam os designs atualizados nos de Super Mario World e se esforçaram para manter a sensação dos jogos originais de NES. A Nintendo lançou Super Mario All-Stars em todo o mundo no final de 1993 e relançou-o em 1994 com Super Mario World incluído como um jogo adicional. O jogo foi relançado duas vezes para o aniversário de Super Mario Bros.: em 2010 no Wii para o 25º aniversário e em 2020 no Nintendo Switch para seu 35º aniversário.

A versão de SNES foi aclamada pela crítica e é um dos jogos Mario mais vendidos, com 10,55 milhões de cópias vendidas até 2015. Os críticos elogiaram Super Mario All-Stars como um jogo indispensável representando o SNES no seu melhor. Eles elogiaram o esforço feito para remasterizar os jogos da compilação e apreciaram os gráficos e música atualizados, mas criticaram sua falta de inovação. O relançamento do Wii vendeu 2,24 milhões de cópias em 2011, mas recebeu críticas mistas devido à falta de novos acréscimos.

Conteúdo

Comparação entre a versão original (acima) e a versão de Super Mario All-Stars (abaixo) de Super Mario Bros Observe que o ambiente e o fundo são mais detalhados neste último.

Super Mario All-Stars é uma compilação de quatro jogos eletrônicos da série Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2,[a] e Super Mario Bros. 3,[2] originalmente lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) e seu complemento Family Computer Disk System.[3] Adicionalmente, um jogo bônus de dois jogadores baseado em Mario Bros. pode ser acessado de Super Mario Bros. 3.[4] Os jogos são remakes fiéis, apresentando as premissas originais e design de nível intactos.[5][6] São jogos de plataforma 2D de rolagem lateral onde o jogador controla o encanador italiano Mario e seu irmão Luigi por meio de mundos temáticos. Eles saltam entre plataformas, evitam inimigos e obstáculos inanimados, encontram segredos escondidos (como warp zones e videiras verticais) e coletam power-ups como o cogumelo e a Estrela da Invencibilidade.[3][7]

Super Mario Bros., The Lost Levels, e Super Mario Bros. 3 acompanham Mario e Luigi enquanto eles tentam resgatar a Princesa Toadstool do vilão Bowser, com o jogador pisando nos inimigos e quebrando tijolos conforme eles progridem. Super Mario Bros. 2 apresenta um enredo e estilo de jogo diferentes: Mario, Luigi, a Princesa e Toad devem derrotar o vilão King Wart, que amaldiçoou a terra dos sonhos. Nesse jogo, o jogador pega e joga objetos como vegetais nos inimigos.[3][8] O jogador seleciona um dos quatro no menu do jogo e pode sair a qualquer momento pausando.[9]

Os jogos em Super Mario All-Stars foram atualizados para aproveitar as vantagens do hardware de 16-bits do Super Nintendo Entertainment System (SNES). As atualizações variam de trilhas sonoras remasterizadas a gráficos renovados e a adição de rolagem parallax.[5] A física dos jogos foram ligeiramente modificados e alguns glitches, como o Minus World em Super Mario Bros., foram corrigidos.[10][11] O nível de dificuldade de The Lost Levels foi atenuado ligeiramente: cogumelos venenosos, que podem matar o jogador, são mais fáceis de serem distinguídos de cogumelos normais,[12] e existem mais 1-ups e checkpoints.[13] All-Stars inclui a opção de salvar o progresso do jogador, algo inexistente nos jogos originais.[14] Os jogadores podem retomar os jogos do início de qualquer mundo acessado anteriormente, ou, em The Lost Levels, qualquer nível acessado anteriormente.[9] Até quatro arquivos salvos individuais podem ser armazenados para cada jogo.[11]

Desenvolvimento

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto em 2007

Super Mario All-Stars foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development,[15] uma antiga divisão de desenvolvimento de jogos da publicadora Nintendo.[16] Teve o título provisório de Mario Extravaganza pois, de acordo com o presidente da Nintendo Satoru Iwata, "Era um único cartucho de jogo cheio dos primeiros dez anos da rica história da Nintendo."[17]

A ideia de uma compilação surgiu após a conclusão de Super Mario Kart (1992).[18] O próximo grande jogo da série Mario, Yoshi's Island (1995), ainda estava em produção, criando uma lacuna no cronograma de lançamento da Nintendo.[19] O criador de Mario, Shigeru Miyamoto,[20] sugeriu desenvolver um "pacote de valor" contendo todos os jogos Super Mario lançados até aquele ponto. De acordo com Tadashi Sugiyama, que atuou como assistente de direção e designer do projeto, a ideia de Miyamoto era dar aos jogadores a chance de experimentar The Lost Levels.[18] A Nintendo considerou The Lost Levels, lançado no Japão como Super Mario Bros. 2 em 1986, muito difícil para o mercado norte-americano e, em vez disso, lançou uma versão adaptada do jogo Doki Doki Panic (1987) como o Super Mario Bros. 2 da região.[21][22] Assim, não atraiu muito público.[18] Em vez de simplesmente transferir os jogos originais não editados para um cartucho de SNES, a Nintendo optou por remasterizar na transição entre as plataformas.[19]

Uma das primeiras tarefas que os desenvolvedores realizaram foi atualizar e retrabalhar os gráficos para o SNES.[18] Por ser mais poderoso do que o NES, eles não estavam mais restritos às cores que poderiam usar para projetar o mundo de Mario.[23] O designer Naoki Mori se lembra de ter se sentido intimidado, já que era apenas seu terceiro ano na Nintendo e ele tinha a tarefa de atualizar o jogo carro-chefe da empresa.[18] Os artistas basearam seus designs naqueles de Super Mario World (1990) e adicionaram um contorno preto ao redor de Mario para destacá-lo contra os fundos.[18][23] Para fundos escuros como os de castelos e áreas bônus em Super Mario Bros., Mori e Sugiyama adicionaram detalhes como retratos de Bowser e Mario. A equipe se esforçou para manter a sensação dos jogos originais, deixando o design dos níveis e o movimento de Mario inalterados. Para preservar a jogabilidade, eles optaram por não adicionar novas animações e ações.[23]

As alterações foram feitas à mão e Sugiyama tinha o Super Mario Bros. original ligado enquanto trabalhava no remake para que pudesse compará-los lado a lado.[23] A equipe que trabalhou nos jogos originais foi envolvida e consultada durante o desenvolvimento.[18] A Nintendo optou por deixar certos glitches que a equipe considerou úteis, como o de vidas infinitas em Super Mario Bros. No entanto, para este glitch, eles estabeleceram um limite de quantas vidas o jogador poderia ganhar. Sugiyama lembrou que a equipe corrigiu glithces que eles pensaram que iriam interferir no progresso dos jogadores, embora consertá-las tenha causado algumas diferenças nos controles. Para tornar os jogos mais fáceis, a Nintendo deu aos jogadores mais vidas quando eles começaram. Os desenvolvedores também adicionaram a opção de salvar, já que os cartuchos de bateria reserva não existiam quando o Super Mario Bros. original foi criado. A decisão de salvar pontos no final de cada nível em The Lost Levels foi feita para aliviar a dificuldade do jogo. Enquanto ajudava com os outros remakes, Mori evitou depurar The Lost Levels porque era muito difícil.[10]

Lançamento

A Nintendo lançou "Super Mario All-Stars" no Japão em 14 de julho de 1993, na América do Norte em 11 de agosto de 1993 e na Europa em 16 de dezembro de 1993.[15] No Japão, foi lançado como Super Mario Collection.[17] A compilação marcou a primeira vez que The Lost Levels foi lançado fora do Japão.[2] Entre setembro e outubro de 1993, a Nintendo Power realizou um concurso no qual os jogadores a alcançar uma área específica em The Lost Levels receberiam um patch iron-on de Mario.[24] A compilação também se tornou um jogo pack-in do SNES.[2]

A Nintendo relançou Super Mario All-Stars em dezembro de 1994 como Super Mario All-Stars + Super Mario World,[25] que adiciona Super Mario World.[2] Super Mario World é basicamente idêntico ao original,[5] mas os sprites de Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas uma troca de paletas de Mario.[2] Uma versão de Super Mario Collection também foi lançado no Satellaview da Nintendo, um add-on do SNES exclusivo ao Japão que permitia aos usuários receber jogos via satélite.[26] Super Mario Advance (2001) e Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), respectivamente remakes de Super Mario Bros. 23 para o Game Boy Advance (GBA), incorporam elementos dos remakes de Super Mario All-Stars, como os gráficos e áudio atualizados.[27][28][29]

Relançamentos

Em 2010, para o 25º aniversário de Super Mario Bros.,[30] a Nintendo lançou Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition para o Wii no Japão em 21 de outubro (conhecido como Super Mario Collection Special Pack no país), na Europa em 3 de dezembro, e na América do Norte em 12 de dezembro.[31] Esta edição especial vem em embalagem especial contendo o Super Mario All-Stars original num disco do Wii, um livreto de 32 páginas chamado Super Mario History, contendo arte conceitual e entrevistas, e um CD de trilha sonora contendo efeitos sonoros e dez faixas da maioria dos jogos Mario até Super Mario Galaxy 2 (2010).[30][31][32] A compilação foi lançada inicialmente em quantidades limitadas que se esgotaram rapidamente,[33] levando a Nintendo a emitir uma segunda impressão.[34] A compilação foi relançada em 2020 no Nintendo Switch para o 35º aniversário da série Mario, vindo de graça como parte do serviço de jogos clássicos do Nintendo Switch Online.[35]

Recepção

 Recepção (SNES)
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games 94%[36]
Edge 8/10[37]
Electronic Gaming Monthly 9.25/10[6][b]
Famitsu 32/40[38][c]
GamePro 5/5[d]
Nintendo Power 8.15/10[39][e]
Official Nintendo Magazine 95/100[40]

Super Mario All-Stars vendeu 10,55 milhões de cópias até 2015,[41] incluindo 2,12 milhões no Japão,[42] tornando-o um dos mais vendidos jogos da série Super Mario.[41] A compilação foi aclamada pela crítica.[2] Os revisores acharam que o jogo era indispensável, e que representava a biblioteca do SNES em seu melhor,[6][36] e ocuparia os jogadores por horas, senão dias.[11][40] A Nintendo Magazine System (NMS) estimou que o jogo poderia entreter os jogadores por até um ano.[40] Um crítico da Computer and Video Games (CVG) descreveu Super Mario All-Stars como o director's cut da série, trazendo aos fãs gráficos e áudio atualizados, além de um jogo que poucos haviam experimentado (The Lost Levels).[43] Um revisor da Electronic Gaming Monthly (EGM) chamou-o de uma "obra-prima do início ao fim".[6]

Os críticos elogiaram os jogos da coleção como remasterizações excelentes, afirmando que eles envelheceram bem e valorizando o esforço despendido em retrofitá-los para o SNES.[14][44][45] Para a AllGame, revisando retrospectivamente a versão incluindo Super Mario World, a compilação representou "o auge absoluto do gênero de plataforma 2D".[5] Os críticos disseram que os jogos eram jogados da mesma forma que no NES e mantinham o que os tornavam excelentes.[14][38][45] Revisores da EGM ficaram satisfeitos com os vários segredos intactos.[6] A Nintendo Power escreveu que os jogos ficaram melhores com o tempo,[14] enquanto a EGM e a CVG sugeriram jogadores a abandonar os jogos antiquados do NES para a atualização do SNES.[6][43] Embora um dos críticos da NMS tenha admitido preferir Super Mario World, citando os controles menos instintivos da compilação e os gráficos um tanto simplistas, ele disse que Super Mario All-Stars ainda valia a pena ser comprado.[46]

Os revisores gostaram das atualizações que os jogos receberam na transição para o SNES.[6][14][45] A Nintendo Power elogiou a adição de um recurso de salvar, acreditando que isso daria aos jogadores que nunca terminaram os jogos a chance de fazê-lo.[14] Os gráficos atualizados também foram elogiados;[5][11][47] revisores da NMS admiraram a atenção aos detalhes que, segundo eles, fez valer a pena comprar a compilação,[47] e a AllGame chamou o visual de colorido e cartunesco.[5] A CVG achou que os planos de fundo poderiam ter se beneficiado de mais detalhes,[36] mas a GamePro achou que eles eram suficientemente detalhados.[11] Os revisores também elogiaram as trilhas sonoras atualizadas.[5][6][11] Para a EGM, o áudio melhorou a experiência,[6] e a GamePro notou a adição de efeitos de eco e graves.[11] Numa retrospectiva de 2005, a Famitsu chamou All-Stars de um modelo para futuros remakes de jogos eletrônicos.[38]

Críticas negativas a "Super Mario All-Stars" geralmente se concentraram em sua falta de inovação.[6][14][37] Além das atualizações para 16 bits, o recurso de salvar e, para o público americano, The Lost Levels, a Nintendo Power escreveu que a compilação não apresentava nada de novo,[14] um sentimento também emitido pela CVG.[36] A Edge disse que "[s]e o melhor carrinho por aí é uma compilação de jogos antigos de oito bits, isso não diz muito sobre o padrão dos novos jogos, certo?"[37] Os revisores também discordaram sobre qual jogo da compilação era o melhor. Um revisor de EGM argumentou que Super Mario Bros. 2 era,[6] mas outro crítico e a Nintendo Power disseram que o melhor era The Lost Levels.[6][48] As revistas NMS, CVG e Edge, porém, criticaram The Lost Levels por sua dificuldade,[36][37][47] com a primeira vendo-o apenas como um bônus interessante.[47] A Edge disse que valia a pena comprar a compilação por Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3, mas não por Super Mario Bros. 2 porque o revisor achou sua jogabilidade sem fluidez e o design de níveis pobre.[37]

Em 1997, quando a equipe da EGM classificou Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3 em sua lista dos melhores jogos de console de todos os tempos, eles especificaram All-Stars para todos os três. Na listagem para Super Mario Bros. 3, classificado em segundo lugar, eles observaram: "Apenas um lembrete: não estamos incluindo jogos de compilação em nosso Top 100 ou Super Mario All-Stars seria definitivamente o jogo número um de todos os tempos."[49]

25th Anniversary Edition

 Recepção (25th Anniversary Edition)
Resenha crítica
Publicação Nota
G4 3 de 5 estrelas.[50]
GamesRadar+ 4 de 5 estrelas.[51]
IGN 7/10[52]
Nintendo Life 5 de 10 estrelas.[32]
Nintendo World Report 6/10[53]
Official Nintendo Magazine 90%[54]
The Guardian 3 de 5 estrelas.[55]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 70/100[56][f]

De acordo com o agregador de críticas Metacritic, Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition recebeu "críticas mistas ou médias".[56] Esta versão vendeu 2,24 milhões de cópias até abril de 2011 — 920 mil no Japão e 1,32 milhão no exterior.[57] Geralmente, os críticos ficavam desapontados pela Nintendo ter simplesmente relançado a compilação para SNES inalterada, o que eles acharam preguiçoso. Eles expressaram surpresa de que os desenvolvedores não aproveitaram o espaço extra que os discos do Wii oferecem para adicionar mais jogos ou usar a versão Super Mario All-Stars + Super Mario World.[32][50][51][52][55]

Notas e referências

Notas

  1. Na versão japonesa, The Lost Levels é referido como Super Mario Bros. 2, enquanto Super Mario Bros. 2 é chamado de Super Mario USA.[1] Ver a seção Desenvolvimento para mais detalhes.
  2. Os quatro críticos da EGM deram três pontuações de 9/10 e uma de 10/10.[6]
  3. A Famitsu deu duas pontuações de 8/10, uma ponutação perfeita, e uma pontuação de 6/10.[38]
  4. A GamePro deu quatro pontuações de 5/5 por gráficos, som, controles, e fator de diversão.[11]
  5. A Nintendo Power deu uma pontuação de 3.9/5 por apresentação, uma pontuação de 4.2/5 por jogabilidade, e duas pontuações de 4.1/5 por desafio e tema/diversão.[39]
  6. Pontuação baseada em 29 revisões.[56]

Referências

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Bibliografia