Chrono Trigger: diferenças entre revisões

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* [[Yasunori Mitsuda]]<ref name="credits" />
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* [[Noriko Matsueda]]<ref>{{citar web|url=http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/563538.html|titulo=Chrono Trigger Release Information|publicado=[[GameFAQs]]|accessodata=2019-1-19}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Game Music :: Noriko Matsueda|url=http://www.squareenixmusic.com/composers/matsueda/|obra=www.squareenixmusic.com|acessodata=2019-1-29}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Noriko Matsueda|url=https://ocremix.org/artist/135/noriko-matsueda|obra=OC ReMix|acessodata=2019-1-29}}</ref>
* [[Noriko Matsueda]]<ref>{{citar web|url=http://www.gamefaqs.com/console/snes/data/563538.html|titulo=Chrono Trigger Release Information|publicado=[[GameFAQs]]|acessodata=2019-1-19}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Game Music :: Noriko Matsueda|url=http://www.squareenixmusic.com/composers/matsueda/|obra=www.squareenixmusic.com|acessodata=2019-1-29}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Noriko Matsueda|url=https://ocremix.org/artist/135/noriko-matsueda|obra=OC ReMix|acessodata=2019-1-29}}</ref>
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<!--Informações de jogo-->
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* '''Super Nintendo Entertainment System'''
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{{japonês|'''''Chrono Trigger'''''|クロノ・トリガー|Kurono Torigā}} é um [[jogo]] de [[RPG eletrônico]] desenvolvido pela [[Square Co.]] Foi lançado para o console [[Super Nintendo]] no [[Japão]] em março de [[1995]], e uma versão aprimorada para [[PlayStation]] foi lançada em novembro de [[1999]]. Uma outra versão do jogo para o console portátil [[Nintendo DS]] foi lançada em 25 de novembro de [[2008]] no Japão e um dia depois nos [[EUA]].<ref>{{citar web|url=http://na.square-enix.com/ctds/ |título=Chrono Trigger for Nintendo DS |publicadopor=Square Enix |data= |acessodata=2009-02-16}}</ref>O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode,<ref>{{Citar web|url=http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/chronotrigger/|titulo=SQUARE ENIX|acessodata=2018-03-04|obra=www.square-enix.co.jp|lingua=ja}}</ref> [[Virtual Console]],<ref>{{Citar periódico|data=2011-03-25|titulo=Chrono Trigger Time Warps To Virtual Console Next Month - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2011/03/25/chrono-trigger-time-warps-to-virtual-console-next-month/|jornal=Siliconera|lingua=en-US}}</ref> [[PlayStation Network]],<ref>{{Citar web|url=http://www.ign.com/articles/2011/04/22/chrono-trigger-coming-to-ps3|titulo=Chrono Trigger Coming to PS3|data=2011-04-22|acessodata=2018-03-04|obra=IGN|ultimo=Moriarty|primeiro=Colin|lingua=en-US}}</ref> dispositivos [[iOS]],<ref>{{Citar periódico|titulo=TGS '11: Square Enix announces Chrono Trigger for iOS and Android, Dragon Quest Monsters and Ithadaki Street also revealed|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Multiformat/Chrono+Trigger/news.asp?c=33458|jornal=Pocket Gamer}}</ref> dispositivos [[Android]],<ref>http://www.square-enix.co.jp/smart/market/game005.html</ref> e [[Microsoft Windows]].<ref>{{Citar periódico|ultimo=Schreier|primeiro=Jason|titulo=Chrono Trigger Gets Surprise Release On PC|url=https://kotaku.com/chrono-trigger-gets-surprise-release-on-pc-1823359578|jornal=Kotaku|lingua=en-US}}</ref> O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games.
{{japonês|'''''Chrono Trigger'''''|クロノ・トリガー|Kurono Torigā}} é um [[jogo]] de [[RPG eletrônico]] desenvolvido pela [[Square Co.]] Foi lançado para o console [[Super Nintendo]] no [[Japão]] em março de [[1995]], e uma versão aprimorada para [[PlayStation]] foi lançada em novembro de [[1999]]. Uma outra versão do jogo para o console portátil [[Nintendo DS]] foi lançada em 25 de novembro de [[2008]] no Japão e um dia depois nos [[EUA]].<ref>{{citar web|url=http://na.square-enix.com/ctds/ |título=Chrono Trigger for Nintendo DS |publicadopor=Square Enix |data= |acessodata=2009-02-16}}</ref> O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode,<ref>{{Citar web|url=http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/chronotrigger/|titulo=SQUARE ENIX|acessodata=2018-03-04|obra=www.square-enix.co.jp|lingua=ja}}</ref> [[Virtual Console]],<ref>{{Citar periódico|data=2011-03-25|titulo=Chrono Trigger Time Warps To Virtual Console Next Month - Siliconera|url=http://www.siliconera.com/2011/03/25/chrono-trigger-time-warps-to-virtual-console-next-month/|jornal=Siliconera|lingua=en-US}}</ref> [[PlayStation Network]],<ref>{{Citar web|url=http://www.ign.com/articles/2011/04/22/chrono-trigger-coming-to-ps3|titulo=Chrono Trigger Coming to PS3|data=2011-04-22|acessodata=2018-03-04|obra=IGN|ultimo=Moriarty|primeiro=Colin|lingua=en-US}}</ref> dispositivos [[iOS]],<ref>{{Citar periódico|titulo=TGS '11: Square Enix announces Chrono Trigger for iOS and Android, Dragon Quest Monsters and Ithadaki Street also revealed|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Multiformat/Chrono+Trigger/news.asp?c=33458|jornal=Pocket Gamer}}</ref> dispositivos [[Android]],<ref>http://www.square-enix.co.jp/smart/market/game005.html</ref> e [[Microsoft Windows]].<ref>{{Citar periódico|ultimo=Schreier|primeiro=Jason|titulo=Chrono Trigger Gets Surprise Release On PC|url=https://kotaku.com/chrono-trigger-gets-surprise-release-on-pc-1823359578|jornal=Kotaku|lingua=en-US}}</ref> O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games.


O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de ''Equipe dos Sonhos'' (''The Dream Team''): [[Hironobu Sakaguchi]] (produtor da série ''[[Final Fantasy]]''), Yuji Horii (diretor da série de jogos ''[[Dragon Quest]]''), [[Akira Toriyama]] (criador de mangás famosos, como ''[[Dragon Ball]]'' e ''[[Dr. Slump]]''), o produtor Kazuhiko Aoki<ref name="Dream-team-name">{{Citar jogo eletrônico|título=Chrono Trigger |desenvolvedor =Square Co. |publicadopor=Square Soft |data=1995-08-22 |plataforma=Super Nintendo Entertainment System |citação='''Keizo Kokubo:''' Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / '''Developer's Ending:''' Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!}}</ref> e [[Nobuo Uematsu]] (músico de ''[[Final Fantasy]]'').<ref name="procyon"/><ref name="powerup" /> Toda a equipe trabalhou com a ideia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história [[drama|dramática]], um bom sistema de batalhas e belos [[gráfico]]s.<ref name="npreview1">{{citar periódico|month=July |ano=1995 |volume=74 |periódico=[[Nintendo Power]] |título=Epic Center: Chrono Trigger |páginas=&nbsp;52}}</ref> No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de [[mitologia]]s, [[lenda]]s e [[História]]. A [[música de vídeo-games|trilha sonora]] de ''Chrono Trigger é considerada uma obra prima e'' rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de videogames de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estreia do compositor [[Yasunori Mitsuda]],<ref name="powerup">{{citar livro|ano=2004 |primeiro =Chris |último =Kohler |autorlink =Chris Kohler |título=[[Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life]] |publicadopor=DK Publishing | isbn=0-7440-0424-1}}</ref> que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como ''[[Final Fantasy]]'' e ''[[Secret of Mana]]''.
O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de ''Equipe dos Sonhos'' (''The Dream Team''): [[Hironobu Sakaguchi]] (produtor da série ''[[Final Fantasy]]''), Yuji Horii (diretor da série de jogos ''[[Dragon Quest]]''), [[Akira Toriyama]] (criador de mangás famosos, como ''[[Dragon Ball]]'' e ''[[Dr. Slump]]''), o produtor Kazuhiko Aoki<ref name="Dream-team-name">{{Citar jogo eletrônico|título=Chrono Trigger |desenvolvedor =Square Co. |publicadopor=Square Soft |data=1995-08-22 |plataforma=Super Nintendo Entertainment System |citação='''Keizo Kokubo:''' Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / '''Developer's Ending:''' Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!}}</ref> e [[Nobuo Uematsu]] (músico de ''[[Final Fantasy]]'').<ref name="procyon"/><ref name="powerup" /> Toda a equipe trabalhou com a ideia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história [[drama|dramática]], um bom sistema de batalhas e belos [[gráfico]]s.<ref name="npreview1">{{citar periódico|month=July |ano=1995 |volume=74 |periódico=[[Nintendo Power]] |título=Epic Center: Chrono Trigger |páginas=&nbsp;52}}</ref> No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de [[mitologia]]s, [[lenda]]s e [[História]]. A [[música de vídeo-games|trilha sonora]] de ''Chrono Trigger é considerada uma obra prima e'' rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de videogames de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estreia do compositor [[Yasunori Mitsuda]],<ref name="powerup">{{citar livro|ano=2004 |primeiro =Chris |último =Kohler |autorlink =Chris Kohler |título=[[Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life]] |publicadopor=DK Publishing | isbn=0-7440-0424-1}}</ref> que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como ''[[Final Fantasy]]'' e ''[[Secret of Mana]]''.
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== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
''Chrono Trigger'' possui uma jogabilidade de [[RPG eletrônico|RPG]] padrão com diversas inovações. O jogador controla o protagonista e seus companheiros (no máximo três personagens) pelo mundo fictício do jogo, composto por diversas florestas, cidades e cavernas. A navegação ocorre através de um mapa aéreo de visão do mundo. Áreas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. A jogabilidade de ''Chrono Trigger'' difere dos RPG tradicionais da época ao trazer inimigos visíveis no mapa em vez de encontros aleatórios. Outra novidade é que as batalhas ocorrem diretamente no mapa, no lugar de uma tela específica.<ref name="npreview2">{{citar periódico |volume=Volume 74 |periódico=[[Nintendo Power]] |título=Epic Center: Chrono Trigger |acessodata= |publicado= |ultimo= |primeiro= |pagina=p. 53 |data=Julho de 1995}}</ref>{{sfn|SquareSoft|1995|pp=16-17}}
''Chrono Trigger'' possui uma jogabilidade de [[RPG eletrônico|RPG]] padrão com diversas inovações. O jogador controla o protagonista e seus companheiros (no máximo três personagens) pelo mundo fictício do jogo, composto por diversas florestas, cidades e cavernas. A navegação ocorre através de um mapa aéreo de visão do mundo. Áreas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. A jogabilidade de ''Chrono Trigger'' difere dos RPG tradicionais da época ao trazer inimigos visíveis no mapa em vez de encontros aleatórios. Outra novidade é que as batalhas ocorrem diretamente no mapa, no lugar de uma tela específica.<ref name="npreview2">{{citar periódico |volume=Volume 74 |periódico=[[Nintendo Power]] |título=Epic Center: Chrono Trigger |acessodata= |publicado= |ultimo= |primeiro= |pagina=p. 53 |data=Julho de 1995}}</ref>{{sfn|SquareSoft|1995|pp=16-17}}
[[Ficheiro:ChronoTrigger battle.jpg|263px|miniaturadaimagem|esquerda|Uma batalha em ''Chrono Trigger''.]]
[[Ficheiro:ChronoTrigger battle.jpg|263px|miniaturadaimagem|esquerda|Uma batalha em ''Chrono Trigger'']]
Jogadores e inimigos podem desferir ataques físicos ou mágicos durante a batalha, e jogadores podem usar itens para curar ou proteger os personagens. Cada personagem e inimigo tem um certo número de [[pontos de vida]] que podem ser reduzidos com ataques inimigos ou restaurados com itens e magias. Quando um personagem controlado pelo jogador perde todos os pontos de vida, desmaia; se todos os personagens são derrotados, o jogo acaba e deve ser restaurado a partir do último ponto de salvamento, em exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.{{sfn|SquareSoft|1995|pp=18-69}}
Jogadores e inimigos podem desferir ataques físicos ou mágicos durante a batalha, e jogadores podem usar itens para curar ou proteger os personagens. Cada personagem e inimigo tem um certo número de [[pontos de vida]] que podem ser reduzidos com ataques inimigos ou restaurados com itens e magias. Quando um personagem controlado pelo jogador perde todos os pontos de vida, desmaia; se todos os personagens são derrotados, o jogo acaba e deve ser restaurado a partir do último ponto de salvamento, em exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.{{sfn|SquareSoft|1995|pp=18-69}}


''Chrono Trigger'' usa uma versão melhorada do ''Active Time Battle'' — marca registrada dos jogos ''[[Final Fantasy]]'' e criada por Hiroyuki Itō para ''[[Final Fantasy IV]]''— nomeado "''Active Time Battle 2.0''".<ref>{{Citar web |ultimo=Evans-Thirlwell |primeiro=Edwin |url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-13-29-years-on-has-final-fantasy-broken-the-spell-of-active-time-battle |titulo=29 years on, has Final Fantasy broken the spell of Active Time Battle? |data=2020-05-17 |acessodata=2020-12-11 |website=Eurogamer |publicado= |lingua=en |arquivourl=http://web.archive.org/web/20200601062121/https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-13-29-years-on-has-final-fantasy-broken-the-spell-of-active-time-battle |arquivodata=01/06/2020}}</ref> Cada personagem pode agir na batalha assim que sua barra de espera é preenchida. Magias e técnicas físicas são apresentadas através de um sistema chamado "''Techs''". ''Techs'' consomem os [[pontos de magia]] do personagem e em alguns casos possuem áreas de efeito especiais. Uma característica inovadora em tal sistema é a existência de diversas técnicas cooperativas. Cada personagem possui oito ''Techs'' que podem ser usadas em conjunto com as de outro personagem. Por exemplo, a ''Tech'' ''Cyclone'' de Crono pode ser combinada com a ''Flame Toss'' de Lucca para criar a técnica ''Fire Whirl''.{{sfn|SquareSoft|1995|pp=18-69}}{{sfn|Nintendo|1995|pp=8-9}}
''Chrono Trigger'' usa uma versão melhorada do ''Active Time Battle'' — marca registrada dos jogos ''[[Final Fantasy]]'' e criada por Hiroyuki Itō para ''[[Final Fantasy IV]]''— nomeado "''Active Time Battle 2.0''".<ref>{{Citar web |ultimo=Evans-Thirlwell |primeiro=Edwin |url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-13-29-years-on-has-final-fantasy-broken-the-spell-of-active-time-battle |titulo=29 years on, has Final Fantasy broken the spell of Active Time Battle? |data=2020-05-17 |acessodata=2020-12-11 |website=Eurogamer |publicado= |lingua=en |arquivourl=http://web.archive.org/web/20200601062121/https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-13-29-years-on-has-final-fantasy-broken-the-spell-of-active-time-battle |arquivodata=01/06/2020}}</ref> Cada personagem pode agir na batalha assim que sua barra de espera é preenchida. Magias e técnicas físicas são apresentadas através de um sistema chamado "''Techs''". ''Techs'' consomem os [[pontos de magia]] do personagem e em alguns casos possuem áreas de efeito especiais. Uma característica inovadora em tal sistema é a existência de diversas técnicas cooperativas. Cada personagem possui oito ''Techs'' que podem ser usadas em conjunto com as de outro personagem. Por exemplo, a ''Tech'' ''Cyclone'' de Crono pode ser combinada com a ''Flame Toss'' de Lucca para criar a técnica ''Fire Whirl''.{{sfn|SquareSoft|1995|pp=18-69}}{{sfn|Nintendo|1995|pp=8-9}}


''Chrono Trigger'' apresenta vários outros traços distintos de jogabilidade, incluindo viagem no tempo. Os jogadores têm acesso a sete eras da história do mundo do jogo, e as ações anteriores afetam eventos futuros. Ao longo da história, os jogadores encontram novos aliados, concluem missões secundárias e procuram vilões importantes. A viagem no tempo é realizada por meio de portais e pilares de luz chamados "portões do tempo", bem como uma máquina do tempo chamada Epoch.{{sfn|Nintendo|1995|pp=10-12}} O jogo contém doze{{Efn| Nas revistas mais antigas, como Nintendo Power e Chrono Trigger Player's Guide citam 10 finais na versão para Super Nintendo, todavia são doze finais.<ref>{{Cite journal |volume=Volume 73 |date=Junho de 1995 |journal=[[Nintendo Power]] |title=Chrono Trigger: A New Standard for RPGs |acessodata= |jornal= |publicado= |ultimo= |primeiro= |pagina=p. 37}}</ref>}} finais únicos, sendo treze nas versões para DS, PC, IOS e Android; o final que o jogador recebe depende de quando e de como se alcança e completa a batalha final do jogo. Chrono Trigger DS apresenta um novo final que pode ser acessado no End of Time após a conclusão da masmorra extra final e do boss final opcional. Há ainda um 14º final, chamado de Apocalipse, que ocorre quando o jogador desafia o último chefe, Lavos, e é derrotado por ele.<ref>{{Citar web |ultimo= |primeiro= |url=https://criticalhits.com.br/games/chrono-trigger-todos-os-finais/ |titulo=Chrono Trigger - Todos os finais e como obtê-los |data=2020-09-04 |acessodata=2020-12-11 |website=Critical Hits |publicado= |lingua=pt-BR |arquivourl=https://web.archive.org/web/20201211221742/https://criticalhits.com.br/games/chrono-trigger-todos-os-finais/ |arquivodata=11/12/2020}}</ref><ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=HZbODwAAQBAJ&pg=PA110&dq=all+endings+chrono+trigger+guide&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwjWzJS7-8btAhXDDrkGHYCfDbsQ6AEwAHoECAUQAg#v=onepage&q=all%20endings%20chrono%20trigger%20guide&f=false|título=The Ultimate Reference Guide To Chrono Trigger|ultimo=Guy|primeiro=BlackNES|data=2018-03-30|editora=BlackNES Guy|ano=|local=|página=|páginas=110-129|lingua=en}}</ref><ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=7cLcB_LdzegC&pg=PA158&dq=endings+chrono+trigger+ds&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwiptpbl9cbtAhVCHrkGHVyMCVcQ6AEwAnoECAMQAg#v=onepage&q=endings%20chrono%20trigger%20ds&f=false|título=Interactive Storytelling for Video Games: Proven Writing Techniques for Role Playing Games, Online Games, First Person Shooters, and more|ultimo=Lebowitz|primeiro=Josiah|ultimo2=Klug|primeiro2=Chris|data=2012-09-10|editora=Taylor & Francis|ano=|local=|página=158|páginas=|lingua=en}}</ref> Chrono Trigger também apresenta uma opção New Game Plus; após completar o jogo, o jogador pode começar um novo jogo mantendo os níveis dos personagens, técnicas e equipamentos, excluindo dinheiro. No entanto, certos itens centrais da história são removidos e devem ser encontrados novamente, como a espada Masamune.{{sfn|Nintendo|1995|p=129}} A Square empregou o conceito New Game Plus em jogos posteriores, como em [[Chrono Cross]], [[Final Fantasy XV]], dentre outros.<ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=f7gUe3NAxvQC&q=square+new+game++chrono+cross&dq=square+new+game++chrono+cross&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwjyo-OS-8jtAhXvH7kGHeQlAN0Q6AEwAXoECAIQAg|título=Chrono Cross Official Strategy Guide|ultimo=Birlew|primeiro=Dan|ultimo2=Schmidt|primeiro2=Ken|data=2000|editora=Brady Pub.|ano=|local=|página=73|páginas=|lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Galvão |primeiro=Bruno |url=https://www.eurogamer.pt/articles/2016-12-21-final-fantasy-xv-recebe-o-new-game-plus |titulo=Final Fantasy XV recebe o New Game Plus |data=2016-12-21 |acessodata=2020-12-12 |website=Eurogamer.pt |lingua=pt-PT}}</ref>
''Chrono Trigger'' apresenta vários outros traços distintos de jogabilidade, incluindo viagem no tempo. Os jogadores têm acesso a sete eras da história do mundo do jogo, e as ações anteriores afetam eventos futuros. Ao longo da história, os jogadores encontram novos aliados, concluem missões secundárias e procuram vilões importantes. A viagem no tempo é realizada por meio de portais e pilares de luz chamados "portões do tempo", bem como uma máquina do tempo chamada Epoch.{{sfn|Nintendo|1995|pp=10-12}} O jogo contém doze{{Efn|Em revistas mais antigas, como ''Nintendo Power'' e ''Chrono Trigger Player's Guide'', citam 10 finais na versão para Super Nintendo. Todavia, são doze finais.<ref>{{citar periódico|volume=Volume 73 |data=Junho de 1995 |periódico=[[Nintendo Power]] |título=Chrono Trigger: A New Standard for RPGs |acessodata= |jornal= |publicado= |ultimo= |primeiro= |pagina=p. 37}}</ref>}} finais únicos, sendo treze nas versões para DS, PC, IOS e Android; o final que o jogador recebe depende de quando e de como se alcança e completa a batalha final do jogo. Chrono Trigger DS apresenta um novo final que pode ser acessado no End of Time após a conclusão da masmorra extra final e do boss final opcional. Há ainda um 14º final, chamado de Apocalipse, que ocorre quando o jogador desafia o último chefe, Lavos, e é derrotado por ele.<ref>{{Citar web |ultimo= |primeiro= |url=https://criticalhits.com.br/games/chrono-trigger-todos-os-finais/ |titulo=Chrono Trigger - Todos os finais e como obtê-los |data=2020-09-04 |acessodata=2020-12-11 |website=Critical Hits |publicado= |lingua=pt-BR |arquivourl=https://web.archive.org/web/20201211221742/https://criticalhits.com.br/games/chrono-trigger-todos-os-finais/ |arquivodata=11/12/2020}}</ref><ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=HZbODwAAQBAJ&pg=PA110&dq=all+endings+chrono+trigger+guide&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwjWzJS7-8btAhXDDrkGHYCfDbsQ6AEwAHoECAUQAg#v=onepage&q=all%20endings%20chrono%20trigger%20guide&f=false|título=The Ultimate Reference Guide To Chrono Trigger|ultimo=Guy|primeiro=BlackNES|data=2018-03-30|editora=BlackNES Guy|ano=|local=|página=|páginas=110-129|lingua=en}}</ref><ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=7cLcB_LdzegC&pg=PA158&dq=endings+chrono+trigger+ds&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwiptpbl9cbtAhVCHrkGHVyMCVcQ6AEwAnoECAMQAg#v=onepage&q=endings%20chrono%20trigger%20ds&f=false|título=Interactive Storytelling for Video Games: Proven Writing Techniques for Role Playing Games, Online Games, First Person Shooters, and more|ultimo=Lebowitz|primeiro=Josiah|ultimo2=Klug|primeiro2=Chris|data=2012-09-10|editora=Taylor & Francis|ano=|local=|página=158|páginas=|lingua=en}}</ref> Chrono Trigger também apresenta uma opção New Game Plus; após completar o jogo, o jogador pode começar um novo jogo mantendo os níveis dos personagens, técnicas e equipamentos, excluindo dinheiro. No entanto, certos itens centrais da história são removidos e devem ser encontrados novamente, como a espada Masamune.{{sfn|Nintendo|1995|p=129}} A Square empregou o conceito New Game Plus em jogos posteriores, como em [[Chrono Cross]], [[Final Fantasy XV]], dentre outros.<ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=f7gUe3NAxvQC&q=square+new+game++chrono+cross&dq=square+new+game++chrono+cross&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwjyo-OS-8jtAhXvH7kGHeQlAN0Q6AEwAXoECAIQAg|título=Chrono Cross Official Strategy Guide|ultimo=Birlew|primeiro=Dan|ultimo2=Schmidt|primeiro2=Ken|data=2000|editora=Brady Pub.|ano=|local=|página=73|páginas=|lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Galvão |primeiro=Bruno |url=https://www.eurogamer.pt/articles/2016-12-21-final-fantasy-xv-recebe-o-new-game-plus |titulo=Final Fantasy XV recebe o New Game Plus |data=2016-12-21 |acessodata=2020-12-12 |website=Eurogamer.pt |lingua=pt-PT}}</ref>


==Enredo==
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== Desenvolvimento ==
== Desenvolvimento ==
Chrono Trigger foi concebido em 1992 por [[Hironobu Sakaguchi]], produtor e criador da série [[Final Fantasy]]; Yuji Horii, diretor e criador da série [[Dragon Quest]]; e [[Akira Toriyama]], criador da série de [[mangá]] [[Dragon Ball (série)|Dragon Ball]]. Viajando para os Estados Unidos para pesquisar computação gráfica, os três decidiram criar algo que "ninguém havia feito antes". Depois de passar mais de um ano considerando as dificuldades de desenvolver um novo jogo, eles receberam um telefonema de Kazuhiko Aoki, que se ofereceu para produzir. Os quatro se encontraram e passaram quatro dias ''[[brainstorming]]'' ideias para o jogo.<ref name="vjump1">{{citar vídeo|data=1994 |url=http://www.chronocompendium.com/Term/Alpha_Version_Screenshot.html |título=V-Jump Festival 1994 |medium=VHS tape |local=Japan |publicado=Shueisha |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080103204100/http://www.chronocompendium.com/Term/Alpha_Version_Screenshot.html |arquivodata=3 de janeiro de 2008 }}</ref> A Square convocou de 50 a 60 desenvolvedores, incluindo o escritor de cenários [[Masato Kato]], a quem a Square designou o planejador de histórias.<ref name="dsultimania" /> O desenvolvimento começou no início de 1993.<ref>{{citar periódico|periódico=[[Edge (magazine)|Edge]]|data=abril de 1995|número=19|página=41|título=Prescreen: Chrono Trigger|publicado=[[Future Publishing]]|local=Bath}}</ref> Um funcionário não creditado da Square sugeriu que a equipe desenvolvesse um jogo com o tema [[viagem no tempo]], ao qual Kato inicialmente se opôs, temendo uma jogabilidade repetitiva e enfadonha. Kato e Horii se reuniram várias horas por dia durante o primeiro ano de desenvolvimento para escrever o enredo do jogo.<ref name="dsultimania" /> A Square pretendia licenciar o trabalho sob a franquia ''[[Seiken Densetsu]]'' e deu-lhe o título provisório de ''Maru Island''; [[Hiromichi Tanaka]] (o futuro produtor de ''[[Chrono Cross]]'') monitorou os primeiros ''designs'' de Toriyama. A equipe esperava lançá-lo no planejado [[Super NES CD-ROM]] da Nintendo; quando a Nintendo cancelou o projeto, a Square reorientou o jogo para o lançamento em um cartucho padrão de Super Famicom e rebatizou-o como ''Chrono Trigger''. Tanaka deu crédito à plataforma de cartucho ROM por permitir uma transição perfeita para batalhas no mapa de campo.<ref name="seiken1">{{citar vídeo|data=14 de setembro de 2011 |url=http://www.squareenixmusic.com/features/liners/seikendensetsubox.shtml |título=Seiken Densetsu Music Complete Book Liner Notes (translated by Gerardo Iuliani) |publicado=Square Enix|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140809061646/http://www.squareenixmusic.com/features/liners/seikendensetsubox.shtml |arquivodata=9 de agosto de 2014}}</ref>
Chrono Trigger foi concebido em 1992 por [[Hironobu Sakaguchi]], produtor e criador da série [[Final Fantasy]]; Yūji Horii, diretor e criador da série [[Dragon Quest]]; e [[Akira Toriyama]], criador da série de [[mangá]] [[Dragon Ball (série)|Dragon Ball]].<ref>{{Citar web|url=http://www.chronocompendium.com/Term/Alpha_Version_Screenshot.html|titulo=Alpha Version Screenshot|acessodata=2018-03-04|obra=www.chronocompendium.com}}</ref>


=== Música ===
=== Música ===
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==Recepção==
==Recepção==
''Chrono Trigger'' é frequentemente listado entre os maiores jogos de videogame de todos os tempos, o ranking do site [[IGN]] de “[[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|100 melhores jogos de todos os tempos]]” numerou o jogo no décimo terceiro lugar no final de 2005,<ref>{{Citar web|url=http://top100.ign.com/2005/011-020.html|titulo=IGN's Top 100 Games|acessodata=2016-04-10|obra=top100.ign.com|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160419044513/http://top100.ign.com/2005/011-020.html|arquivodata=2016-04-19|urlmorta=yes}}</ref> segundo lugar em 2006,<ref>{{Citar web|url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html|titulo=IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever|acessodata=2016-04-10|obra=top100.ign.com|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQvLgRJE?url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html|arquivodata=2015-05-11|urlmorta=yes}}</ref> e décimo oitavo lugar em 2007.<ref>{{Citar web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html|titulo=IGN Top 100 Games 2007 {{!}} 18 Chrono Trigger|acessodata=2016-04-10|obra=top100.ign.com|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071203032033/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html|arquivodata=2007-12-03|urlmorta=yes}}</ref> Os usuários do site [[GameFAQs]] elegeram ''Chrono Trigger'' como o 3º melhor jogo da história. O [[GameSpot]] inclui o jogo na sua lista “The Greatest Games of All Time” divulgada em abril de 2006.<ref>{{Citar web|url=https://web.archive.org/web/20060616044830/www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html|titulo=The Greatest Games of All Time|data=2006-06-16|acessodata=2016-04-10}}</ref> Além disso a ''Nintendo Power's'' nomeou o jogo como o quinto melhor jogo do Super NES.{{carece de fontes|data=setembro de 2020}}
''Chrono Trigger'' é frequentemente listado entre os maiores jogos de videogame de todos os tempos, o ranking do site [[IGN]] de “[[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|100 melhores jogos de todos os tempos]]” numerou o jogo no décimo terceiro lugar no final de 2005,<ref>{{Citar web|url=http://top100.ign.com/2005/011-020.html|titulo=IGN's Top 100 Games|acessodata=2016-04-10|obra=top100.ign.com|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160419044513/http://top100.ign.com/2005/011-020.html|arquivodata=2016-04-19|urlmorta=yes}}</ref> segundo lugar em 2006,<ref>{{Citar web|url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html|titulo=IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever|acessodata=2016-04-10|obra=top100.ign.com|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQvLgRJE?url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html|arquivodata=2015-05-11|urlmorta=yes}}</ref> e décimo oitavo lugar em 2007.<ref>{{Citar web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html|titulo=IGN Top 100 Games 2007 {{!}} 18 Chrono Trigger|acessodata=2016-04-10|obra=top100.ign.com|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071203032033/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html|arquivodata=2007-12-03|urlmorta=yes}}</ref> Os usuários do site [[GameFAQs]] elegeram ''Chrono Trigger'' como o 3º melhor jogo da história. O [[GameSpot]] inclui o jogo na sua lista “The Greatest Games of All Time” divulgada em abril de 2006.<ref>{{Citar web|url=https://web.archive.org/web/20060616044830/www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html|titulo=The Greatest Games of All Time|data=2006-06-16|acessodata=2016-04-10}}</ref> Além disso a ''Nintendo Power'' nomeou o jogo como o quinto melhor jogo do Super NES.{{carece de fontes|data=setembro de 2020}}


No geral, os críticos elogiaram ''Chrono Trigger'' por sua história, gráficos, trilha sonora inigualável, jogabilidade simples mas inovadora, e o valor de replay elevado proporcionada por vários finais. O jogo foi um dos mais vendidos no Japão, vendendo mais de 2,36 milhões de cópias no Japão e 290.000 no exterior.<ref>http://www.square-enix.com/jp/ir/e/explanatory/download/0404-200402090000-01.pdf#page=27</ref> O jogo terminou 1995 como o terceiro jogo mais vendido do ano atrás apenas de ''[[Dragon Quest VI: Realms of Revelation|Dragon Quest VI : Realms of Revelation]]'' e ''[[Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest]]''.<ref>{{Citar web|url=http://gameranking.jp/ranking-sale/?0+1995|titulo=累計販売本数ランキング|ゲームランキング|acessodata=2016-04-10|obra=gameranking.jp}}</ref>
No geral, os críticos elogiaram ''Chrono Trigger'' por sua história, gráficos, trilha sonora inigualável, jogabilidade simples mas inovadora, e o valor de replay elevado proporcionada por vários finais. O jogo foi um dos mais vendidos no Japão, vendendo mais de 2,36 milhões de cópias no Japão e 290.000 no exterior.<ref>http://www.square-enix.com/jp/ir/e/explanatory/download/0404-200402090000-01.pdf#page=27</ref> O jogo terminou 1995 como o terceiro jogo mais vendido do ano atrás apenas de ''[[Dragon Quest VI: Realms of Revelation|Dragon Quest VI : Realms of Revelation]]'' e ''[[Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest]]''.<ref>{{Citar web|url=http://gameranking.jp/ranking-sale/?0+1995|titulo=累計販売本数ランキング|ゲームランキング|acessodata=2016-04-10|obra=gameranking.jp}}</ref>
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==Versões do jogo==
==Versões do jogo==
As versões para [[PlayStation]] e [[Nintendo DS]] possuem os mesmos gráficos da versão de [[Super Nintendo]], porém a versão lançada para o DS faz uso de outro sistema de som, com leves características modificadas. Ambas possuem a adição de [[Computação gráfica|''CG'']], que são vídeos animados que mostram cenas da história do jogo. A versão de PS1 foi vendida num pacote chamado ''[[Final Fantasy Chronicles]]'',<ref name="ffchronicles">{{citar web|título=Final Fantasy Chronicles | url=http://www.ign.com/articles/2001/07/18/final-fantasy-chronicles|publicadopor=[[IGN]] |acessodata=23 de Setembro de 2012}}</ref> que contém ''Chrono Trigger'' e ''[[Final Fantasy IV]]''. A Versão DS foi adaptada para se jogar com as duas telas do aparelho, além de melhorias na tradução do texto, dungeons extras e um final extra que une ainda mais Chrono Trigger e Chrono Cross.
As versões para [[PlayStation]] e [[Nintendo DS]] possuem os mesmos gráficos da versão de [[Super Nintendo]], porém a versão lançada para o DS faz uso de outro sistema de som, com leves características modificadas. Ambas possuem a adição de [[Computação gráfica|''CG'']], que são vídeos animados que mostram cenas da história do jogo. A versão de PS1 foi vendida num pacote chamado ''[[Final Fantasy Chronicles]]'',<ref name="ffchronicles">{{citar web|título=Final Fantasy Chronicles | url=http://www.ign.com/articles/2001/07/18/final-fantasy-chronicles|publicadopor=[[IGN]] |acessodata=23 de Setembro de 2012}}</ref> que contém ''Chrono Trigger'' e ''[[Final Fantasy IV]]''. A Versão DS foi adaptada para se jogar com as duas telas do aparelho, além de melhorias na tradução do texto, dungeons extras e um final extra que une ainda mais Chrono Trigger e Chrono Cross.


Além dessas versões, Chrono Trigger também foi [https://elemento.ag/blog/5-games-de-super-nintendo-que-marcou-a-geracao-anos-90/ lançado para Android, iOS e PC]. Essas versões tiveram base na versão de Nintendo DS.
Além dessas versões, Chrono Trigger também foi [https://elemento.ag/blog/5-games-de-super-nintendo-que-marcou-a-geracao-anos-90/ lançado para Android, iOS e PC]. Essas versões tiveram base na versão de Nintendo DS.


==Outros Jogos==
== Legado ==
{{AP|Chrono (série)}}
Existem mais 2 jogos da mesma série que ''Chrono Trigger:''
A partir de ''Chrono Trigger'', surgiram outros jogos da [[Chrono (série)|série ''Chrono'']].


{{Notas}}
* ''[[Radical Dreamers]]:'' Um RPG de texto, que dava continuação ao jogo anterior. Comparado ao seu antecessor, Radical Dreamers é pouco conhecido, pois só podia ser jogado através do ''[[Satellaview]] (ou BS-X)'', um acessório do Super Nintendo que possibilitava baixar jogos via-satélite e nunca saiu do Japão. Felizmente, com o avanço da emulação e de traduções feitas por fãs, vários jogos do Satellaview agora podem ser facilmente achados em inglês e outras línguas;
* ''[[Chrono Cross]]:'' Um RPG desenvolvido para Playstation, e com base nos acontecimentos de Radical Dreamers. Diferente do seu antecessor, este foi distribuído mundialmente. Alguns personagens de Chrono Trigger aparecem de novo neste jogo.

Também existem jogos não-oficiais feitos por fãs, como ''[[Chrono Resurrection]] ''e ''[[Chrono Trigger: Crimson Echoes]].'' O primeiro é uma remasterização do jogo em 3D, e o outro é uma suposta continuação da história de ''Chrono Trigger.''


{{referências}}
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Revisão das 08h35min de 14 de dezembro de 2020

Chrono Trigger
Chrono Trigger
Capa original japonesa de Chrono Trigger.
Desenvolvedora(s) Square Co.
Publicadora(s)
  • Square Co. (SNES e PS1)
  • Square Enix (NDS, celulares e Windows)
Diretor(es)
Produtor(es) Kazuhiko Aoki[1]
Designer(s)
Escritor(es)
Programador(es)
Artista(s) Akira Toriyama (Designer de personagens)[1]
Compositor(es)
Série Chrono (série)
Plataforma(s) Super Nintendo
Conversões PlayStation, Nintendo DS, i-mode, iOS, Android, Microsoft Windows
Lançamento
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador
Radical Dreamers

Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) é um jogo de RPG eletrônico desenvolvido pela Square Co. Foi lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999. Uma outra versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.[18] O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode,[19] Virtual Console,[20] PlayStation Network,[21] dispositivos iOS,[22] dispositivos Android,[23] e Microsoft Windows.[24] O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki[25] e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy).[3][26] Toda a equipe trabalhou com a ideia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos.[27] No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger é considerada uma obra prima e rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de videogames de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estreia do compositor Yasunori Mitsuda,[26] que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Jogabilidade

Chrono Trigger possui uma jogabilidade de RPG padrão com diversas inovações. O jogador controla o protagonista e seus companheiros (no máximo três personagens) pelo mundo fictício do jogo, composto por diversas florestas, cidades e cavernas. A navegação ocorre através de um mapa aéreo de visão do mundo. Áreas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. A jogabilidade de Chrono Trigger difere dos RPG tradicionais da época ao trazer inimigos visíveis no mapa em vez de encontros aleatórios. Outra novidade é que as batalhas ocorrem diretamente no mapa, no lugar de uma tela específica.[28][29]

Uma batalha em Chrono Trigger

Jogadores e inimigos podem desferir ataques físicos ou mágicos durante a batalha, e jogadores podem usar itens para curar ou proteger os personagens. Cada personagem e inimigo tem um certo número de pontos de vida que podem ser reduzidos com ataques inimigos ou restaurados com itens e magias. Quando um personagem controlado pelo jogador perde todos os pontos de vida, desmaia; se todos os personagens são derrotados, o jogo acaba e deve ser restaurado a partir do último ponto de salvamento, em exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.[30]

Chrono Trigger usa uma versão melhorada do Active Time Battle — marca registrada dos jogos Final Fantasy e criada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV— nomeado "Active Time Battle 2.0".[31] Cada personagem pode agir na batalha assim que sua barra de espera é preenchida. Magias e técnicas físicas são apresentadas através de um sistema chamado "Techs". Techs consomem os pontos de magia do personagem e em alguns casos possuem áreas de efeito especiais. Uma característica inovadora em tal sistema é a existência de diversas técnicas cooperativas. Cada personagem possui oito Techs que podem ser usadas em conjunto com as de outro personagem. Por exemplo, a Tech Cyclone de Crono pode ser combinada com a Flame Toss de Lucca para criar a técnica Fire Whirl.[30][32]

Chrono Trigger apresenta vários outros traços distintos de jogabilidade, incluindo viagem no tempo. Os jogadores têm acesso a sete eras da história do mundo do jogo, e as ações anteriores afetam eventos futuros. Ao longo da história, os jogadores encontram novos aliados, concluem missões secundárias e procuram vilões importantes. A viagem no tempo é realizada por meio de portais e pilares de luz chamados "portões do tempo", bem como uma máquina do tempo chamada Epoch.[33] O jogo contém doze[a] finais únicos, sendo treze nas versões para DS, PC, IOS e Android; o final que o jogador recebe depende de quando e de como se alcança e completa a batalha final do jogo. Chrono Trigger DS apresenta um novo final que pode ser acessado no End of Time após a conclusão da masmorra extra final e do boss final opcional. Há ainda um 14º final, chamado de Apocalipse, que ocorre quando o jogador desafia o último chefe, Lavos, e é derrotado por ele.[35][36][37] Chrono Trigger também apresenta uma opção New Game Plus; após completar o jogo, o jogador pode começar um novo jogo mantendo os níveis dos personagens, técnicas e equipamentos, excluindo dinheiro. No entanto, certos itens centrais da história são removidos e devem ser encontrados novamente, como a espada Masamune.[38] A Square empregou o conceito New Game Plus em jogos posteriores, como em Chrono Cross, Final Fantasy XV, dentre outros.[39][40]

Enredo

Personagens

Os sete personagens controláveis de Chrono Trigger vêm de diversas eras. Chrono Trigger começa em 1000 AD com Crono, Marle e Lucca. Crono é o protagonista silencioso, caracterizado como um jovem destemido que utiliza uma katana em batalha. Marle (a princesa Nadia) vive no castelo de Guardia. Apesar da vida confortável, ela gosta de ocultar sua identidade real. Lucca é amiga de Crono e um gênio da mecânica, cuja casa é lotada de equipamentos de laboratório e máquinas. Na era de 2300 AD se encontra Robo, um robô com personalidade quase humana, criado para ajudar a sociedade. A confiante Ayla vive em 65.000.000 BC. Dotada de incomparável força física, Ayla é a líder de sua tribo e os guia em uma guerra contra uma espécie de répteis humanóides.

Os dois personagens restantes são Frog e Magus. Frog vive em 600 AD e foi um escudeiro chamado Glenn, até ser transformado em um sapo antropomórfico por Magus, que também matou seu amigo Cyrus. Frog dedica sua vida à proteção da rainha Leene, mas também deseja vingar Cyrus. Enquanto isso, Guardia em 600 AD se encontra em guerra com uma raça de demônios e animais inteligentes sob a liderança de Magus, um poderoso feiticeiro. O passado de Magus é coberto por mistérios: ele outrora era conhecido como Janus, o jovem príncipe do reino de Zeal, destruído por Lavos em 12000 BC. Tal acontecimento o mandou para outra era, onde ele arquiteta um plano de vingança contra Lavos e tenta descobrir o destino de sua irmã, Schala. Lavos, que desperta e devasta o mundo em 1999 AD, é um parasita extraterrestre que se alimenta do DNA do planeta.

História

Em 1000 AD, Crono e Marle observam Lucca e seu pai em uma demonstração de seu teleportador em uma feira milenar. Quando Marle se candidata a testar o aparato, seu colar interfere com o teleportador e gera um portal do tempo que a puxa para dentro.[41] Depois que Crono e Lucca conseguem gerar o portal novamente e chegam em 600 AD, encontram Marle, mas ela desaparece logo depois. Lucca percebe que o reinado deste período confundiu Marle com uma ancestral com o apoio de Frog, restauram a história ao salvarem a rainha sequestrada. Depois de voltar para o presente, Crono é preso sob a acusação de sequestrar a princesa e condenado à morte pelo chanceler de Guardia. Lucca e Marle ajudam Crono e fogem, usando outro portal para escapar dos guardas que os perseguem. O portal os deixa em 2300 AD, onde o trio descobre que uma avançada civilização havia sido destruída por uma gigantesca criatura conhecida como Lavos que apareceu em 1999.[42] O trio decide encontrar uma forma de impedir a futura destruição do mundo. Após encontrar e consertar Robo, Crono e suas amigas conhecem Gaspar, um sábio que os ajuda a adquirir poderes mágicos e viajar pelo tempo através de pilares de luz.

O a para consertar a espada de Frog. Eles voltam a 600 AD para enfrentar Magus, acreditando que ele era o responsável pela ascensão de Lavos. Após a batalha, um feitiço de invocação gera um portal do tempo que joga Crono e seus amigos no passado.[43] Na pré-história, o grupo enfrenta uma raça reptiliana e presencia a origem de Lavos: ele é um ser alienígena que chegou no planeta há milhares de anos e começou a absorver DNA e energia de todos os seres vivos antes de atacar o planeta em 1999 para gerar uma cria. em 12000 BC, Crono e equipe descobrem que o reino de Zeal recentemente descobriu a existência de Lavos e pretende absorver sua energia para obter imortalidade. A líder de Zeal, a rainha Zeal, os bane do reino e bloqueia o portal utilizado para chegar nesta era. O grupo volta a 2300 AD para encontrar uma máquina do tempo, para poder viajar entre as eras sem depender dos portais. Assim, conseguem voltar a Zeal. Neste momento, Lavos desperta e o profeta de Zeal revela ser Magus, tentando matar a criatura.[44] Crono também tenta enfrentar Lavos, mas é vaporizado por um poderoso raio. Em seguida, Lavos destrói Zeal.

Os amigos de Crono despertam em um vilarejo e encontram Magus, que revela ter sido o príncipe Janus de Zeal em tempos passados.[45] Magus conta que o desastre de Zeal espalhou os 3 Gurus de Zeal pelo tempo e o enviou para a Idade Média. Lá, Janus assume a identidade de Magus e reúne um culto de seguidores enquanto planeja invocar e matar Lavos para vingar a morte de sua irmã Schala. A chegada de Crono e sua equipe frustrou seus planos, e quando chegou a Zeal, se apresentou como profeta. O grupo busca a ajuda de Gaspar, que os presenteia com um aparato em forma de ovo que permite trocar Crono por um clone antes de sua morte. Crono e sua equipe então partem em diversas missões informadas por Gaspar. Por fim, os heróis invadem a fortaleza voadora onde Zeal se abriga e derrotam a maléfica rainha, destruindo Lavos e salvando o mundo em seguida.

Desenvolvimento

Chrono Trigger foi concebido em 1992 por Hironobu Sakaguchi, produtor e criador da série Final Fantasy; Yuji Horii, diretor e criador da série Dragon Quest; e Akira Toriyama, criador da série de mangá Dragon Ball. Viajando para os Estados Unidos para pesquisar computação gráfica, os três decidiram criar algo que "ninguém havia feito antes". Depois de passar mais de um ano considerando as dificuldades de desenvolver um novo jogo, eles receberam um telefonema de Kazuhiko Aoki, que se ofereceu para produzir. Os quatro se encontraram e passaram quatro dias brainstorming ideias para o jogo.[46] A Square convocou de 50 a 60 desenvolvedores, incluindo o escritor de cenários Masato Kato, a quem a Square designou o planejador de histórias.[2] O desenvolvimento começou no início de 1993.[47] Um funcionário não creditado da Square sugeriu que a equipe desenvolvesse um jogo com o tema viagem no tempo, ao qual Kato inicialmente se opôs, temendo uma jogabilidade repetitiva e enfadonha. Kato e Horii se reuniram várias horas por dia durante o primeiro ano de desenvolvimento para escrever o enredo do jogo.[2] A Square pretendia licenciar o trabalho sob a franquia Seiken Densetsu e deu-lhe o título provisório de Maru Island; Hiromichi Tanaka (o futuro produtor de Chrono Cross) monitorou os primeiros designs de Toriyama. A equipe esperava lançá-lo no planejado Super NES CD-ROM da Nintendo; quando a Nintendo cancelou o projeto, a Square reorientou o jogo para o lançamento em um cartucho padrão de Super Famicom e rebatizou-o como Chrono Trigger. Tanaka deu crédito à plataforma de cartucho ROM por permitir uma transição perfeita para batalhas no mapa de campo.[48]

Música

Chrono Trigger foi composto principalmente por Yasunori Mitsuda, com contribuições do veterano compositor Final Fantasy Nobuo Uematsu e uma faixa composta por Noriko Matsueda. Um programador de som na época, Mitsuda estava descontente com o pagamento e ameaçava deixar a Square se não pudesse compor música. Hironobu Sakaguchi sugeriu que ele compunha-se Chrono Trigger, observando: "talvez seu salário suba".[49] Mitsuda compôs novas músicas e desenhou uma coleção pessoal de peças composta nos dois anos anteriores.[50] Ele refletiu: "Eu queria criar música que não se encaixasse em nenhum gênero estabelecido... música de um mundo imaginário. O diretor do jogo, Masato Kato, era meu amigo íntimo, e então eu sempre conversaria com ele sobre o configuração e cena antes de entrar em escrita ". Mitsuda dormiu em seu estúdio várias noites e atribuiu certas peças - como o tema final do jogo, To Far Away Times - para sonhos inspiradores.[51] Mais tarde ele atribuiu essa música a uma idéia que ele estava desenvolvendo antes de Chrono Trigger, refletindo que a melodia foi feita em dedicação a "uma pessoa certa com quem [ele] queria compartilhar uma geração".[52] Ele também tentou usar leitmotifs do tema principal do Chrono Trigger para criar uma sensação de consistência na trilha sonora.[53] Mitsuda escreveu cada melodia em torno de dois minutos antes de repetir, incomum para os jogos da Square na época.[54] Mitsuda sofreu um acidente de disco rígido que perdeu cerca de quarenta trilhas em progresso.[55] Depois que Mitsuda contraiu úlceras estomacais, Uematsu juntou-se ao projeto para compor dez peças e terminar a pontuação. Mitsuda voltou a assistir ao fim da equipe antes do lançamento do jogo, chorando ao ver a cena acabada.[55]

Recepção

Chrono Trigger é frequentemente listado entre os maiores jogos de videogame de todos os tempos, o ranking do site IGN de “100 melhores jogos de todos os tempos” numerou o jogo no décimo terceiro lugar no final de 2005,[56] segundo lugar em 2006,[57] e décimo oitavo lugar em 2007.[58] Os usuários do site GameFAQs elegeram Chrono Trigger como o 3º melhor jogo da história. O GameSpot inclui o jogo na sua lista “The Greatest Games of All Time” divulgada em abril de 2006.[59] Além disso a Nintendo Power nomeou o jogo como o quinto melhor jogo do Super NES.[carece de fontes?]

No geral, os críticos elogiaram Chrono Trigger por sua história, gráficos, trilha sonora inigualável, jogabilidade simples mas inovadora, e o valor de replay elevado proporcionada por vários finais. O jogo foi um dos mais vendidos no Japão, vendendo mais de 2,36 milhões de cópias no Japão e 290.000 no exterior.[60] O jogo terminou 1995 como o terceiro jogo mais vendido do ano atrás apenas de Dragon Quest VI : Realms of Revelation e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[61]

Premiações e indicações

Ano Premiação Categoria Status
2008 National Academy of Video Game Trade Reviewers Design de personagem Indicado
Renascimento Clássico Venceu

Versões do jogo

As versões para PlayStation e Nintendo DS possuem os mesmos gráficos da versão de Super Nintendo, porém a versão lançada para o DS faz uso de outro sistema de som, com leves características modificadas. Ambas possuem a adição de CG, que são vídeos animados que mostram cenas da história do jogo. A versão de PS1 foi vendida num pacote chamado Final Fantasy Chronicles,[62] que contém Chrono Trigger e Final Fantasy IV. A Versão DS foi adaptada para se jogar com as duas telas do aparelho, além de melhorias na tradução do texto, dungeons extras e um final extra que une ainda mais Chrono Trigger e Chrono Cross.

Além dessas versões, Chrono Trigger também foi lançado para Android, iOS e PC. Essas versões tiveram base na versão de Nintendo DS.

Legado

Ver artigo principal: Chrono (série)

A partir de Chrono Trigger, surgiram outros jogos da série Chrono.

Notas

  1. Em revistas mais antigas, como Nintendo Power e Chrono Trigger Player's Guide, citam 10 finais na versão para Super Nintendo. Todavia, são doze finais.[34]

Referências

  1. a b c d e f g h i j k l m «Chrono Trigger Credits». Consultado em 29 de janeiro de 2019. Cópia arquivada em 14 de dezembro de 2017 
  2. a b c Studio BentStuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (em Japanese). [S.l.]: Square Enix. p. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. Cópia arquivada em 19 de novembro de 2010 
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  42. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Arris Dome. Marle: Say, what does this button do? / Lucca: 1999 A.D.? Visual record of The Day of Lavos... / 'Marle: Wh, what...IS that? / Lucca: Lavos?... Is that what's destroying our world?! / Marle: We must truly be in the future... 
  43. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Heckran Cave. Heckran: If only the great Magus who brought forth Lavos 400 years ago, had destroyed the human race! 
  44. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Heckran Cave. Magus: I've waited for this... I've been waiting for you, Lavos. I swore long ago... that I'd destroy you! No matter what the price! It is time to fulfill that vow. Feel my wrath, Lavos!! ... / Magus: Aaah!! My powers are being drained! 
  45. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: North Cape. Magus: Behold. Everything's at the bottom of the sea. Gone is the magical kingdom of Zeal, and all the dreams and ambitions of its people. I once lived there... But I was another person then. ... / Marle: You're... ...Janus, aren't you? ... / Magus: Ever since Lavos's time portal stranded me in the Middle Ages... I have waited to even the score. 
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Bibliografia
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Ligações externas