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'''''Killer Instinct Gold''''' é um [[jogo eletrônico de luta]] de 1996 baseado no jogo de ''[[arcade]]'' ''[[Killer Instinct 2]]''. Foi desenvolvido pela [[Rare]] e lançado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo 64]]. Como em [[Killer Instinct|outros títulos da série]], os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]] — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. '' Killer Instinct Gold '' inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de [[Full motion video|vídeo ''full-motion'']] e algumas [[narrações]] devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão ''Gold'' adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.

A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série ''Killer Instinct'' foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de ''[[Mortal Kombat]]''. Após o sucesso do [[Portabilidade (informática)|porte]] de 1995 para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de ''[[Killer Instinct]]'', a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. ''Gold'' foi agendado como um [[título de lançamento]] para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. ''Gold'' foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para [[Xbox One]], ''[[Rare Replay]]'' (2015).

Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como ''[[Tekken 2]]'' e ''[[Virtua Fighter 2]]''. Os críticos recomendaram ''Gold'' principalmente para fãs da série e do gênero, mas a ''[[IGN]]'' relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. ''Gold'' não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela [[Microsoft]] até seu [[Killer Instinct (jogo eletrônico de 2013)|''reboot'' em 2013]].

{{Referências}}

== Leitura adicional ==
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* {{citar web|último1 =Johnson |primeiro1 =Clay |título=To Reality and Beyond: Nintendo's 1994 Steps Toward Next-Gen - Feature |obra=Nintendo World Report |data=2014-09-10 |url=http://www.nintendoworldreport.com/feature/38476/to-reality-and-beyond-nintendos-1994-steps-toward-next-gen |acessodata=2017-08-09 |df=mdy-all }}
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[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1996]]
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[[Categoria:Jogos eletrônicos da Nintendo]]
[[Categoria:Jogos para Nintendo 64]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos compostos por Robin Beanland]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Reino Unido]]
[[Categoria:Recriações de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos da Rare]]

Revisão das 13h31min de 26 de janeiro de 2021

Killer Instinct Gold
Killer Instinct Gold
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Projetista(s)
  • Chris Tilston
  • Mark Betteridge
  • Kevin Bayliss
Programador(es)
  • Mark Betteridge
  • Tony Wong
Compositor(es) Robin Beanland
Série Killer Instinct
Lançamento
  • AN 25 de novembro de 1996
  • AUS 9 de maio de 1997
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Killer Instinct Gold é um jogo eletrônico de luta de 1996 baseado no jogo de arcade Killer Instinct 2. Foi desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo para o Nintendo 64. Como em outros títulos da série, os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma mulher fatal — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. Killer Instinct Gold inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de vídeo full-motion e algumas narrações devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão Gold adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.

A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série Killer Instinct foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de Mortal Kombat. Após o sucesso do porte de 1995 para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Killer Instinct, a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. Gold foi agendado como um título de lançamento para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. Gold foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para Xbox One, Rare Replay (2015).

Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como Tekken 2 e Virtua Fighter 2. Os críticos recomendaram Gold principalmente para fãs da série e do gênero, mas a IGN relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. Gold não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela Microsoft até seu reboot em 2013.

Referências

Leitura adicional

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