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Killer Instinct Gold: diferenças entre revisões

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'''''Killer Instinct Gold''''' é um [[jogo eletrônico de luta]] de 1996 baseado no jogo de ''[[arcade]]'' ''[[Killer Instinct 2]]''. Foi desenvolvido pela [[Rare]] e lançado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo 64]]. Como em [[Killer Instinct|outros títulos da série]], os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]] — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. '' Killer Instinct Gold '' inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de [[Full motion video|vídeo ''full-motion'']] e algumas [[narrações]] devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão ''Gold'' adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.
'''''Killer Instinct Gold''''' é um [[jogo eletrônico de luta]] de 1996 baseado no jogo de ''[[arcade]]'' ''[[Killer Instinct 2]]''. Foi desenvolvido pela [[Rare]] e lançado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo 64]]. Como em [[Killer Instinct|outros títulos da série]], os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]] — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. '' Killer Instinct Gold '' inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de [[Full motion video|vídeo ''full motion'']] e algumas [[narrações]] devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão ''Gold'' adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.


A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série ''Killer Instinct'' foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de ''[[Mortal Kombat]]''. Após o sucesso do [[Portabilidade (informática)|porte]] de 1995 para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de ''[[Killer Instinct]]'', a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. ''Gold'' foi agendado como um [[título de lançamento]] para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. ''Gold'' foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para [[Xbox One]], ''[[Rare Replay]]'' (2015).
A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série ''Killer Instinct'' foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de ''[[Mortal Kombat]]''. Após o sucesso do [[Portabilidade (informática)|porte]] de 1995 para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de ''[[Killer Instinct]]'', a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. ''Gold'' foi agendado como um [[título de lançamento]] para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. ''Gold'' foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para [[Xbox One]], ''[[Rare Replay]]'' (2015).
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Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como ''[[Tekken 2]]'' e ''[[Virtua Fighter 2]]''. Os críticos recomendaram ''Gold'' principalmente para fãs da série e do gênero, mas a ''[[IGN]]'' relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. ''Gold'' não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela [[Microsoft]] até seu [[Killer Instinct (jogo eletrônico de 2013)|''reboot'' em 2013]].
Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como ''[[Tekken 2]]'' e ''[[Virtua Fighter 2]]''. Os críticos recomendaram ''Gold'' principalmente para fãs da série e do gênero, mas a ''[[IGN]]'' relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. ''Gold'' não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela [[Microsoft]] até seu [[Killer Instinct (jogo eletrônico de 2013)|''reboot'' em 2013]].


== Jogabilidade ==
{{Referências}}
''Killer Instinct Gold'' é umm [[Portabilidade (informática)|porte]] do jogo de ''[[arcade]]'' de [[jogo eletrônico de luta|luta]] ''[[Killer Instinct 2]]''. Como outras entradas na série ''[[Killer Instinct]]'', dois personagens controlados por humanos ou inteligência artificial lutam em partidas um contra um para esgotar o medidor de saúde de seu oponente.{{rfs|Polygon: gameplay}} Enquanto os personagens se movem e atacam em um plano 2D, o fundo é representado em gráficos 3D pré-renderizados, dando uma [[2.5D|aparência de profundidade]].{{rfs|GameSpot rev}} Os jogadores lutam com uma configuração de seis botões: três botões de soco e três botões de chute, semelhantes aos controles em ''[[Street Fighter II]]''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem encadear uma série de golpes em "combos" para aumentar os danos, com alguns combos exigindo sequências específicas e memorizadas de pressionamentos de botão. Combos de múltiplos golpes levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilizados, ou "''fatalities''".{{rfs|GameSpot rev}} Os personagens na extremidade receptora de um combo podem interromper a sequência com um movimento "''combo breaker''".{{rfs|AllGame: Review}} Um locutor narra os principais momentos do jogo com frases como "Combinação incrível!"{{rfs|AllGame: Review}}

''Gold'' apresenta modos de jogo de ''arcade'', equipe e torneio.{{rfs|IGN rev|AllGame: Synopsis}} O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.{{rfs|IGN rev}} No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.{{rfs|Game Informer}} ''Gold'' apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em ''Killer Instinct 2''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,{{rfs|IGN rev}} e um personagem jogável adicional.{{rfs|AllGame: Synopsis}} A lista compartilhada de ''Gold'' e ''Killer Instinct 2'' contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do [[Killer Instinct|título anterior]],{{rfs|GP rev}} apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.{{rfs|IGN: improvements}} Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]].{{rfs|AllGame: Review}} As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,{{rfs|AllGame: Synopsis}} e alguns fundos são interativos.{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.{{rfs|IGN rev}} O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,{{rfs|IGN: improvements}} mas exclui as sequências de [[full motion video|vídeo ''full-motion'']]{{rfs|IGN rev}} e algumas [[narração|narrações]] do lançamento de ''arcade''{{rfs|GameSpot rev}} devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de ''Gold'' são animados de forma fluida em 60 [[quadros por segundo]], as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.{{rfs|IGN rev}}

{{Referências|refs=

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<ref name="IGN rev">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/1996/12/05/killer-instinct-gold |acessodata=3 de agosto de 2015 |título=Killer Instinct Gold |último =Perry |primeiro =Doug |data=4 de dezembro de 1999 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6aWM7fLy2?url=http://www.ign.com/articles/1996/12/05/killer-instinct-gold |arquivodata=4 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>

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}}


== Leitura adicional ==
== Leitura adicional ==

Revisão das 02h10min de 27 de janeiro de 2021

Killer Instinct Gold
Killer Instinct Gold
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Projetista(s)
  • Chris Tilston
  • Mark Betteridge
  • Kevin Bayliss
Programador(es)
  • Mark Betteridge
  • Tony Wong
Compositor(es) Robin Beanland
Série Killer Instinct
Lançamento
  • AN 25 de novembro de 1996
  • AUS 9 de maio de 1997
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Killer Instinct Gold é um jogo eletrônico de luta de 1996 baseado no jogo de arcade Killer Instinct 2. Foi desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo para o Nintendo 64. Como em outros títulos da série, os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma mulher fatal — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. Killer Instinct Gold inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de vídeo full motion e algumas narrações devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão Gold adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.

A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série Killer Instinct foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de Mortal Kombat. Após o sucesso do porte de 1995 para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Killer Instinct, a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. Gold foi agendado como um título de lançamento para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. Gold foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para Xbox One, Rare Replay (2015).

Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como Tekken 2 e Virtua Fighter 2. Os críticos recomendaram Gold principalmente para fãs da série e do gênero, mas a IGN relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. Gold não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela Microsoft até seu reboot em 2013.

Jogabilidade

Killer Instinct Gold é umm porte do jogo de arcade de luta Killer Instinct 2. Como outras entradas na série Killer Instinct, dois personagens controlados por humanos ou inteligência artificial lutam em partidas um contra um para esgotar o medidor de saúde de seu oponente.[1] Enquanto os personagens se movem e atacam em um plano 2D, o fundo é representado em gráficos 3D pré-renderizados, dando uma aparência de profundidade.[2] Os jogadores lutam com uma configuração de seis botões: três botões de soco e três botões de chute, semelhantes aos controles em Street Fighter II.[3] Os jogadores podem encadear uma série de golpes em "combos" para aumentar os danos, com alguns combos exigindo sequências específicas e memorizadas de pressionamentos de botão. Combos de múltiplos golpes levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilizados, ou "fatalities".[2] Os personagens na extremidade receptora de um combo podem interromper a sequência com um movimento "combo breaker".[4] Um locutor narra os principais momentos do jogo com frases como "Combinação incrível!"[4]

Gold apresenta modos de jogo de arcade, equipe e torneio.[3][5] O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.[3] No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.[6] Gold apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em Killer Instinct 2.[3] Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,[3] e um personagem jogável adicional.[5] A lista compartilhada de Gold e Killer Instinct 2 contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do título anterior,[7] apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.[8] Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma mulher fatal.[4] As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,[5] e alguns fundos são interativos.[2] Gold apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.[3] O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,[8] mas exclui as sequências de vídeo full-motion[3] e algumas narrações do lançamento de arcade[2] devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de Gold são animados de forma fluida em 60 quadros por segundo, as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.[3]

Referências

  1. Corriea, Alexa Ray (17 de setembro de 2012). «Microsoft Studios announces 'Killer Instinct' trademark renewal». Polygon. Consultado em 13 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2015 
  2. a b c d «Killer Instinct Gold Review». GameSpot. 4 de dezembro de 1996. Consultado em 3 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  3. a b c d e f g h Perry, Doug (4 de dezembro de 1999). «Killer Instinct Gold». IGN. Consultado em 3 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  4. a b c Williamson, Colin. «Killer Instinct Gold – Review». AllGame. Consultado em 4 de agosto de 2015. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014 
  5. a b c Marriott, Scott Alan. «Killer Instinct Gold – Synopsis». AllGame. Consultado em 4 de agosto de 2015. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014 
  6. «Killer Instinct Gold». Game Informer. Janeiro de 1997. Consultado em 6 de agosto de 2015. Arquivado do original em 8 de setembro de 1999 
  7. Scary Larry (fevereiro de 1997). «Nintendo 64 ProReview: Killer Instinct Gold». GamePro (101): 62–63  Online version.
  8. a b «Killer Instinct Gold Update». IGN. 11 de novembro de 1996. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 

Leitura adicional

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