Mother (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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{{japonês|'''''Mother'''''|マザー|Mazā}}, conhecido oficialmente fora do Japão como '''''EarthBound Beginnings''''' é um [[RPG eletrônico]] desenvolvido pela [[Creatures (empresa)|Ape]] e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo Entertainment System|Family Computer]].<ref>{{citar web|url = https://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb166331490 |título = Mother |publicado = [[data.bnf.fr]] |língua = fr |acessodata = 18 de dezembro de 2019}}</ref> A primeira entrada da série ''[[Mother (série)|Mother]]'', foi lançado pela primeira vez no Japão em 27 de julho de 1989. É modelado na jogabilidade da série ''[[Dragon Quest]]'', mas se passa no final do século 20 nos Estados Unidos, ao contrário de seus contemporâneos de gênero de fantasia. ''Mother'' segue o jovem Ninten enquanto ele usa os estudos de seu bisavô sobre poderes psíquicos para lutar contra objetos hostis, anteriormente inanimados, e outros inimigos. O jogo usa encontros aleatórios para entrar em um sistema de batalha de perspectiva de primeira pessoa baseado em menu.
{{japonês|'''''Mother'''''|マザー|Mazā}}, conhecido oficialmente fora do Japão como '''''EarthBound Beginnings''''' é um [[RPG eletrônico]] desenvolvido pela [[Creatures (empresa)|Ape]] e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Nintendo Entertainment System|Family Computer]]. A primeira entrada da série ''[[Mother (série)|Mother]]'', foi lançado pela primeira vez no Japão em 27 de julho de 1989. É modelado na jogabilidade da série ''[[Dragon Quest]]'', mas se passa no final do século 20 nos Estados Unidos, ao contrário de seus contemporâneos de gênero de fantasia. ''Mother'' segue o jovem Ninten enquanto ele usa os estudos de seu bisavô sobre poderes psíquicos para lutar contra objetos hostis, anteriormente inanimados, e outros inimigos. O jogo usa encontros aleatórios para entrar em um sistema de batalha de perspectiva de primeira pessoa baseado em menu.


O escritor e diretor [[Shigesato Itoi]] apresentou o conceito de ''Mother'' para [[Shigeru Miyamoto]] enquanto visitava a sede da Nintendo para outros negócios. Embora Miyamoto tenha rejeitado a proposta no início, ele eventualmente deu a Itoi uma equipe de desenvolvimento. Uma versão norte-americana do jogo foi localizada para o inglês, mas foi abandonada como comercialmente inviável. Uma cópia desse protótipo foi posteriormente encontrada e distribuída na [[Internet]] sob o título informal ''EarthBound Zero''. O jogo foi lançado mundialmente sob o nome de ''EarthBound Beginnings'' para o [[Wii U]] através do serviço [[Virtual Console]] em junho de 2015.
O escritor e diretor [[Shigesato Itoi]] apresentou o conceito de ''Mother'' para [[Shigeru Miyamoto]] enquanto visitava a sede da Nintendo para outros negócios. Embora Miyamoto tenha rejeitado a proposta no início, ele eventualmente deu a Itoi uma equipe de desenvolvimento. Uma versão norte-americana do jogo foi localizada para o inglês, mas foi abandonada como comercialmente inviável. Uma cópia desse protótipo foi posteriormente encontrada e distribuída na [[Internet]] sob o título informal ''EarthBound Zero''. O jogo foi lançado mundialmente sob o nome de ''EarthBound Beginnings'' para o [[Wii U]] através do serviço [[Virtual Console]] em junho de 2015.
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Retornando ao Mt. Itoi o trio encontra uma passagem atrás do túmulo de George. Lá dentro eles descobrem que todas as pessoas que desapareceram ultimamente foram mantidas em cápsulas dentro de uma caverna e que o grande líder por trás de tudo aquilo era Giygas. Ao se encontrarem com o vilão em sua nave eles são alertados pela voz de Maria para não usarem força bruta para derrotá-lo e sim sua canção de ninar para Giygas. Depois de uma longa batalha Giygas consegue escutar a canção e assim é derrotado jurando vingança contra Ninten. Nos créditos é revelado que tudo voltou ao normal: Teddy virou um cantor famoso, Ana se reencontrou com sua mãe, Lloyd ganhou respeito de seus colegas de classe e Ninten voltou pra casa.
Retornando ao Mt. Itoi o trio encontra uma passagem atrás do túmulo de George. Lá dentro eles descobrem que todas as pessoas que desapareceram ultimamente foram mantidas em cápsulas dentro de uma caverna e que o grande líder por trás de tudo aquilo era Giygas. Ao se encontrarem com o vilão em sua nave eles são alertados pela voz de Maria para não usarem força bruta para derrotá-lo e sim sua canção de ninar para Giygas. Depois de uma longa batalha Giygas consegue escutar a canção e assim é derrotado jurando vingança contra Ninten. Nos créditos é revelado que tudo voltou ao normal: Teddy virou um cantor famoso, Ana se reencontrou com sua mãe, Lloyd ganhou respeito de seus colegas de classe e Ninten voltou pra casa.


== Desenvolvimento ==
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''Mother'' foi desenvolvido pela [[Creatures (empresa)|Ape]] e publicado pela [[Nintendo]]. Enquanto visitava a Nintendo para outro trabalho, o redator [[Shigesato Itoi]] apresentou sua ideia para um RPG ambientado nos tempos contemporâneos para [[Shigeru Miyamoto]]. Ele pensou que o cenário seria único por sua incongruência com as normas do gênero RPG, já que a vida cotidiana carecia de pretensões para poderes mágicos e eles não podiam simplesmente dar aos personagens infantis armas de fogo como armas. A proposta do projeto de Itoi sugeria como as limitações naturais poderiam ser contornadas. Miyamoto se reuniu com ele e elogiou a ideia, embora não tivesse certeza se Itoi conseguiria. Como anunciante, Itoi estava acostumado a propostas conceituais antes do processo de seleção de pessoal, mas Miyamoto explicou que os conceitos de jogos eletrônicos precisavam de pessoas que assinassem para fazer o produto. Itoi foi dominado pela "impotência".<ref name="1101: cancel"/>{{efn|Mais tarde, Itoi descreveu esse momento como "uma vez [que Miyamoto] o fez chorar".<ref name="1101: cancel"/>}}

Miyamoto também estava hesitante em trabalhar com Itoi em um momento em que as empresas estavam promovendo o endosso de produtos de celebridades, já que o envolvimento de Itoi seria para tal jogo. Quando os dois se encontraram em seguida, Miyamoto trouxe a documentação de um jogo de aventura em texto e disse a Itoi que ele mesmo teria que escrever uma documentação semelhante. Miyamoto disse que sabia por experiência própria que o jogo seria tão bom quanto o esforço que Itoi investisse, e que ele sabia que Itoi não poderia investir o tempo apropriado em seu trabalho de tempo integral. Itoi reafirmou seu interesse e reduziu sua carga de trabalho, então Miyamoto montou uma equipe de desenvolvimento. Após avaliar a compatibilidade, eles começaram a produção em [[Ichikawa]], [[Chiba]]. Itoi havia dito antes que queria que seu ambiente de trabalho parecesse um clube extracurricular consistindo de voluntários e trabalhando em um apartamento, que Miyamoto tentava acomodar.<ref name="1101: cancel"/> Itoi escreveu o roteiro do jogo<ref name="USgamer: Skewered"/> e comutou de [[Tóquio]], um processo que ele achou "exaustivo".<ref name="1101: cancel"/> Mesmo pedindo a Itoi que priorizasse o processo de desenvolvimento, Miyamoto recebeu críticas por concordar com a celebridade e por contratar um redator que não estava à altura da tarefa. Miyamoto disse que sua decisão de prosseguir com o projeto foi baseada em sua confiança em Itoi.<ref name="1101: cancel"/> ''Mother'' foi lançado no Japão em 27 de julho de 1989 para o [[Nintendo Entertainment System|Family Computer]].<ref name=Famitsu/>

=== Lançamento fora do Japão ===
O jogo foi originalmente agendado para [[Localização de jogos eletrônicos|localização]] na [[língua inglesa]] para um lançamento na América do Norte como ''Earth Bound'', mas apesar do trabalho de localização estar totalmente concluído e com lançamento programado, o projeto foi abruptamente cancelado em 1991.<ref name="USgamer: Skewered"/> De acordo com Phil Sandhop, o diretor de localização de ''Mother'', em uma entrevista para a LostLevels.org, "o projeto ''Mother'' e sua localização realmente abriu alguns olhos para a Nintendo. Eles começaram a trabalhar mais perto com a Nintendo of America e outras subsidiárias para produzir arte para jogos que seriam recebidos apropriadamente em qualquer lugar do mundo e não precisassem de localização."<ref>{{citar web|url=http://www.lostlevels.org/200407/200407-earthbound2.shtml|título=Spotlight: EarthBound|primeiro =Jonathan|último =Wirth|website=lostlevels.org|acessodata=2021-01-28}}</ref> Em 1998, uma versão completa da localização original de ''Mother'' foi encontrada. O cartucho foi leiloado e a ''ROM'' carregada na Internet, onde se tornou conhecido não oficialmente como ''EarthBound Zero'' para diferenciá-lo mais facilmente de sua sequência de 1994 com o mesmo título.<ref name="USgamer: Skewered"/>

Em 14 de junho de 2015, a Nintendo anunciou que ''Mother'', antes exclusivo para o Japão, seria lançado oficialmente no serviço [[Virtual Console]] do [[Wii U]], sob o título ''EarthBound Beginnings''. Isto ocorreu no mesmo dia em que um personagem da [[Mother 3|terceira entrada]], Lucas, foi lançado como [[conteúdo para download]] em ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U]]''.<ref>{{Citar web |url=https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2015/06/14/antes-so-do-japao-mother-chega-ao-wii-u-como-earthbound-beginnings.htm |titulo=Antes só do Japão, "Mother" chega ao Wii U como "Earthbound Beginnings" |acessodata=2021-01-28 |website=[[Universo Online]]}}</ref>

{{Notas}}
{{Referências|refs=

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<ref name=Famitsu>{{citar web|url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=196 |acessodata=11 de outubro de 2014 |título=MOTHER |língua=ja |obra=[[Famitsu]] |publicado=[[Kadokawa Corporation]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6TFhlpyjU?url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=196 |arquivodata=11 de outubro de 2014 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

<ref name="USgamer: Skewered">{{citar web|url=http://www.usgamer.net/articles/daily-classic-25-years-ago-mother-skewered-japanese-rpgs-by-satirizing-america |acessodata=11 de outubro de 2014 |título=Daily Classic: 25 Years Ago, Mother (aka EarthBound Zero) Skewered JRPGs, and America |último1 =Parish |primeiro1 =Jeremy |data=21 de agosto de 2014 |obra=[[USgamer]] |publicado=Gamer Network |arquivourl=https://www.webcitation.org/6TFbYv8Da?url=http://www.usgamer.net/articles/daily-classic-25-years-ago-mother-skewered-japanese-rpgs-by-satirizing-america |arquivodata=11 de outubro de 2014 |urlmorta= não|df=mdy }}</ref>

}}


== Ligações externas ==
== Ligações externas ==

Revisão das 17h29min de 28 de janeiro de 2021

Mother
Desenvolvedora(s) Ape
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigesato Itoi
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Designer(s) Shigesato Itoi
Miyuki Kure
Escritor(es) Shigesato Itoi
Programador(es) Kazuya Nakatani
Takayuki Onodera
Motoo Yasuma
Compositor(es) Keiichi Suzuki
Hirokazu Tanaka
Série Mother
Plataforma(s) Family Computer, Game Boy Advance, Wii U
Lançamento Family Computer
  • JP 27 de julho de 1989
Game Boy Advance
  • JP 20 de junho de 2003
Wii U
  • WW 14 de junho de 2015
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador
EarthBound

Mother (マザー Mazā?), conhecido oficialmente fora do Japão como EarthBound Beginnings é um RPG eletrônico desenvolvido pela Ape e publicado pela Nintendo para o Family Computer. A primeira entrada da série Mother, foi lançado pela primeira vez no Japão em 27 de julho de 1989. É modelado na jogabilidade da série Dragon Quest, mas se passa no final do século 20 nos Estados Unidos, ao contrário de seus contemporâneos de gênero de fantasia. Mother segue o jovem Ninten enquanto ele usa os estudos de seu bisavô sobre poderes psíquicos para lutar contra objetos hostis, anteriormente inanimados, e outros inimigos. O jogo usa encontros aleatórios para entrar em um sistema de batalha de perspectiva de primeira pessoa baseado em menu.

O escritor e diretor Shigesato Itoi apresentou o conceito de Mother para Shigeru Miyamoto enquanto visitava a sede da Nintendo para outros negócios. Embora Miyamoto tenha rejeitado a proposta no início, ele eventualmente deu a Itoi uma equipe de desenvolvimento. Uma versão norte-americana do jogo foi localizada para o inglês, mas foi abandonada como comercialmente inviável. Uma cópia desse protótipo foi posteriormente encontrada e distribuída na Internet sob o título informal EarthBound Zero. O jogo foi lançado mundialmente sob o nome de EarthBound Beginnings para o Wii U através do serviço Virtual Console em junho de 2015.

Mother foi notado por suas semelhanças com a série Dragon Quest e sua paródia simultânea dos tropos do gênero. Muitos consideraram sua sequência EarthBound semelhante e uma melhor implementação geral das ideias de jogo de Mother. Os críticos não gostaram do alto nível de dificuldade e dos problemas de equilíbrio do jogo. Apesar disso, Mother vendeu mais de 150 mil cópias e recebeu uma pontuação de "Silver Hall of Fame" da revista japonesa Weekly Famitsu. Jeremy Parish, da 1UP.com, escreveu que Mother gerou um interesse importante na emulação de jogos eletrônicos e na preservação histórica de jogos não lançados. O jogo foi relançado no Japão na compilação de cartucho único Mother 1+2 para Game Boy Advance em 2003.

Enredo

Mother começa com uma narração de um fato ocorrido no passado contando a história de um jovem casal Americano do começo do século 20 que misteriosamente desapareceram em uma zona rural. Dois anos depois o marido George retornou e começou a estudar sobre o ocorrimento, sua esposa Maria nunca mais retornou.

Muitos anos mais tarde no final dos anos 80 um garoto americano chamado Ninten foi atacado em sua casa por uma estranha atividade paranormal. Seu pai explica que o bisavô de Ninten estudou poderes psíquicos, e pede pra Ninten investigar a crise que acontece pelo mundo, posteriormente revelada sendo uma invasão alienígena. Depois de uma série de eventos Ninten encontra um universo paralelo chamado Magicant governado pela Rainha Mary que pede a Ninten encontrar sua canção através de Oito Melodias. Ao voltar pra Terra ele se torna amigo de Lloyd, um menino covarde que sofre bullying na escola, e Ana, uma menina que também possui poderes psíquicos e busca encontrar sua mãe perdida.

Posteriormente, Ninten e seus amigos conhecem Teddy, um líder de uma gangue que a princípio tenta atacar Ninten, mas depois se torna aliado substituindo o papel de Lloyd e os ajudando a chegar no Mt. Itoi. Depois de encontrarem a última melodia na montanha através do túmulo de George, o trio retorna para descansar ao mesmo tempo que Ana demonstra interesses por Ninten o chamando pra dançar, porém um robô aparece atacando os três sendo salvos por Lloyd. No entanto Teddy acaba ficando ferido, fazendo Lloyd ter que assumir seu posto de novo. Ao retornarem para Magicant com todas as Oito Melodias, Ninten canta a canção para a Rainha Mary que logo se revela ser a esposa de George, Maria. Ela também lembra que costumava cantar essa mesma música para um alien chamado Giygas que ela amava como sua criança. Após isso Maria desaparece juntamente com toda a Magicant que não passava de uma miragem criada pela sua consciência.

Retornando ao Mt. Itoi o trio encontra uma passagem atrás do túmulo de George. Lá dentro eles descobrem que todas as pessoas que desapareceram ultimamente foram mantidas em cápsulas dentro de uma caverna e que o grande líder por trás de tudo aquilo era Giygas. Ao se encontrarem com o vilão em sua nave eles são alertados pela voz de Maria para não usarem força bruta para derrotá-lo e sim sua canção de ninar para Giygas. Depois de uma longa batalha Giygas consegue escutar a canção e assim é derrotado jurando vingança contra Ninten. Nos créditos é revelado que tudo voltou ao normal: Teddy virou um cantor famoso, Ana se reencontrou com sua mãe, Lloyd ganhou respeito de seus colegas de classe e Ninten voltou pra casa.

Desenvolvimento

O produtor Shigeru Miyamoto (à esquerda) aprovou o projeto Mother baseado na confiança de Itoi (à direita)

Mother foi desenvolvido pela Ape e publicado pela Nintendo. Enquanto visitava a Nintendo para outro trabalho, o redator Shigesato Itoi apresentou sua ideia para um RPG ambientado nos tempos contemporâneos para Shigeru Miyamoto. Ele pensou que o cenário seria único por sua incongruência com as normas do gênero RPG, já que a vida cotidiana carecia de pretensões para poderes mágicos e eles não podiam simplesmente dar aos personagens infantis armas de fogo como armas. A proposta do projeto de Itoi sugeria como as limitações naturais poderiam ser contornadas. Miyamoto se reuniu com ele e elogiou a ideia, embora não tivesse certeza se Itoi conseguiria. Como anunciante, Itoi estava acostumado a propostas conceituais antes do processo de seleção de pessoal, mas Miyamoto explicou que os conceitos de jogos eletrônicos precisavam de pessoas que assinassem para fazer o produto. Itoi foi dominado pela "impotência".[1][a]

Miyamoto também estava hesitante em trabalhar com Itoi em um momento em que as empresas estavam promovendo o endosso de produtos de celebridades, já que o envolvimento de Itoi seria para tal jogo. Quando os dois se encontraram em seguida, Miyamoto trouxe a documentação de um jogo de aventura em texto e disse a Itoi que ele mesmo teria que escrever uma documentação semelhante. Miyamoto disse que sabia por experiência própria que o jogo seria tão bom quanto o esforço que Itoi investisse, e que ele sabia que Itoi não poderia investir o tempo apropriado em seu trabalho de tempo integral. Itoi reafirmou seu interesse e reduziu sua carga de trabalho, então Miyamoto montou uma equipe de desenvolvimento. Após avaliar a compatibilidade, eles começaram a produção em Ichikawa, Chiba. Itoi havia dito antes que queria que seu ambiente de trabalho parecesse um clube extracurricular consistindo de voluntários e trabalhando em um apartamento, que Miyamoto tentava acomodar.[1] Itoi escreveu o roteiro do jogo[2] e comutou de Tóquio, um processo que ele achou "exaustivo".[1] Mesmo pedindo a Itoi que priorizasse o processo de desenvolvimento, Miyamoto recebeu críticas por concordar com a celebridade e por contratar um redator que não estava à altura da tarefa. Miyamoto disse que sua decisão de prosseguir com o projeto foi baseada em sua confiança em Itoi.[1] Mother foi lançado no Japão em 27 de julho de 1989 para o Family Computer.[3]

Lançamento fora do Japão

O jogo foi originalmente agendado para localização na língua inglesa para um lançamento na América do Norte como Earth Bound, mas apesar do trabalho de localização estar totalmente concluído e com lançamento programado, o projeto foi abruptamente cancelado em 1991.[2] De acordo com Phil Sandhop, o diretor de localização de Mother, em uma entrevista para a LostLevels.org, "o projeto Mother e sua localização realmente abriu alguns olhos para a Nintendo. Eles começaram a trabalhar mais perto com a Nintendo of America e outras subsidiárias para produzir arte para jogos que seriam recebidos apropriadamente em qualquer lugar do mundo e não precisassem de localização."[4] Em 1998, uma versão completa da localização original de Mother foi encontrada. O cartucho foi leiloado e a ROM carregada na Internet, onde se tornou conhecido não oficialmente como EarthBound Zero para diferenciá-lo mais facilmente de sua sequência de 1994 com o mesmo título.[2]

Em 14 de junho de 2015, a Nintendo anunciou que Mother, antes exclusivo para o Japão, seria lançado oficialmente no serviço Virtual Console do Wii U, sob o título EarthBound Beginnings. Isto ocorreu no mesmo dia em que um personagem da terceira entrada, Lucas, foi lançado como conteúdo para download em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.[5]

Notas

  1. Mais tarde, Itoi descreveu esse momento como "uma vez [que Miyamoto] o fez chorar".[1]

Referências

Ligações externas

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