Killer Instinct Gold: diferenças entre revisões

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''Gold'' apresenta modos de jogo de ''arcade'', equipe e torneio.{{rfs|IGN rev|AllGame: Synopsis}} O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.{{rfs|IGN rev}} No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.{{rfs|Game Informer}} ''Gold'' apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em ''Killer Instinct 2''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,{{rfs|IGN rev}} e um personagem jogável adicional.{{rfs|AllGame: Synopsis}} A lista compartilhada de ''Gold'' e ''Killer Instinct 2'' contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do [[Killer Instinct|título anterior]],{{rfs|GP rev}} apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.{{rfs|IGN: improvements}} Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]].{{rfs|AllGame: Review}} As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,{{rfs|AllGame: Synopsis}} e alguns fundos são interativos.{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.{{rfs|IGN rev}} O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,{{rfs|IGN: improvements}} mas exclui as sequências de [[full motion video|vídeo ''full-motion'']]{{rfs|IGN rev}} e algumas [[narração|narrações]] do lançamento de ''arcade''{{rfs|GameSpot rev}} devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de ''Gold'' são animados de forma fluida em 60 [[quadros por segundo]], as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.{{rfs|IGN rev}}
''Gold'' apresenta modos de jogo de ''arcade'', equipe e torneio.{{rfs|IGN rev|AllGame: Synopsis}} O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.{{rfs|IGN rev}} No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.{{rfs|Game Informer}} ''Gold'' apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em ''Killer Instinct 2''.{{rfs|IGN rev}} Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,{{rfs|IGN rev}} e um personagem jogável adicional.{{rfs|AllGame: Synopsis}} A lista compartilhada de ''Gold'' e ''Killer Instinct 2'' contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do [[Killer Instinct|título anterior]],{{rfs|GP rev}} apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.{{rfs|IGN: improvements}} Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma [[mulher fatal]].{{rfs|AllGame: Review}} As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,{{rfs|AllGame: Synopsis}} e alguns fundos são interativos.{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.{{rfs|IGN rev}} O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,{{rfs|IGN: improvements}} mas exclui as sequências de [[full motion video|vídeo ''full-motion'']]{{rfs|IGN rev}} e algumas [[narração|narrações]] do lançamento de ''arcade''{{rfs|GameSpot rev}} devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de ''Gold'' são animados de forma fluida em 60 [[quadros por segundo]], as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.{{rfs|IGN rev}}


== Desenvolvimento ==
[[File:N64-Console-Set.png|thumb|''Killer Instinct Gold'' foi planejado como um [[título de lançamento]] para o Nintendo 64]]

''Killer Instinct Gold'' foi desenvolvido pela [[Rare]]{{rfs|IGN rev}} durante uma época em que a empresa britânica estava se tornando uma proeminente desenvolvedora secundária e aliada da [[Nintendo]],{{rfs|NWR Rare 64}} a publicadora.{{rfs|IGN rev}} A Rare modelou sua série ''Killer Instinct'' na série de jogos de luta ''[[Mortal Kombat]]''. Afastando-se dos jogos de luta básicos como ''Street Fighter'', tanto ''Killer Instinct'' quanto ''Mortal Kombat'' defenderam um ritmo de jogo agressivamente rápido e colocaram menos ênfase na paciência e maestria. A série ''Killer Instinct'' começou como um jogo de arcade (1994) e tornou-se conhecida como uma "versão da Nintendo de ''Mortal Kombat''" após seu lançamento no [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) (1995) e [[Game Boy]] (1995).{{rfs|NWR Rare 64}} A indústria de jogos eletrônicos esperava uma sequência após o grande sucesso da versão de SNES,{{rfs|IGN rev}} com mais de três milhões de cópias vendidas.{{rfs|Eurogamer: int}} Seguindo a demanda do mercado, a Rare começou a desenvolver uma sequência para o fliperama. Eles tinham uma versão de SNES em desenvolvimento, mas fizeram a transição para o novo Nintendo 64 após o anúncio do console.{{rfs|RG int}} A equipe de desenvolvimento de ''Killer Instinct'' se dividiu entre a versão de ''arcade'' e o lançamento para Nintendo 64, que se tornaria o ''Killer Instinct Gold''. Este último começou a trabalhar assim que a Rare recebeu seu ''kit'' de desenvolvimento para Nintendo 64.{{rfs|RG int}}

A equipe de desenvolvimento de sete pessoas começou a trabalhar na sequência com ideias que não se encaixavam no original. Eles também incorporaram o feedback dos jogadores de ''Killer Instinct''. A arte, ''design'' e programação de ''Killer Instinct 2'' mudaram continuamente ao longo do desenvolvimento até o seu lançamento. Kevin Bayliss desenhou os personagens e Chris Tilston desenvolveu o [[motor de jogo]] com feedback de [[Ken Lobb]], da Nintendo. A Rare usou a tecnologia de compressão para encaixar a versão de ''arcade'' no cartucho menor de Nintendo 64.{{rfs|RG int}} Enquanto ''Killer Instinct'' foi planejado para mostrar o poder do Nintendo 64, o console era mais limitado do que a configuração de ''arcade'' da Rare, e a Rare teve que otimizar a versão de ''arcade'' para rodar no console. A versão de ''arcade'' usava uma animação para dar a ilusão da câmera girando horizontalmente, mas a versão do console usava arquivos de imagem estática com menos detalhes.{{rfs|Retro Ruled}} Ambas as versões de ''arcade'' e console usam o mesmo motor de jogo e personagens.<ref name="NGen23">{{citar revista|título=NG Alphas: Killer Instinct Gold |revista=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|número=23|data=novembro de 1996|página=130}}</ref>

O jogo foi originalmente programado para ser um dos dois [[título de lançamento|títulos de lançamento]] do Nintendo 64, mas perdeu sua [[janela de lançamento]].{{rfs|GameSpot rev}} ''Gold'' foi lançado na América do Norte em 25 de novembro de 1996, e em outros países no ano seguinte, em 9 de maio de 1997.{{rfs|IGN rev}}{{efn|Alternativamente, a revista ''[[Nintendo Power]]'' lista a data de lançamento como dezembro de 1996.{{rfs|NP: Now Playing}}}} Sua trilha sonora foi lançada em [[Compact disc|CD]], o que era raro para jogos eletrônicos ocidentais na década de 1990.{{rfs|GR music}} A Rare, sob contrato, acabou finalizando sua versão para SNES de ''Killer Instinct 2'', mas a Nintendo optou por não lançá-la.{{rfs|Retro Glimpse|Eurogamer: vision}}

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}}



Revisão das 04h50min de 29 de janeiro de 2021

Killer Instinct Gold
Killer Instinct Gold
Desenvolvedora(s) Rare
Publicadora(s) Nintendo
Projetista(s)
  • Chris Tilston
  • Mark Betteridge
  • Kevin Bayliss
Programador(es)
  • Mark Betteridge
  • Tony Wong
Compositor(es) Robin Beanland
Série Killer Instinct
Lançamento
  • AN 25 de novembro de 1996
  • AUS 9 de maio de 1997
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

Killer Instinct Gold é um jogo eletrônico de luta de 1996 baseado no jogo de arcade Killer Instinct 2. Foi desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo para o Nintendo 64. Como em outros títulos da série, os jogadores controlam personagens que lutam em um plano 2D contra um fundo 3D. Os jogadores pressionam botões para socar e chutar seu oponente em cadeias de golpes sucessivos, conhecidos como combos. Grandes sucessões de combinação levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilísticos destacados por um locutor. Personagens — incluindo uma gárgula, um ninja e uma mulher fatal — lutam em cenários como uma selva e uma nave espacial. Killer Instinct Gold inclui os personagens, combos e 3D do lançamento de arcade, ambientes pré-renderizados, mas exclui suas sequências de vídeo full motion e algumas narrações devido a restrições de o formato de mídia do cartucho. A versão Gold adiciona um modo de treinamento, novas visualizações de câmera e audiovisuais aprimorados.

A Rare era uma proeminente desenvolvedora terceirizada para a Nintendo na década de 1990, e sua série Killer Instinct foi produzida como uma parceria exclusiva em resposta à popularidade de Mortal Kombat. Após o sucesso do porte de 1995 para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Killer Instinct, a Rare deu início a uma sequência para a mesma plataforma, mas fez a transição do desenvolvimento para seu sucessor, o Nintendo 64, após seu lançamento. Gold foi agendado como um título de lançamento para o novo console, mas foi adiado até seu lançamento na América do Norte em novembro de 1996, e foi lançado em outras regiões no ano seguinte. Gold foi posteriormente incluído na compilação retrospectiva da Rare para Xbox One, Rare Replay (2015).

Os revisores preferiram a versão para Nintendo 64 em vez do lançamento de arcade e apreciaram seus aprimoramentos audiovisuais, mas sentiram que suas atualizações gráficas e jogabilidade combinada baseada em memorização eram insuficientes quando comparados a jogos de luta como Tekken 2 e Virtua Fighter 2. Os críticos recomendaram Gold principalmente para fãs da série e do gênero, mas a IGN relatou que até os fãs ficaram chateados com as mudanças no sistema de combo e a ausência de vários personagens populares. Gold não replicou o sucesso de seu predecessor de SNES, e a série permaneceu dormente durante sua aquisição em 2002 pela Microsoft até seu reboot em 2013.

Jogabilidade

Killer Instinct Gold é umm porte do jogo de arcade de luta Killer Instinct 2. Como outras entradas na série Killer Instinct, dois personagens controlados por humanos ou inteligência artificial lutam em partidas um contra um para esgotar o medidor de saúde de seu oponente.[1] Enquanto os personagens se movem e atacam em um plano 2D, o fundo é representado em gráficos 3D pré-renderizados, dando uma aparência de profundidade.[2] Os jogadores lutam com uma configuração de seis botões: três botões de soco e três botões de chute, semelhantes aos controles em Street Fighter II.[3] Os jogadores podem encadear uma série de golpes em "combos" para aumentar os danos, com alguns combos exigindo sequências específicas e memorizadas de pressionamentos de botão. Combos de múltiplos golpes levam a ataques mais fortes e golpes de finalização brutais e estilizados, ou "fatalities".[2] Os personagens na extremidade receptora de um combo podem interromper a sequência com um movimento "combo breaker".[4] Um locutor narra os principais momentos do jogo com frases como "Combinação incrível!"[4]

Gold apresenta modos de jogo de arcade, equipe e torneio.[3][5] O novo "modo de prática" do jogo permite aos jogadores ensaiar suas habilidades e seguir tutoriais.[3] No novo modo de torneio eliminatório, os jogadores percorrem uma equipe pré-selecionada de personagens quando seu personagem atual é eliminado.[6] Gold apresenta os mesmos personagens, combos e ambientes disponíveis em Killer Instinct 2.[3] Os jogadores podem desbloquear novas aparições de personagens, níveis de dificuldade de jogo,[3] e um personagem jogável adicional.[5] A lista compartilhada de Gold e Killer Instinct 2 contém onze personagens no total: quatro novas adições e sete retornando do título anterior,[7] apesar de nem todos os personagens do original reprisarem seus papéis.[8] Os personagens incluem uma gárgula, um ninja e uma mulher fatal.[4] As lutas acontecem em cenários de nave espacial, selva e castelo, entre outros,[5] e alguns fundos são interativos.[2] Gold apresenta novas funções de câmera que automaticamente ampliam para melhor enquadrar a luta.[3] O lançamento também inclui melhorias para os planos de fundo 3D e uma trilha sonora atualizada,[8] mas exclui as sequências de vídeo full-motion[3] e algumas narrações do lançamento de arcade[2] devido às restrições de armazenamento de dados de mídia de cartucho do Nintendo 64. Enquanto os planos de fundo de Gold são animados de forma fluida em 60 quadros por segundo, as animações de seus personagens têm menos quadros do que seu equivalente em arcade.[3]

Desenvolvimento

Killer Instinct Gold foi planejado como um título de lançamento para o Nintendo 64

Killer Instinct Gold foi desenvolvido pela Rare[3] durante uma época em que a empresa britânica estava se tornando uma proeminente desenvolvedora secundária e aliada da Nintendo,[9] a publicadora.[3] A Rare modelou sua série Killer Instinct na série de jogos de luta Mortal Kombat. Afastando-se dos jogos de luta básicos como Street Fighter, tanto Killer Instinct quanto Mortal Kombat defenderam um ritmo de jogo agressivamente rápido e colocaram menos ênfase na paciência e maestria. A série Killer Instinct começou como um jogo de arcade (1994) e tornou-se conhecida como uma "versão da Nintendo de Mortal Kombat" após seu lançamento no Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1995) e Game Boy (1995).[9] A indústria de jogos eletrônicos esperava uma sequência após o grande sucesso da versão de SNES,[3] com mais de três milhões de cópias vendidas.[10] Seguindo a demanda do mercado, a Rare começou a desenvolver uma sequência para o fliperama. Eles tinham uma versão de SNES em desenvolvimento, mas fizeram a transição para o novo Nintendo 64 após o anúncio do console.[11] A equipe de desenvolvimento de Killer Instinct se dividiu entre a versão de arcade e o lançamento para Nintendo 64, que se tornaria o Killer Instinct Gold. Este último começou a trabalhar assim que a Rare recebeu seu kit de desenvolvimento para Nintendo 64.[11]

A equipe de desenvolvimento de sete pessoas começou a trabalhar na sequência com ideias que não se encaixavam no original. Eles também incorporaram o feedback dos jogadores de Killer Instinct. A arte, design e programação de Killer Instinct 2 mudaram continuamente ao longo do desenvolvimento até o seu lançamento. Kevin Bayliss desenhou os personagens e Chris Tilston desenvolveu o motor de jogo com feedback de Ken Lobb, da Nintendo. A Rare usou a tecnologia de compressão para encaixar a versão de arcade no cartucho menor de Nintendo 64.[11] Enquanto Killer Instinct foi planejado para mostrar o poder do Nintendo 64, o console era mais limitado do que a configuração de arcade da Rare, e a Rare teve que otimizar a versão de arcade para rodar no console. A versão de arcade usava uma animação para dar a ilusão da câmera girando horizontalmente, mas a versão do console usava arquivos de imagem estática com menos detalhes.[12] Ambas as versões de arcade e console usam o mesmo motor de jogo e personagens.[13]

O jogo foi originalmente programado para ser um dos dois títulos de lançamento do Nintendo 64, mas perdeu sua janela de lançamento.[2] Gold foi lançado na América do Norte em 25 de novembro de 1996, e em outros países no ano seguinte, em 9 de maio de 1997.[3][a] Sua trilha sonora foi lançada em CD, o que era raro para jogos eletrônicos ocidentais na década de 1990.[15] A Rare, sob contrato, acabou finalizando sua versão para SNES de Killer Instinct 2, mas a Nintendo optou por não lançá-la.[16][17]

Notas

  1. Alternativamente, a revista Nintendo Power lista a data de lançamento como dezembro de 1996.[14]

Referências

  1. Corriea, Alexa Ray (17 de setembro de 2012). «Microsoft Studios announces 'Killer Instinct' trademark renewal». Polygon. Consultado em 13 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2015 
  2. a b c d e «Killer Instinct Gold Review». GameSpot. 4 de dezembro de 1996. Consultado em 3 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  3. a b c d e f g h i j k l Perry, Doug (4 de dezembro de 1999). «Killer Instinct Gold». IGN. Consultado em 3 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  4. a b c Williamson, Colin. «Killer Instinct Gold – Review». AllGame. Consultado em 4 de agosto de 2015. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014 
  5. a b c Marriott, Scott Alan. «Killer Instinct Gold – Synopsis». AllGame. Consultado em 4 de agosto de 2015. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014 
  6. «Killer Instinct Gold». Game Informer. Janeiro de 1997. Consultado em 6 de agosto de 2015. Arquivado do original em 8 de setembro de 1999 
  7. Scary Larry (fevereiro de 1997). «Nintendo 64 ProReview: Killer Instinct Gold». GamePro (101): 62–63  Online version.
  8. a b «Killer Instinct Gold Update». IGN. 11 de novembro de 1996. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  9. a b Ronaghan, Neal (9 de outubro de 2014). «Rare 64 Episode 1: Killer Instinct Gold». Nintendo World Report. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  10. Yin-Poole, Wesley (13 de outubro de 2011). «Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark • Page 3». Eurogamer. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  11. a b c «Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview». Rare Gamer. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  12. McFerran, Damien (abril de 2016). «How Rare Ruled the N64». Retro Gamer (153): 76–85 
  13. «NG Alphas: Killer Instinct Gold». Next Generation (23). Novembro de 1996. p. 130 
  14. «Now Playing». Nintendo Power (91). Dezembro de 1996. pp. 93, 97 
  15. Elston, Brett (11 de agosto de 2010). «Game music of the day: Killer Instinct Gold». GamesRadar. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 
  16. «A Rare Glimpse». Retro Gamer (84): 38–39. Dezembro de 2010 
  17. Yin-Poole, Wesley (13 de outubro de 2011). «Ex-Rare dev's Killer Instinct 3 vision». Eurogamer. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015 

Leitura adicional

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