Metroid (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Seus finais, que variam conforme o tempo de conclusão, tornaram-no um jogo popular para ''[[speedrunning]]''. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.
''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Seus finais, que variam conforme o tempo de conclusão, tornaram-no um jogo popular para ''[[speedrunning]]''. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.


''Metroid'' foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em [[2004]], uma recriação intitulada ''[[Metroid: Zero Mission]]'' foi lançada para [[Game Boy Advance]] como parte do ''Classic NES Series'',<ref>{{citar web |ultimo=Harris |primeiro=Craig |url=https://www.ign.com/articles/2004/02/06/metroid-zero-mission-2 |titulo=Metroid Zero Mission Review |data=06-02-2004 |acessodata=30-10-2020 |publicado=IGN}}</ref> e o jogo original foi relançado como parte da biblioteca do [[Virtual Console]] no [[Wii]], [[Nintendo 3DS]] e [[Wii U]], e no [[Nintendo Switch]] através do serviço [[Nintendo Switch Online]].
''Metroid'' foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em [[2004]], uma recriação intitulada ''[[Metroid: Zero Mission]]'' foi lançada para [[Game Boy Advance]] como parte do ''Classic NES Series'', e o jogo original foi relançado como parte do [[Virtual Console]] em vários consoles, e no [[Nintendo Switch]] através do serviço [[Nintendo Switch Online]].


== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
''Metroid'' é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla Samus Aran em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os ''power-ups'' que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.<ref name="Metroid instruction booklet">{{citar livro|título=Metroid Instruction Booklet |publicado=[[Nintendo of America]] |local=USA |ano=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |acessodata=4 de julho de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |arquivodata=23 de junho de 2017 |urlmorta= não}}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{citar web|último =Shoemaker|primeiro =Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |arquivodata=3 de outubro de 2013 |título=The History of Metroid|página=Metroid |website=GameSpot |acessodata=8 de abril de 2014}}</ref>
''Metroid'' é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla [[Samus Aran]] em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os ''power-ups'' que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.<ref name="Metroid instruction booklet">{{citar livro|título=Metroid Instruction Booklet |publicado=[[Nintendo of America]] |local=USA |ano=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |acessodata=4 de julho de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |arquivodata=23 de junho de 2017 |urlmorta= não}}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{citar web|último =Shoemaker|primeiro =Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |arquivodata=3 de outubro de 2013 |título=The History of Metroid|página=Metroid |website=GameSpot |acessodata=8 de abril de 2014}}</ref>


Além dos inimigos comuns, Samus encontra dois chefes, Kraid e Ridley, a quem ela deve derrotar para progredir. Inimigos comuns normalmente produzem energia ou munição adicionais quando destruídos, e o jogador pode aumentar as capacidade de energia vital de Samus encontrando tanques de armazenamento e derrotando chefes. Uma vez que Kraid e Ridley forem derrotados, o jogador pode abrir o caminho para a área final e enfrentar o Mother Brain.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
Além dos inimigos comuns, Samus encontra dois chefes, Kraid e Ridley, a quem ela deve derrotar para progredir. Inimigos comuns normalmente produzem energia ou munição adicionais quando destruídos, e o jogador pode aumentar as capacidade de energia vital de Samus encontrando tanques de armazenamento e derrotando chefes. Uma vez que Kraid e Ridley forem derrotados, o jogador pode abrir o caminho para a área final e enfrentar o Mother Brain.<ref name="Metroid instruction booklet" /><ref name="The History of Metroid, at GameSpot" />
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Como último recurso, a Federação decide enviar um [[caçador de recompensas]] solitário para penetrar na base dos Piratas e destruir o Mother Brain, a forma de vida biomecânica que controla a fortaleza dos Space Pirates e suas defesas. Considerada a maior de todos os caçadores de recompensas, [[Samus Aran]] é escolhida para a missão.<ref name="Metroid instruction booklet" /> Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando por suas cavernas. Ela eventualmente se depara com Kraid, um aliado dos Space Pirates, e [[Ridley]], o comandante dos Space Pirates, e derrota os dois. Eventualmente, Samus encontra e destrói o Mother Brain.<ref name="The History of Metroid, at GameSpot" /> Uma bomba cronometrada é então colocada para destruir o local, e ela deve escapar antes que ele exploda.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]], [[Intelligent Systems]] |publicado=[[Nintendo]] |data=15 de agosto de 1987 |fase=Tourian }}</ref>
Como último recurso, a Federação decide enviar um [[caçador de recompensas]] solitário para penetrar na base dos Piratas e destruir o Mother Brain, a forma de vida biomecânica que controla a fortaleza dos Space Pirates e suas defesas. Considerada a maior de todos os caçadores de recompensas, [[Samus Aran]] é escolhida para a missão.<ref name="Metroid instruction booklet" /> Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando por suas cavernas. Ela eventualmente se depara com Kraid, um aliado dos Space Pirates, e [[Ridley]], o comandante dos Space Pirates, e derrota os dois. Eventualmente, Samus encontra e destrói o Mother Brain.<ref name="The History of Metroid, at GameSpot" /> Uma bomba cronometrada é então colocada para destruir o local, e ela deve escapar antes que ele exploda.<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]], [[Intelligent Systems]] |publicado=[[Nintendo]] |data=15 de agosto de 1987 |fase=Tourian }}</ref>

== Desenvolvimento ==
[[File:Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped.jpg|thumb|upright=1|Yoshio Sakamoto, um ''designer'' de personagens de ''Metroid'', na [[Game Developers Conference]] 2010]]

"Metroid" é uma [[palavra-valise]] das palavras "metro" e "android".<ref>{{citar episódio|título=Episode 10 |episódiolink=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |rede=[[Fuji TV]] |transmissão=2003}}</ref><ref name="staff" /> Foi co-desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]], uma divisão de desenvolvimento da publicadora [[Nintendo]], e pela [[Intelligent Systems]], e produzido por [[Gunpei Yokoi]].<ref name="r&d1">{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |script-title=ja:「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー |data=março de 2003 |obra=ニンテンドウオンラインマガジン(No.56) |publicado=Nintendo Co., Ltd. |acessodata=22 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100307021506/http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |arquivodata=7 de março de 2010 }}</ref><ref name="intelsys">{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |título=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |autor =Christian Nutt |data=23 de abril de 2010 |obra=Gamasutra |publicado=United Business Media |acessodata=5 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |arquivodata=11 de maio de 2015 }}</ref><ref name="staff" /> ''Metroid'' foi dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto (creditado como "Yamamoto"), e sua trilha sonora foi composta por [[Hirokazu Tanaka]] (creditado como "Hip Tanaka").<ref name="staff">{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo R&D1]] |publicado=[[Nintendo of America]] |data=15 de agosto de 1987 |cena=Staff credits}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |título=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |língua=ja |data=novembro de 2004 |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=21 de junho de 2011 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |arquivodata=10 de dezembro de 2011 }}</ref> O cenário foi criado por [[Makoto Kano]] (creditado com seu sobrenome), e o ''design'' de personagens foi feito por [[Hiroji Kiyotake]] (creditado com seu sobrenome), Hirofumi Matsuoka (creditado como "New Matsuoka"), e [[Yoshio Sakamoto]] (creditado como "Shikamoto").<ref name="staff" /> O ''design'' do personagem de Samus Aran foi criado por Kiyotake.<ref>{{citar revista|revista=[[Nintendo Dream]] |script-title=ja:やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編) |páginas=96–103 |data=6 de agosto de 2004 |número=118 |língua=ja |publicado=Mainichi Communications}}</ref><ref>{{citar web|url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |título=Yoshio Sakamoto bio |data=março de 2010 |obra=GDC 2010 Online Press Kit |publicado=Nintendo of America, Inc. |acessodata=6 de agosto de 2010 |urlmorta= sim|arquivourl=https://www.webcitation.org/5rmqi4tPr?url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |arquivodata=6 de agosto de 2010 }}</ref>

A produção foi descrita como um "ambiente de trabalho muito livre" por Tanaka, que afirmou que, embora sendo o compositor, também contribuiu para a parte gráfica e ajudou a nomear áreas. Parcialmente durante o desenvolvimento, um dos desenvolvedores perguntou aos outros: "Ei, não seria legal se fosse descoberto que essa pessoa dentro do traje era uma mulher?" Essa ideia foi incorporada ao jogo, embora o manual de instruções em inglês do jogo use apenas o pronome "ele" em referência a Samus.<ref>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |título=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |data=30 de janeiro de 2004 |acessodata=20 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |arquivodata=24 de março de 2008 }}</ref> O filme de terror de 1979 de [[Ridley Scott]] ''[[Alien (filme)|Alien]]'' foi descrito por Sakamoto como uma "grande influência" depois que o mundo do jogo foi criado. A equipe de desenvolvimento foi afetada pelo trabalho do ''designer'' de criaturas do filme, [[H. R. Giger]], e achou suas criações adequadas ao tema.<ref>{{citar revista|título=The Making of Super Metroid |revista=[[Retro Gamer]] |número=65 |página=60 |data=julho de 2009 |publicado=[[Imagine Publishing]]}}</ref> Ainda assim, houve problemas que ameaçaram o progresso oportuno e eventualmente levaram Sakamoto a ser "convidado a participar" por seus superiores, na esperança de que sua experiência anterior pudesse ajudar a equipe. Sakamoto afirmou que descobriu uma maneira de contornar os recursos limitados e tempo para aproveitar os recursos de mídia de jogo existentes "para criar variação e uma experiência emocionante".<ref>{{citar revista|título=Metroid Made New|data=setembro de 2017|revista=Game Informer|página=61|número=293}}</ref>

=== Música ===
Tanaka disse que queria fazer uma trilha sonora que fizesse os jogadores se sentirem como se estivessem encontrando um "organismo vivo" e não fizesse distinção entre música e efeitos sonoros. O único momento em que um tema melódico é ouvido é quando o Mother Brain é derrotado para dar ao jogador um [[catarse]] vitorioso. Durante o resto do jogo, as melodias são mais minimalistas, porque Tanaka queria que a trilha sonora fosse o oposto das melodias pop "humilhantes" encontradas em outros jogos da época.<ref name="tanaka">{{citar web |último=Brandon|primeiro=Alex |url=http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |título=Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka |website=Gamasutra |data=25 de setembro de 2002 |acessodata=19 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080321024558/http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |arquivodata=21 de março de 2008 }}</ref>

== Lançamento ==
Definido oficialmente como um [[jogo eletrônico de tiro]], a Nintendo lançou ''Metroid'' para o Famicom Disk System no Japão em 6 de agosto de 1986.<ref name="metroidnes">{{citar web|url=http://us.wii.com/iwata_asks/metroid-other-m/vol1_page2.jsp |título=Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote |publicado=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]] |data=29 de julho de 2010 |acessodata=3 de julho de 2011 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110722131305/http://us.wii.com/iwata_asks/metroid-other-m/vol1_page2.jsp |arquivodata=22 de julho de 2011 }}</ref> Uma versão ''[[arcade]]'' foi lançada em agosto de 1986 como parte do [[PlayChoice-10]] da Nintendo.<ref>{{citar web|url=https://archive.org/details/cashbox50unse_5/page/40|título=Nintendo's 'PlayChoice-10'|publicado=Cashbox|data=1986-08-30}}</ref><ref>{{citar web|url=https://archive.org/details/cashbox50unse_23/page/n53|título=Year In Review: August|publicado=Cashbox|data=1987-01-17}}</ref> Foi lançado para o [[Nintendo Entertainment System]] em 15 de agosto de 1987 na América do Norte e em 15 de janeiro de 1988 na Europa.<ref name="metroidnes" /><ref>{{citar web|url=http://uk.gamespot.com/metroid/related/release/platform/nes/|título=Metroid Related Games|publicado=[[GameSpot]]|acessodata=18 de abril de 2013|urlmorta= sim|arquivourl=https://archive.is/20130629081605/http://uk.gamespot.com/metroid/related/release/platform/nes/|arquivodata=29 de junho de 2013|df=mdy-all}}</ref>

=== Relançamentos ===
O jogo foi relançado diversas vezes através de [[Emulador de console de jogos eletrônicos|emulação]]. Vinculando o jogo de [[Game Boy Advance]] ''[[Metroid Fusion]]'' (2002) com o ''[[Metroid Prime]]'' (2002) de [[Nintendo GameCube|GameCube]] usando um [[Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable|cabo]] desbloqueia a versão completa de ''Metroid'' no GameCube.<ref>{{citar web|url=http://guides.ign.com/guides/15316/page_7.html|título=Metroid Prime Guide: Secrets|autor =Mirabella III, Fran|data=15 de dezembro de 2002|publicado=[[IGN]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20040611173853/http://guides.ign.com/guides/15316/page_7.html|arquivodata=11 de junho de 2004|urlmorta= sim|acessodata=22 de fevereiro de 2009}}</ref> O jogo é desbloqueado como um bônus após a conclusão de ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (2004).<ref>{{citar web|url=http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=4172|título=Metroid: Zero Mission|autor =Metts, Jonathan|data=12 de fevereiro de 2004|publicado=Nintendo World Report|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090428230012/http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=4172|arquivodata=28 de abril de 2009|urlmorta= não|acessodata=22 de fevereiro de 2009}}</ref> Uma versão independente de ''Metroid'' para Game Boy Advance, parte da coleção ''[[Classic NES Series]]'', foi lançada no Japão em 10 de agosto de 2004, na América do Norte em 25 de outubro de 2004 e na Europa em 7 de janeiro de 2005.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminimetroid/similar.html?mode=versions|título=Classic NES Series: Metroid Release Summary|publicado=GameSpot|arquivourl=https://web.archive.org/web/20060511194111/http://www.gamespot.com/gba/action/famicomminimetroid/similar.html?mode=versions|arquivodata=11 de maio de 2006|urlmorta= não|acessodata=27 de agosto de 2009}}</ref>

''Metroid'' chegou ao [[Virtual Console]] do [[Wii]] na Europa em 20 de julho de 2007, na América do Norte em 13 de agosto de 2007 e no Japão em 4 de março de 2008.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/games/metroid/wii-853199|título=Metroid for Wii: Game Editions|data=10 de agosto de 2007|publicado=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120522001149/http://www.ign.com/games/metroid/wii-853199|arquivodata=22 de maio de 2012|urlmorta= não|acessodata=26 de dezembro de 2008}}</ref> Foi lançado através do mesmo serviço para o [[Nintendo 3DS]] em 1 de março de 2012.<ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.com/games/detail/gS0eLnwQcwwXa7THX396jPmveOcaVCr2|título=Nintendo eShop: Metroid|publicado=Nintendo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120511093803/http://www.nintendo.com/games/detail/gS0eLnwQcwwXa7THX396jPmveOcaVCr2|arquivodata=11 de maio de 2012|urlmorta= não|acessodata=5 de julho de 2012}}</ref> Na [[E3]] 2010, a Nintendo incluiu o jogo entre os jogos de NES e [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] em uma demonstração técnica chamada ''Classic Games'' ("Jogos Clássicos"), a ser lançado para o [[Nintendo 3DS]]. O presidente da Nintendo of America [[Reggie Fils-Aimé]] disse "não pensar neles como ''remakes''". Miyamoto disse que esses clássicos podem estar usando "novos recursos nos jogos que tirariam proveito das capacidades do 3DS".<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta+remakes|título=Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes|autor =Totilo, Stephen|data=18 de junho de 2010|publicado=Kotaku|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100621132523/http://kotaku.com/5566935/mega-man-2-yoshis-island-among-teased-3ds-sorta%20remakes|arquivodata=21 de junho de 2010|urlmorta= não|acessodata=18 de julho de 2010}}</ref>

''Metroid'' foi reimaginado como ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (2004) com uma história de fundo mais desenvolvida, gráficos aprimorados e o mesmo layout geral do jogo.<ref>{{citar web |ultimo=Harris |primeiro=Craig |url=https://www.ign.com/articles/2004/02/06/metroid-zero-mission-2 |titulo=Metroid Zero Mission Review |data=06-02-2004 |acessodata=30-10-2020 |publicado=IGN}}</ref><ref name=roundtable>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html |título=''Metroid: Zero Mission'' Director Roundtable |autor =Harris, Craig |data=30 de janeiro de 2004 |obra=IGN |acessodata=9 de julho de 2005|arquivourl=https://web.archive.org/web/20050305194808/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html|arquivodata=5 de março de 2005}}</ref>


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Revisão das 15h37min de 29 de janeiro de 2021

Metroid
Metroid (jogo eletrônico)
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Research
& Development 1

Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Satoru Okada
Produtor(es) Gunpei Yokoi
Escritor(es) Makoto Kano
Artista(s) Hiroji Kiyotake
Hirofumi Matsuoka
Yoshio Sakamoto
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Série Metroid
Plataforma(s) Family Computer
Disk System

Nintendo Entertainment
System
Lançamento Famicom Disk System
  • JP 6 de agosto de 1986
PlayChoice-10
  • AN agosto de 1986
NES
  • AN 15 de agosto de 1987
  • EU 15 de janeiro de 1988
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Metroid II:
Return of Samus

Metroid (メトロイド Metoroido?) é um jogo eletrônico desenvolvido e publicado pela Nintendo. É o primeiro jogo da série Metroid, lançado em 1986 para o Family Computer Disk System no Japão e em 1987 foi lançado na América do Norte no Nintendo Entertainment System e em seguida na Europa. A história é ambientada no planeta Zebes, onde Samus Aran tenta recuperar os Metroids, organismos parasitas que foram roubados pelos Space Pirates, que planejam a replicação desses organismos expondo-os a raios beta e depois utilizá-los como armas biológicas para destruir Samus e todos os seres que se opõem a eles.

Metroid foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) em conjunto com a Intelligent Systems. Foi produzido por Gunpei Yokoi, dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por power-ups que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero Metroidvania. Seus finais, que variam conforme o tempo de conclusão, tornaram-no um jogo popular para speedrunning. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.

Metroid foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em 2004, uma recriação intitulada Metroid: Zero Mission foi lançada para Game Boy Advance como parte do Classic NES Series, e o jogo original foi relançado como parte do Virtual Console em vários consoles, e no Nintendo Switch através do serviço Nintendo Switch Online.

Jogabilidade

Metroid é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla Samus Aran em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os power-ups que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.[1][2]

Além dos inimigos comuns, Samus encontra dois chefes, Kraid e Ridley, a quem ela deve derrotar para progredir. Inimigos comuns normalmente produzem energia ou munição adicionais quando destruídos, e o jogador pode aumentar as capacidade de energia vital de Samus encontrando tanques de armazenamento e derrotando chefes. Uma vez que Kraid e Ridley forem derrotados, o jogador pode abrir o caminho para a área final e enfrentar o Mother Brain.[1][2]

Enredo

No ano 20X5, os Space Pirates atacam uma nave de pesquisa espacial de propriedade da Federação Galáctica e apreendem amostras de criaturas Metroid — as formas de vida parasitas descobertas no planeta SR388. Organismos flutuantes perigosos, os Metroids podem se agarrar a qualquer organismo e drenar sua energia vital para matá-lo. Os Space Pirates planejam replicar Metroids expondo-os a raios beta e, em seguida, usando-os como armas biológicas para destruir todos os seres vivos que se opõem a eles. Enquanto procura pelos Metroids roubados, a Federação Galáctica localiza a base de operações dos Space Pirates no planeta Zebes. A Federação ataca o planeta, mas os Piratas resistem, forçando a Federação a recuar.[1][2]

Como último recurso, a Federação decide enviar um caçador de recompensas solitário para penetrar na base dos Piratas e destruir o Mother Brain, a forma de vida biomecânica que controla a fortaleza dos Space Pirates e suas defesas. Considerada a maior de todos os caçadores de recompensas, Samus Aran é escolhida para a missão.[1] Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando por suas cavernas. Ela eventualmente se depara com Kraid, um aliado dos Space Pirates, e Ridley, o comandante dos Space Pirates, e derrota os dois. Eventualmente, Samus encontra e destrói o Mother Brain.[2] Uma bomba cronometrada é então colocada para destruir o local, e ela deve escapar antes que ele exploda.[3]

Desenvolvimento

Yoshio Sakamoto, um designer de personagens de Metroid, na Game Developers Conference 2010

"Metroid" é uma palavra-valise das palavras "metro" e "android".[4][5] Foi co-desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1, uma divisão de desenvolvimento da publicadora Nintendo, e pela Intelligent Systems, e produzido por Gunpei Yokoi.[6][7][5] Metroid foi dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto (creditado como "Yamamoto"), e sua trilha sonora foi composta por Hirokazu Tanaka (creditado como "Hip Tanaka").[5][8] O cenário foi criado por Makoto Kano (creditado com seu sobrenome), e o design de personagens foi feito por Hiroji Kiyotake (creditado com seu sobrenome), Hirofumi Matsuoka (creditado como "New Matsuoka"), e Yoshio Sakamoto (creditado como "Shikamoto").[5] O design do personagem de Samus Aran foi criado por Kiyotake.[9][10]

A produção foi descrita como um "ambiente de trabalho muito livre" por Tanaka, que afirmou que, embora sendo o compositor, também contribuiu para a parte gráfica e ajudou a nomear áreas. Parcialmente durante o desenvolvimento, um dos desenvolvedores perguntou aos outros: "Ei, não seria legal se fosse descoberto que essa pessoa dentro do traje era uma mulher?" Essa ideia foi incorporada ao jogo, embora o manual de instruções em inglês do jogo use apenas o pronome "ele" em referência a Samus.[11] O filme de terror de 1979 de Ridley Scott Alien foi descrito por Sakamoto como uma "grande influência" depois que o mundo do jogo foi criado. A equipe de desenvolvimento foi afetada pelo trabalho do designer de criaturas do filme, H. R. Giger, e achou suas criações adequadas ao tema.[12] Ainda assim, houve problemas que ameaçaram o progresso oportuno e eventualmente levaram Sakamoto a ser "convidado a participar" por seus superiores, na esperança de que sua experiência anterior pudesse ajudar a equipe. Sakamoto afirmou que descobriu uma maneira de contornar os recursos limitados e tempo para aproveitar os recursos de mídia de jogo existentes "para criar variação e uma experiência emocionante".[13]

Música

Tanaka disse que queria fazer uma trilha sonora que fizesse os jogadores se sentirem como se estivessem encontrando um "organismo vivo" e não fizesse distinção entre música e efeitos sonoros. O único momento em que um tema melódico é ouvido é quando o Mother Brain é derrotado para dar ao jogador um catarse vitorioso. Durante o resto do jogo, as melodias são mais minimalistas, porque Tanaka queria que a trilha sonora fosse o oposto das melodias pop "humilhantes" encontradas em outros jogos da época.[14]

Lançamento

Definido oficialmente como um jogo eletrônico de tiro, a Nintendo lançou Metroid para o Famicom Disk System no Japão em 6 de agosto de 1986.[15] Uma versão arcade foi lançada em agosto de 1986 como parte do PlayChoice-10 da Nintendo.[16][17] Foi lançado para o Nintendo Entertainment System em 15 de agosto de 1987 na América do Norte e em 15 de janeiro de 1988 na Europa.[15][18]

Relançamentos

O jogo foi relançado diversas vezes através de emulação. Vinculando o jogo de Game Boy Advance Metroid Fusion (2002) com o Metroid Prime (2002) de GameCube usando um cabo desbloqueia a versão completa de Metroid no GameCube.[19] O jogo é desbloqueado como um bônus após a conclusão de Metroid: Zero Mission (2004).[20] Uma versão independente de Metroid para Game Boy Advance, parte da coleção Classic NES Series, foi lançada no Japão em 10 de agosto de 2004, na América do Norte em 25 de outubro de 2004 e na Europa em 7 de janeiro de 2005.[21]

Metroid chegou ao Virtual Console do Wii na Europa em 20 de julho de 2007, na América do Norte em 13 de agosto de 2007 e no Japão em 4 de março de 2008.[22] Foi lançado através do mesmo serviço para o Nintendo 3DS em 1 de março de 2012.[23] Na E3 2010, a Nintendo incluiu o jogo entre os jogos de NES e SNES em uma demonstração técnica chamada Classic Games ("Jogos Clássicos"), a ser lançado para o Nintendo 3DS. O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aimé disse "não pensar neles como remakes". Miyamoto disse que esses clássicos podem estar usando "novos recursos nos jogos que tirariam proveito das capacidades do 3DS".[24]

Metroid foi reimaginado como Metroid: Zero Mission (2004) com uma história de fundo mais desenvolvida, gráficos aprimorados e o mesmo layout geral do jogo.[25][26]

Referências

  1. a b c d Metroid Instruction Booklet (PDF). USA: Nintendo of America. 1989. NES-MT-USA-1. Consultado em 4 de julho de 2017. Cópia arquivada (PDF) em 23 de junho de 2017 
  2. a b c d Shoemaker, Brad. «The History of Metroid». GameSpot. p. Metroid. Consultado em 8 de abril de 2014. Arquivado do original em 3 de outubro de 2013 
  3. Nintendo R&D1, Intelligent Systems (15 de agosto de 1987). Metroid. Nintendo. Fase: Tourian 
  4. «Episode 10». GameCenter CX. 2003. Fuji TV 
  5. a b c d Nintendo R&D1 (15 de agosto de 1987). Metroid. Nintendo of America. Cena: Staff credits 
  6. 「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー. ニンテンドウオンラインマガジン(No.56). Nintendo Co., Ltd. março de 2003. Consultado em 22 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 7 de março de 2010 
  7. Christian Nutt (23 de abril de 2010). «The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks». Gamasutra. United Business Media. Consultado em 5 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 11 de maio de 2015 
  8. «Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー» (em japonês). Nintendo. Novembro de 2004. Consultado em 21 de junho de 2011. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2011 
  9. やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (em japonês) (118). Mainichi Communications. 6 de agosto de 2004. pp. 96–103 
  10. «Yoshio Sakamoto bio». GDC 2010 Online Press Kit. Nintendo of America, Inc. março de 2010. Consultado em 6 de agosto de 2010. Arquivado do original em 6 de agosto de 2010 
  11. «Metroid: Zero Mission director roundtable». IGN. 30 de janeiro de 2004. Consultado em 20 de fevereiro de 2008. Cópia arquivada em 24 de março de 2008 
  12. «The Making of Super Metroid». Retro Gamer (65). Imagine Publishing. Julho de 2009. p. 60 
  13. «Metroid Made New». Game Informer (293). Setembro de 2017. p. 61 
  14. Brandon, Alex (25 de setembro de 2002). «Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka». Gamasutra. Consultado em 19 de fevereiro de 2008. Cópia arquivada em 21 de março de 2008 
  15. a b «Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote». Nintendo of America Inc. 29 de julho de 2010. Consultado em 3 de julho de 2011. Cópia arquivada em 22 de julho de 2011 
  16. «Nintendo's 'PlayChoice-10'». Cashbox. 30 de agosto de 1986 
  17. «Year In Review: August». Cashbox. 17 de janeiro de 1987 
  18. «Metroid Related Games». GameSpot. Consultado em 18 de abril de 2013. Arquivado do original em 29 de junho de 2013 
  19. Mirabella III, Fran (15 de dezembro de 2002). «Metroid Prime Guide: Secrets». IGN. Consultado em 22 de fevereiro de 2009. Arquivado do original em 11 de junho de 2004 
  20. Metts, Jonathan (12 de fevereiro de 2004). «Metroid: Zero Mission». Nintendo World Report. Consultado em 22 de fevereiro de 2009. Cópia arquivada em 28 de abril de 2009 
  21. «Classic NES Series: Metroid Release Summary». GameSpot. Consultado em 27 de agosto de 2009. Cópia arquivada em 11 de maio de 2006 
  22. «Metroid for Wii: Game Editions». IGN. 10 de agosto de 2007. Consultado em 26 de dezembro de 2008. Cópia arquivada em 22 de maio de 2012 
  23. «Nintendo eShop: Metroid». Nintendo. Consultado em 5 de julho de 2012. Cópia arquivada em 11 de maio de 2012 
  24. Totilo, Stephen (18 de junho de 2010). «Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes». Kotaku. Consultado em 18 de julho de 2010. Cópia arquivada em 21 de junho de 2010 
  25. Harris, Craig (6 de fevereiro de 2004). «Metroid Zero Mission Review». IGN. Consultado em 30 de outubro de 2020 
  26. Harris, Craig (30 de janeiro de 2004). «Metroid: Zero Mission Director Roundtable». IGN. Consultado em 9 de julho de 2005. Cópia arquivada em 5 de março de 2005 
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