Metroid (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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{{japonês|'''''Metroid'''''|メトロイド|Metoroido}} é um [[jogo eletrônico]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]]. É o primeiro jogo da série ''[[Metroid]]'', lançado em [[1986]] para o [[Family Computer Disk System]] no Japão e em [[1987]] foi lançado na [[América do Norte]] no [[Nintendo Entertainment System]] e em seguida na [[Europa]]. A história é ambientada no planeta Zebes, onde [[Samus Aran]] tenta recuperar os Metroids, organismos parasitas que foram roubados pelos Space Pirates, que planejam a replicação desses organismos expondo-os a raios beta e depois utilizá-los como armas biológicas para destruir Samus e todos os seres que se opõem a eles.
{{japonês|'''''Metroid'''''|メトロイド|Metoroido}} é um [[jogo eletrônico]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]]. É o primeiro jogo da série ''[[Metroid]]'', lançado em [[1986]] para o [[Family Computer Disk System]] no Japão e em [[1987]] foi lançado na [[América do Norte]] no [[Nintendo Entertainment System]] e em seguida na [[Europa]]. A história é ambientada no planeta Zebes, onde [[Samus Aran]] tenta recuperar os Metroids, organismos parasitas que foram roubados pelos Space Pirates, que planejam a replicação desses organismos expondo-os a raios beta e depois utilizá-los como armas biológicas para destruir Samus e todos os seres que se opõem a eles.


''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Seus finais, que variam conforme o tempo de conclusão, tornaram-no um jogo popular para ''[[speedrunning]]''. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.
''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.


''Metroid'' foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em [[2004]], uma recriação intitulada ''[[Metroid: Zero Mission]]'' foi lançada para [[Game Boy Advance]] como parte do ''Classic NES Series'', e o jogo original foi relançado como parte do [[Virtual Console]] em vários consoles, e no [[Nintendo Switch]] através do serviço [[Nintendo Switch Online]].
''Metroid'' foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em [[2004]], uma recriação intitulada ''[[Metroid: Zero Mission]]'' foi lançada para [[Game Boy Advance]] como parte do ''Classic NES Series'', e o jogo original foi relançado como parte do [[Virtual Console]] em vários consoles, e no [[Nintendo Switch]] através do serviço [[Nintendo Switch Online]].


== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
[[Ficheiro:NES Metroid.png|thumb|left|Nesta captura de tela, Samus Aran é vista pulando enquanto criaturas inimigas voam em sua direção. O medidor numérico de saúde está no canto superior esquerdo, marcado por "EN".]]
[[Ficheiro:NES Metroid.png|thumb|left|Nesta captura de tela, Samus Aran é vista pulando enquanto criaturas inimigas voam em sua direção. O medidor numérico de saúde está no canto superior esquerdo, marcado por "EN"]]
''Metroid'' é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla [[Samus Aran]] em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os ''power-ups'' que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.<ref name="Metroid instruction booklet">{{citar livro|título=Metroid Instruction Booklet |publicado=[[Nintendo of America]] |local=USA |ano=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |acessodata=4 de julho de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |arquivodata=23 de junho de 2017 |urlmorta= não}}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{citar web|último =Shoemaker|primeiro =Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |arquivodata=3 de outubro de 2013 |título=The History of Metroid|página=Metroid |website=GameSpot |acessodata=8 de abril de 2014}}</ref>
''Metroid'' é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla [[Samus Aran]] em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os ''power-ups'' que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.<ref name="Metroid instruction booklet">{{citar livro|título=Metroid Instruction Booklet |publicado=[[Nintendo of America]] |local=USA |ano=1989 | id=NES-MT-USA-1 |url=https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |acessodata=4 de julho de 2017 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170623230459/https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/en/pdf/CLV-P-NAAQE.pdf |arquivodata=23 de junho de 2017 |urlmorta= não}}</ref><ref name="The History of Metroid, at GameSpot">{{citar web|último =Shoemaker|primeiro =Brad|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |urlmorta= sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131003050311/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_metroid/p2_01.html |arquivodata=3 de outubro de 2013 |título=The History of Metroid|página=Metroid |website=GameSpot |acessodata=8 de abril de 2014}}</ref>


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''Metroid'' foi reimaginado como ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (2004) com uma história de fundo mais desenvolvida, gráficos aprimorados e o mesmo ''layout'' geral do jogo.<ref>{{citar web |ultimo=Harris |primeiro=Craig |url=https://www.ign.com/articles/2004/02/06/metroid-zero-mission-2 |titulo=Metroid Zero Mission Review |data=06-02-2004 |acessodata=30-10-2020 |publicado=IGN}}</ref><ref name=roundtable>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html |título=''Metroid: Zero Mission'' Director Roundtable |autor =Harris, Craig |data=30 de janeiro de 2004 |obra=IGN |acessodata=9 de julho de 2005|arquivourl=https://web.archive.org/web/20050305194808/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html|arquivodata=5 de março de 2005}}</ref>
''Metroid'' foi reimaginado como ''[[Metroid: Zero Mission]]'' (2004) com uma história de fundo mais desenvolvida, gráficos aprimorados e o mesmo ''layout'' geral do jogo.<ref>{{citar web |ultimo=Harris |primeiro=Craig |url=https://www.ign.com/articles/2004/02/06/metroid-zero-mission-2 |titulo=Metroid Zero Mission Review |data=06-02-2004 |acessodata=30-10-2020 |publicado=IGN}}</ref><ref name=roundtable>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html |título=''Metroid: Zero Mission'' Director Roundtable |autor =Harris, Craig |data=30 de janeiro de 2004 |obra=IGN |acessodata=9 de julho de 2005|arquivourl=https://web.archive.org/web/20050305194808/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p1.html|arquivodata=5 de março de 2005}}</ref>

== Recepção e legado ==
{{Análises de jogos eletrônicos
| GR = 63% (NES)<ref>{{citar web|título=Metroid for NES |url=http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |website=[[GameRankings]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20191209012651/http://www.gamerankings.com/nes/519689-metroid/index.html |arquivodata=9 de dezembro de 2019 |urlmorta= sim}}</ref><br />62% (GBA)<ref>{{citar web|título=Classic NES Series: Metroid for Game Boy Advance |url=https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html |website=[[GameRankings]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20191209012716/https://www.gamerankings.com/gba/921926-classic-nes-series-metroid/index.html |arquivodata=9 de dezembro de 2019 |urlmorta= sim}}</ref>
| Allgame = {{Rating|5|5}}<ref name="allgame-review">{{citar web|último =Norris IV |primeiro =Benjamin F.|título= Metroid - Review|publicado=[[Allgame]] |arquivodata=14 de novembro de 2014 |url=http://allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114124718/http://www.allgame.com/game.php?id=1260&tab=review|acessodata=5 de maio de 2015}}</ref>
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| IGN = 8/10<ref name="ign">{{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2007/08/14/metroid-review|título=Metroid Review |via=[[IGN]]}}</ref>
}}

''Metroid'' recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Até 2004, 2,73 milhões de cópias do jogo haviam sido vendidas mundialmente.<ref>{{citar livro|título=2004 CESA Games White Paper|data=31 de dezembro de 2003|publicado=[[Computer Entertainment Supplier's Association]]|isbn=4-902346-04-4|páginas=58–63}}</ref> Em uma retrospectiva do NES na ''[[Nintendo Power]]'' em 1990, ''Metroid'' foi classificado com 5/5 para gráficos e sons, 4,5/5 para controles, 5/5 para desafio, e 5/5 para diversão.<ref name="Pak Source">{{citar revista|título=Pak Source|revista=[[Nintendo Power]]|publicado=Nintendo of America|data=janeiro de 1990}}</ref> Em 2006, a mesma publicação classificou ''Metroid'' como o 11.º melhor jogo em sua lista dos 200 melhores jogos em um console da Nintendo.<ref>{{citar periódico|título=NP Top 200 |periódico=Nintendo Power |data=fevereiro de 2006 |páginas=58–66 |número=200 }}</ref> Dois anos depois, a revista nomeou ''Metroid'' o quinto melhor jogo para o Nintendo Entertainment System em seu artigo Best of the Best, descrevendo-o como uma combinação do estilo plataforma de ''[[Super Mario Bros.]]'' e a exploração e atualizações de personagens de ''[[The Legend of Zelda (jogo eletrônico)| The Legend of Zelda]]''.<ref>{{citar periódico|título=NP Best of the Best |periódico=Nintendo Power |data=agosto de 2008 |número=231 |páginas=70–78 }}</ref> Em 1997, o jogo ficou em 44.º lugar na lista dos 100 melhores jogos originais de todos os tempos da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'',<ref>{{citar revista|título=100 Best Games of All Time |revista=[[Electronic Gaming Monthly]]|número=100 |publicado=[[Ziff Davis]] |data=novembro de 1997|página=130}} Observação: apesar do título, a introdução do artigo afirma explicitamente que a lista cobre apenas jogos eletrônicos para consoles, o que significa que os jogos para PC e fliperamas não eram elegíveis.</ref> desceu para a posição 69 em 2001,<ref>{{citar web|acessodata=22 de fevereiro de 2009 |url=http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp |título=Top 100 Games of All Time |obra=Electronic Gaming Monthly |arquivourl=https://web.archive.org/web/20040619211353/http://www.gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp |arquivodata=19 de junho de 2004 }}</ref> mas foi classificado em 11.º na lista dos "200 melhores jogos eletrônicos de seu tempo" em 2006, que classifica os jogos em seu impacto na época (enquanto as listas antigas da ''EGM'' lista os jogos anteriores com base no apelo duradouro, sem consideração dada à inovação ou influência).<ref>{{citar web|título=The Greatest 200 Videogames of Their Time |url=http://1up.com/do/feature?pager.offset=9&cId=3147448 |website=1UP.com |arquivourl=https://web.archive.org/web/20060519133422/http://1up.com/do/feature?pager.offset=9&cId=3147448 |arquivodata=19 de maio de 2006}}</ref> A ''[[Game Informer]]'' classificou-o como o 6.º melhor jogo de todos os tempos em 2001<ref>{{citar periódico|título=Top 100 Games of All-Time |periódico=Game Informer |data=agosto de 2001 |número=100 |página=34 }}</ref> e o 7.º em 2009, dizendo que "deu início ao conceito de exploração aberta em jogos".<ref name="gi_best">{{citar revista|autor =The ''Game Informer'' staff|acessodata=9 de julho de 2010 |url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx?PostPageIndex=10 |título=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)|páginas=44–79|número=200|data=dezembro de 2009|revista=[[Game Informer]]|issn=1067-6392|oclc=27315596|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111111161651/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx?PostPageIndex=10 |arquivodata=11 de novembro de 2011 }}</ref> Em 2004, ''Metroid'' foi incluído na lista da [[GameSpot]] dos melhores jogos de todos os tempos.<ref name="Gamespot">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-61.html|título=The Greatest Games of All Time: ''Metroid''|website=[[GameSpot]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071016074430/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-61.html |arquivodata=16 de outubro de 2007}}</ref> A [[GamesRadar]] classificou-o como o quinto melhor jogo de NES já feito. A equipe disse que ele envelheceu após o lançamento de ''Super Metroid'', mas foi "fantástico para a época".<ref>{{citar web|título=Best NES Games of all time |url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |obra=[[GamesRadar]] |data=16 de abril de 2012 |acessodata=5 de dezembro de 2013 |urlmorta= não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6aV6EGvED?url=http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/ |arquivodata=3 de agosto de 2015 }}</ref> A ''[[Entertainment Weekly]]'' disse que era o 18.º melhor jogo disponível em 1991, dizendo: "O visual é simplista, mas poucos jogos fazem você pensar tanto quanto o ''Metroid'' de cinco anos de idade. Tente não consultar o livro de dicas da Nintendo, que fornece mapas detalhados do terreno que seu herói deve navegar para completar sua missão."<ref>{{citar web|url=https://ew.com/article/1991/11/22/video-games-guide/|título=Video Games Guide|website=Entertainment Weekly}}</ref>

A [[AllGame]] deu a ''Metroid'' uma classificação máxima, de cinco estrelas. A análise elogiou o jogo acima de ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' e ''[[Super Metroid]]'', afirmando que o jogo "não é um clássico apenas por causa de seus gráficos incríveis, efeitos sonoros cinematográficos, controle preciso e jogabilidade inovadora, mas também por causa de seu poder de permanência."<ref name="allgame-review" /> Uma análise mais mista veio da GameSpot, revisando a versão para ''Classic NES Series'' do jogo, observando que, 18 anos após seu lançamento inicial, ''Metroid'' "simplesmente não está à altura dos padrões atuais de ação e aventura", dando ao jogo uma classificação de 5,2 de 10, ou "medíocre".<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-metroid-review/1900-6112278/ |título=Classic NES Series: Metroid Review |publicado=GameSpot |data=3 de novembro de 2004 |autor =Colayco, Bob |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131030032345/http://www.gamespot.com/reviews/classic-nes-series-metroid-review/1900-6112278/ |arquivodata=30 de outubro de 2013 }}</ref> Para a versão de Virtual Console para Wii, a IGN comentou que a apresentação, os gráficos e o som do jogo eram básicos. No entanto, eles ainda estavam satisfeitos com a jogabilidade "impressionante" de ''Metroid'', classificando o jogo em 8,0 em 10, como "ótimo", e dando a ele um prêmio Escolha do Editor. A análise afirmou que o jogo "ainda era impressionante no escopo" e que o preço era "um acordo para esta aventura", enquanto criticava o número de vezes que foi relançado e notou que é preciso "paciência" para superar a alta curva de dificuldade inicial.<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://wii.ign.com/articles/812/812613p1.html |título=Metroid Review |publicado=IGN |data=13 de agosto de 2007 |autor =Thomas, Lucas M. |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090220041355/http://wii.ign.com/articles/812/812613p1.html |arquivodata=20 de fevereiro de 2009 }}</ref> Na análise da GameSpot da versão do Virtual Console, eles criticaram seus "''layouts'' de sala frustrantes" e "gráficos constantemente oscilantes". Em particular, o site ficou desapontado com o fato de a Nintendo não ter feito nenhuma alteração no jogo, especificamente criticando a falta de um recurso de salvamento.<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://www.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706/ |título=Metroid Review |publicado=GameSpot |data=27 de agosto de 2007 |autor =Provo, Frank |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111214092747/http://www.gamespot.com/metroid/reviews/metroid-review-6177706 |arquivodata=14 de dezembro de 2011 }}</ref>

Observando que ''Metroid'' não é o primeiro jogo a oferecer um mundo aberto, ou o primeiro jogo de exploração de plataforma de visão lateral, ou o primeiro jogo a permitir que os jogadores alcancem novas áreas usando itens recém-adquiridos, a [[Gamasutra]] elogiou ''Metroid'' por ser talvez o primeiro jogo eletrônico a "pegar esses diferentes elementos e moldá-los rigorosamente em uma estrutura de controle do jogo".<ref>{{citar web|acessodata=23 de fevereiro de 2009 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?page=3 |título=Game Design Essentials: 20 Open World Games |publicado=Gamasutra |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20081221042940/http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?page=3 |arquivodata=21 de dezembro de 2008 }}</ref> A jogabilidade de ''Metroid'', com foco na exploração e busca de ''power-ups'' para alcançar novas áreas, influenciou outras séries, principalmente a série ''[[Castlevania]]''.<ref>{{citar web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3152658|título=One Girl Against the Galaxy: 20 Years of Metroid and Samus Aran |publicado=1UP.com |primeiro =Nadia |último =Oxford |data=7 de agosto de 2006 |acessodata=22 de fevereiro de 2009 }}</ref>

=== Música ===
Em seu livro ''Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art'', o estudante de jogos eletrônicos Andrew Schartmann observa a possível influência da trilha de ''Alien'' de [[Jerry Goldsmith]] na música de Tanaka — uma hipótese apoiada pelo reconhecimento de Sakamoto da influência de ''Alien'' no desenvolvimento do jogo. Como Schartmann observa, "Muito parecido com ''Metroid'', o filme deve alguns de seus momentos mais tensos ao silêncio." Schartmann argumenta ainda que a ênfase de Tanaka no silêncio foi revolucionária para a composição de jogos eletrônicos:<ref>Schartmann, Andrew. [http://thoughtcatalog.com/book/maestro-mario-how-nintendo-transformed-videogame-music-into-an-art/ Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130823064005/http://thoughtcatalog.com/book/maestro-mario-how-nintendo-transformed-videogame-music-into-an-art/ |date=23 de agosto de 2013 }}. Nova York: Thought Catalog, 2013.</ref>

{{quote|A maior contribuição de Tanaka para a música do jogo vem, paradoxalmente, na forma de silêncio. Ele foi provavelmente o primeiro compositor de jogos eletrônicos a enfatizar a ausência de som em sua música. A pontuação de Tanaka é uma personificação do isolamento e do efeito atmosférico - aquele que penetra profundamente nas emoções.}}

Esta visão foi compartilhada pela [[GameSpot]] em seu artigo ''History of Metroid'', que observa como a "[música do jogo] evocou soberbamente os próprios sentimentos de solidão e isolamento que se esperaria ao se infiltrar em um planeta alienígena hostil sozinho".<ref name="The History of Metroid, at GameSpot"/>


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Revisão das 19h14min de 29 de janeiro de 2021

Metroid
Metroid (jogo eletrônico)
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Research
& Development 1

Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Satoru Okada
Produtor(es) Gunpei Yokoi
Escritor(es) Makoto Kano
Artista(s) Hiroji Kiyotake
Hirofumi Matsuoka
Yoshio Sakamoto
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Série Metroid
Plataforma(s) Family Computer
Disk System

Nintendo Entertainment
System
Lançamento Famicom Disk System
  • JP 6 de agosto de 1986
PlayChoice-10
  • AN agosto de 1986
NES
  • AN 15 de agosto de 1987
  • EU 15 de janeiro de 1988
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Metroid II:
Return of Samus

Metroid (メトロイド Metoroido?) é um jogo eletrônico desenvolvido e publicado pela Nintendo. É o primeiro jogo da série Metroid, lançado em 1986 para o Family Computer Disk System no Japão e em 1987 foi lançado na América do Norte no Nintendo Entertainment System e em seguida na Europa. A história é ambientada no planeta Zebes, onde Samus Aran tenta recuperar os Metroids, organismos parasitas que foram roubados pelos Space Pirates, que planejam a replicação desses organismos expondo-os a raios beta e depois utilizá-los como armas biológicas para destruir Samus e todos os seres que se opõem a eles.

Metroid foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) em conjunto com a Intelligent Systems. Foi produzido por Gunpei Yokoi, dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por power-ups que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero Metroidvania. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.

Metroid foi um sucesso crítico e comercial. Os críticos elogiaram seus gráficos, trilha sonora e a jogabilidade, e apareceu em várias listas de melhores jogos. Em 2004, uma recriação intitulada Metroid: Zero Mission foi lançada para Game Boy Advance como parte do Classic NES Series, e o jogo original foi relançado como parte do Virtual Console em vários consoles, e no Nintendo Switch através do serviço Nintendo Switch Online.

Jogabilidade

Nesta captura de tela, Samus Aran é vista pulando enquanto criaturas inimigas voam em sua direção. O medidor numérico de saúde está no canto superior esquerdo, marcado por "EN"

Metroid é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral no qual o jogador controla Samus Aran em ambientes bidimensionais. O jogo se passa no planeta fictício Zebes, um mundo grande e aberto com áreas conectadas por portas e elevadores. O jogador controla a personagem enquanto ela viaja pelas cavernas do planeta e caça Space Pirates. Ela começa com um Power Beam como sua única arma, e com apenas a habilidade de saltar. A jogadora coleta power-ups que concedem habilidades especiais e aperfeiçoamentos de armadura e armamento, permitindo que ela destrave áreas inacessíveis. Entre os power-ups que estão incluídos no jogo estão a "Morph Ball", que permite que Samus vire uma esfera para rolar em túneis estreitos e menores que seu corpo; a "Bomb", que só pode ser usada na forma de esfera e pode abrir caminhos ocultos do chão/parede; e a habilidade "Screw Attack", que destrói inimigos em seu caminho.[1][2]

Além dos inimigos comuns, Samus encontra dois chefes, Kraid e Ridley, a quem ela deve derrotar para progredir. Inimigos comuns normalmente produzem energia ou munição adicionais quando destruídos, e o jogador pode aumentar as capacidade de energia vital de Samus encontrando tanques de armazenamento e derrotando chefes. Uma vez que Kraid e Ridley forem derrotados, o jogador pode abrir o caminho para a área final e enfrentar o Mother Brain.[1][2]

Enredo

No ano 20X5, os Space Pirates atacam uma nave de pesquisa espacial de propriedade da Federação Galáctica e apreendem amostras de criaturas Metroid — as formas de vida parasitas descobertas no planeta SR388. Organismos flutuantes perigosos, os Metroids podem se agarrar a qualquer organismo e drenar sua energia vital para matá-lo. Os Space Pirates planejam replicar Metroids expondo-os a raios beta e, em seguida, usando-os como armas biológicas para destruir todos os seres vivos que se opõem a eles. Enquanto procura pelos Metroids roubados, a Federação Galáctica localiza a base de operações dos Space Pirates no planeta Zebes. A Federação ataca o planeta, mas os Piratas resistem, forçando a Federação a recuar.[1][2]

Como último recurso, a Federação decide enviar um caçador de recompensas solitário para penetrar na base dos Piratas e destruir o Mother Brain, a forma de vida biomecânica que controla a fortaleza dos Space Pirates e suas defesas. Considerada a maior de todos os caçadores de recompensas, Samus Aran é escolhida para a missão.[1] Samus pousa na superfície de Zebes e explora o planeta, viajando por suas cavernas. Ela eventualmente se depara com Kraid, um aliado dos Space Pirates, e Ridley, o comandante dos Space Pirates, e derrota os dois. Eventualmente, Samus encontra e destrói o Mother Brain.[2] Uma bomba cronometrada é então colocada para destruir o local, e ela deve escapar antes que ele exploda.[3]

Desenvolvimento

Yoshio Sakamoto, um designer de personagens de Metroid, na Game Developers Conference 2010

"Metroid" é uma palavra-valise das palavras "metro" e "android".[4][5] Foi co-desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1, uma divisão de desenvolvimento da publicadora Nintendo, e pela Intelligent Systems, e produzido por Gunpei Yokoi.[6][7][5] Metroid foi dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto (creditado como "Yamamoto"), e sua trilha sonora foi composta por Hirokazu Tanaka (creditado como "Hip Tanaka").[5][8] O cenário foi criado por Makoto Kano (creditado com seu sobrenome), e o design de personagens foi feito por Hiroji Kiyotake (creditado com seu sobrenome), Hirofumi Matsuoka (creditado como "New Matsuoka"), e Yoshio Sakamoto (creditado como "Shikamoto").[5] O design do personagem de Samus Aran foi criado por Kiyotake.[9][10]

A produção foi descrita como um "ambiente de trabalho muito livre" por Tanaka, que afirmou que, embora sendo o compositor, também contribuiu para a parte gráfica e ajudou a nomear áreas. Parcialmente durante o desenvolvimento, um dos desenvolvedores perguntou aos outros: "Ei, não seria legal se fosse descoberto que essa pessoa dentro do traje era uma mulher?" Essa ideia foi incorporada ao jogo, embora o manual de instruções em inglês do jogo use apenas o pronome "ele" em referência a Samus.[11] O filme de terror de 1979 de Ridley Scott Alien foi descrito por Sakamoto como uma "grande influência" depois que o mundo do jogo foi criado. A equipe de desenvolvimento foi afetada pelo trabalho do designer de criaturas do filme, H. R. Giger, e achou suas criações adequadas ao tema.[12] Ainda assim, houve problemas que ameaçaram o progresso oportuno e eventualmente levaram Sakamoto a ser "convidado a participar" por seus superiores, na esperança de que sua experiência anterior pudesse ajudar a equipe. Sakamoto afirmou que descobriu uma maneira de contornar os recursos limitados e tempo para aproveitar os recursos de mídia de jogo existentes "para criar variação e uma experiência emocionante".[13]

Música

Tanaka disse que queria fazer uma trilha sonora que fizesse os jogadores se sentirem como se estivessem encontrando um "organismo vivo" e não fizesse distinção entre música e efeitos sonoros. O único momento em que um tema melódico é ouvido é quando o Mother Brain é derrotado para dar ao jogador um catarse vitorioso. Durante o resto do jogo, as melodias são mais minimalistas, porque Tanaka queria que a trilha sonora fosse o oposto das melodias pop "humilhantes" encontradas em outros jogos da época.[14]

Lançamento

Definido oficialmente como um jogo eletrônico de tiro, a Nintendo lançou Metroid para o Famicom Disk System no Japão em 6 de agosto de 1986.[15] Uma versão arcade foi lançada em agosto de 1986 como parte do PlayChoice-10 da Nintendo.[16][17] Foi lançado para o Nintendo Entertainment System em 15 de agosto de 1987 na América do Norte e em 15 de janeiro de 1988 na Europa.[15][18]

Relançamentos

O jogo foi relançado diversas vezes através de emulação. Vinculando o jogo de Game Boy Advance Metroid Fusion (2002) com o Metroid Prime (2002) de GameCube usando um cabo desbloqueia a versão completa de Metroid no GameCube.[19] O jogo é desbloqueado como um bônus após a conclusão de Metroid: Zero Mission (2004).[20] Uma versão independente de Metroid para Game Boy Advance, parte da coleção Classic NES Series, foi lançada no Japão em 10 de agosto de 2004, na América do Norte em 25 de outubro de 2004 e na Europa em 7 de janeiro de 2005.[21]

Metroid chegou ao Virtual Console do Wii na Europa em 20 de julho de 2007, na América do Norte em 13 de agosto de 2007 e no Japão em 4 de março de 2008.[22] Foi lançado através do mesmo serviço para o Nintendo 3DS em 1 de março de 2012.[23] Na E3 2010, a Nintendo incluiu o jogo entre os jogos de NES e SNES em uma demonstração técnica chamada Classic Games ("Jogos Clássicos"), a ser lançado para o Nintendo 3DS. O presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aimé disse "não pensar neles como remakes". Miyamoto disse que esses clássicos podem estar usando "novos recursos nos jogos que tirariam proveito das capacidades do 3DS".[24]

Metroid foi reimaginado como Metroid: Zero Mission (2004) com uma história de fundo mais desenvolvida, gráficos aprimorados e o mesmo layout geral do jogo.[25][26]

Recepção e legado

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 5 de 5 estrelas.[27]
GameSpot 5.5/10[28]
IGN 8/10[29]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 63% (NES)[30]
62% (GBA)[31]

Metroid recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Até 2004, 2,73 milhões de cópias do jogo haviam sido vendidas mundialmente.[32] Em uma retrospectiva do NES na Nintendo Power em 1990, Metroid foi classificado com 5/5 para gráficos e sons, 4,5/5 para controles, 5/5 para desafio, e 5/5 para diversão.[33] Em 2006, a mesma publicação classificou Metroid como o 11.º melhor jogo em sua lista dos 200 melhores jogos em um console da Nintendo.[34] Dois anos depois, a revista nomeou Metroid o quinto melhor jogo para o Nintendo Entertainment System em seu artigo Best of the Best, descrevendo-o como uma combinação do estilo plataforma de Super Mario Bros. e a exploração e atualizações de personagens de The Legend of Zelda.[35] Em 1997, o jogo ficou em 44.º lugar na lista dos 100 melhores jogos originais de todos os tempos da Electronic Gaming Monthly,[36] desceu para a posição 69 em 2001,[37] mas foi classificado em 11.º na lista dos "200 melhores jogos eletrônicos de seu tempo" em 2006, que classifica os jogos em seu impacto na época (enquanto as listas antigas da EGM lista os jogos anteriores com base no apelo duradouro, sem consideração dada à inovação ou influência).[38] A Game Informer classificou-o como o 6.º melhor jogo de todos os tempos em 2001[39] e o 7.º em 2009, dizendo que "deu início ao conceito de exploração aberta em jogos".[40] Em 2004, Metroid foi incluído na lista da GameSpot dos melhores jogos de todos os tempos.[41] A GamesRadar classificou-o como o quinto melhor jogo de NES já feito. A equipe disse que ele envelheceu após o lançamento de Super Metroid, mas foi "fantástico para a época".[42] A Entertainment Weekly disse que era o 18.º melhor jogo disponível em 1991, dizendo: "O visual é simplista, mas poucos jogos fazem você pensar tanto quanto o Metroid de cinco anos de idade. Tente não consultar o livro de dicas da Nintendo, que fornece mapas detalhados do terreno que seu herói deve navegar para completar sua missão."[43]

A AllGame deu a Metroid uma classificação máxima, de cinco estrelas. A análise elogiou o jogo acima de Metroid II: Return of Samus e Super Metroid, afirmando que o jogo "não é um clássico apenas por causa de seus gráficos incríveis, efeitos sonoros cinematográficos, controle preciso e jogabilidade inovadora, mas também por causa de seu poder de permanência."[27] Uma análise mais mista veio da GameSpot, revisando a versão para Classic NES Series do jogo, observando que, 18 anos após seu lançamento inicial, Metroid "simplesmente não está à altura dos padrões atuais de ação e aventura", dando ao jogo uma classificação de 5,2 de 10, ou "medíocre".[44] Para a versão de Virtual Console para Wii, a IGN comentou que a apresentação, os gráficos e o som do jogo eram básicos. No entanto, eles ainda estavam satisfeitos com a jogabilidade "impressionante" de Metroid, classificando o jogo em 8,0 em 10, como "ótimo", e dando a ele um prêmio Escolha do Editor. A análise afirmou que o jogo "ainda era impressionante no escopo" e que o preço era "um acordo para esta aventura", enquanto criticava o número de vezes que foi relançado e notou que é preciso "paciência" para superar a alta curva de dificuldade inicial.[45] Na análise da GameSpot da versão do Virtual Console, eles criticaram seus "layouts de sala frustrantes" e "gráficos constantemente oscilantes". Em particular, o site ficou desapontado com o fato de a Nintendo não ter feito nenhuma alteração no jogo, especificamente criticando a falta de um recurso de salvamento.[46]

Observando que Metroid não é o primeiro jogo a oferecer um mundo aberto, ou o primeiro jogo de exploração de plataforma de visão lateral, ou o primeiro jogo a permitir que os jogadores alcancem novas áreas usando itens recém-adquiridos, a Gamasutra elogiou Metroid por ser talvez o primeiro jogo eletrônico a "pegar esses diferentes elementos e moldá-los rigorosamente em uma estrutura de controle do jogo".[47] A jogabilidade de Metroid, com foco na exploração e busca de power-ups para alcançar novas áreas, influenciou outras séries, principalmente a série Castlevania.[48]

Música

Em seu livro Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art, o estudante de jogos eletrônicos Andrew Schartmann observa a possível influência da trilha de Alien de Jerry Goldsmith na música de Tanaka — uma hipótese apoiada pelo reconhecimento de Sakamoto da influência de Alien no desenvolvimento do jogo. Como Schartmann observa, "Muito parecido com Metroid, o filme deve alguns de seus momentos mais tensos ao silêncio." Schartmann argumenta ainda que a ênfase de Tanaka no silêncio foi revolucionária para a composição de jogos eletrônicos:[49]

A maior contribuição de Tanaka para a música do jogo vem, paradoxalmente, na forma de silêncio. Ele foi provavelmente o primeiro compositor de jogos eletrônicos a enfatizar a ausência de som em sua música. A pontuação de Tanaka é uma personificação do isolamento e do efeito atmosférico - aquele que penetra profundamente nas emoções.

Esta visão foi compartilhada pela GameSpot em seu artigo History of Metroid, que observa como a "[música do jogo] evocou soberbamente os próprios sentimentos de solidão e isolamento que se esperaria ao se infiltrar em um planeta alienígena hostil sozinho".[2]

Referências

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