Hotel Mario: diferenças entre revisões

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''Hotel Mario'' inicialmente recebeu críticas mistas; os críticos achavam que era divertido, mas não tinha apelo duradouro. Retrospectivamente, foi descrito como um dos piores jogos eletrônicos da série ''Mario'',<ref name="EG">{{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-mario-article?page=3|título=The History of Mario|último =Whitehead|primeiro =Dan|data=9 de março de 2007|website=[[Eurogamer]]|página=3|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170819233206/https://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-mario-article?page=3|arquivodata=19 de agosto de 2017|urlmorta= não|acessodata=21 de junho de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url=http://retro.ign.com/articles/901/901621p1.html|título=The Other Mario Games, Vol. 4|último =Buchanan|primeiro =Levi|data=21 de agosto de 2008|publicado=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080916070126/http://retro.ign.com/articles/901/901621p1.html|arquivodata=16 de setembro de 2008|urlmorta= não|acessodata=25 de outubro de 2008}}</ref> recebendo críticas por sua mecânica de fechar portas, controles sem resposta, dublagem e ''cutscenes'' de vídeo ''full motion''.
''Hotel Mario'' inicialmente recebeu críticas mistas; os críticos achavam que era divertido, mas não tinha apelo duradouro. Retrospectivamente, foi descrito como um dos piores jogos eletrônicos da série ''Mario'',<ref name="EG">{{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-mario-article?page=3|título=The History of Mario|último =Whitehead|primeiro =Dan|data=9 de março de 2007|website=[[Eurogamer]]|página=3|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170819233206/https://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-mario-article?page=3|arquivodata=19 de agosto de 2017|urlmorta= não|acessodata=21 de junho de 2008}}</ref><ref>{{citar web|url=http://retro.ign.com/articles/901/901621p1.html|título=The Other Mario Games, Vol. 4|último =Buchanan|primeiro =Levi|data=21 de agosto de 2008|publicado=IGN|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080916070126/http://retro.ign.com/articles/901/901621p1.html|arquivodata=16 de setembro de 2008|urlmorta= não|acessodata=25 de outubro de 2008}}</ref> recebendo críticas por sua mecânica de fechar portas, controles sem resposta, dublagem e ''cutscenes'' de vídeo ''full motion''.

== Jogabilidade ==
[[Imagem:Hotel Mario stage.png|left|thumb|Um estágio no primeiro hotel|alt=]]
''Hotel Mario'' é um [[jogo eletrônico de quebra-cabeça|jogo eletrônico de ''puzzle'']] de tela única.<ref name=":02">{{citar web|url=http://www.1up.com/features/15-years-cd-i?pager.offset=0|título=CDi Retrospective from 1Up.com|último =Cowan|primeiro =Danny|data=25 de abril de 2006|website=[[1Up.com]]|publicado=Ziff Davis|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150629104204/http://www.1up.com/features/15-years-cd-i?pager.offset=0|arquivodata=29 de junho de 2015|urlmorta= sim|acessodata=29 de junho de 2018}}</ref> Controlando [[Mario (personagem)|Mario]], ou seu irmão [[Luigi]] no [[Jogo multijogador|modo de dois jogadores]], o jogador procura no Klub Koopa Resort<ref name="instructions3">{{citar livro|url=https://archive.org/details/HotelMarioUSAManual|título=Hotel Mario instruction book|publicado=Philips Interactive Media|ano=1994|páginas=2–16|id=PP0260 GA}}</ref> pela [[Princesa Toadstool]], que foi sequestrada por [[Bowser]].<ref>{{Citar jogo eletrônico|título=Hotel Mario|desenvolvedor =Philips Fantasy Factory|publicado=Philips Interactive Media|plataforma=Philips CD-i|fase=Opening sequence|data=1994|citação='''Mario''': Nice of the Princess to invite us over for a picnic, eh, Luigi? / '''Luigi:''' I hope she made lotsa spaghetti!}}</ref>

O jogo é composto por seis hotéis, cada um com vários estágios. O jogador deve fechar todas as portas do palco movendo-se para cima e para baixo nos elevadores e evitando os inimigos. Mario pode pisar na maioria dos inimigos, como nos jogos anteriores, mas alguns devem ser evitados trocando de piso ou entrando por uma porta aberta.<ref name=":02"/> No final de cada hotel, o jogador se envolve em uma luta de chefão com um Koopaling; no hotel final, o jogador luta contra Bowser. O jogo apresenta vários ''[[power-up]]s'': o Super Mushroom permite que Mario receba vários golpes, o Star Man o torna temporariamente invencível e a Fire Flower permite que ele lance bolas de fogo.<ref name="IGN">{{citar web|url=https://www.ign.com/articles/2008/08/14/the-other-mario-games-vol-3|título=The Other Mario Games, Vol. 3|último =Buchanan|primeiro =Levi|data=14 de agosto de 2008|website=[[IGN]]|arquivourl=https://www.webcitation.org/69TtPCcLi?url=http://retro.ign.com/articles/898/898778p1.html|arquivodata=27 de julho de 2012|urlmorta= não|acessodata=16 de setembro de 2008}}</ref>
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== Desenvolvimento ==
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Em 1989, a [[Nintendo]] e a [[Sony]] concordaram em desenvolver um acessório baseado em [[CD-ROM]] para o [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES), conhecido como [[Super NES CD-ROM]] ou Nintendo Play-Station, que permitiria [[full motion video]] (FMV) e jogos maiores. No entanto, a Nintendo assinou com a [[Philips]] para fazê-lo, e a Sony redesenhou seu console como o [[PlayStation]].<ref name="Dumbest">{{citar web|url=http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml|título=Nintendo: From Hero to Zero|autor =GameSpy Staff|data=1 de janeiro de 2008 |website=[[GameSpy]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080404183227/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml |arquivodata=4 de abril de 2008|urlmorta= sim|acessodata=7 de abril de 2008}}</ref> Até 1993, a Nintendo já havia os planos para o acessório.<ref name="IGN" /> Como parte da dissolução do contrato, a Nintendo licenciou a Philips para usar alguns personagens da Nintendo em seu console, o [[CD-i]], resultando em [[Jogos eletrônicos da série The Legend of Zelda publicados para o CD-i|três jogos da série ''The Legend of Zelda'']] e ''Hotel Mario''.<ref name=":02"/> Outro jogo da série ''Mario'', ''[[Super Mario's Wacky Worlds]]'', foi cancelado na fase de protótipo.<ref name=":02"/> A Nintendo não participou do desenvolvimento dos jogos; em vez disso, foram criados por desenvolvedores inexperientes.<ref name="Wii Fan">{{citar web|url=https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|título=Virtually Overlooked: Hotel Mario|último =Fletcher|primeiro =J. C.|data=7 de agosto de 2008|website=[[Engadget]]|publicado=[[AOL]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180629155118/https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|arquivodata=29 de junho de 2018|urlmorta= não|acessodata=13 de setembro de 2008}}</ref>

''Hotel Mario'' foi desenvolvido pela Fantasy Factory.<ref name="Wii Fan" /> Os desenvolvedores e testadores tendiam a ser mais velhos; o artista de fundo Trici Venola observou que um dos testadores "já havia passado da aposentadoria". Como o público-alvo de crianças teria reflexos mais rápidos, o jogo foi projetado para jogar bem para os testadores e, em seguida, ficar mais rápido.<ref name="Venola" /> ''Hotel Mario'' usa cenas FMV para contar sua história, produzidas pela [[Animation Magic]], o estúdio de animação russo-estadunidense que desenvolveu e animou os três jogos de ''Zelda'' do CD-i.<ref name="IGN" /> Sentindo que uma versão inicial era "mecânica" e "visualmente sem graça", Venola e o diretor de arte Jeff Zoern usaram elementos da [[The Walt Disney Company|Disney]] e de [[J. R. R. Tolkien]] para aprimorar o estilo visual. As ilustrações dos palcos foram compostas por vários blocos, cada um com um detalhe. O primeiro item que Venola criou para todos os hotéis foi a porta. Cada edifício levou uma semana para ser concluído e foi projetado com um tema específico; por exemplo, o hotel de Bowser usa um design [[arquitetura gótica|gótico]]. Para a dublagem, Marc Graue fez as vozes de Mario, Luigi e Bowser, enquanto a princesa Toadstool foi dublada por Jocelyn Benford.<ref name="Venola">{{citar web|url=http://blackmoon.classicgaming.gamespy.com/interviews/trici_venola.html|título=Interview with Trici Venola|autor =Devin|data=16 de setembro de 2007|website=The Black Moon Project|publicado=[[GameSpy]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071218154551/http://blackmoon.classicgaming.gamespy.com/interviews/trici_venola.html|arquivodata=18 de dezembro de 2007|urlmorta= sim|acessodata=21 de junho de 2008}}</ref>


== Recepção e legado ==
== Recepção e legado ==
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Paulo Vasconcellos publicou para o site brasileiro de tecnologia ''[[TechTudo]]'' uma lista dos piores jogos da série ''Mario'', em 2016, finalizando-a com ''Hotel Mario''. Ele chamou o jogo de "decepcionante", e achou a jogabilidade confusa.<ref>{{Citar web |ultimo=Vasconcellos |primeiro=Paulo |url=http://www.techtudo.com.br/listas/noticia/2016/06/relembre-os-piores-jogos-de-super-mario-bros.html |titulo=Relembre os piores jogos de Super Mario Bros. |data=2016-06-26 |acessodata=2021-02-13 |website=TechTudo}}</ref> Ao mesmo site, Felipe Vinha incluiu-o em suas listas de "jogos do ''Mario Bros.'' mais bizarros", declarando que "o título tem pouca interação do jogador com o personagem" e chamando os gráficos de "terríveis".<ref>{{Citar web |ultimo=Vinha |primeiro=Felipe |url=https://www.techtudo.com.br/listas/2017/08/lista-traz-os-jogos-do-mario-bros-mais-bizarros.ghtml |titulo=Lista traz os jogos do Mario Bros. mais bizarros |data=2017-08-19 |acessodata=2021-02-13 |website=TechTudo}}</ref>
Paulo Vasconcellos publicou para o site brasileiro de tecnologia ''[[TechTudo]]'' uma lista dos piores jogos da série ''Mario'', em 2016, finalizando-a com ''Hotel Mario''. Ele chamou o jogo de "decepcionante", e achou a jogabilidade confusa.<ref>{{Citar web |ultimo=Vasconcellos |primeiro=Paulo |url=http://www.techtudo.com.br/listas/noticia/2016/06/relembre-os-piores-jogos-de-super-mario-bros.html |titulo=Relembre os piores jogos de Super Mario Bros. |data=2016-06-26 |acessodata=2021-02-13 |website=TechTudo}}</ref> Ao mesmo site, Felipe Vinha incluiu-o em suas listas de "jogos do ''Mario Bros.'' mais bizarros", declarando que "o título tem pouca interação do jogador com o personagem" e chamando os gráficos de "terríveis".<ref>{{Citar web |ultimo=Vinha |primeiro=Felipe |url=https://www.techtudo.com.br/listas/2017/08/lista-traz-os-jogos-do-mario-bros-mais-bizarros.ghtml |titulo=Lista traz os jogos do Mario Bros. mais bizarros |data=2017-08-19 |acessodata=2021-02-13 |website=TechTudo}}</ref>


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== Ligações externas ==
== Ligações externas ==

Revisão das 14h20min de 15 de fevereiro de 2021

Hotel Mario
Hotel Mario
Desenvolvedora(s) Philips Fantasy Factory
Publicadora(s) Philips Interactive Media
Produtor(es) Michael Ahn
Designer(s) Stephen Radosh
Artista(s) Jeff Zoern
Mirena Kim
Compositor(es) Jack Levy
Série Mario
Plataforma(s) Philips CD-i
Lançamento 5 de abril de 1994
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Hotel Mario é um jogo eletrônico de puzzle desenvolvido pela Philips Fantasy Factory e publicado pela Philips Interactive Media para o Philips CD-i em 1994. Os jogadores controlam Mario, que deve encontrar a Princesa Toadstool passando por sete hotéis no Reino do Cogumelo; cada hotel é dividido em etapas, e o objetivo é fechar todas as portas em cada etapa. Cada hotel termina em uma luta de chefe com um dos Koopalings de Bowser, culminando em uma batalha com Bowser.

Hotel Mario foi um dos quatro jogos com personagens da Nintendo publicados para o CD-i; os outros eram três jogos da série The Legend of Zelda. Outro jogo, Super Mario's Wacky Worlds, nunca foi lançado. A Nintendo licenciou os personagens após renegar um acordo para a Philips criar o Super Nintendo Entertainment System CD-ROM, um acessório para o Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Hotel Mario inicialmente recebeu críticas mistas; os críticos achavam que era divertido, mas não tinha apelo duradouro. Retrospectivamente, foi descrito como um dos piores jogos eletrônicos da série Mario,[1][2] recebendo críticas por sua mecânica de fechar portas, controles sem resposta, dublagem e cutscenes de vídeo full motion.

Jogabilidade

Um estágio no primeiro hotel

Hotel Mario é um jogo eletrônico de puzzle de tela única.[3] Controlando Mario, ou seu irmão Luigi no modo de dois jogadores, o jogador procura no Klub Koopa Resort[4] pela Princesa Toadstool, que foi sequestrada por Bowser.[5]

O jogo é composto por seis hotéis, cada um com vários estágios. O jogador deve fechar todas as portas do palco movendo-se para cima e para baixo nos elevadores e evitando os inimigos. Mario pode pisar na maioria dos inimigos, como nos jogos anteriores, mas alguns devem ser evitados trocando de piso ou entrando por uma porta aberta.[3] No final de cada hotel, o jogador se envolve em uma luta de chefão com um Koopaling; no hotel final, o jogador luta contra Bowser. O jogo apresenta vários power-ups: o Super Mushroom permite que Mario receba vários golpes, o Star Man o torna temporariamente invencível e a Fire Flower permite que ele lance bolas de fogo.[6]

Desenvolvimento

O jogo foi publicado para o Philips CD-i.

Em 1989, a Nintendo e a Sony concordaram em desenvolver um acessório baseado em CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System (SNES), conhecido como Super NES CD-ROM ou Nintendo Play-Station, que permitiria full motion video (FMV) e jogos maiores. No entanto, a Nintendo assinou com a Philips para fazê-lo, e a Sony redesenhou seu console como o PlayStation.[7] Até 1993, a Nintendo já havia os planos para o acessório.[6] Como parte da dissolução do contrato, a Nintendo licenciou a Philips para usar alguns personagens da Nintendo em seu console, o CD-i, resultando em três jogos da série The Legend of Zelda e Hotel Mario.[3] Outro jogo da série Mario, Super Mario's Wacky Worlds, foi cancelado na fase de protótipo.[3] A Nintendo não participou do desenvolvimento dos jogos; em vez disso, foram criados por desenvolvedores inexperientes.[8]

Hotel Mario foi desenvolvido pela Fantasy Factory.[8] Os desenvolvedores e testadores tendiam a ser mais velhos; o artista de fundo Trici Venola observou que um dos testadores "já havia passado da aposentadoria". Como o público-alvo de crianças teria reflexos mais rápidos, o jogo foi projetado para jogar bem para os testadores e, em seguida, ficar mais rápido.[9] Hotel Mario usa cenas FMV para contar sua história, produzidas pela Animation Magic, o estúdio de animação russo-estadunidense que desenvolveu e animou os três jogos de Zelda do CD-i.[6] Sentindo que uma versão inicial era "mecânica" e "visualmente sem graça", Venola e o diretor de arte Jeff Zoern usaram elementos da Disney e de J. R. R. Tolkien para aprimorar o estilo visual. As ilustrações dos palcos foram compostas por vários blocos, cada um com um detalhe. O primeiro item que Venola criou para todos os hotéis foi a porta. Cada edifício levou uma semana para ser concluído e foi projetado com um tema específico; por exemplo, o hotel de Bowser usa um design gótico. Para a dublagem, Marc Graue fez as vozes de Mario, Luigi e Bowser, enquanto a princesa Toadstool foi dublada por Jocelyn Benford.[9]

Recepção e legado

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
GamePro 2.5 de 5 estrelas.[10]
Super Juegos 87/100[11]
Video Games 7/10[12]

Inicialmente, Hotel Mario recebeu críticas mistas. A Electronic Gaming Monthly elogiou sua jogabilidade como simples, mas viciante.[13] A GamePro disse que o jogo era divertido, mas rapidamente se tornava entediante, atribuindo-lhe um "fator de diversão" de 2,5/5. A revista classificou Hotel Mario em 3.5/5 para gráficos e 4/5 para som, escrevendo que "os únicos aspectos intrigantes deste jogo são as sequências animadas bem feitas".[10] A Video Games: The Ultimate Gaming Magazine deu ao jogo uma nota de 7/10, reconhecendo sua dificuldade.[12] A revista espanhola Super Juegos deu uma nota de 85 para gráficos, 84 para música, 85 para efeitos sonoros e 89 para jogabilidade, totalizando uma nota de 87/100. Ela elogiou a mecânica simples, e recomendou o jogo a todos os donos de CD-i.[14]

Retrospectivamente, foi descrito como um dos piores jogos eletrônicos da série Mario.[1][15] Levi Buchanan da IGN disse que, embora fosse superior aos jogos de The Legend of Zelda do console, fechar portas não era "um gancho forte o suficiente para um jogo inteiro";[6] contrariamente, J.C. Fletcher da Joystiq disse que "Embora os três jogos de Zelda para o CD-i sejam execráveis por serem mal feitos, pelo menos eram jogos de plataforma, aventura e coisas do gênero. Hotel Mario é conceitualmente terrível. Imagine Elevator Action sem a ação."[8] A GamesRadar descreveu-o como "craptástico",[16] e a Eurogamer como "pouco mais do que uma versão realmente ruim de Elevator Action".[1] Os controles foram criticados como sem resposta.[6][8]

As cutscenes foram amplamente criticadas.[1] A 1UP.com as descreveu como "completamente aterrorizantes",[3] e a IGN chamou-os de "abismais", parecendo "um flip-book ruim de imagens impressas do Microsoft Paint".[6] A Joystiq descreveu-as como uma "animação amadora, extravagantemente colorida, tremida, com zoom aleatório".[8] A dublagem também foi criticada; tanto a 1UP.com quanto a IGN consideraram a atuação do dublador de Mario, Marc Graue, inadequada para o personagem e carente da ludicidade do dublador atual de Mario, Charles Martinet.[6][3] Danny Cowan, da 1UP.com, escreveu: "Mario parece mais o avô ex-fumante de alguém tentando imitar um assassino da Máfia [...] O diálogo deve soar divertido, mas as vozes dos personagens implicam em atos de ameaça e ódio."[3] Em 2008, a IGN nomeou Hotel Mario como um dos dez piores jogos da série Mario.[6]

Paulo Vasconcellos publicou para o site brasileiro de tecnologia TechTudo uma lista dos piores jogos da série Mario, em 2016, finalizando-a com Hotel Mario. Ele chamou o jogo de "decepcionante", e achou a jogabilidade confusa.[17] Ao mesmo site, Felipe Vinha incluiu-o em suas listas de "jogos do Mario Bros. mais bizarros", declarando que "o título tem pouca interação do jogador com o personagem" e chamando os gráficos de "terríveis".[18]

Referências

  1. a b c d Whitehead, Dan (9 de março de 2007). «The History of Mario». Eurogamer. p. 3. Consultado em 21 de junho de 2008. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2017 
  2. Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 4». IGN. Consultado em 25 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2008 
  3. a b c d e f g Cowan, Danny (25 de abril de 2006). «CDi Retrospective from 1Up.com». 1Up.com. Ziff Davis. Consultado em 29 de junho de 2018. Arquivado do original em 29 de junho de 2015 
  4. Hotel Mario instruction book. [S.l.]: Philips Interactive Media. 1994. pp. 2–16. PP0260 GA 
  5. Philips Fantasy Factory (1994). Hotel Mario. Philips CD-i. Philips Interactive Media. Fase: Opening sequence. Mario: Nice of the Princess to invite us over for a picnic, eh, Luigi? / Luigi: I hope she made lotsa spaghetti! 
  6. a b c d e f g h Buchanan, Levi (14 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 3». IGN. Consultado em 16 de setembro de 2008. Cópia arquivada em 27 de julho de 2012 
  7. GameSpy Staff (1 de janeiro de 2008). «Nintendo: From Hero to Zero». GameSpy. Consultado em 7 de abril de 2008. Arquivado do original em 4 de abril de 2008 
  8. a b c d e Fletcher, J. C. (7 de agosto de 2008). «Virtually Overlooked: Hotel Mario». Engadget. AOL. Consultado em 13 de setembro de 2008. Cópia arquivada em 29 de junho de 2018 
  9. a b Devin (16 de setembro de 2007). «Interview with Trici Venola». The Black Moon Project. GameSpy. Consultado em 21 de junho de 2008. Arquivado do original em 18 de dezembro de 2007 
  10. a b Lawrence of Arcadia (setembro de 1994). «ProReview: CD-i» (PDF). IDG Communications. GamePro. 62 (9): 108 
  11. «Saltos de Alegria». Superjuegos (em espanhol) (28). Agosto de 1994. p. 94 
  12. a b Nakamura, Eric (julho de 1994). «CD-i Action: Hotel Mario». Video Games: The Ultimate Gaming Magazine. p. 79 
  13. «Major Mike's Game Roundup» (PDF). Sendai Publishing. Electronic Gaming Monthly. 59 (6): 40. Junho de 1994 
  14. «Saltos de Alegria». Superjuegos (em espanhol) (28). Agosto de 1994. p. 94 
  15. Buchanan, Levi (21 de agosto de 2008). «The Other Mario Games, Vol. 4». IGN. Consultado em 25 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2008 
  16. Reparaz, Mikel (4 de maio de 2007). «The 10 worst game intros of all time». GamesRadar. Consultado em 5 de outubro de 2008. Cópia arquivada em 15 de junho de 2011 
  17. Vasconcellos, Paulo (26 de junho de 2016). «Relembre os piores jogos de Super Mario Bros.». TechTudo. Consultado em 13 de fevereiro de 2021 
  18. Vinha, Felipe (19 de agosto de 2017). «Lista traz os jogos do Mario Bros. mais bizarros». TechTudo. Consultado em 13 de fevereiro de 2021 

Ligações externas