Sega CD: diferenças entre revisões

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O Mega CD chegou ao Japão em dezembro de [[1991]] pelo preço de 49.800 ienes.<ref>{{Citar web|url=http://www.segagagadomain.com/hardware-mega/megacd1.htm |título=Segagaga Domain - Japanese Mega Drive |acessodata=22 de abril de 2013|publicado=segagagadomain.com |língua=en |data=19 de setembro de 2005}}</ref> O Sega CD chegou aos Estados Unidos em novembro de [[1992]]. O preço de lançamento foi na ordem US$299 e acompanhava alguns jogos.<ref>{{Citar web|url=http://www.marco.org/83 |título=Worst Game Consoles of All Time |acessodata=13 de abril de 2013|publicado=marco.org |língua=en |data=29 de setembro de 2004}}</ref>
O Mega CD chegou ao Japão em dezembro de [[1991]] pelo preço de 49.800 ienes.<ref>{{Citar web|url=http://www.segagagadomain.com/hardware-mega/megacd1.htm |título=Segagaga Domain - Japanese Mega Drive |acessodata=22 de abril de 2013|publicado=segagagadomain.com |língua=en |data=19 de setembro de 2005}}</ref> O Sega CD chegou aos Estados Unidos em novembro de [[1992]]. O preço de lançamento foi na ordem US$299 e acompanhava alguns jogos.<ref>{{Citar web|url=http://www.marco.org/83 |título=Worst Game Consoles of All Time |acessodata=13 de abril de 2013|publicado=marco.org |língua=en |data=29 de setembro de 2004}}</ref>


== Recepção ==
== Recepção e legado ==
[[File:Sega-Genesis-Model-2-Monster-Bare.jpg|thumb|Um Sega CD modelo 2 com um Genesis modelo 2 e um [[32X]] anexado. Cada dispositivo requer sua própria fonte de alimentação.]]
Quase na época de seu lançamento, o Sega CD foi premiado como Melhor Novo Periférico de 1992 pela ''[[Electronic Gaming Monthly]]''. Quatro revisões separadas pontuaram o complemento em 8, 9, 8 e 8 de 10; revisores citaram suas atualizações para o Mega Drive, bem como sua biblioteca de jogos de alta qualidade e em expansão.<ref name="egmbuyersguide1993">{{citar periódico|data=janeiro de 1993 |título=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide |periódico=Electronic Gaming Monthly |publicado=EGM Media LLC }}</ref> No entanto, recepção posterior em 1995 pela mesma revista mostrou uma resposta mais mista: quatro revisores pontuaram 5 em 10, citando seus problemas de biblioteca de jogos e qualidade de vídeo abaixo do padrão.<ref name="egmbuyersguide1995">{{citar periódico|data=janeiro de 1995 |título=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide |periódico=Electronic Gaming Monthly |publicado=EGM Media LLC }}</ref> A ''[[GamePro]]'' também criticou a biblioteca de jogos fraca e a qualidade de vídeo abaixo do padrão, observando que muitos dos jogos eram portes simples de jogos de cartucho com melhorias mínimas e comentando que "O Sega CD poderia ter sido uma atualização, mas é essencialmente um dispositivo de grande memória com som de CD." Eles deram um "polegar para o lado" e recomendaram que os fãs do Mega Drive comprassem um [[Super Nintendo Entertainment System]] antes mesmo de considerar um Sega CD.<ref>{{citar jornal|título=System Shopper|obra=[[GamePro]]|número=53|publicado=[[International Data Group|IDG]]|data=dezembro de 1993|páginas=46–49}}</ref> Da mesma forma, em um "Game Machine Cross Review" especial em maio de 1995, a ''[[Famitsu|Famicom Tsūshin]]'' pontuou o segundo modelo do Mega-CD japonês em 17 de 40.<ref>{{citar periódico|ano=1995 |título=Game Machine Cross Review: メガ-CD2 |periódico=[[Famitsu|Weekly Famicom Tsūshin]]|publicado=[[Enterbrain]]|número=335 |páginas=166 |língua=ja}}</ref>
Pouco antes de seu lançamento, o Sega CD foi premiado como Melhor Novo Periférico de 1992 pela ''[[Electronic Gaming Monthly]]''. Quatro revisões separadas pontuaram o complemento em 8, 9, 8 e 8 de 10; revisores citaram suas atualizações para o Mega Drive, bem como sua biblioteca de jogos de alta qualidade e em expansão.<ref name="egmbuyersguide1993">{{citar periódico|data=janeiro de 1993 |título=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide |periódico=Electronic Gaming Monthly |publicado=EGM Media LLC }}</ref> No entanto, recepção posterior em 1995 pela mesma revista mostrou uma resposta mais mista: quatro revisores pontuaram 5 em 10, citando seus problemas de biblioteca de jogos e qualidade de vídeo abaixo do padrão.<ref name="egmbuyersguide1995">{{citar periódico|data=janeiro de 1995 |título=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide |periódico=Electronic Gaming Monthly |publicado=EGM Media LLC }}</ref> A ''[[GamePro]]'' também criticou a biblioteca de jogos fraca e a qualidade de vídeo abaixo do padrão, observando que muitos dos jogos eram portes simples de jogos de cartucho com melhorias mínimas e comentando que "O Sega CD poderia ter sido uma atualização, mas é essencialmente um dispositivo de grande memória com som de CD." Eles deram um "polegar para o lado" e recomendaram que os fãs do Mega Drive comprassem um [[Super Nintendo Entertainment System]] antes mesmo de considerar um Sega CD.<ref>{{citar jornal|título=System Shopper|obra=[[GamePro]]|número=53|publicado=[[International Data Group|IDG]]|data=dezembro de 1993|páginas=46–49}}</ref> Da mesma forma, em um "Game Machine Cross Review" especial em maio de 1995, a ''[[Famitsu|Famicom Tsūshin]]'' pontuou o segundo modelo do Mega-CD japonês em 17 de 40.<ref>{{citar periódico|ano=1995 |título=Game Machine Cross Review: メガ-CD2 |periódico=[[Famitsu|Weekly Famicom Tsūshin]]|publicado=[[Enterbrain]]|número=335 |páginas=166 |língua=ja}}</ref>

Recepção retrospectiva do Sega CD é mista, elogiando certos jogos, mas criticando seu baixo valor pelo dinheiro e as limitações nos benefícios que oferece ao Mega Drive.<ref name="CDFollies" /><ref name="1UP" /><ref name="failure" /> A ''[[GamePro]]'' listou o Sega CD como o sétimo console menos vendido de todos os tempos, com o crítico Blake Snow observando que "O problema era triplo: o dispositivo custava 299 dólares, chegava tarde no ciclo de vida de 16 bits e não faz muito (se alguma coisa) para melhorar a experiência de jogo." Snow continuou a notar, no entanto, que o Sega CD tinha em sua biblioteca "o maior jogo de ''Sonic'' de todos os tempos" com ''Sonic CD''.<ref name="failure" /> Levi Buchanan, da ''[[IGN]]'', criticou a implementação da tecnologia de CD da Sega para o Mega Drive, observando: "De que adianta o espaço de armazenamento extra se não há nada inventivo a ser feito com ele? Nenhum novo conceito de jogabilidade emergiu do SEGA CD — ele apenas ofereceu mais do mesmo."<ref name="CDFollies" />

Jeremy Parish, da ''USgamer'', apontou que "a Sega não foi a única empresa a turvar suas águas com um ''add-on'' de CD no início dos anos 90" e destacou algumas "joias" para o sistema, mas advertiu queue "os benefícios oferecidos pelo Sega CD tiveram que ser balanceados contra o fato de que o ''add-on'' mais que dobrou o preço (e a complexidade) do [Genesis]."<ref>{{citar web|último =Parish|primeiro =Jeremy|url=http://www.usgamer.net/articles/the-true-16-bit-experience-segas-genesis-turns-25|título=Sega Genesis 25th Anniversary: The Rise and Fall of an All-Time Great|obra=USgamer|data=14 de agosto de 2014|acessodata=27 de maio de 2015|urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150527115400/http://www.usgamer.net/articles/the-true-16-bit-experience-segas-genesis-turns-25|arquivodata=27 de maio de 2015|df=mdy-all}}</ref> Escrevendo para a ''[[Retro Gamer]]'', Damien McFerran citou várias razões para as vendas limitadas do Sega CD, incluindo o alto preço do ''add-on'', a falta de melhorias significativas no Mega Drive e a falta de capacidade de funcionar sem um console conectado.<ref name="RetroinspectionCD"/> No entanto, Aaron Birch da ''Retro Gamer'' defendeu o Sega CD e escreveu que "a única grande causa do fracasso do Mega-CD foi o próprio console. Quando o sistema foi lançado, a tecnologia do CD-ROM ainda estava em sua infância e as empresas ainda não tinham para entender as possibilidades que oferecia [...] simplesmente, o Mega-CD era um console à frente de seu tempo."<ref name="RetroGamer" />

O fraco suporte para o Sega CD tem sido frequentemente criticado como o primeiro elo na desvalorização da marca Sega. Escrevendo para a ''IGN'', Buchanan descreveu uma perspectiva externa sobre a decisão da Sega de lançar o Sega CD com sua biblioteca e suporte pobre, afirmando: "o SEGA CD parecia uma decisão estranha e desesperada — algo projetado para pegar um pouco de tinta mas sem nenhuma estratégia real e bem pensada. Os proprietários do Genesis que investiram no ''add-on'' ficaram extremamente desapontados, o que sem dúvida ajudou a azedar os não obstinados da marca."<ref name="CDFollies" /> Analisando para a ''GamePro'', Snow comentou que "[o] Sega CD marcou o primeiro de vários sistemas Sega que teve um suporte muito pobre; algo que desvalorizou a marca Sega antes popular aos olhos dos consumidores, e algo que iria em última análise levar ao fim da empresa como fabricante de ''hardware''."<ref name="failure">{{citar periódico|url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml |título=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time |autor =Snow, Blake |data=30 de julho de 2007 |periódico=GamePro |publicado=IDG |acessodata=20 de maio de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070508014611/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml|arquivodata=8 de maio de 2007}}</ref>

O ex-produtor sênior da Sega of America, Scot Bayless, atribui o mercado malsucedido à falta de orientação da Sega com o ''add-on''. De acordo com Bayless, "Foi uma mudança de paradigma fundamental, quase sem pensar nas consequências. Sinceramente, acho que ninguém na Sega fez a pergunta mais importante: 'Por quê?' Há uma regra que desenvolvi durante meu tempo como engenheiro no setor de aviação militar: nunca se apaixone por sua tecnologia. Acho que foi aí que o Mega-CD saiu dos trilhos. Toda a empresa se apaixonou pela ideia, sem nunca realmente perguntando como isso afetaria os jogos que você fez."<ref name="RetroinspectionCD"/> O produtor da Sega of America, Michael Latham, oferece uma visão contrastante de suporte para o ''add-on'', no entanto, afirmando que "Eu amei o Sega CD. Sempre achei que a plataforma foi pouco apreciada e que foi prejudicada por uma concentração excessiva de tentativas fazer jogos de filmes interativos de Hollywood em vez de usar seu armazenamento e habilidades estendidas para fazer jogos simplesmente excelentes."<ref name="Sega-16 Michael Latham">{{citar entrevista|url=http://www.sega-16.com/2005/02/interview-michael-latham/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150725023140/http://www.sega-16.com/2005/02/interview-michael-latham/|título=Interview: Michael Latham|primeiro =Michael|último =Latham|entrevistador=Ken Horowitz|publicado=Sega-16|data=8 de fevereiro de 2005|acessodata=19 de maio de 2014|arquivodata=25 de julho de 2015|urlmorta= não}}</ref> O ex-presidente da Sega da Europa, Nick Alexander, comentou sobre o Mega-CD, dizendo: "O Mega CD era interessante, mas provavelmente mal concebido e era visto como o produto provisório que era. Lamento, mas não consigo lembrar os números de vendas, mas não foi um sucesso."<ref name="Sega-16 Nick Alexander">{{citar entrevista|url=http://www.sega-16.com/2008/09/interview-nick-alexander/|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304032410/http://www.sega-16.com/2008/09/interview-nick-alexander/|título=Interview: Nick Alexander|primeiro =Nick|último =Alexander|entrevistador=Ken Horowitz|publicado=Sega-16|data=17 de setembro de 2008|acessodata=19 de maio de 2014|arquivodata=4 de março de 2016|urlmorta= não}}</ref>


== Ver também ==
== Ver também ==

Revisão das 15h00min de 23 de fevereiro de 2021

Sega CD / Mega-CD
Logo norte-americano

Logo japonês



Acima: Sega CD original em baixo) anexado a um Genesis Modelo 1.
Abaixo: Sega CD Modelo 2 (à direita) anexado a um Genesis Modelo 2.
Fabricante Sega
Tipo Add-on de console de jogos eletrônicos
Geração Quarta geração
Lançamento
  • JP 12 de dezembro de 1991
  • AN 15 de outubro de 1992
  • EU 1993
Disponibilidade 1991–1996
Preço
inicial
JP¥49,800
US$299
GB£270
Descontinuado 1996
Unidades
vendidas
2,24 milhões
Mídia CD-ROM, CD+G
CPU Motorola 68000 @ 12.5 MHz
Capacidade de
armazenamento
64 kilobits de RAM interna
Som Ricoh RF5C164
Controladores Gamepad
Conectividade Mega Drive
Jogo mais
vendido
Sonic CD, 1,5 milhões[1][2]
Retrocompa-
tibilidade
Mega Drive
Sucessor Sega Saturn
Artigos
relacionados
32X

O Sega CD, lançado como Mega-CD[a] na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório CD-ROM para o Mega Drive projetado e produzido pela Sega como parte da quarta geração de consoles de jogos eletrônicos. Foi lançado em 12 de dezembro de 1991 no Japão, 15 de outubro de 1992 na América do Norte e 2 de abril de 1993 na Europa. O Sega CD reproduz jogos baseados em CD e adiciona funcionalidades de hardware, como uma unidade de processamento central mais rápida e aprimoramentos gráficos, como escalonamento e rotação de sprites. Ele também pode reproduzir CDs de áudio e discos CD+G.

O principal benefício da tecnologia dos CDs era o maior armazenamento, permitindo que os jogos fossem quase 320 vezes maiores do que os cartuchos de Mega Drive. Este benefício se manifestou com jogos full motion video (FMV), como o polêmico Night Trap, que se tornou o foco das audiências congressionais de 1993 sobre questões de violência e classificações de jogos eletrônicos. A Sega of Japan fez uma parceria com a JVC para projetar o Sega CD e se recusou a consultar a Sega of America até que o projeto fosse concluído. A Sega of America montou peças de várias unidades "dummy" para obter um protótipo funcional. Ele foi redesenhado várias vezes pela Sega e desenvolvedores licenciados de terceiros.

Embora o Sega CD tenha se tornado conhecido por vários jogos bem recebidos, como Sonic CD e Lunar: Eternal Blue, sua biblioteca de jogos continha muitos portes de Mega Drive e jogos FMV mal recebidos. 2,24 milhões de unidades de Sega CD foram vendidas até março de 1996, após o qual a Sega descontinuou o sistema para se concentrar no Sega Saturn. A recepção retrospectiva é mista, com elogios a jogos individuais e funções adicionais, mas com críticas por sua escassez de jogos profundos, alto preço e falta de suporte da Sega.

Lançamento

O Mega CD chegou ao Japão em dezembro de 1991 pelo preço de 49.800 ienes.[3] O Sega CD chegou aos Estados Unidos em novembro de 1992. O preço de lançamento foi na ordem US$299 e acompanhava alguns jogos.[4]

Recepção e legado

Um Sega CD modelo 2 com um Genesis modelo 2 e um 32X anexado. Cada dispositivo requer sua própria fonte de alimentação.

Pouco antes de seu lançamento, o Sega CD foi premiado como Melhor Novo Periférico de 1992 pela Electronic Gaming Monthly. Quatro revisões separadas pontuaram o complemento em 8, 9, 8 e 8 de 10; revisores citaram suas atualizações para o Mega Drive, bem como sua biblioteca de jogos de alta qualidade e em expansão.[5] No entanto, recepção posterior em 1995 pela mesma revista mostrou uma resposta mais mista: quatro revisores pontuaram 5 em 10, citando seus problemas de biblioteca de jogos e qualidade de vídeo abaixo do padrão.[6] A GamePro também criticou a biblioteca de jogos fraca e a qualidade de vídeo abaixo do padrão, observando que muitos dos jogos eram portes simples de jogos de cartucho com melhorias mínimas e comentando que "O Sega CD poderia ter sido uma atualização, mas é essencialmente um dispositivo de grande memória com som de CD." Eles deram um "polegar para o lado" e recomendaram que os fãs do Mega Drive comprassem um Super Nintendo Entertainment System antes mesmo de considerar um Sega CD.[7] Da mesma forma, em um "Game Machine Cross Review" especial em maio de 1995, a Famicom Tsūshin pontuou o segundo modelo do Mega-CD japonês em 17 de 40.[8]

Recepção retrospectiva do Sega CD é mista, elogiando certos jogos, mas criticando seu baixo valor pelo dinheiro e as limitações nos benefícios que oferece ao Mega Drive.[9][10][11] A GamePro listou o Sega CD como o sétimo console menos vendido de todos os tempos, com o crítico Blake Snow observando que "O problema era triplo: o dispositivo custava 299 dólares, chegava tarde no ciclo de vida de 16 bits e não faz muito (se alguma coisa) para melhorar a experiência de jogo." Snow continuou a notar, no entanto, que o Sega CD tinha em sua biblioteca "o maior jogo de Sonic de todos os tempos" com Sonic CD.[11] Levi Buchanan, da IGN, criticou a implementação da tecnologia de CD da Sega para o Mega Drive, observando: "De que adianta o espaço de armazenamento extra se não há nada inventivo a ser feito com ele? Nenhum novo conceito de jogabilidade emergiu do SEGA CD — ele apenas ofereceu mais do mesmo."[9]

Jeremy Parish, da USgamer, apontou que "a Sega não foi a única empresa a turvar suas águas com um add-on de CD no início dos anos 90" e destacou algumas "joias" para o sistema, mas advertiu queue "os benefícios oferecidos pelo Sega CD tiveram que ser balanceados contra o fato de que o add-on mais que dobrou o preço (e a complexidade) do [Genesis]."[12] Escrevendo para a Retro Gamer, Damien McFerran citou várias razões para as vendas limitadas do Sega CD, incluindo o alto preço do add-on, a falta de melhorias significativas no Mega Drive e a falta de capacidade de funcionar sem um console conectado.[13] No entanto, Aaron Birch da Retro Gamer defendeu o Sega CD e escreveu que "a única grande causa do fracasso do Mega-CD foi o próprio console. Quando o sistema foi lançado, a tecnologia do CD-ROM ainda estava em sua infância e as empresas ainda não tinham para entender as possibilidades que oferecia [...] simplesmente, o Mega-CD era um console à frente de seu tempo."[14]

O fraco suporte para o Sega CD tem sido frequentemente criticado como o primeiro elo na desvalorização da marca Sega. Escrevendo para a IGN, Buchanan descreveu uma perspectiva externa sobre a decisão da Sega de lançar o Sega CD com sua biblioteca e suporte pobre, afirmando: "o SEGA CD parecia uma decisão estranha e desesperada — algo projetado para pegar um pouco de tinta mas sem nenhuma estratégia real e bem pensada. Os proprietários do Genesis que investiram no add-on ficaram extremamente desapontados, o que sem dúvida ajudou a azedar os não obstinados da marca."[9] Analisando para a GamePro, Snow comentou que "[o] Sega CD marcou o primeiro de vários sistemas Sega que teve um suporte muito pobre; algo que desvalorizou a marca Sega antes popular aos olhos dos consumidores, e algo que iria em última análise levar ao fim da empresa como fabricante de hardware."[11]

O ex-produtor sênior da Sega of America, Scot Bayless, atribui o mercado malsucedido à falta de orientação da Sega com o add-on. De acordo com Bayless, "Foi uma mudança de paradigma fundamental, quase sem pensar nas consequências. Sinceramente, acho que ninguém na Sega fez a pergunta mais importante: 'Por quê?' Há uma regra que desenvolvi durante meu tempo como engenheiro no setor de aviação militar: nunca se apaixone por sua tecnologia. Acho que foi aí que o Mega-CD saiu dos trilhos. Toda a empresa se apaixonou pela ideia, sem nunca realmente perguntando como isso afetaria os jogos que você fez."[13] O produtor da Sega of America, Michael Latham, oferece uma visão contrastante de suporte para o add-on, no entanto, afirmando que "Eu amei o Sega CD. Sempre achei que a plataforma foi pouco apreciada e que foi prejudicada por uma concentração excessiva de tentativas fazer jogos de filmes interativos de Hollywood em vez de usar seu armazenamento e habilidades estendidas para fazer jogos simplesmente excelentes."[15] O ex-presidente da Sega da Europa, Nick Alexander, comentou sobre o Mega-CD, dizendo: "O Mega CD era interessante, mas provavelmente mal concebido e era visto como o produto provisório que era. Lamento, mas não consigo lembrar os números de vendas, mas não foi um sucesso."[16]

Ver também

Notas

  1. Japonês: メガCD (シーディー), Hepburn: Mega Shī Dī

Referências

  1. Official Gallup UK Mega-CD sales chart, fevereiro de 1994, públicado na revista Mega, edição 17
  2. Records, Guinness World (2015). Guinness World Records 2016: Gamer's Edition. [S.l.: s.n.] ISBN 9781910561096. (pede registo (ajuda)) 
  3. «Segagaga Domain - Japanese Mega Drive» (em inglês). segagagadomain.com. 19 de setembro de 2005. Consultado em 22 de abril de 2013 
  4. «Worst Game Consoles of All Time» (em inglês). marco.org. 29 de setembro de 2004. Consultado em 13 de abril de 2013 
  5. «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». EGM Media LLC. Electronic Gaming Monthly. Janeiro de 1993 
  6. «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». EGM Media LLC. Electronic Gaming Monthly. Janeiro de 1995 
  7. «System Shopper». GamePro (53). IDG. Dezembro de 1993. pp. 46–49 
  8. «Game Machine Cross Review: メガ-CD2». Enterbrain. Weekly Famicom Tsūshin (em japonês) (335). 166 páginas. 1995 
  9. a b c Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome CDFollies
  10. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome 1UP
  11. a b c Snow, Blake (30 de julho de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». IDG. GamePro. Consultado em 20 de maio de 2008. Cópia arquivada em 8 de maio de 2007 
  12. Parish, Jeremy (14 de agosto de 2014). «Sega Genesis 25th Anniversary: The Rise and Fall of an All-Time Great». USgamer. Consultado em 27 de maio de 2015. Cópia arquivada em 27 de maio de 2015 
  13. a b Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome RetroinspectionCD
  14. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome RetroGamer
  15. Latham, Michael (8 de fevereiro de 2005). «Interview: Michael Latham» (entrevista). Ken Horowitz. Sega-16. Consultado em 19 de maio de 2014. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  16. Alexander, Nick (17 de setembro de 2008). «Interview: Nick Alexander» (entrevista). Ken Horowitz. Sega-16. Consultado em 19 de maio de 2014. Cópia arquivada em 4 de março de 2016