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Super Mario Land: diferenças entre revisões

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[[Hiroshi Yamauchi]], [[diretor executivo]] da Nintendo, pediu que a Nintendo R&D1, gerida pelo criador do Game Boy [[Gunpei Yokoi]], desenvolvesse um jogo da série ''Mario'' para vender o novo console. Foi o primeiro jogo da série ''Mario'' a ser feito sem o criador de Mario e o mentor de Yokoi [[Shigeru Miyamoto]]. Assim, a equipe de desenvolvimento reduziu os elementos de jogabilidade do Mario para o dispositivo e usou alguns elementos da série de maneira inconsistente. Esperava-se que ''Super Mario Land'' apresentasse o Game Boy, até a Nintendo of America lançar ''[[Tetris]]'' como um jogo ''pack-in'' com os novos consoles. O jogo foi um [[título de lançamento]].<ref name="IGN review">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2011/06/16/super-mario-land-review |acessodata=10 de abril de 2015 |título=''Super Mario Land'' Review |último =Thomas |primeiro =Lucas M. |data=15 de junho de 2011 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150424112839/http://www.ign.com/articles/2011/06/16/super-mario-land-review |arquivodata=24 de abril de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref> ''Super Mario Land'' foi mais tarde relançado para o [[Nintendo 3DS]] através do serviço [[Virtual Console]] em 2011, novamente como um título de lançamento, que apresentava alguns ajustes na apresentação do jogo.
O jogo é baseado nos jogos 2D da série, entretanto, não é uma sequência direta ou legítima de ''[[Super Mario Bros.|Super]]'' [[Super Mario Bros.|''Mario Bros.'']], mas sim. Super Mario Land segue o titular Mario no seu desafio de resgatar, diferentemente neste jogo, a [[Princesa Daisy]]. E o seu inimigo principal não é [[Bowser]], mas sim um vilão chamado [[Tatanga]]. Mario tem acesso a diversos power ups que o auxiliam em sua aventura, incluindo o Super Mushroom, a Fire Flower e o Starman, cada um dando-o habilidades únicas. Enquanto viaja por quatro diferentes mundos com um total de 12 níveis, Mario deve passar por diferentes cenários, sendo na terra, no mar e no ar para que finalmente consiga resgatar a [[Princesa Daisy]].


O jogo foi elogiado pela crítica, que ficou satisfeita com a transição da franquia para o Game Boy, mas notou sua curta duração. O console portátil se tornou um sucesso imediato e ''Super Mario Land'' vendeu mais de 18 milhões de cópias, mais do que ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Críticos contemporâneos e retrospectivos elogiaram particularmente a trilha sonora do jogo. O jogo gerou uma série de sequências, incluindo ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'' (1992) e ''[[Wario Land: Super Mario Land 3]]'' (1994), o último da qual mais tarde seria desmembrada em sua própria sub-série. Considerado um dos melhores títulos de lançamento do console, o jogo foi incluído em várias listas de jogos principais de Game Boy e estreou Princess Daisy como um personagem recorrente da série ''Mario''.
As críticas foram, em geral, favoráveis ao título. Os elogios foram focados pela similaridade com o jogo Super Mario Bros. em sua jogabilidade. Graças ao jogo, as vendas iniciais do Game Boy foram impulsionadas e foram vendidas mais de 18 milhões de cópias no total. Ele é o sétimo jogo mais vendido da franquia Mario.<ref>http://www.gizmodo.co.uk/2015/09/30-best-selling-super-mario-games-of-all-time-on-the-plumbers-30th-birthday/</ref>

A sua sequência, [[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]], foi lançada em [[2 de novembro]] de [[1992]] e uma outra continuação, [[Wario Land: Super Mario Land 3]], foi lançada em [[1994]].


==Enredo==
==Enredo==

Revisão das 14h48min de 9 de março de 2021

Super Mario Land
Super Mario Land
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Research
& Development 1
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Satoru Okada
Produtor(es) Gunpei Yokoi
Projetista(s) Hirofumi Matsuoka
Programador(es) Takahiro Harada
Masao Yamamoto
Artista(s) Hirofumi Matsuoka
Masahiko Mashimo
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Série Super Mario
Plataforma(s) Game Boy
Lançamento
  • JP 21 de abril de 1989[1]
  • AN 31 de julho de 1989
  • EU 28 de setembro de 1990[2]
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Super Mario Bros. 3
Super Mario World

Super Mario Land (スーパーマリオランド Sūpā Mario Rando?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989,[1] na América do Norte em 31 de julho e na Europa em 28 de setembro de 1990.[2] Ele foi o primeiro jogo da série Mario a ser lançado para um console portátil. Em jogabilidade semelhante a Super Mario Bros., o jogador controla Mario, que avança sobre doze fases movendo-se para a direita e saltando pelas plataformas para evitar inimigos e armadilhas. Ao contrário de outros jogos da série, Super Mario Land se passa em Sarasaland, um novo ambiente representado em line art, e Mario deve salvar a Princesa Daisy.

Hiroshi Yamauchi, diretor executivo da Nintendo, pediu que a Nintendo R&D1, gerida pelo criador do Game Boy Gunpei Yokoi, desenvolvesse um jogo da série Mario para vender o novo console. Foi o primeiro jogo da série Mario a ser feito sem o criador de Mario e o mentor de Yokoi Shigeru Miyamoto. Assim, a equipe de desenvolvimento reduziu os elementos de jogabilidade do Mario para o dispositivo e usou alguns elementos da série de maneira inconsistente. Esperava-se que Super Mario Land apresentasse o Game Boy, até a Nintendo of America lançar Tetris como um jogo pack-in com os novos consoles. O jogo foi um título de lançamento.[3] Super Mario Land foi mais tarde relançado para o Nintendo 3DS através do serviço Virtual Console em 2011, novamente como um título de lançamento, que apresentava alguns ajustes na apresentação do jogo.

O jogo foi elogiado pela crítica, que ficou satisfeita com a transição da franquia para o Game Boy, mas notou sua curta duração. O console portátil se tornou um sucesso imediato e Super Mario Land vendeu mais de 18 milhões de cópias, mais do que Super Mario Bros. 3. Críticos contemporâneos e retrospectivos elogiaram particularmente a trilha sonora do jogo. O jogo gerou uma série de sequências, incluindo Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) e Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), o último da qual mais tarde seria desmembrada em sua própria sub-série. Considerado um dos melhores títulos de lançamento do console, o jogo foi incluído em várias listas de jogos principais de Game Boy e estreou Princess Daisy como um personagem recorrente da série Mario.

Enredo

A história do jogo se passa no mundo de Sarasaland onde existem 4 reinos conhecidos como: Birabuto, Muda, Easton e Chai. Um dia, os céus de Sarasaland foram subitamente cobertos por uma nuvem negra com uma rachadura que de dentro surgiu um monstro espacial desconhecido chamado Tatanga que quer conquistar Sarasaland. Então, ele hipnotizou os habitantes de todos os reinos para que ele pudesse ter controle total sobre eles de qualquer maneira que ele gostava e desta forma, ele assumiu essa terra, querendo se casar com a Princesa Daisy e se tornar o rei do lugar. Sabendo disso, Mario decide salvar a princesa e percebendo que ela estava mantida em cativeiro no reino de Chai, decidiu ir até lá. A fim de salvar a Princesa Daisy e restaurar a paz em Sarasaland, Mario fez seu caminho através de todos os 4 reinos derrotando os inimigos que se escondiam lá. A viagem foi difícil, como foi a 1ª vez que Mario viu as criaturas de Sarasaland porém, ele finalmente conseguiu derrotar os 4 tenentes de Tatanga (King Totomesu, Dragonzamasu, Hiyohoi e Bionkinton). Mas depois de derrotar Bionkinton, Mario teve que lutar contra Tatanga em sua nave fortemente armada, o Pagosu. Após uma dura batalha, Mario derrota Tatanga e resgata Daisy e depois de levá-la para casa, ele se afasta de Sarasaland e volta para sua terra. Porém, quando ele chegou lá, ele percebeu que o sequestro da Princesa Daisy foi apenas uma distração para que Wario aproveitasse a ausência de Mario e roubasse seu castelo.

Jogabilidade

Sendo o primeiro jogo da série Mario para os consoles portáteis, a jogabilidade e gráficos de Super Mario Land são semelhantes ao de Super Mario Bros. e suas continuações. Assim como nos títulos anteriores, o jogador assume o papel de Mario. Diferentemente, o objetivo principal neste jogo é salvar a Princesa Daisy e derrotar um "misterioso homem do espaço" chamado Tatanga. Apesar de Super Mario Land ter aspectos similares na jogabilidade com os jogos anteriores da série, o título apresenta algumas diferenças.

Referências

  1. a b Levenson, Eric (21 de abril de 2014). «Remembering the Games That Made Nintendo's Game Boy a Phenomenon». The Atlantic (em inglês). Consultado em 9 de março de 2021 
  2. a b «Anniversary: Super Mario Land Launched 30 Years Ago Today In Europe». Nintendo Life (em inglês). 28 de setembro de 2020. Consultado em 9 de março de 2021 
  3. Thomas, Lucas M. (15 de junho de 2011). «Super Mario Land Review». IGN. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 24 de abril de 2015