Super Mario Land: diferenças entre revisões

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|programador = Takahiro Harada<br>Masao Yamamoto
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|lançamento = {{lançamento de jogo|JP=21 de abril de 1989<ref name="jp">{{Citar web |ultimo=Levenson |primeiro=Eric |url=https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/04/remembering-the-games-that-made-nintendos-game-boy-a-phenomenon/360982/ |titulo=Remembering the Games That Made Nintendo's Game Boy a Phenomenon |data=2014-04-21 |acessodata=2021-03-09 |website=The Atlantic |lingua=en}}</ref>}}{{lançamento de jogo|AN=31 de julho de 1989}}{{nowrap|{{lançamento de jogo|EU=28 de setembro de 1990<ref name=eu>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2020/09/anniversary_super_mario_land_launched_30_years_ago_today_in_europe |titulo=Anniversary: Super Mario Land Launched 30 Years Ago Today In Europe |data=2020-09-28 |acessodata=2021-03-09 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref>}}}}
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{{japonês|'''''Super Mario Land'''''|スーパーマリオランド|Sūpā Mario Rando}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Game Boy]]. Foi lançado no [[Japão]] em 21 de abril de [[1989]],<ref name="jp" /> na [[América do Norte]] em 31 de julho e na [[Europa]] em 28 de setembro de [[1990]].<ref name=eu /> Ele foi o primeiro jogo da ''[[Mario (franquia)|série Mario]]'' a ser lançado para um console portátil. Em jogabilidade semelhante a ''[[Super Mario Bros.]]'', o jogador controla [[Mario (personagem)|Mario]], que avança sobre doze [[Estágio (jogos eletrônicos)|fases]] movendo-se para a direita e saltando pelas plataformas para evitar inimigos e armadilhas. Ao contrário de outros jogos da série, ''Super Mario Land'' se passa em Sarasaland, um novo ambiente representado em ''line art'', e Mario deve salvar a [[Princesa Daisy]].
{{japonês|'''''Super Mario Land'''''|スーパーマリオランド|Sūpā Mario Rando}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Game Boy]]. Foi lançado no [[Japão]] em 21 de abril de [[1989]], na [[América do Norte]] em 31 de julho e na [[Europa]] em 28 de setembro de [[1990]]. Ele foi o primeiro jogo da ''[[Mario (franquia)|série Mario]]'' a ser lançado para um console portátil. Em jogabilidade semelhante a ''[[Super Mario Bros.]]'', o jogador controla [[Mario (personagem)|Mario]], que avança sobre doze [[Estágio (jogos eletrônicos)|fases]] movendo-se para a direita e saltando pelas plataformas para evitar inimigos e armadilhas. Ao contrário de outros jogos da série, ''Super Mario Land'' se passa em Sarasaland, um novo ambiente representado em ''line art'', e Mario deve salvar a [[Princesa Daisy]].


[[Hiroshi Yamauchi]], [[diretor executivo]] da Nintendo, pediu que a Nintendo R&D1, gerida pelo criador do Game Boy [[Gunpei Yokoi]], desenvolvesse um jogo da série ''Mario'' para vender o novo console. Foi o primeiro jogo da série ''Mario'' a ser feito sem o criador de Mario e o mentor de Yokoi [[Shigeru Miyamoto]]. Assim, a equipe de desenvolvimento reduziu os elementos de jogabilidade do Mario para o dispositivo e usou alguns elementos da série de maneira inconsistente. Esperava-se que ''Super Mario Land'' apresentasse o Game Boy, até a Nintendo of America lançar ''[[Tetris]]'' como um jogo ''pack-in'' com os novos consoles. O jogo foi um [[título de lançamento]].<ref name="IGN review">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2011/06/16/super-mario-land-review |acessodata=10 de abril de 2015 |título=''Super Mario Land'' Review |último =Thomas |primeiro =Lucas M. |data=15 de junho de 2011 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150424112839/http://www.ign.com/articles/2011/06/16/super-mario-land-review |arquivodata=24 de abril de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref> ''Super Mario Land'' foi mais tarde relançado para o [[Nintendo 3DS]] através do serviço [[Virtual Console]] em 2011, novamente como um título de lançamento, que apresentava alguns ajustes na apresentação do jogo.
[[Hiroshi Yamauchi]], [[diretor executivo]] da Nintendo, pediu que a Nintendo R&D1, gerida pelo criador do Game Boy [[Gunpei Yokoi]], desenvolvesse um jogo da série ''Mario'' para vender o novo console. Foi o primeiro jogo da série ''Mario'' a ser feito sem o criador de Mario e o mentor de Yokoi [[Shigeru Miyamoto]]. Assim, a equipe de desenvolvimento reduziu os elementos de jogabilidade do Mario para o dispositivo e usou alguns elementos da série de maneira inconsistente. Esperava-se que ''Super Mario Land'' apresentasse o Game Boy, até a Nintendo of America lançar ''[[Tetris]]'' como um jogo ''pack-in'' com os novos consoles. O jogo foi um [[título de lançamento]]. ''Super Mario Land'' foi mais tarde relançado para o [[Nintendo 3DS]] através do serviço [[Virtual Console]] em 2011, novamente como um título de lançamento, que apresentava alguns ajustes na apresentação do jogo.


O jogo foi elogiado pela crítica, que ficou satisfeita com a transição da franquia para o Game Boy, mas notou sua curta duração. O console portátil se tornou um sucesso imediato e ''Super Mario Land'' vendeu mais de 18 milhões de cópias, mais do que ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Críticos contemporâneos e retrospectivos elogiaram particularmente a trilha sonora do jogo. O jogo gerou uma série de sequências, incluindo ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'' (1992) e ''[[Wario Land: Super Mario Land 3]]'' (1994), o último da qual mais tarde seria desmembrada em sua própria sub-série. Considerado um dos melhores títulos de lançamento do console, o jogo foi incluído em várias listas de jogos principais de Game Boy e estreou Princess Daisy como um personagem recorrente da série ''Mario''.
O jogo foi elogiado pela crítica, que ficou satisfeita com a transição da franquia para o Game Boy, mas notou sua curta duração. O console portátil se tornou um sucesso imediato e ''Super Mario Land'' vendeu mais de 18 milhões de cópias, mais do que ''[[Super Mario Bros. 3]]''. Críticos contemporâneos e retrospectivos elogiaram particularmente a trilha sonora do jogo. O jogo gerou uma série de sequências, incluindo ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'' (1992) e ''[[Wario Land: Super Mario Land 3]]'' (1994), o último da qual mais tarde seria desmembrada em sua própria sub-série. Considerado um dos melhores títulos de lançamento do console, o jogo foi incluído em várias listas de jogos principais de Game Boy e estreou Princess Daisy como um personagem recorrente da série ''Mario''.


==Enredo==
== Jogabilidade ==
''Super Mario Land'' é um [[jogo eletrônico de plataforma]] e de [[Jogo eletrônico de rolagem lateral|rolagem lateral]] e o primeiro da série de mesmo nome.<ref name="IGN: building"/> Assim como outros títulos da [[Mario (franquia)|série ''Mario'']],<ref name="IGN: Bad"/> o jogador controla [[Mario (personagem)|Mario]] até o fim do nível movendo-se para a direita e pulando em plataformas para evitar inimigos e buracos;<ref name="Nintendo Life: SMB"/> a tela rola apenas para a direita à medida que o jogador avança, sem possibilidade de voltar para a esquerda. Em ''Super Mario Land'', Mario viaja para Sarasaland para salvar a [[Princesa Daisy]] de Tatanga, um homem do espaço do mal.<ref name="Game Informer: 25 best GB p5"/> Dois dos doze níveis do jogo são de "rolagem forçada", ao estilo de ''[[Gradius]]'', onde Mario comanda um submarino ou avião e dispara projéteis contra inimigos, blocos destrutíveis e chefes que se aproximam.<ref name="IGN review"/> Os níveis terminam com um desafio para chegar a uma saída alternativa localizada acima da saída regular, a primeira levando a um [[minijogo]] bônus baseado em rampas e escadas que pode conceder de uma a três [[Vida (jogos eletrônicos)|vidas extras]] ou o ''power-up'' Superball Flower.<ref name="Eurogamer: retrospective"/>
A história do jogo se passa no mundo de Sarasaland onde existem 4 reinos conhecidos como: Birabuto, Muda, Easton e Chai. Um dia, os céus de Sarasaland foram subitamente cobertos por uma nuvem negra com uma rachadura que de dentro surgiu um monstro espacial desconhecido chamado [[Tatanga]] que quer conquistar Sarasaland. Então, ele hipnotizou os habitantes de todos os reinos para que ele pudesse ter controle total sobre eles de qualquer maneira que ele gostava e desta forma, ele assumiu essa terra, querendo se casar com a [[Princesa Daisy]] e se tornar o rei do lugar. Sabendo disso, [[Mario (personagem)|Mario]] decide salvar a princesa e percebendo que ela estava mantida em cativeiro no reino de Chai, decidiu ir até lá. A fim de salvar a Princesa Daisy e restaurar a paz em Sarasaland, Mario fez seu caminho através de todos os 4 reinos derrotando os inimigos que se escondiam lá. A viagem foi difícil, como foi a 1ª vez que Mario viu as criaturas de Sarasaland porém, ele finalmente conseguiu derrotar os 4 tenentes de Tatanga (King Totomesu, Dragonzamasu, Hiyohoi e Bionkinton). Mas depois de derrotar Bionkinton, Mario teve que lutar contra Tatanga em sua nave fortemente armada, o Pagosu. Após uma dura batalha, Mario derrota Tatanga e resgata Daisy e depois de levá-la para casa, ele se afasta de Sarasaland e volta para sua terra. Porém, quando ele chegou lá, ele percebeu que o sequestro da Princesa Daisy foi apenas uma distração para que [[Wario]] aproveitasse a ausência de Mario e roubasse seu castelo.


''Super Mario Land'' mostra algumas mudanças significativas na jogabilidade e no enredo em comparação a outros jogos da série ''Mario''. Por exemplo, os jogos da série costumam ocorrer no [[Reino do Cogumelo]], mas ''Super Mario Land'' se passa em Sarasaland,<ref name="IGN: imposter"/> e é desenhado em estilo de ''[[line art]]''.<ref name="IGN: building"/> Mario deve resgatar a Princesa Daisy, em vez da [[Princesa Peach]].<ref name="IGN review"/> Ao saltar por cima de cascos de [[Koopa]], eles explodem, em vez de serem chutados. Mario joga bolas quicantes ("Superballs") em vez de bolas de fogo.<ref name="Eurogamer: retrospective"/> O cogumelo de vida extra são apresentados como corações, e os mastros de fim de nível são substituídos por um desafio.<ref name="IGN: imposter"/>
==Jogabilidade==

Sendo o primeiro jogo da série Mario para os consoles portáteis, a jogabilidade e gráficos de Super Mario Land são semelhantes ao de [[Super Mario Bros.]] e suas continuações. Assim como nos títulos anteriores, o jogador assume o papel de Mario. Diferentemente, o objetivo principal neste jogo é salvar a Princesa Daisy e derrotar um "misterioso homem do espaço" chamado Tatanga. Apesar de Super Mario Land ter aspectos similares na jogabilidade com os jogos anteriores da série, o título apresenta algumas diferenças.
== Desenvolvimento e lançamento ==
[[Imagem:Shigeru Miyamoto cropped.jpg|thumb|right|''Super Mario Land'' foi o primeiro jogo da série ''Mario'' a ser feito sem Miyamoto]]
''Super Mario Land'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (R&D1) e publicado pela [[Nintendo]] em 1989 como um título de lançamento para seu console portátil [[Game Boy]].<ref name="IGN review"/> O [[diretor executivo]] da Nintendo, [[Hiroshi Yamauchi]], acreditava que jogos divertidos vendiam consoles,<ref name="IGN: history1"/> então, quando a empresa criou o Game Boy, ele queria um jogo divertido que apresentasse o mascote da Nintendo, Mario, e posteriormente vendesse consoles. O trabalho coube à Nintendo R&D1, uma equipe de desenvolvimento liderada pelo inventor do console, [[Gunpei Yokoi]].<ref name="IGN: history3"/> Yokoi já havia criado a série [[Game & Watch]] e trabalhou com seu mentor, [[Shigeru Miyamoto]], no jogo que inventou Mario, ''[[Donkey Kong (jogo eletrônico)|Donkey Kong]]''.<ref name="IGN: history1"/> ''Super Mario Land'' foi o quarto título de ''Super Mario'',<ref name = "IGN: building" /> o primeiro jogo portátil do Mario e o primeiro da série a ser feito sem Miyamoto.<ref name="IGN: history3"/>

Na ausência da direção de Miyamoto, a equipe de desenvolvimento usou elementos novos e inconsistentes com a série, pois ''Super Mario Land'' encolheu os elementos da série para caber na pequena tela do dispositivo portátil.<ref name="IGN review"/> Yokoi, o chefe da R&D1, atuou como produtor,<ref name="IGN: imposter"/> e [[Satoru Okada]] atuou como diretor. Eles já haviam desenvolvido juntos anteriormente, com ''[[Metroid (jogo eletrônico)|Metroid]]'' (1986) e ''[[Kid Icarus (jogo eletrônico)|Kid Icarus]]'' (1986). Posteriormente, eles ajudaram a projetar o Game Boy — Yokoi ajudou em seu ''design'' industrial, e Okada em sua engenharia. ''Super Mario Land'' foi planejado como o título de demonstração do console portátil até que [[Henk Rogers]] trouxe ''[[Tetris]]'' para a Nintendo of America e convenceu [[Minoru Arakawa]] de que o "viciante" jogo ajudaria a Nintendo a atingir o maior público. A empresa subsequentemente optou por vender ''Tetris'' com cada compra do Game Boy.<ref name="IGN: GB history"/>

O jogo foi um título de lançamento do Game Boy em todas as regiões. Foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989,<ref name="jp-an" /> na América do Norte em 31 de julho<ref name="jp-an" /> e na Europa em 28 de setembro de 1990.<ref name="eu" /> Cerca de 22 anos depois, ''Super Mario Land'' foi lançado para o [[Nintendo 3DS]] através do serviço [[Virtual Console]] em 6 de junho de 2011, como um de seus títulos de estreia.<ref name="IGN: eShop"/> Seus recursos adicionais incluem um tamanho maior (cerca de 60 por cento de zoom) e uma paleta de cores opcional de "tons de verde" para combinar com o efeito monocromático original do Game Boy.<ref name="IGN review"/>

== Recepção ==
{{Video game reviews
| CVG = GB: 93%<ref name=CVG/>
| EGM = GB: 31/40<ref name="EGM review"/>
| EuroG = 3DS: 7/10<ref name="Eurogamer: eStore"/>
| IGN = 3DS: 7.5/10<ref name="IGN review"/>
| site1 = ''[[Mean Machines]]''
| site1nota = GB: 90%<ref name=MM/>
| site2 = ''Player One''
| site2nota = GB: 98%<ref name="Player One"/>
| site3 = ''[[The Games Machine]]''
| site3nota = GB: 94%<ref name="Games Machine"/>
| GR = 77.94%<ref>{{citar web|url=https://www.gamerankings.com/gameboy/585933-super-mario-land/index.html|wayb=20190504101728|urlmorta=s|título=Super Mario Land Review Score|website=[[GameRankings]]|acessodata=2021-03-19}}</ref>
}}
Diversos críticos viram ''Super Mario Land'' como uma versão menor e mais curta de ''[[Super Mario Bros.]]''<ref name="IGN review"/><ref name=CVG/><ref name="EGM review"/><ref name="Eurogamer: eStore"/><ref name=MM/> Lucas Thomas da ''[[IGN]]'' escreveu que o protagonista, os inimigos e o jogo em geral eram mais curtos e notou que o próprio Mario tinha apenas 12 pixels de altura na pequena tela do Game Boy. Com isso em mente, Thomas estava preocupado com o "cansaço visual" do jogador em relançamentos do jogo.<ref name="IGN review"/> Ainda assim, Levi Buchanan, para a mesma publicação, acreditou que a redução do tamanho não compromete a jogabilidade.<ref name="IGN: Bad"/> Na época de seu lançamento em 1989, os críticos estavam entusiasmados por ter um jogo portátil do ''Mario''.<ref name="Eurogamer: eStore"/> Paul Rand da ''[[Computer and Video Games]]'' chamou o jogo de "uma máquina de ''arcade'' em seu bolso" e os gráficos "notáveis" por seu tamanho.<ref name=CVG/> A revista francesa ''Player One'' considerou que ''Super Mario Land'' foi adequadamente comprometido quando necessário para trazer Mario para um dispositivo portátil.<ref name="Player One"/> Steve Harris da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' considerou o jogo "fantástico" e "muito divertido de jogar", embora curto. Ed Semrad e Donn Nauert, da mesma revista, declararam que ''Super Mario Land'' era "facilmente o melhor cartucho de Game Boy" da época.<ref name="EGM review"/> Gus Turner da ''Complex'' escreveu que os gráficos eram "simples",<ref name="Complex: best"/> e a ''[[Official Nintendo Magazine]]'' disse que o jogo era "ridiculamente curto".<ref name="ONM: 100 Best"/> A ''Eurogamer'' relatou que o jogo poderia ser concluído em menos de uma hora.<ref name="Eurogamer: eStore"/>

Gus Turner da ''Complex'' escreveu que o jogo tinha a diversão, a intuição e a dificuldade associadas à série,<ref name="Complex: best"/> e Tony Mott da ''Superplay'' disse que o jogo provou que o Game Boy "tinha jogabilidade à altura" de seus concorrentes.<ref name=Superplay/> Matt Regan da ''Mean Machines'' concordou: "Jogabilidade ao enésimo grau!"<ref name=MM/> As evistas britânicas ''Mean Machines'' e ''[[The Games Machine]]'' comentaram sobre o número de segredos a serem descobertos.<ref name=MM/><ref name="Games Machine"/> Chris Schilling da ''[[Eurogamer]]'' chamou a trilha sonora de [[Hirokazu Tanaka]] de "certamente uma das melhores de todos os tempos",<ref name="Eurogamer: retrospective"/> e a ''Official Nintendo Magazine'' disse que estava entre as "melhores músicas de jogos eletrônicos já compostas".<ref name="ONM: 100 Best"/> As publicações ''Player One'', ''Eurogamer'' e ''Complex'' também elogiaram a música.<ref name="Eurogamer: eStore"/><ref name="Player One"/><ref name="Complex: best"/> A ''Player One'' declarou ainda que ''Super Mario Land'' era uma "obra-prima [...] o ápice dos jogos eletrônicos portáteis".<ref name="Player One"/>

Após o "sucesso da noite para o dia" do Game Boy,<ref name="IGN: GB history"/> ''Super Mario Land'' vendeu mais de 18 milhões de cópias,<ref name="Complex: best"/> mais do que ''[[Super Mario Bros. 3]]''.<ref name="IGN: history3"/>

== Legado ==
O jogo deu início a uma sub-série de jogos de mesmo nome para portáteis da Nintendo. ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'' adicionou um mundo não linear e introduziu [[Wario]], uma versão maligna de Mario, como o vilão do jogo. O subsequente ''[[Wario Land: Super Mario Land 3]]'' deu início à franquia ''Wario''. Após 19 anos, o título de 2011 ''[[Super Mario 3D Land]]'' para o [[Nintendo 3DS]] tornou-se o primeiro jogo de Mario em [[3D estereoscópico]]. Audrey Drake da ''IGN'' argumentou que ''Wario Land'' e ''Super Mario 3D Land'' não eram "sequências legítimas" e escreveu que o último parecia mais com "''Super Mario Bros. 3'' com influências de ''[[Super Mario Galaxy|Mario Galaxy]]''" do que um sucessor de ''Super Mario Land 2''.<ref name="IGN: imposter"/>

''Super Mario Land'' é lembrado em parte por seus elementos miniaturizados de ''Super Mario''<ref name="IGN: building"/> e por "dar um novo toque em quase todos os pilares do Mario imagináveis".<ref name="IGN: imposter"/> Muitos de seus novos elementos não se repetiram posteriormente na série, tornando ''Super Mario Land'' estranho em comparação com o resto da série, ou o que Thomas da ''IGN'' descreveu como um "excêntrico singular".<ref name="IGN review"/> Marc Nix da ''IGN'' sentiu retrospectivamente que ''Super Mario Land'' era o único jogo do Mario sem inspiração, com "vazios ''funky'' de branco" e OVNIs ao invés do "notavelmente original" Reino do Cogumelo.<ref name="IGN: Bad"/> A ''Mean Machines'' também ficou desanimada com o tema alienígena e pela dificuldade fácil.<ref name=MM/> Travis Fahs da IGN escreveu que o jogo não era comparativamente tão "ambicioso" quanto ''Super Mario Bros. 3''.<ref name="IGN: GB history"/> A ''Mean Machines'' sentiu que o jogo não parecia ser um verdadeiro jogo da série, não valendo sua pontuação originalmente alta na avaliação, dizendo: "em retrospecto, não é realmente um clássico".<ref name=MM/> Glen Fox, da ''Nintendo Life'', concordou, escrevendo que foi uma conquista impressionante na época, mas não envelheceu tão bem quanto outros jogos de ''Mario''.<ref name="Nintendo Life" />

Schilling da ''Eurogamer'' escreveu que Mario parecia diferente — mais leve, com mais fricção — e que o jogo parecia "radical e distinto" pelos riscos que corria.<ref name="Eurogamer: retrospective"/> Thomas, da IGN, citou elementos de jogabilidade "fora do lugar" como os níveis ''shooter'', cascos explosivos de Koopa, bolas de fogo que não se extinguem e o "enredo não-Princesa Peach" como saídas da série. Thomas atribuiu isso à falta de envolvimento do criador de Mario, Miyamoto, no desenvolvimento do jogo, que ele descreveu como "notoriamente sem intervenção".<ref name="IGN review"/> Schilling, da ''Eurogamer'', acabou por culpar as limitações técnicas do Game Boy, apesar de estar perplexo com os novos inimigos do jogo, e considerou a explosão dos cascos de Koopa um "truque cruel" que desdenha o jogo da jogabilidade central da série.<ref name="Eurogamer: retrospective"/>

O jogo foi incluído em várias listas de melhores jogos de Game Boy,<ref name="Game Informer: 25 best GB p5"/><ref name="Complex: best"/><ref name="VG mag"/> e a ''[[Official Nintendo Magazine]]'' listou-o em 73 entre os 100 melhores jogos da Nintendo.<ref name="ONM: 100 Best"/> Depois de sua estreia em ''Super Mario Land'', a Princesa Daisy apareceu nos ''spin-offs'' de corrida e de esporte da série ''Mario''.<ref name="IGN review"/>

{{Referências|refs=

<ref name="Complex: best">{{citar web|url=http://www.complex.com/pop-culture/2014/04/best-original-game-boy-games/super-mario-land |acessodata=11 de abril de 2015 |título=Ranking the 25 Best Original Game Boy Games |último1 =Turner |primeiro1 =Gus |data=6 de abril de 2014 |obra=[[Complex]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150416062210/http://www.complex.com/pop-culture/2014/04/best-original-game-boy-games/super-mario-land |arquivodata=16 de abril de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

<ref name=CVG>{{citar web|url=https://archive.org/stream/cvg-magazine-096/CVG_096_Nov_1989#page/n118/mode/1up |acessodata=11 de abril de 2015 |título=Marioland |último1 =Rand |primeiro1 =Paul |data=novembro de 1989 |obra=[[Computer and Video Games]] |número=96 |p=119 }}</ref>

<ref name="EGM review">{{citar revista|título=Electronic Gaming Review Crew |último1 =Harris |primeiro1 =Steve |último2 =Semrad |primeiro2 =Ed |último3 =Nauert |primeiro3 =Donn |último4 =Allee |primeiro4 =Jim |data=setembro de 1989 |obra=[[Electronic Gaming Monthly]] |número=3 |p=15 }} Pontuação baseada em quatro notas de revisores: 8, 8, 7, e 8.</ref>

<ref name="Eurogamer: eStore">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-13-3ds-estore-games-roundup-review?page=2 |acessodata=12 de abril de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=3DS eStore Games Roundup |página=2 |último1 =Reed |primeiro1 =Kristan |data=13 de junho de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150128223717/http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-13-3ds-estore-games-roundup-review?page=2 |arquivodata=28 de janeiro de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

<ref name="Eurogamer: retrospective">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-27-super-mario-land-retrospective |acessodata=12 de abril de 2015 |obra=[[Eurogamer]] |título=''Super Mario Land'' retrospective |último1 =Schilling |primeiro1 =Chris |data=27 de abril de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150412212441/http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-27-super-mario-land-retrospective |arquivodata=12 de abril de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

<ref name="Game Informer: 25 best GB p5">{{citar web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/04/21/the-25-best-game-boy-games-of-all-time.aspx?PageIndex=5&PostPageIndex=5 |página=5 |acessodata=12 de abril de 2015 |obra=[[Game Informer]] |título=The 25 Best Game Boy Games Of All Time |último1 =Reeves |primeiro1 =Ben |data=21 de abril de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150524070641/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/04/21/the-25-best-game-boy-games-of-all-time.aspx?PageIndex=5&PostPageIndex=5 |arquivodata=24 de maio de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

<ref name="Games Machine">{{citar web|url=https://archive.org/stream/the-games-machine-34/TheGamesMachine34#page/n16/mode/1up |acessodata=11 de abril de 2015 |título=Boy Friends |data=setembro de 1990 |obra=[[The Games Machine]] |número=34 |p=17 }}</ref>

<ref name="IGN: Bad">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2009/02/13/is-there-a-bad-mario-game?page=2 |acessodata=2 de abril de 2015 |título=Is There a Bad Mario Game? |página=2 |último =Buchanan |primeiro =Levi |data=13 de fevereiro de 2009 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150412002254/http://www.ign.com/articles/2009/02/13/is-there-a-bad-mario-game?page=2 |arquivodata=12 de abril de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

<ref name="IGN: building">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2012/06/01/building-to-new-super-mario-bros |acessodata=11 de abril de 2015 |título=Building to ''New Super Mario Bros.'' |último =Thomas |primeiro =Lucas M. |data=1 de junho de 2012 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150411213327/http://www.ign.com/articles/2012/06/01/building-to-new-super-mario-bros |arquivodata=11 de abril de 2015 |urlmorta= não|df=mdy-all }}</ref>

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{{Referências}}
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Revisão das 07h23min de 19 de março de 2021

Super Mario Land
Super Mario Land
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Research
& Development 1
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Satoru Okada
Produtor(es) Gunpei Yokoi
Projetista(s) Hirofumi Matsuoka
Programador(es) Takahiro Harada
Masao Yamamoto
Artista(s) Hirofumi Matsuoka
Masahiko Mashimo
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Série Super Mario
Plataforma(s) Game Boy
Lançamento
  • JP 21 de abril de 1989[1]
  • AN 31 de julho de 1989[1]
  • EU 28 de setembro de 1990[2]
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Super Mario Bros. 3
Super Mario World

Super Mario Land (スーパーマリオランド Sūpā Mario Rando?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989, na América do Norte em 31 de julho e na Europa em 28 de setembro de 1990. Ele foi o primeiro jogo da série Mario a ser lançado para um console portátil. Em jogabilidade semelhante a Super Mario Bros., o jogador controla Mario, que avança sobre doze fases movendo-se para a direita e saltando pelas plataformas para evitar inimigos e armadilhas. Ao contrário de outros jogos da série, Super Mario Land se passa em Sarasaland, um novo ambiente representado em line art, e Mario deve salvar a Princesa Daisy.

Hiroshi Yamauchi, diretor executivo da Nintendo, pediu que a Nintendo R&D1, gerida pelo criador do Game Boy Gunpei Yokoi, desenvolvesse um jogo da série Mario para vender o novo console. Foi o primeiro jogo da série Mario a ser feito sem o criador de Mario e o mentor de Yokoi Shigeru Miyamoto. Assim, a equipe de desenvolvimento reduziu os elementos de jogabilidade do Mario para o dispositivo e usou alguns elementos da série de maneira inconsistente. Esperava-se que Super Mario Land apresentasse o Game Boy, até a Nintendo of America lançar Tetris como um jogo pack-in com os novos consoles. O jogo foi um título de lançamento. Super Mario Land foi mais tarde relançado para o Nintendo 3DS através do serviço Virtual Console em 2011, novamente como um título de lançamento, que apresentava alguns ajustes na apresentação do jogo.

O jogo foi elogiado pela crítica, que ficou satisfeita com a transição da franquia para o Game Boy, mas notou sua curta duração. O console portátil se tornou um sucesso imediato e Super Mario Land vendeu mais de 18 milhões de cópias, mais do que Super Mario Bros. 3. Críticos contemporâneos e retrospectivos elogiaram particularmente a trilha sonora do jogo. O jogo gerou uma série de sequências, incluindo Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) e Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), o último da qual mais tarde seria desmembrada em sua própria sub-série. Considerado um dos melhores títulos de lançamento do console, o jogo foi incluído em várias listas de jogos principais de Game Boy e estreou Princess Daisy como um personagem recorrente da série Mario.

Jogabilidade

Super Mario Land é um jogo eletrônico de plataforma e de rolagem lateral e o primeiro da série de mesmo nome.[3] Assim como outros títulos da série Mario,[4] o jogador controla Mario até o fim do nível movendo-se para a direita e pulando em plataformas para evitar inimigos e buracos;[5] a tela rola apenas para a direita à medida que o jogador avança, sem possibilidade de voltar para a esquerda. Em Super Mario Land, Mario viaja para Sarasaland para salvar a Princesa Daisy de Tatanga, um homem do espaço do mal.[6] Dois dos doze níveis do jogo são de "rolagem forçada", ao estilo de Gradius, onde Mario comanda um submarino ou avião e dispara projéteis contra inimigos, blocos destrutíveis e chefes que se aproximam.[7] Os níveis terminam com um desafio para chegar a uma saída alternativa localizada acima da saída regular, a primeira levando a um minijogo bônus baseado em rampas e escadas que pode conceder de uma a três vidas extras ou o power-up Superball Flower.[8]

Super Mario Land mostra algumas mudanças significativas na jogabilidade e no enredo em comparação a outros jogos da série Mario. Por exemplo, os jogos da série costumam ocorrer no Reino do Cogumelo, mas Super Mario Land se passa em Sarasaland,[9] e é desenhado em estilo de line art.[3] Mario deve resgatar a Princesa Daisy, em vez da Princesa Peach.[7] Ao saltar por cima de cascos de Koopa, eles explodem, em vez de serem chutados. Mario joga bolas quicantes ("Superballs") em vez de bolas de fogo.[8] O cogumelo de vida extra são apresentados como corações, e os mastros de fim de nível são substituídos por um desafio.[9]

Desenvolvimento e lançamento

Super Mario Land foi o primeiro jogo da série Mario a ser feito sem Miyamoto

Super Mario Land foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 (R&D1) e publicado pela Nintendo em 1989 como um título de lançamento para seu console portátil Game Boy.[7] O diretor executivo da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, acreditava que jogos divertidos vendiam consoles,[10] então, quando a empresa criou o Game Boy, ele queria um jogo divertido que apresentasse o mascote da Nintendo, Mario, e posteriormente vendesse consoles. O trabalho coube à Nintendo R&D1, uma equipe de desenvolvimento liderada pelo inventor do console, Gunpei Yokoi.[11] Yokoi já havia criado a série Game & Watch e trabalhou com seu mentor, Shigeru Miyamoto, no jogo que inventou Mario, Donkey Kong.[10] Super Mario Land foi o quarto título de Super Mario,[3] o primeiro jogo portátil do Mario e o primeiro da série a ser feito sem Miyamoto.[11]

Na ausência da direção de Miyamoto, a equipe de desenvolvimento usou elementos novos e inconsistentes com a série, pois Super Mario Land encolheu os elementos da série para caber na pequena tela do dispositivo portátil.[7] Yokoi, o chefe da R&D1, atuou como produtor,[9] e Satoru Okada atuou como diretor. Eles já haviam desenvolvido juntos anteriormente, com Metroid (1986) e Kid Icarus (1986). Posteriormente, eles ajudaram a projetar o Game Boy — Yokoi ajudou em seu design industrial, e Okada em sua engenharia. Super Mario Land foi planejado como o título de demonstração do console portátil até que Henk Rogers trouxe Tetris para a Nintendo of America e convenceu Minoru Arakawa de que o "viciante" jogo ajudaria a Nintendo a atingir o maior público. A empresa subsequentemente optou por vender Tetris com cada compra do Game Boy.[12]

O jogo foi um título de lançamento do Game Boy em todas as regiões. Foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989,[1] na América do Norte em 31 de julho[1] e na Europa em 28 de setembro de 1990.[2] Cerca de 22 anos depois, Super Mario Land foi lançado para o Nintendo 3DS através do serviço Virtual Console em 6 de junho de 2011, como um de seus títulos de estreia.[13] Seus recursos adicionais incluem um tamanho maior (cerca de 60 por cento de zoom) e uma paleta de cores opcional de "tons de verde" para combinar com o efeito monocromático original do Game Boy.[7]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games GB: 93%[14]
Electronic Gaming Monthly GB: 31/40[15]
Eurogamer 3DS: 7/10[16]
IGN 3DS: 7.5/10[7]
Mean Machines GB: 90%[17]
Player One GB: 98%[18]
The Games Machine GB: 94%[19]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 77.94%[20]

Diversos críticos viram Super Mario Land como uma versão menor e mais curta de Super Mario Bros.[7][14][15][16][17] Lucas Thomas da IGN escreveu que o protagonista, os inimigos e o jogo em geral eram mais curtos e notou que o próprio Mario tinha apenas 12 pixels de altura na pequena tela do Game Boy. Com isso em mente, Thomas estava preocupado com o "cansaço visual" do jogador em relançamentos do jogo.[7] Ainda assim, Levi Buchanan, para a mesma publicação, acreditou que a redução do tamanho não compromete a jogabilidade.[4] Na época de seu lançamento em 1989, os críticos estavam entusiasmados por ter um jogo portátil do Mario.[16] Paul Rand da Computer and Video Games chamou o jogo de "uma máquina de arcade em seu bolso" e os gráficos "notáveis" por seu tamanho.[14] A revista francesa Player One considerou que Super Mario Land foi adequadamente comprometido quando necessário para trazer Mario para um dispositivo portátil.[18] Steve Harris da Electronic Gaming Monthly considerou o jogo "fantástico" e "muito divertido de jogar", embora curto. Ed Semrad e Donn Nauert, da mesma revista, declararam que Super Mario Land era "facilmente o melhor cartucho de Game Boy" da época.[15] Gus Turner da Complex escreveu que os gráficos eram "simples",[21] e a Official Nintendo Magazine disse que o jogo era "ridiculamente curto".[22] A Eurogamer relatou que o jogo poderia ser concluído em menos de uma hora.[16]

Gus Turner da Complex escreveu que o jogo tinha a diversão, a intuição e a dificuldade associadas à série,[21] e Tony Mott da Superplay disse que o jogo provou que o Game Boy "tinha jogabilidade à altura" de seus concorrentes.[23] Matt Regan da Mean Machines concordou: "Jogabilidade ao enésimo grau!"[17] As evistas britânicas Mean Machines e The Games Machine comentaram sobre o número de segredos a serem descobertos.[17][19] Chris Schilling da Eurogamer chamou a trilha sonora de Hirokazu Tanaka de "certamente uma das melhores de todos os tempos",[8] e a Official Nintendo Magazine disse que estava entre as "melhores músicas de jogos eletrônicos já compostas".[22] As publicações Player One, Eurogamer e Complex também elogiaram a música.[16][18][21] A Player One declarou ainda que Super Mario Land era uma "obra-prima [...] o ápice dos jogos eletrônicos portáteis".[18]

Após o "sucesso da noite para o dia" do Game Boy,[12] Super Mario Land vendeu mais de 18 milhões de cópias,[21] mais do que Super Mario Bros. 3.[11]

Legado

O jogo deu início a uma sub-série de jogos de mesmo nome para portáteis da Nintendo. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins adicionou um mundo não linear e introduziu Wario, uma versão maligna de Mario, como o vilão do jogo. O subsequente Wario Land: Super Mario Land 3 deu início à franquia Wario. Após 19 anos, o título de 2011 Super Mario 3D Land para o Nintendo 3DS tornou-se o primeiro jogo de Mario em 3D estereoscópico. Audrey Drake da IGN argumentou que Wario Land e Super Mario 3D Land não eram "sequências legítimas" e escreveu que o último parecia mais com "Super Mario Bros. 3 com influências de Mario Galaxy" do que um sucessor de Super Mario Land 2.[9]

Super Mario Land é lembrado em parte por seus elementos miniaturizados de Super Mario[3] e por "dar um novo toque em quase todos os pilares do Mario imagináveis".[9] Muitos de seus novos elementos não se repetiram posteriormente na série, tornando Super Mario Land estranho em comparação com o resto da série, ou o que Thomas da IGN descreveu como um "excêntrico singular".[7] Marc Nix da IGN sentiu retrospectivamente que Super Mario Land era o único jogo do Mario sem inspiração, com "vazios funky de branco" e OVNIs ao invés do "notavelmente original" Reino do Cogumelo.[4] A Mean Machines também ficou desanimada com o tema alienígena e pela dificuldade fácil.[17] Travis Fahs da IGN escreveu que o jogo não era comparativamente tão "ambicioso" quanto Super Mario Bros. 3.[12] A Mean Machines sentiu que o jogo não parecia ser um verdadeiro jogo da série, não valendo sua pontuação originalmente alta na avaliação, dizendo: "em retrospecto, não é realmente um clássico".[17] Glen Fox, da Nintendo Life, concordou, escrevendo que foi uma conquista impressionante na época, mas não envelheceu tão bem quanto outros jogos de Mario.[24]

Schilling da Eurogamer escreveu que Mario parecia diferente — mais leve, com mais fricção — e que o jogo parecia "radical e distinto" pelos riscos que corria.[8] Thomas, da IGN, citou elementos de jogabilidade "fora do lugar" como os níveis shooter, cascos explosivos de Koopa, bolas de fogo que não se extinguem e o "enredo não-Princesa Peach" como saídas da série. Thomas atribuiu isso à falta de envolvimento do criador de Mario, Miyamoto, no desenvolvimento do jogo, que ele descreveu como "notoriamente sem intervenção".[7] Schilling, da Eurogamer, acabou por culpar as limitações técnicas do Game Boy, apesar de estar perplexo com os novos inimigos do jogo, e considerou a explosão dos cascos de Koopa um "truque cruel" que desdenha o jogo da jogabilidade central da série.[8]

O jogo foi incluído em várias listas de melhores jogos de Game Boy,[6][21][25] e a Official Nintendo Magazine listou-o em 73 entre os 100 melhores jogos da Nintendo.[22] Depois de sua estreia em Super Mario Land, a Princesa Daisy apareceu nos spin-offs de corrida e de esporte da série Mario.[7]

Referências

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  2. a b «Anniversary: Super Mario Land Launched 30 Years Ago Today In Europe». Nintendo Life (em inglês). 28 de setembro de 2020. Consultado em 9 de março de 2021 
  3. a b c d Thomas, Lucas M. (1 de junho de 2012). «Building to New Super Mario Bros.». IGN. Consultado em 11 de abril de 2015. Cópia arquivada em 11 de abril de 2015 
  4. a b c Buchanan, Levi (13 de fevereiro de 2009). «Is There a Bad Mario Game?». IGN. p. 2. Consultado em 2 de abril de 2015. Cópia arquivada em 12 de abril de 2015 
  5. Reed, Philip J. (13 de setembro de 2013). «Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES) Review». Nintendo Life. Consultado em 12 de abril de 2015. Cópia arquivada em 3 de abril de 2015 
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  7. a b c d e f g h i j k Thomas, Lucas M. (15 de junho de 2011). «Super Mario Land Review». IGN. Consultado em 10 de abril de 2015. Cópia arquivada em 24 de abril de 2015 
  8. a b c d e Schilling, Chris (27 de abril de 2014). «Super Mario Land retrospective». Eurogamer. Consultado em 12 de abril de 2015. Cópia arquivada em 12 de abril de 2015 
  9. a b c d e Drake, Audrey (3 de novembro de 2011). «Super Mario 3D Land Is an Imposter». IGN. Consultado em 11 de abril de 2015. Cópia arquivada em 3 de abril de 2015 
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  16. a b c d e Reed, Kristan (13 de junho de 2011). «3DS eStore Games Roundup». Eurogamer. p. 2. Consultado em 12 de abril de 2015. Cópia arquivada em 28 de janeiro de 2015 
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