Patapon: diferenças entre revisões
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{{Info/Jogo eletrônico |
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|título = Patapon |
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|imagem = Capa de Patapon.jpg |
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|imagem_tamanho = 240px |
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| desenvolvedora =[[Pyramid (game studio)|Pyramid]] / [[SCE Japan Studio|Japan Studio]] <ref name="sonyblog_patapon">''[http://blog.us.playstation.com/2007/12/21/pata-me-pata-you-patapon-news/ Pata-me, Pata-you, Patapon news]'' (2007-12-21). Página visitada em 2008-02-29.</ref> |
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|desenvolvedor = Pyramid, Japan Studio |
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| produtora =[[Sony Computer Entertainment]] |
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|diretor = Ejun |
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|produtor = Junichi Yoshizawa<br>Japan Studio |
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|projetista = Hiroyuki Kotani |
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| gen =[[Ritmo de jogo]], [[táticas em tempo real]] |
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|artista = Rolito |
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|programador = Hayato Ikeda |
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|compositor = Kemmei Adachi<br>Daisuke Miyake |
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|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]] |
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| requisitos = |
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'''PlayStation 4'''{{lançamento de jogo|WW=1 de agosto de 2017}} |
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|platformas = [[PlayStation Portable]], [[PlayStation 4]] |
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|série = ''Patapon'' |
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{{japonês|'''''Patapon'''''|パタポン|Patapon}} é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo de ritmo|ritmo]] e [[Jogo eletrônico de estratégia|estratégia]] co-desenvolvido pela Pyramid e Japan Studio e publicado pela [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] para o [[PlayStation Portable]] (PSP) no Japão em 20 de dezembro de 2007, na Europa em 22 de fevereiro de 2008 e na América do Norte quatro dias depois. O conceito e ''design'' do jogo foram concebidos quando Hiroyuki Kotani descobriu os ''designs'' de Patapon no site pessoal do artista francês Rolito. O nome "Patapon" foi criado pelo artista e foi inspirado por uma antiga palavra francesa para "crianças". Kotani escolheu o nome por se assemelhar ao som de bateria e marcha. |
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{{japonês|'''''Patapon'''''|パタポン}} é um jogo musical lançado para [[Sony PSP]]. O jogo foi desenvolvido pela [[Pyramid (game studio)|Pyramid]] e produzido pela [[Sony Computer Entertainment]]. |
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No jogo, o jogador atua como uma divindade invisível a uma tribo de [[Olho|globos oculares]] [[Antropomorfismo|antropomórficos]] conhecidos como "Patapons", que podem ser comandados para avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. A história segue a jornada da tribo Patapon para chegar a Earthend e contemplar "IT". Ao longo de sua aventura, eles encontram feras gigantes e uma tribo inimiga conhecida como Zigotons que servem como obstáculos. |
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==Jogabilidade== |
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Patapon é um jogo de estratégia de tempo real, um jogador controla seus personagens, de acordo com ritmo tocado. Um jogador é colocado no controle indireto de uma tribo de guerreiros Patapon, para comandar seus guerreiros, o jogador lança seqüências específicas usando os botões de seu PSP, cada uma representando uma "conversa de tambor", em vez de um ritmo tambor. Estas seqüências serve para a tribo avançar na batalha linear, atacar, defender, e outras ações. Se o jogador insinuar uma seqüência desconhecida ou errar os principais ritmos com eles, a tribo ficará confusa e irá parar o que estão fazendo. No entanto, várias vezes entrando em uma boa seqüência em sincronia com o ritmo levará a tribo em uma "febre" aumentando o seu bónus deataque e defesa . A tribo vai parar de fazer alguma coisa após a realização do último comando se o jogador não entra mais em nenhum comando. Alguns comandos são quadrado, quadrado, quadrado, círculo (PATA, PATA, PATA, Pon.) E o círculo, círculo, quadrado, círculo. (Pon, Pon, Pata, Pon.) |
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''Patapon'' foi bem recebido entre os críticos, que elogiaram especialmente o estilo de arte da tribo Patapon e a música. Alguns revisores criticaram a natureza repetitiva do mesmo e a falta de uma opção de pausar. O jogo recebeu várias indicações, incluindo um prêmio [[British Academy of Film and Television Arts|BAFTA]] e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de PSP de 2008 pela ''[[IGN]]''. O jogo foi [[Portabilidade (informática)|portado]] para [[PlayStation 4]] e duas sequências surgiram, ''[[Patapon 2]]'' e ''[[Patapon 3]]''. |
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O jogo é dividido em várias missões. Antes de cada missão, o jogador pode recrutar novos soldados e montar formações, equipar tropas com armas e armaduras adquirida com os despojos de guerra, comprado usando "ka-ching" ganho de batalha, ou criado a partir de recursos recolhidos durante missões. O jogador pode voltar para uma missão anterior para a aquisição de recursos adicionais para criar as suas tropas antes de uma grande batalha. |
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==Recepção== |
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{{esboço-game}} |
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*''1UP.com A |
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{{Portal3|Jogos eletrônicos|PlayStation}} |
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*''GameSpot 9.0 |
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*''IGN 9.2 |
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Patapon conta em torno de 229,000 copias na América do Norte até Janeiro de 2009. |
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===Awards=== |
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[[GameSpot]]'s " Feras de 2008": |
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*Melhor música Original |
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*Melhor inovação de Jogo |
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[[IGN]]'s "Feras de 2008 Awards": |
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*Melhor música/Ritmo de Jogo |
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*Melhor Design |
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*Melhor Original Score |
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*Melhor Nova IP |
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*PSP Game of the Year |
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[[Categoria:Jogos eletrônicos de 2007]] |
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 2007]] |
Revisão das 00h22min de 20 de março de 2021
Patapon | |
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Desenvolvedora(s) | Pyramid, Japan Studio |
Publicadora(s) | Sony Computer Entertainment |
Diretor(es) | Ejun |
Produtor(es) | Junichi Yoshizawa Japan Studio |
Projetista(s) | Hiroyuki Kotani |
Programador(es) | Hayato Ikeda |
Artista(s) | Rolito |
Compositor(es) | Kemmei Adachi Daisuke Miyake |
Série | Patapon |
Lançamento | PlayStation Portable
PlayStation 4
|
Gênero(s) | Jogo de ritmo |
Modos de jogo | Um jogador |
Patapon (パタポン Patapon?) é um jogo eletrônico de ritmo e estratégia co-desenvolvido pela Pyramid e Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation Portable (PSP) no Japão em 20 de dezembro de 2007, na Europa em 22 de fevereiro de 2008 e na América do Norte quatro dias depois. O conceito e design do jogo foram concebidos quando Hiroyuki Kotani descobriu os designs de Patapon no site pessoal do artista francês Rolito. O nome "Patapon" foi criado pelo artista e foi inspirado por uma antiga palavra francesa para "crianças". Kotani escolheu o nome por se assemelhar ao som de bateria e marcha.
No jogo, o jogador atua como uma divindade invisível a uma tribo de globos oculares antropomórficos conhecidos como "Patapons", que podem ser comandados para avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. A história segue a jornada da tribo Patapon para chegar a Earthend e contemplar "IT". Ao longo de sua aventura, eles encontram feras gigantes e uma tribo inimiga conhecida como Zigotons que servem como obstáculos.
Patapon foi bem recebido entre os críticos, que elogiaram especialmente o estilo de arte da tribo Patapon e a música. Alguns revisores criticaram a natureza repetitiva do mesmo e a falta de uma opção de pausar. O jogo recebeu várias indicações, incluindo um prêmio BAFTA e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de PSP de 2008 pela IGN. O jogo foi portado para PlayStation 4 e duas sequências surgiram, Patapon 2 e Patapon 3.
Referências
- ↑ «PATAPON(パタポン)(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント». Jp.playstation.com (em japonês). Sony. Consultado em 5 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 8 de julho de 2018
- ↑ «P-Day is upon us!». PlayStation.Blog. Sony. Consultado em 5 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2020
- ↑ «Sony smacks Patapon with Euro date: Out here before the US. For once.». Eurogamer. Consultado em 5 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 25 de agosto de 2011