Patapon: diferenças entre revisões

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|publicadora = [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]]
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No jogo, o jogador atua como uma divindade invisível a uma tribo de [[Olho|globos oculares]] [[Antropomorfismo|antropomórficos]] conhecidos como "Patapons", que podem ser comandados para avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. A história segue a jornada da tribo Patapon para chegar a Earthend e contemplar "IT". Ao longo de sua aventura, eles encontram feras gigantes e uma tribo inimiga conhecida como Zigotons que servem como obstáculos.
==Jogabilidade==
Patapon é um jogo de estratégia de tempo real, um jogador controla seus personagens, de acordo com ritmo tocado. Um jogador é colocado no controle indireto de uma tribo de guerreiros Patapon, para comandar seus guerreiros, o jogador lança seqüências específicas usando os botões de seu PSP, cada uma representando uma "conversa de tambor", em vez de um ritmo tambor. Estas seqüências serve para a tribo avançar na batalha linear, atacar, defender, e outras ações. Se o jogador insinuar uma seqüência desconhecida ou errar os principais ritmos com eles, a tribo ficará confusa e irá parar o que estão fazendo. No entanto, várias vezes entrando em uma boa seqüência em sincronia com o ritmo levará a tribo em uma "febre" aumentando o seu bónus deataque e defesa . A tribo vai parar de fazer alguma coisa após a realização do último comando se o jogador não entra mais em nenhum comando. Alguns comandos são quadrado, quadrado, quadrado, círculo (PATA, PATA, PATA, Pon.) E o círculo, círculo, quadrado, círculo. (Pon, Pon, Pata, Pon.)


''Patapon'' foi bem recebido entre os críticos, que elogiaram especialmente o estilo de arte da tribo Patapon e a música. Alguns revisores criticaram a natureza repetitiva do mesmo e a falta de uma opção de pausar. O jogo recebeu várias indicações, incluindo um prêmio [[British Academy of Film and Television Arts|BAFTA]] e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de PSP de 2008 pela ''[[IGN]]''. O jogo foi [[Portabilidade (informática)|portado]] para [[PlayStation 4]] e duas sequências surgiram, ''[[Patapon 2]]'' e ''[[Patapon 3]]''.
O jogo é dividido em várias missões. Antes de cada missão, o jogador pode recrutar novos soldados e montar formações, equipar tropas com armas e armaduras adquirida com os despojos de guerra, comprado usando "ka-ching" ganho de batalha, ou criado a partir de recursos recolhidos durante missões. O jogador pode voltar para uma missão anterior para a aquisição de recursos adicionais para criar as suas tropas antes de uma grande batalha.


{{referências}}
==Recepção==
{{esboço-game}}
*''1UP.com A
{{Portal3|Jogos eletrônicos|PlayStation}}
*''GameSpot 9.0
*''IGN 9.2

Patapon conta em torno de 229,000 copias na América do Norte até Janeiro de 2009.

===Awards===
[[GameSpot]]'s " Feras de 2008":
*Melhor música Original
*Melhor inovação de Jogo

[[IGN]]'s "Feras de 2008 Awards":

*Melhor música/Ritmo de Jogo
*Melhor Design
*Melhor Original Score
*Melhor Nova IP
*PSP Game of the Year

{{referências|col=2}}


[[Categoria:Jogos eletrônicos de 2007]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 2007]]

Revisão das 00h22min de 20 de março de 2021

Patapon
Patapon
Desenvolvedora(s) Pyramid, Japan Studio
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Diretor(es) Ejun
Produtor(es) Junichi Yoshizawa
Japan Studio
Projetista(s) Hiroyuki Kotani
Programador(es) Hayato Ikeda
Artista(s) Rolito
Compositor(es) Kemmei Adachi
Daisuke Miyake
Série Patapon
Lançamento PlayStation Portable
  • JP 20 de dezembro de 2007[1]
  • AN 26 de fevereiro de 2008[2]
  • EU 22 de fevereiro de 2008[3]
PlayStation 4
  • WW 1 de agosto de 2017
Gênero(s) Jogo de ritmo
Modos de jogo Um jogador

Patapon (パタポン Patapon?) é um jogo eletrônico de ritmo e estratégia co-desenvolvido pela Pyramid e Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation Portable (PSP) no Japão em 20 de dezembro de 2007, na Europa em 22 de fevereiro de 2008 e na América do Norte quatro dias depois. O conceito e design do jogo foram concebidos quando Hiroyuki Kotani descobriu os designs de Patapon no site pessoal do artista francês Rolito. O nome "Patapon" foi criado pelo artista e foi inspirado por uma antiga palavra francesa para "crianças". Kotani escolheu o nome por se assemelhar ao som de bateria e marcha.

No jogo, o jogador atua como uma divindade invisível a uma tribo de globos oculares antropomórficos conhecidos como "Patapons", que podem ser comandados para avançar, atacar, defender e recuar usando uma sequência de batidas de tambor. A história segue a jornada da tribo Patapon para chegar a Earthend e contemplar "IT". Ao longo de sua aventura, eles encontram feras gigantes e uma tribo inimiga conhecida como Zigotons que servem como obstáculos.

Patapon foi bem recebido entre os críticos, que elogiaram especialmente o estilo de arte da tribo Patapon e a música. Alguns revisores criticaram a natureza repetitiva do mesmo e a falta de uma opção de pausar. O jogo recebeu várias indicações, incluindo um prêmio BAFTA e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de PSP de 2008 pela IGN. O jogo foi portado para PlayStation 4 e duas sequências surgiram, Patapon 2 e Patapon 3.

Referências

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