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Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}} é um [[jogo eletrônico]] lançado em 1992 para o [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]. Foi desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e publicado pela [[Kemco]]. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um [[jogo de corrida]], e é um dos primeiros jogos desse gênero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o [[piloto]] mais rápido do mundo correndo em vários países.
'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}} é um [[jogo eletrônico]] desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e lançado pela [[Kemco]] [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) em 1992. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um [[jogo de corrida]], e é um dos primeiros jogos desse gênero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o [[piloto]] mais rápido do mundo correndo em vários países.


== História ==
== Jogabilidade ==
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "[[Turbo|nitro]]", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de [[Senha|password]] para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de 5 meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa [[Kemco]]. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um ''timing'' cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.{{carece de fontes}}


A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.
Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.{{carece de fontes}}


Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).
A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992.


== Desenvolvimento ==
A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref>. A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988<ref name="techtudo"/>. Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa [[Kemco]]. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um ''timing'' cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.<ref name="entrevista">{{Citar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT |lingua=pt-BR}}</ref>


Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.<ref name="entrevista" />
== Resumo ==
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "[[Turbo|nitro]]", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de [[Senha|password]] para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.


A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992.
== Jogabilidade ==
A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.


A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref> A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo"/> Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.
Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).


== Recepção ==
== Recepção e legado ==
{{Video game reviews
{{Críticas profissionais
|GR = 78%<ref>{{citar web|url=https://www.gamerankings.com/snes/588802-top-gear/|título=Top Gear for Super Nintendo|obra=[[GameRankings]]|publicado=[[CBS Interactive]]|data=2019|acessodata=2020-03-08|arquivourl=https://web.archive.org/web/20191209012445/https://www.gamerankings.com/snes/588802-top-gear/|arquivodata=2019-12-09|urlmorta= sim}}</ref>
<!-- Avaliação total -->
|Allgame = {{Rating|4|5}}<ref name="AGtg">{{citar web|último =Penniment|primeiro =Brad|url=http://www.allgame.com/game.php?id=15795&tab=review|título=Top Gear - Review|obra=[[AllGame]]|publicado=[[All Media Network]]|data=1998|acessodata=2020-03-08|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141116030427/http://www.allgame.com/game.php?id=15795&tab=review|arquivodata=2014-11-16|urlmorta= sim|df=dmy-all}}</ref>
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<!-- Críticos -->
|NP = 14.6/20<ref name="NPtg">{{citar revista|título=Top Gear|revista=[[Nintendo Power]]|número=37|publicado=[[Nintendo of America]]|data=julho de 1992|pp=84—87, 105|url=https://datassette.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/revistas/nintendo_power_037_-_junho_1992.pdf}}</ref>
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|site3 = ''Super Pro''
| ava3 = {{Avaliação-5|4}}
|site3nota = 69%<ref name="SuperProtg">{{citar revista|url=https://archive.org/stream/super-pro-01#page/22/mode/1up|título=A-Z of Official Games - Top Gear|revista=Super Pro|número=1|publicado=[[Paragon Publishing]]|data=dezembro de 1992|página=87}}</ref>
| cri4 =Power Play
| ava4 = (72/100)
}}
}}
Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva.
Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.


Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
=== Bugs ===
Existe um bug no jogo que permite ao jogador chegar em duas posições ao mesmo tempo. Para se valer do referido bug basta atingir o poste de chegada (seja o poste do lado direito ou o do lado esquerdo) com o centro do carro.
Assim, se o jogador chegar em primeiro, e fizer o uso deste bug, ele na verdade chega em primeiro e segundo, ganhando a pontuação de um piloto que chega na primeira e na segunda colocações (35 pontos - 20 da primeira colocação + 15 da segunda colocação). O referido bug funciona de maneira igual nas demais posições: ao chegar em segundo e terceiro lugar, por exemplo, o jogador adquire mais pontos que o primeiro colocado.


== Trilha sonora ==
== Trilha sonora ==
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"Bliss", música da banda britânica [[Muse]], foi inspirada na faixa título de Top Gear.
"Bliss", música da banda britânica [[Muse]], foi inspirada na faixa título de Top Gear.
Barry também trabalhou no game [[Horizon Chase]], lançado para [[Telefone celular|celulares]] em 2015, jogo de corrida que se trata justamente de uma homenagem a série clássica Top Gear.
Barry também trabalhou no game [[Horizon Chase]], lançado para [[Telefone celular|celulares]] em 2015, jogo de corrida que se trata justamente de uma homenagem a série clássica Top Gear.
=== Som Ambiente ===
No jogo, além da trilha sonora, ainda é possível ouvir sons ambientes como: barulho dos [[motor]]es, redução e aumento de [[Caixa de velocidades|marchas]], batidas e ativação do [[Óxido nitroso|nitro]].


{{Referências}}
== Curiosidade ==
A então misteriosa foto da pista do menu na verdade é o [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foi disputado o [[Grande Prêmio do Leste dos Estados Unidos|Grande Prêmio do Leste dos Estados Unidos de F1]], de 1982 a 1988.<ref name="techtudo">[http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html techtudo.com.br/] ''Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida''</ref><ref>[http://forum.jogos.uol.com.br/achei-a-pista-mais-famosa-do-mundo-dos-games_t_3163441 jogos.uol.com.br/] ''Achei a pista mais famosa dos games''</ref>

== Ver também ==
* [[Super Nintendo]]
* [[Top Gear 2]]

== Ligações externas ==
* [https://www.speedrun.com/Top_Gear speedrun.com: Ranking melhores jogadores]
* [http://www.barryleitch.com/ Página de Barry Leitch]


{{Top Gear}}
{{Top Gear}}
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[[Categoria:Jogos da Kemco]]
[[Categoria:Jogos da Kemco]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados em Nevada]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados em Nevada]]

[[hu:Top Gear]]

Revisão das 19h10min de 10 de maio de 2021

Top Gear
Top Gear (jogo eletrônico)
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Gremlin Graphics
Publicadora(s) Kemco
Compositor(es) Barry Leitch
Hiroyuki Masuno
Série Top Gear
Plataforma(s) Super NES
Lançamento
  • JP 27 de março de 1992
  • AN 16 de abril de 1992
  • EU 19 de novembro de 1992
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single-player, Multiplayer
Top Gear 2
(1993)

Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー Toppu Rēsā?) é um jogo eletrônico desenvolvido pela Gremlin Graphics e lançado pela Kemco Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. Este é o primeiro jogo da franquia Top Gear. É um jogo de corrida, e é um dos primeiros jogos desse gênero para o SNES. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

Jogabilidade

No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.

A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.

Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa Kemco. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um timing cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.[1]

Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em Rad Racer (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), Pole Position (Atari, 1982), Outrun (Sega, 1986) e principalmente Lotus Esprit Turbo Challenge (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.[1]

A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da Nintendo, o lançou para o então recém lançado Super Nintendo/Super Famicom em 1992.

A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.[2] A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do circuito de rua de Detroit (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.[3] Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.

Recepção e legado

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 4 de 5 estrelas.[4]
GamePro 23/25[5]
Nintendo Power 14.6/20[6]
Mean Machines 92%[7]
Super Play 76%[8]
Super Pro 69%[9]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 78%[10]

Em geral, Top Gear teve recepção positiva.

Embora Top Gear tenha ganhado o título de primeiro jogo de corrida para SNES, o jogo não é reconhecido internacionalmente como um clássico. O jogo teve grande repercussão no Brasil ao longo dos anos 90 e até hoje é reconhecido como uma das melhores franquias de jogos eletrônicos no país. Durante o evento de música Video Games Live 2010 em São Paulo, o apresentador e organizador do evento Tommy Tallarico diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, teclado, bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.

Trilha sonora

Criada pelo artista Barry Leitch originalmente como trilha sonora da série Lotus Turbo Challenge de computador Amiga, foi remixada para o Top Gear e é um dos pontos mais marcantes do jogo. "Bliss", música da banda britânica Muse, foi inspirada na faixa título de Top Gear. Barry também trabalhou no game Horizon Chase, lançado para celulares em 2015, jogo de corrida que se trata justamente de uma homenagem a série clássica Top Gear.

Referências

  1. a b Lemes, Daniel (9 de janeiro de 2016). «Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear». Memória BIT. Consultado em 10 de maio de 2021 
  2. Análise do jogo - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em 30 de julho de 2009
  3. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome techtudo
  4. Penniment, Brad (1998). «Top Gear - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 16 de novembro de 2014 
  5. Fan, Fanatic (maio de 1992). «Super NES ProReview: Top Gear». GamePro (34). IDG. p. 29 
  6. «Top Gear» (PDF). Nintendo Power (37). Nintendo of America. Julho de 1992. pp. 84—87, 105 
  7. Julian; Rich (julho de 1992). «Super NES Review - Top Gear». Mean Machines (22). EMAP. pp. 56–58 
  8. «What Cart? Super Play's Game Library - Top Gear». Super Play (11). Future Publishing. Setembro de 1993. p. 92. Consultado em 9 de março de 2020. Cópia arquivada em 15 de julho de 2017 
  9. «A-Z of Official Games - Top Gear». Super Pro (1). Paragon Publishing. Dezembro de 1992. p. 87 
  10. «Top Gear for Super Nintendo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2019