Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões
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'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}},<ref name="SPtg" /> é um [[jogo eletrônico]] desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e publicado pela [[Kemco]] para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) em 1992. |
'''''Top Gear''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Top Racer'''''|トップレーサー|Toppu Rēsā}},<ref name="SPtg" /> é um [[jogo eletrônico de corrida]] desenvolvido pela [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]] e publicado pela [[Kemco]] para [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série ''Top Gear''. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países. |
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A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref> A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref> Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho. |
A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref> A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref> Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho. |
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=== Trilha sonora === |
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A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de [[Amiga|Commodore Amiga]], e foi chamado para compor ''Top Gear'' especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para ''Lotus'' para utilizar em ''Top Gear''; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".<ref name="trilhagizmodo">{{Citar web |ultimo=Izidro |primeiro=Bruno |url=https://gizmodo.uol.com.br/entrevista-compositor-top-gear/ |titulo=Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo |data=2016-11-14 |acessodata=2021-05-10 |website=Gizmodo Brasil |wayb=20210224175556}}</ref> |
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== Recepção e legado == |
== Recepção e legado == |
Revisão das 20h48min de 10 de maio de 2021
As referências deste artigo necessitam de formatação. (Outubro de 2020) |
Top Gear | |||||
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Capa norte-americana | |||||
Desenvolvedora(s) | Gremlin Graphics | ||||
Publicadora(s) | Kemco | ||||
Compositor(es) | Barry Leitch Hiroyuki Masuno | ||||
Série | Top Gear | ||||
Plataforma(s) | Super NES | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Corrida | ||||
Modos de jogo | Single-player, Multiplayer | ||||
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Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー Toppu Rēsā?),[1] é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco para Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série Top Gear. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.
Jogabilidade
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.
A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.
Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).
Desenvolvimento
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa Kemco. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um timing cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.[2]
Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em Rad Racer (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), Pole Position (Atari, 1982), Outrun (Sega, 1986) e principalmente Lotus Esprit Turbo Challenge (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.[2]
A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da Nintendo, o lançou para o então recém lançado Super Nintendo/Super Famicom em 1992.
A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.[3] A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do circuito de rua de Detroit (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.[4] Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.
Trilha sonora
A trilha sonora foi composta por Barry Leitch. Ele já era conhecido por seu trabalho na série Lotus Challenge, de Commodore Amiga, e foi chamado para compor Top Gear especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para Lotus para utilizar em Top Gear; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".[5]
Recepção e legado
Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [6] |
GamePro | 23/25[7] |
Nintendo Power | 14.6/20[8] |
Mean Machines | 92%[9] |
Super Play | 76%[1] |
Super Pro | 69%[10] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 78%[11] |
Em geral, Top Gear teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil,[2] apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente. Durante o evento de música Video Games Live 2010 em São Paulo, o apresentador e organizador do evento Tommy Tallarico diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários covers em: Guitarra, teclado, bateria, etc circulando por sites como Youtube, Google Video, Last.fm e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.
Referências
- ↑ a b «What Cart? Super Play's Game Library - Top Gear». Super Play (11). Future Publishing. Setembro de 1993. p. 92. Consultado em 9 de março de 2020. Cópia arquivada em 15 de julho de 2017
- ↑ a b c Lemes, Daniel (9 de janeiro de 2016). «Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear». Memória BIT. Consultado em 10 de maio de 2021
- ↑ Análise do jogo - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em 30 de julho de 2009
- ↑ «Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida». TechTudo. Consultado em 10 de maio de 2021
- ↑ Izidro, Bruno (14 de novembro de 2016). «Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo». Gizmodo Brasil. Consultado em 10 de maio de 2021. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2021
- ↑ Penniment, Brad (1998). «Top Gear - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 16 de novembro de 2014
- ↑ Fan, Fanatic (maio de 1992). «Super NES ProReview: Top Gear». GamePro (34). IDG. p. 29
- ↑ «Top Gear» (PDF). Nintendo Power (37). Nintendo of America. Julho de 1992. pp. 84—87, 105
- ↑ Julian; Rich (julho de 1992). «Super NES Review - Top Gear». Mean Machines (22). EMAP. pp. 56–58
- ↑ «A-Z of Official Games - Top Gear». Super Pro (1). Paragon Publishing. Dezembro de 1992. p. 87
- ↑ «Top Gear for Super Nintendo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2019