Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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== Desenvolvimento ==
== Desenvolvimento ==
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, o design foi colaborativo entre os artistas e ele, com opiniões também da publicadora, a japonesa [[Kemco]]. A equipe não tinha tanta documentação de desenvolvimento do Super Nintendo, e muito foi alcançado através de engenharia reversa. O código fez uso pesado do hardware e requereu um ''timing'' cuidadoso, junto com truques para manter o desempenho estável. A otimização de uso de ROM foi uma das partes mais complicadas, porque afetaria o custo de produção do cartucho. Uma correção feita para encapsular as faixas de áudio corretamente acabou não sendo incluída no jogo finalizado.<ref name="entrevista">{{Citar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT |lingua=pt-BR}}</ref>
O desenvolvimento de ''Top Gear'' levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houveram "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]], era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o [[Amiga]] e o [[Commodore 64]], mas eles tinham certa experiência com o console doméstico [[Nintendo Entertainment System]] e tinham seus próprios ''kits'' de desenvolvimento (''dev kit''); eles desenvolveram ''Top Gear'' em seu próprio ''dev kit'', apesar de terem acesso ao ''kit'' oficial da [[Nintendo]]. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao [[Commodore 64]]. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de [[Memória somente de leitura|memória ROM]] foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, que afetava o custo de produção do cartucho.<ref name="entrevista">{{Citar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT}}</ref>


Existe um rumor de que o jogo ''[[Rad Racer]]'' teria sido uma inspiração para ''Top Gear''. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos ''Pitstop'', ''[[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]]'', ''[[Out Run]]'' e ''[[Lotus Esprit Turbo Challenge]]''. O mesmo disse que ''design'' do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.<ref name="entrevista" /> Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de ''Top Gear''. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do [[Circuito Urbano de Detroit]].<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref>
Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.<ref name="entrevista" />

A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992.

A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref> A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref> Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho.


=== Trilha sonora ===
=== Trilha sonora ===
A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de [[Amiga|Commodore Amiga]], e foi chamado para compor ''Top Gear'' especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para ''Lotus'' para utilizar em ''Top Gear''; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".<ref name="trilhagizmodo">{{Citar web |ultimo=Izidro |primeiro=Bruno |url=https://gizmodo.uol.com.br/entrevista-compositor-top-gear/ |titulo=Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo |data=2016-11-14 |acessodata=2021-05-10 |website=Gizmodo Brasil |wayb=20210224175556}}</ref>
A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de Amiga, e foi chamado para compor ''Top Gear'' especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para ''Lotus'' para utilizar em ''Top Gear''; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".<ref name="trilhagizmodo">{{Citar web |ultimo=Izidro |primeiro=Bruno |url=https://gizmodo.uol.com.br/entrevista-compositor-top-gear/ |titulo=Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo |data=2016-11-14 |acessodata=2021-05-10 |website=Gizmodo Brasil |wayb=20210224175556}}</ref>


== Recepção e legado ==
== Recepção e legado ==
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Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil, apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente.<ref name="entrevista" /><ref name="techtudo" />
Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil,<ref name="entrevista" /> apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros.

=== Trilha sonora ===
{{quote box |quote=Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos. |source=—Barry Leitch à ''Warpzone''.<ref>{{citar revista |url=http://warpzone.me/digital/2018/Revista_WarpZone_Especial_01_Horizon_Chase.pdf |título=Pessoalmente, eu quero dizer [...] |revista=Warpzone |ano=2018 |página=4 |acessodata=2021-05-11}}</ref> |align=right |width=22em}}
A trilha sonora de ''Top Gear'' foi incluída na lista do ''TechTudo'' das "trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos ''games''".<ref>{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/09/super-mario-top-gear-trilhas-sonoras-mais-marcantes-do-mundo-dos-games.html |titulo=Super Mario, Top Gear: as trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games |acessodata=2021-05-11 |website=TechTudo}}</ref>

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{{Referências}}
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Revisão das 01h59min de 11 de maio de 2021

Top Gear
Top Gear (jogo eletrônico)
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Gremlin Graphics
Publicadora(s) Kemco
Compositor(es) Barry Leitch
Hiroyuki Masuno
Série Top Gear
Plataforma(s) Super NES
Lançamento
  • JP 27 de março de 1992
  • AN 16 de abril de 1992
  • EU 19 de novembro de 1992
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single-player, Multiplayer
Top Gear 2
(1993)

Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー Toppu Rēsā?),[1] é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco para Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série Top Gear. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.

Jogabilidade

No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.

A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.

Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houveram "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, Gremlin Graphics, era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o Amiga e o Commodore 64, mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico Nintendo Entertainment System e tinham seus próprios kits de desenvolvimento (dev kit); eles desenvolveram Top Gear em seu próprio dev kit, apesar de terem acesso ao kit oficial da Nintendo. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao Commodore 64. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de memória ROM foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.[2]

Existe um rumor de que o jogo Rad Racer teria sido uma inspiração para Top Gear. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos Pitstop, Pole Position, Out Run e Lotus Esprit Turbo Challenge. O mesmo disse que design do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.[2] Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de Top Gear. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do Circuito Urbano de Detroit.[3]

Trilha sonora

A trilha sonora foi composta por Barry Leitch. Ele já era conhecido por seu trabalho na série Lotus Challenge, de Amiga, e foi chamado para compor Top Gear especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para Lotus para utilizar em Top Gear; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".[4]

Recepção e legado

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 4 de 5 estrelas.[5]
GamePro 23/25[6]
Nintendo Power 14.6/20[7]
Mean Machines 92%[8]
Super Play 76%[1]
Super Pro 69%[9]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 78%[10]

Em geral, Top Gear teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil, apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente.[2][3]

Trilha sonora

Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos.

—Barry Leitch à Warpzone.[11]

A trilha sonora de Top Gear foi incluída na lista do TechTudo das "trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games".[12]

Na edição de 2010 do evento brasileiro Video Games Live, o compositor Tommy Tallarico, que também é apresentador e organizador do evento, disse que sempre recebeu insistentemente pedidos para tocar as músicas da trilha sonora de Top Gear.[3] A edição de 2016 trouxe o compositor da trilha sonora, Barry Leitch, e a edição seguinte trouxe novamente Tallarico para tocar as músicas.[13]

Referências

  1. a b «What Cart? Super Play's Game Library - Top Gear». Super Play (11). Future Publishing. Setembro de 1993. p. 92. Consultado em 9 de março de 2020. Cópia arquivada em 15 de julho de 2017 
  2. a b c Lemes, Daniel (9 de janeiro de 2016). «Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear». Memória BIT. Consultado em 10 de maio de 2021 
  3. a b c «Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida». TechTudo. Consultado em 10 de maio de 2021 
  4. Izidro, Bruno (14 de novembro de 2016). «Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo». Gizmodo Brasil. Consultado em 10 de maio de 2021. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2021 
  5. Penniment, Brad (1998). «Top Gear - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 16 de novembro de 2014 
  6. Fan, Fanatic (maio de 1992). «Super NES ProReview: Top Gear». GamePro (34). IDG. p. 29 
  7. «Top Gear» (PDF). Nintendo Power (37). Nintendo of America. Julho de 1992. pp. 84—87, 105 
  8. Julian; Rich (julho de 1992). «Super NES Review - Top Gear». Mean Machines (22). EMAP. pp. 56–58 
  9. «A-Z of Official Games - Top Gear». Super Pro (1). Paragon Publishing. Dezembro de 1992. p. 87 
  10. «Top Gear for Super Nintendo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2019 
  11. «Pessoalmente, eu quero dizer [...]» (PDF). Warpzone. 2018. p. 4. Consultado em 11 de maio de 2021 
  12. «Super Mario, Top Gear: as trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games». TechTudo. Consultado em 11 de maio de 2021 
  13. Zambarda, Pedro (9 de novembro de 2017). «EXCLUSIVO: "Trouxemos a música de Top Gear pela 1ª vez em São Paulo a pedido dos fãs", diz criador da VGL». Drops de Jogos. Consultado em 11 de maio de 2021