Top Gear (jogo eletrônico): diferenças entre revisões
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== Desenvolvimento == |
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O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, |
O desenvolvimento de ''Top Gear'' levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houveram "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, [[Gremlin Interactive|Gremlin Graphics]], era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o [[Amiga]] e o [[Commodore 64]], mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico [[Nintendo Entertainment System]] e tinham seus próprios ''kits'' de desenvolvimento (''dev kit''); eles desenvolveram ''Top Gear'' em seu próprio ''dev kit'', apesar de terem acesso ao ''kit'' oficial da [[Nintendo]]. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao [[Commodore 64]]. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de [[Memória somente de leitura|memória ROM]] foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.<ref name="entrevista">{{Citar web |ultimo=Lemes |primeiro=Daniel |url=https://www.memoriabit.com.br/exclusivo-programador-ritchie-brannan-fala-do-desenvolvimento-de-top-gear/ |titulo=Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear |data=2016-01-09 |acessodata=2021-05-10 |website=Memória BIT}}</ref> |
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Existe um rumor de que o jogo ''[[Rad Racer]]'' teria sido uma inspiração para ''Top Gear''. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos ''Pitstop'', ''[[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]]'', ''[[Out Run]]'' e ''[[Lotus Esprit Turbo Challenge]]''. O mesmo disse que ''design'' do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.<ref name="entrevista" /> Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de ''Top Gear''. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do [[Circuito Urbano de Detroit]].<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref> |
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Diferente do que muita gente pensa, Top Gear não foi inspirado em [[Rad Racer]] (NES / Famicom). As principais fontes de inspiração foram Pitstop (Epyx, 1983), [[Pole Position (jogo eletrônico)|Pole Position]] (Atari, 1982), [[Out Run|Outrun]] (Sega, 1986) e principalmente [[Lotus Esprit Turbo Challenge]] (Amiga), com semelhanças notáveis — Brannan dividiu um escritório na Gremlin Graphics com o programador Shaun Southern, da desenvolvedora Magnetic Fields, enquanto este completava Lotus.<ref name="entrevista" /> |
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A princípio, Top Gear sairia para o NES, mas a Kemco, a pedido da [[Nintendo]], o lançou para o então recém lançado [[Super Nintendo]]/Super Famicom em 1992. |
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A origem da fotografia de fundo do menu inicial, em preto e branco, onde aparece uma pista em forma de '''U''' cercada de vários prédios, foi durante muito tempo um dos maiores mistérios do jogo.<ref>[http://www.joguinhosantigos.com/2008/03/anlise-top-gear.html Análise do jogo] - a fotografia pode ser vista na terceira imagem de cima para baixo. Acessado em [[30 de julho]] de [[2009]]</ref> A imagem aparece antes de o jogador iniciar a corrida, e depois de muito tempo descobriu-se tratar de um local próximo à esquina da Washington Boulevard com a Jefferson Avenue, em Detroit, Michigan. A foto provavelmente foi tirada de cima de um shopping center próximo ao local, e esse era um dos trechos do [[Detroit street circuit|circuito de rua de Detroit]] (entre as curvas 11 e 12), onde foram realizadas corridas de F1 de 1982 até o ano de 1988.<ref name="techtudo">{{Citar web |url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/top-gear-confira-maiores-curiosidades-sobre-o-classico-de-corrida.html |titulo=Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida |acessodata=2021-05-10 |website=TechTudo}}</ref> Provavelmente a foto se trata de um registro dessa época, pois há a pintura de faixas laterais e há também videos onboards da F1 da época neste circuito que apontam evidencias da passagem por esse trecho. |
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=== Trilha sonora === |
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A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de |
A trilha sonora foi composta por [[Barry Leitch]]. Ele já era conhecido por seu trabalho na série ''[[Lotus Challenge]]'', de Amiga, e foi chamado para compor ''Top Gear'' especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para ''Lotus'' para utilizar em ''Top Gear''; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".<ref name="trilhagizmodo">{{Citar web |ultimo=Izidro |primeiro=Bruno |url=https://gizmodo.uol.com.br/entrevista-compositor-top-gear/ |titulo=Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo |data=2016-11-14 |acessodata=2021-05-10 |website=Gizmodo Brasil |wayb=20210224175556}}</ref> |
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== Recepção e legado == |
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Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil, apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente.<ref name="entrevista" /><ref name="techtudo" /> |
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Em geral, ''Top Gear'' teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil,<ref name="entrevista" /> apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente. Durante o evento de música [[Video Games Live]] 2010 em [[São Paulo (estado)|São Paulo]], o apresentador e organizador do evento [[Tommy Tallarico]] diz que nos cinco anos que ele traz o evento ao país, sempre recebeu pedidos da inclusão da performance orquestrada da trilha sonora do jogo no show e ficou surpreso da popularidade da franquia no país e que nunca tinha ouvido falar sobre o jogo no exterior. A trilha sonora, até hoje é aplaudida com toda força por vários fãs, e existem vários [[covers]] em: [[Guitarra]], [[Teclado (instrumento musical)|teclado]], [[Bateria (instrumento musical)|bateria]], etc circulando por sites como [[Youtube]], [[Google Video]], [[Last.fm]] e vários outros. Os covers do jogo com maior sucesso no Youtube por exemplo, são feitos por brasileiros. |
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=== Trilha sonora === |
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{{quote box |quote=Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos. |source=—Barry Leitch à ''Warpzone''.<ref>{{citar revista |url=http://warpzone.me/digital/2018/Revista_WarpZone_Especial_01_Horizon_Chase.pdf |título=Pessoalmente, eu quero dizer [...] |revista=Warpzone |ano=2018 |página=4 |acessodata=2021-05-11}}</ref> |align=right |width=22em}} |
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Revisão das 01h59min de 11 de maio de 2021
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Top Gear | |||||
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Capa norte-americana | |||||
Desenvolvedora(s) | Gremlin Graphics | ||||
Publicadora(s) | Kemco | ||||
Compositor(es) | Barry Leitch Hiroyuki Masuno | ||||
Série | Top Gear | ||||
Plataforma(s) | Super NES | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Corrida | ||||
Modos de jogo | Single-player, Multiplayer | ||||
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Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー Toppu Rēsā?),[1] é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco para Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série Top Gear. O objetivo do jogo é se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.
Jogabilidade
No menu inicial do jogo são dadas várias opções, incluindo entrar com o nome do piloto, escolher um esquema de controle de acordo com a necessidade do jogador, escolher entre transmissão manual ou automática e por fim escolher um dos quatro carros sendo eles: Cannibal (vermelho), Sidewinder (branco), Razor (púrpura), Weasel (verde-azulado). Durante a corrida, se o jogador escolher a transmissão manual, terá de dirigir e mudar de marcha. É dado também ao piloto o controle de três tanques de "nitro", que permitem aumentar a sua velocidade por um curto período de tempo. O jogo utiliza um sistema de password para marcar o progresso na campanha, composto por termos automotivos como "caixa de velocidades" e "oleado". Cada senha dá acesso a outro nível, ou país do próximo desafio. Durante a corrida, há alguns pontos em que os jogadores devem parar para reabastecer. Se o carro ficar sem combustível, o jogador terá de levar-lo até o próximo posto de reabastecimento antes que a gasolina termine, se caso não conseguir chegar ao posto antes da gasolina acabar, Ele fica no meio do caminho e é desclassificado.
A jogabilidade consiste em simples comandos, um botão de aceleração, de freio, turbo ou nitro e dois direcionais para esquerda e direita. O jogo simula as pistas em perspectiva cônica e simula as curvas desviando a pista para a esquerda ou para direita. Independente da jogabilidade simples o jogo aumenta o nível de dificuldade no decorrer das partidas, com pistas com curvas acentuadas e com obstáculos. O carro fica sempre ao centro da tela e o cenário se move conforme os movimentos do carro.
Além disso, o piloto tem de fazer o uso de estratégias, uma vez que há a necessidade de se entrar nos boxes para reabastecimento. Assim, como algumas corridas pressionam o jogador a parar para reabastecimento, dependendo do carro, isso faz com quê o jogador planeje qual carro escolher, quando parar nos boxes, a quantidade de combustível colocada no carro (quando sair dos boxes), e quando é o momento certo para usar os nitros (turbos).
Desenvolvimento
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houveram "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, Gremlin Graphics, era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o Amiga e o Commodore 64, mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico Nintendo Entertainment System e tinham seus próprios kits de desenvolvimento (dev kit); eles desenvolveram Top Gear em seu próprio dev kit, apesar de terem acesso ao kit oficial da Nintendo. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao Commodore 64. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de memória ROM foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.[2]
Existe um rumor de que o jogo Rad Racer teria sido uma inspiração para Top Gear. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos Pitstop, Pole Position, Out Run e Lotus Esprit Turbo Challenge. O mesmo disse que design do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.[2] Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de Top Gear. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do Circuito Urbano de Detroit.[3]
Trilha sonora
A trilha sonora foi composta por Barry Leitch. Ele já era conhecido por seu trabalho na série Lotus Challenge, de Amiga, e foi chamado para compor Top Gear especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para Lotus para utilizar em Top Gear; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".[4]
Recepção e legado
Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [5] |
GamePro | 23/25[6] |
Nintendo Power | 14.6/20[7] |
Mean Machines | 92%[8] |
Super Play | 76%[1] |
Super Pro | 69%[9] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 78%[10] |
Em geral, Top Gear teve recepção positiva. Tornou-se um clássico no Brasil, apesar de não ter esse reconhecimento internacionalmente.[2][3]
Trilha sonora
Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos.
—Barry Leitch à Warpzone.[11]
A trilha sonora de Top Gear foi incluída na lista do TechTudo das "trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games".[12]
Na edição de 2010 do evento brasileiro Video Games Live, o compositor Tommy Tallarico, que também é apresentador e organizador do evento, disse que sempre recebeu insistentemente pedidos para tocar as músicas da trilha sonora de Top Gear.[3] A edição de 2016 trouxe o compositor da trilha sonora, Barry Leitch, e a edição seguinte trouxe novamente Tallarico para tocar as músicas.[13]
Referências
- ↑ a b «What Cart? Super Play's Game Library - Top Gear». Super Play (11). Future Publishing. Setembro de 1993. p. 92. Consultado em 9 de março de 2020. Cópia arquivada em 15 de julho de 2017
- ↑ a b c Lemes, Daniel (9 de janeiro de 2016). «Ritchie Brannan fala do desenvolvimento de Top Gear». Memória BIT. Consultado em 10 de maio de 2021
- ↑ a b c «Top Gear: confira as maiores curiosidades sobre o clássico de corrida». TechTudo. Consultado em 10 de maio de 2021
- ↑ Izidro, Bruno (14 de novembro de 2016). «Compositor de Top Gear conta como foi criar a trilha de um dos jogos mais marcantes do Super Nintendo». Gizmodo Brasil. Consultado em 10 de maio de 2021. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2021
- ↑ Penniment, Brad (1998). «Top Gear - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 16 de novembro de 2014
- ↑ Fan, Fanatic (maio de 1992). «Super NES ProReview: Top Gear». GamePro (34). IDG. p. 29
- ↑ «Top Gear» (PDF). Nintendo Power (37). Nintendo of America. Julho de 1992. pp. 84—87, 105
- ↑ Julian; Rich (julho de 1992). «Super NES Review - Top Gear». Mean Machines (22). EMAP. pp. 56–58
- ↑ «A-Z of Official Games - Top Gear». Super Pro (1). Paragon Publishing. Dezembro de 1992. p. 87
- ↑ «Top Gear for Super Nintendo». GameRankings. CBS Interactive. 2019. Consultado em 8 de março de 2020. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2019
- ↑ «Pessoalmente, eu quero dizer [...]» (PDF). Warpzone. 2018. p. 4. Consultado em 11 de maio de 2021
- ↑ «Super Mario, Top Gear: as trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games». TechTudo. Consultado em 11 de maio de 2021
- ↑ Zambarda, Pedro (9 de novembro de 2017). «EXCLUSIVO: "Trouxemos a música de Top Gear pela 1ª vez em São Paulo a pedido dos fãs", diz criador da VGL». Drops de Jogos. Consultado em 11 de maio de 2021