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Super Mario Bros.: The Lost Levels: diferenças entre revisões

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'''''Super Mario Bros.: The Lost Levels''''', conhecido no Japão como {{japonês|'''''Super Mario Bros. 2'''''|スーパーマリオブラザーズ2|Sūpā Mario Burazāzu Tsū}}, é um [[Jogo eletrônico de plataforma|jogo de plataforma]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]] para o [[Famicom Disk System]]. Lançado apenas no Japão em 3 de junho de 1986, é a sequência direta de ''[[Super Mario Bros.]]''. Foi o primeiro jogo da franquia a diferenciar as habilidades do [[Mario (personagem)|Mario]] e do [[Luigi (personagem)|Luigi]]ː<ref name="ign">{{citar web |ultimo= |nome=Lucas M. |url=http://wii.ign.com/articles/824/824330p1.html |título=Super Mario Bros: The Lost Levels Review - Only in Japan. (Until now. |data= |acessodata=1 de agosto de 2008 |publicado= |autor=[[IGN]] |idioma=inglês |arquivourl=https://www.webcitation.org/6JJps6cS4?url=http://www.ign.com/articles/2007/10/04/super-mario-bros-the-lost-levels-review |arquivodata=1 de setembro de 2013}}</ref> enquanto [[Mario (personagem)|o primeiro]] era mais rápido, [[Luigi (personagem)|o segundo]] conseguia saltar maiores distâncias, mas era mais difícil de ser controlado.
'''''Super Mario Bros.: The Lost Levels''''' é um [[jogo eletrônico de plataforma]] desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo Research & Development 4]] e publicado pela [[Nintendo]] como a primeira sequência de ''[[Super Mario Bros.]]'' Os jogos são semelhantes em estilo e jogabilidade, exceto por um aumento acentuado na dificuldade.<ref name="IGN: review">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/10/04/super-mario-bros-the-lost-levels-review |acessodata=1 de abril de 2015 |título=Super Mario Bros.: The Lost Levels Review |último =Thomas |primeiro =Lucas M. |data=3 de outubro de 2007 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XT6QGS3T?url=http://www.ign.com/articles/2007/10/04/super-mario-bros-the-lost-levels-review |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não}}</ref> Como o original, [[Mario (personagem)|Mario]] ou [[Luigi (personagem)|Luigi]] se aventuram a resgatar a [[Princesa Peach|Princesa]] de [[Bowser]]. Ao contrário do original, o jogo não tem opção para dois jogadores e Luigi se diferencia de seu irmão gêmeo encanador com atrito de solo reduzido e altura de salto aumentada. ''The Lost Levels'' também introduz contratempos como um cogumelo venenoso e teletransportes contraproducentes. O jogo tem 32 [[Estágio (jogos eletrônicos)|níveis]] em oito mundos, bem como 20 níveis bônus.


''The Lost Levels'' foi lançado pela primeira vez no [[Japão]] para o [[Family Computer Disk System|Famicom Disk System]] como {{japonês|'''''Super Mario Bros. 2'''''|スーパーマリオブラザーズ2|Sūpā Mario Burazāzu Tsū}} no dia 3 de junho de 1986, seguindo o sucesso de seu antecessor. Foi desenvolvido pela equipe liderada pelo criador de Mario [[Shigeru Miyamoto]], e projetado para jogadores que dominaram o original. A Nintendo of America considerou o título muito difícil para o público estadunidense e, em vez disso, escolheu outro jogo como o ''[[Super Mario Bros. 2]]'' da região: uma versão adaptada do japonês ''Doki Doki Panic''. A América do Norte pôde jogar ''The Lost Levels'', nome pelo qual é conhecido na região, pela primeira vez na compilação de 1993 para [[Super Nintendo Entertainment System]] ''[[Super Mario All-Stars]]''. Foi mais tarde [[Portabilidade (informática)|portado]] para [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Virtual Console]] ([[Wii]], [[Nintendo 3DS]] e [[Wii U]]) e [[Nintendo Switch]].
Este jogo consiste em oito mundos em cada qual existem quatro fases, sendo assim muito semelhante ao jogo anterior. No entanto, a notável diferença é a maior dificuldade deste, contendo elementos novos como cogumelos venenosos, ou se você quiser chamar, "cogumelos do mal", que dão dano ao jogador (que saem de blocos da mesma maneira que cogumelos comuns) e Warp Zones que levam o jogador a mundos anteriores (no jogo anterior, essas Warp Zones só levavam a mundos mais a frente, como no mundo 1-2, que você pode ir para o mundo 2, 3 ou 4, por exemplo). Devido à dificuldade considerada frustrante do jogo, a Nintendo americana decidiu não lançá-lo, e assim acabou usando o modelo de um outro jogo da Nintendo para fazer sua própria versão do jogo o Super Mario Bros 2, em 1988, lançado e conhecido como Super Mario USA, completamente diferente da versão original.


O título é conhecido por sua intensa dificuldade,<ref name="GamesRadar: Nintendo Hard">{{citar web|último1 =McGee |primeiro1 =Maxwell |título=The classic games that define 'Nintendo Hard' |obra=[[GamesRadar]] |data=2015-12-16 |url=http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |acessodata=2017-05-31 |df=mdy-all |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161112032029/http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |arquivodata=12 de novembro de 2016 }}</ref><ref name="GamesRadar: Nintendo Hard">{{citar web|último1 =McGee |primeiro1 =Maxwell |título=The classic games that define 'Nintendo Hard' |obra=[[GamesRadar]] |data=2015-12-16 |url=http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |acessodata=2017-05-31 |df=mdy-all |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161112032029/http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |arquivodata=12 de novembro de 2016 }}</ref> o que contribui para sua reputação como a [[ovelha negra]] na franquia.<ref name="1001 Must Play">{{citar livro|último =Donlan |primeiro =Christian |editor-sobrenome =Mott |editor-nome =Tony |capítulo=Super Mario Bros.: The Lost Levels |página=129 |título=1001 Video Games You Must Play Before You Die |ano=2010 |local=New York |publicado=[[RCS MediaGroup|Universe]] |isbn=978-0-7893-2090-2 |oclc=754142901}}</ref><ref name="Nintendo Life: WU rev">{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_bros_the_lost_levels_nes |acessodata=1 de abril de 2015 |título=Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review |último1 =Hughes |primeiro1 =Robert |data=31 de janeiro de 2014 |obra=[[Nintendo Life]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XTCh7KeQ?url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_bros_the_lost_levels_nes |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= sim}}</ref> Revisores viram ''The Lost Levels'' como uma extensão do lançamento original, especialmente sua progressão de dificuldade. Os jornalistas apreciaram o desafio do jogo ao assistir ''[[speedrun]]s''<ref name="Kotaku: speedrunning">{{citar web|url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |acessodata=1 de abril de 2015 |obra=[[Kotaku]] |título=30 Minutes Of Impossibly Precise Mario Speedrunning |último =Schreier |primeiro =Jason |data=7 de janeiro de 2015 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSq6V2bu?url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não}}</ref> e reconheceram o jogo como um precursor da subcultura da franquia em que os fãs criam e compartilham [[ROM hacking|ROM hacks]] apresentando níveis quase impossíveis.<ref name="IGN: Remix 2">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2014/04/23/nes-remix-2-review |acessodata=1 de abril de 2015 |título=NES Remix 2 Review |último =Claiborn |primeiro =Samuel |data=23 de abril de 2014 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XT9WsDQb?url=http://www.ign.com/articles/2014/04/23/nes-remix-2-review |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não}}</ref> Esta sequência deu a Luigi suas primeiras características e introduziu o cogumelo venenoso, que desde então tem sido usado em toda a [[Mario (franquia)|franquia ''Mario'']]. ''The Lost Levels'' foi o jogo mais popular do Disk System, vendendo cerca de 2,5 milhões de cópias<ref name="Atari HQ: SMB2">{{citar web|url=http://www.atarihq.com/tsr/fds/smb2.html |acessodata=1 de abril de 2015 |título=Super Mario Bros. 2 |data=4 de maio de 1999 |obra=Atari HQ |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150311184232/http://www.atarihq.com/tsr/fds/smb2.html |arquivodata=11 de março de 2015 |urlmorta= não}}</ref> e é lembrado entre os jogos mais difíceis da Nintendo e dos jogos eletrônicos em geral.
Um remake 16-bit foi lançado como parte da compilação ''Super Mario Collection'' no Japão com o subtítulo ''For Super Players'' (para super jogadores), que também foi usado em ''Super Mario Bros. Deluxe''. A versão estadunidense e europeia, intitulada ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'', foi lançada como parte de ''[[Super Mario All-Stars]]'' para o [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System (SNES)]].<ref name="gametarget">{{citar web|língua=en|titulo=Super Mario Bros.: The Lost Levels|url=http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=7661|publicado=Gaming Target|data=3 de outubro de 2007}}</ref> Mais recentemente, a versão original 8-bit para Famicom Disk System foi disponibilizada - incluindo a América do Norte e regiões PAL (da Europa) - para o [[Virtual Console]] do [[Wii]] em 2007<ref name="gametarget" /> e do [[Nintendo 3DS]] em 2012.<ref name="Wii Brasil">{{citar web|titulo=Redes de download da Nintendo recebem novos jogos digitais; confira a lista de lançamentos|publicado=Wii Brasil|data=27 de dezembro de 2012|url=http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=40680}}</ref>


{{Referências}}
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Revisão das 13h18min de 15 de junho de 2021

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Capa japonesa do jogo
Desenvolvedora(s) Nintendo Research & Development 4
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Takashi Tezuka
Projetista(s) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Koji Kondo
Série Mario
Plataforma(s) Family Computer
Disk System
Conversões
Lançamento
  • JP 3 de junho de 1986
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2

Super Mario Bros.: The Lost Levels é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Nintendo Research & Development 4 e publicado pela Nintendo como a primeira sequência de Super Mario Bros. Os jogos são semelhantes em estilo e jogabilidade, exceto por um aumento acentuado na dificuldade.[1] Como o original, Mario ou Luigi se aventuram a resgatar a Princesa de Bowser. Ao contrário do original, o jogo não tem opção para dois jogadores e Luigi se diferencia de seu irmão gêmeo encanador com atrito de solo reduzido e altura de salto aumentada. The Lost Levels também introduz contratempos como um cogumelo venenoso e teletransportes contraproducentes. O jogo tem 32 níveis em oito mundos, bem como 20 níveis bônus.

The Lost Levels foi lançado pela primeira vez no Japão para o Famicom Disk System como Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū?) no dia 3 de junho de 1986, seguindo o sucesso de seu antecessor. Foi desenvolvido pela equipe liderada pelo criador de Mario Shigeru Miyamoto, e projetado para jogadores que dominaram o original. A Nintendo of America considerou o título muito difícil para o público estadunidense e, em vez disso, escolheu outro jogo como o Super Mario Bros. 2 da região: uma versão adaptada do japonês Doki Doki Panic. A América do Norte pôde jogar The Lost Levels, nome pelo qual é conhecido na região, pela primeira vez na compilação de 1993 para Super Nintendo Entertainment System Super Mario All-Stars. Foi mais tarde portado para Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, Nintendo 3DS e Wii U) e Nintendo Switch.

O título é conhecido por sua intensa dificuldade,[2][2] o que contribui para sua reputação como a ovelha negra na franquia.[3][4] Revisores viram The Lost Levels como uma extensão do lançamento original, especialmente sua progressão de dificuldade. Os jornalistas apreciaram o desafio do jogo ao assistir speedruns[5] e reconheceram o jogo como um precursor da subcultura da franquia em que os fãs criam e compartilham ROM hacks apresentando níveis quase impossíveis.[6] Esta sequência deu a Luigi suas primeiras características e introduziu o cogumelo venenoso, que desde então tem sido usado em toda a franquia Mario. The Lost Levels foi o jogo mais popular do Disk System, vendendo cerca de 2,5 milhões de cópias[7] e é lembrado entre os jogos mais difíceis da Nintendo e dos jogos eletrônicos em geral.

Referências

  1. Thomas, Lucas M. (3 de outubro de 2007). «Super Mario Bros.: The Lost Levels Review». IGN. Consultado em 1 de abril de 2015. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  2. a b McGee, Maxwell (16 de dezembro de 2015). «The classic games that define 'Nintendo Hard'». GamesRadar. Consultado em 31 de maio de 2017. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2016 
  3. Donlan, Christian (2010). «Super Mario Bros.: The Lost Levels». In: Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York: Universe. p. 129. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC 754142901 
  4. Hughes, Robert (31 de janeiro de 2014). «Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review». Nintendo Life. Consultado em 1 de abril de 2015. Arquivado do original em 1 de abril de 2015 
  5. Schreier, Jason (7 de janeiro de 2015). «30 Minutes Of Impossibly Precise Mario Speedrunning». Kotaku. Consultado em 1 de abril de 2015. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  6. Claiborn, Samuel (23 de abril de 2014). «NES Remix 2 Review». IGN. Consultado em 1 de abril de 2015. Cópia arquivada em 1 de abril de 2015 
  7. «Super Mario Bros. 2». Atari HQ. 4 de maio de 1999. Consultado em 1 de abril de 2015. Cópia arquivada em 11 de março de 2015 
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