Saltar para o conteúdo

Vitor Vilela: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Skyshifter (discussão | contribs)
Skyshifter (discussão | contribs)
Linha 17: Linha 17:


== Carreira ==
== Carreira ==
[[Imagem:SA1 01.jpg|thumb|right|190px|O chip SA-1.]]
[[Imagem:SA1 01.jpg|thumb|right|190px|O chip SA-1]]
Vitor conta que ganhou um [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de presente do seu pai aos 7 anos, e seu primeiro jogo foi ''[[Super Mario World]]''. Ao longo do tempo, ele passou a ter interesse no funcionamento de jogos. Inicialmente, passou a editar fases do jogo supracitado utilizando o programa Lunar Magic e, aos 13 ou 14 anos, já tinha um conhecimento significativo da programação do SNES. Mais tarde, decidiu cursar [[engenharia de computação]].<ref>{{citar vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=2rhhgQMD3Yk |título=ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3! |obra=ShmupsBR |data=28 de agosto de 2019 |acessodata=2021-07-23 |via=[[YouTube]] |minuto=1:21—3:46}}</ref>
Vitor conta que ganhou um [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de presente do seu pai aos 7 anos, e seu primeiro jogo foi ''[[Super Mario World]]''. Ao longo do tempo, ele passou a ter interesse no funcionamento de jogos. Inicialmente, passou a editar fases do jogo supracitado utilizando o programa Lunar Magic e, aos 13 ou 14 anos, já tinha um conhecimento significativo da programação do SNES. Mais tarde, decidiu cursar [[engenharia de computação]].<ref>{{citar vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=2rhhgQMD3Yk |título=ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3! |obra=ShmupsBR |data=28 de agosto de 2019 |acessodata=2021-07-23 |via=[[YouTube]] |minuto=1:21—3:46}}</ref>


Em 2019, Vitor ficou conhecido por utilizar o chip SA-1, que melhora a velocidade de jogos de SNES, no jogo ''[[Gradius III]]'', deixando-o com menos lentidão.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/05/random_someones_working_to_fix_snes_shooter_gradius_iiis_slowdown_issues |titulo=Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues |data=2019-05-07 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Orland |primeiro=Kyle |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/ |titulo=28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III |data=2019-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Ars Technica |lingua=en-us}}</ref> Depois, em janeiro de 2021, vários sites notaram seu trabalho de aprimoramento em outros jogos, como ''[[Super Mario World]]'', ''[[Super R-Type]]'', ''[[Contra III]]'' e ''[[Super Castlevania IV]]''.<ref>{{Citar web |url=https://exame.com/tecnologia/programador-brasileiro-conserta-jogos-do-super-nintendo-confira-video/ |titulo=Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo |data=2021-01-06 |acessodata=2021-07-23 |website=Exame}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.tecmundo.com.br/voxel/208971-programador-brasileiro-conserta-maiores-problemas-snes.htm |titulo=Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES |acessodata=2021-07-23 |website=Tecmundo}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/01/how_one_man_is_fixing_the_snes_biggest_weakness |titulo=How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness |data=2021-01-05 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.extremetech.com/gaming/318846-one-developer-is-fixing-snes-game-lag-after-30-years |titulo=One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years |acessodata=2021-07-23 |website=ExtremeTech}}</ref> Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo ''[[Race Drivin']]'' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.<ref>{{Citar web |ultimo=Stephen |primeiro=Bijan |url=https://www.theverge.com/tldr/2021/2/23/22297151/snes-hack-race-drivin-atari-nintendo-vitor-vilela |titulo=SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second |data=2021-02-23 |acessodata=2021-07-23 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://kotaku.com/hacker-rewrites-crappy-snes-racer-to-improve-its-frame-1846328191 |titulo=Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold |acessodata=2021-07-23 |website=Kotaku |lingua=en-us}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/02/random_talented_hacker_bumps_the_frame_rate_of_snes_race_drivin_from_4fps_to_30 |titulo=Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30 |data=2021-02-23 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em março, ele publicou um vídeo mostrando ''Super Mario World'' em ''[[Ecrã panorâmico|widescreen]]'',<ref>{{Citar web |url=https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/video-mostra-super-mario-world-otimizado-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=Jovem Nerd}}</ref> e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de ''[[Axelay]]''.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/03/super_coder_speeds_up_yet_another_snes_classic |titulo=Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic |data=2021-03-31 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em maio, ele teve acesso a um cartucho ''demo'' raro, que continha o SA-1.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/05/a_rare_snes_sa1_demo_cartridge_has_been_found_and_preserved |titulo=A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved |data=2021-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de ''Super Mario World'' em ''ultra widescreen'', dizendo que a versão ''widescreen'' seria lançada em breve, em seu [[Twitter]].<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/06/random_snes_hacker_working_on_widescreen_support_for_super_mario_world |titulo=Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World |data=2021-06-17 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.pcgamesn.com/emulation/super-mario-world-widescreen |titulo=Super Mario World Widescreen launches next week |acessodata=2021-07-23 |website=PCGamesN |lingua=en-GB}}</ref> Esta versão foi lançada no dia 21.<ref>{{Citar web |url=https://canaltech.com.br/games/super-mario-world-recebe-mod-em-widescreen-169-187746/ |titulo=Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9 |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Canaltech}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Vinha |primeiro=Felipe |url=https://tecnoblog.net/453738/brasileiro-cria-mod-de-super-mario-do-snes-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Tecnoblog}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Porter |primeiro=Jon |url=https://www.theverge.com/tldr/2021/6/21/22543305/super-mario-world-widescreen-rom-hack-bsnes-hd |titulo=Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://comicbook.com/gaming/news/super-mario-world-fan-project-super-nintendo-widescreen/ |titulo=Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=ComicBook |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://gamerant.com/super-mario-world-rom-hack-widescreen/ |titulo=Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=Game Rant |lingua=en-US}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://screenrant.com/super-mario-world-widescreen-display/ |titulo=Super Mario World Now Playable On Modern Widescreen Displays |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=ScreenRant |lingua=en-US}}</ref>
Em 2019, Vitor ficou conhecido por utilizar o chip SA-1, que melhora a velocidade de jogos de SNES, no jogo ''[[Gradius III]]'', deixando-o com menos lentidão.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/05/random_someones_working_to_fix_snes_shooter_gradius_iiis_slowdown_issues |titulo=Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues |data=2019-05-07 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Orland |primeiro=Kyle |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/ |titulo=28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III |data=2019-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Ars Technica |lingua=en-us}}</ref> Depois, em janeiro de 2021, vários sites notaram seu trabalho de aprimoramento em outros jogos, como ''[[Super Mario World]]'', ''[[Super R-Type]]'', ''[[Contra III]]'' e ''[[Super Castlevania IV]]''.<ref>{{Citar web |url=https://exame.com/tecnologia/programador-brasileiro-conserta-jogos-do-super-nintendo-confira-video/ |titulo=Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo |data=2021-01-06 |acessodata=2021-07-23 |website=Exame}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.tecmundo.com.br/voxel/208971-programador-brasileiro-conserta-maiores-problemas-snes.htm |titulo=Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES |acessodata=2021-07-23 |website=Tecmundo}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/01/how_one_man_is_fixing_the_snes_biggest_weakness |titulo=How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness |data=2021-01-05 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.extremetech.com/gaming/318846-one-developer-is-fixing-snes-game-lag-after-30-years |titulo=One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years |acessodata=2021-07-23 |website=ExtremeTech}}</ref> Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo ''[[Race Drivin']]'' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.<ref>{{Citar web |ultimo=Stephen |primeiro=Bijan |url=https://www.theverge.com/tldr/2021/2/23/22297151/snes-hack-race-drivin-atari-nintendo-vitor-vilela |titulo=SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second |data=2021-02-23 |acessodata=2021-07-23 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://kotaku.com/hacker-rewrites-crappy-snes-racer-to-improve-its-frame-1846328191 |titulo=Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold |acessodata=2021-07-23 |website=Kotaku |lingua=en-us}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/02/random_talented_hacker_bumps_the_frame_rate_of_snes_race_drivin_from_4fps_to_30 |titulo=Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30 |data=2021-02-23 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em março, ele publicou um vídeo mostrando ''Super Mario World'' em ''[[Ecrã panorâmico|widescreen]]'',<ref>{{Citar web |url=https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/video-mostra-super-mario-world-otimizado-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=Jovem Nerd}}</ref> e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de ''[[Axelay]]''.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/03/super_coder_speeds_up_yet_another_snes_classic |titulo=Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic |data=2021-03-31 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em maio, ele teve acesso a um cartucho ''demo'' raro, que continha o SA-1.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/05/a_rare_snes_sa1_demo_cartridge_has_been_found_and_preserved |titulo=A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved |data=2021-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de ''Super Mario World'' em ''ultra widescreen'', dizendo que a versão ''widescreen'' seria lançada em breve, em seu [[Twitter]].<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/06/random_snes_hacker_working_on_widescreen_support_for_super_mario_world |titulo=Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World |data=2021-06-17 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.pcgamesn.com/emulation/super-mario-world-widescreen |titulo=Super Mario World Widescreen launches next week |acessodata=2021-07-23 |website=PCGamesN |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{citar web|data=2021-06-04 |título='Super Mario World' goes widescreen next week thanks to a fan |url=https://www.nme.com/news/gaming-news/super-mario-world-goes-widescreen-next-week-thanks-to-a-fan-2958153 |acessodata=2021-12-23 |website=NME |língua=en-GB}}</ref> Esta versão foi lançada no dia 21.<ref>{{Citar web |url=https://canaltech.com.br/games/super-mario-world-recebe-mod-em-widescreen-169-187746/ |titulo=Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9 |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Canaltech}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Vinha |primeiro=Felipe |url=https://tecnoblog.net/453738/brasileiro-cria-mod-de-super-mario-do-snes-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Tecnoblog}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Porter |primeiro=Jon |url=https://www.theverge.com/tldr/2021/6/21/22543305/super-mario-world-widescreen-rom-hack-bsnes-hd |titulo=Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://comicbook.com/gaming/news/super-mario-world-fan-project-super-nintendo-widescreen/ |titulo=Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=ComicBook |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://gamerant.com/super-mario-world-rom-hack-widescreen/ |titulo=Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=Game Rant |lingua=en-US}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://screenrant.com/super-mario-world-widescreen-display/ |titulo=Super Mario World Now Playable On Modern Widescreen Displays |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=ScreenRant |lingua=en-US}}</ref>


{{clear}}
{{clear}}

Revisão das 01h08min de 23 de dezembro de 2021

Vitor Vilela
Conhecido(a) por Aprimorar jogos de Super Nintendo Entertainment System através do chip SA-1
Nacionalidade brasileiro
Ocupação programador
engenheiro de computação

Vitor Vilela (nascido em 1997 ou 1998)[1] é um programador e engenheiro de computação brasileiro, conhecido internacionalmente por seu trabalho aprimorando jogos de Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Carreira

O chip SA-1

Vitor conta que ganhou um Super Nintendo Entertainment System (SNES) de presente do seu pai aos 7 anos, e seu primeiro jogo foi Super Mario World. Ao longo do tempo, ele passou a ter interesse no funcionamento de jogos. Inicialmente, passou a editar fases do jogo supracitado utilizando o programa Lunar Magic e, aos 13 ou 14 anos, já tinha um conhecimento significativo da programação do SNES. Mais tarde, decidiu cursar engenharia de computação.[2]

Em 2019, Vitor ficou conhecido por utilizar o chip SA-1, que melhora a velocidade de jogos de SNES, no jogo Gradius III, deixando-o com menos lentidão.[3][4] Depois, em janeiro de 2021, vários sites notaram seu trabalho de aprimoramento em outros jogos, como Super Mario World, Super R-Type, Contra III e Super Castlevania IV.[5][6][7][8] Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo Race Drivin' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.[9][10][11] Em março, ele publicou um vídeo mostrando Super Mario World em widescreen,[12] e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de Axelay.[13] Em maio, ele teve acesso a um cartucho demo raro, que continha o SA-1.[14] No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de Super Mario World em ultra widescreen, dizendo que a versão widescreen seria lançada em breve, em seu Twitter.[15][16][17] Esta versão foi lançada no dia 21.[18][19][20][21][22][23]

Referências

  1. @HackerVilela (30 de setembro de 2021). «23» (Tweet). Consultado em 1 de outubro de 2021 – via Twitter 
  2. ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3!. ShmupsBR. 28 de agosto de 2019. No minuto 1:21—3:46. Consultado em 23 de julho de 2021 – via YouTube 
  3. «Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues». Nintendo Life (em inglês). 7 de maio de 2019. Consultado em 23 de julho de 2021 
  4. Orland, Kyle (10 de maio de 2019). «28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III». Ars Technica (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  5. «Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo». Exame. 6 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  6. «Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES». Tecmundo. Consultado em 23 de julho de 2021 
  7. «How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness». Nintendo Life (em inglês). 5 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  8. «One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years». ExtremeTech. Consultado em 23 de julho de 2021 
  9. Stephen, Bijan (23 de fevereiro de 2021). «SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  10. «Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold». Kotaku (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  11. «Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30». Nintendo Life (em inglês). 23 de fevereiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  12. «Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen». Jovem Nerd. Consultado em 23 de julho de 2021 
  13. «Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic». Nintendo Life (em inglês). 31 de março de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  14. «A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved». Nintendo Life (em inglês). 10 de maio de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  15. «Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World». Nintendo Life (em inglês). 17 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  16. «Super Mario World Widescreen launches next week». PCGamesN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  17. «'Super Mario World' goes widescreen next week thanks to a fan». NME (em inglês). 4 de junho de 2021. Consultado em 23 de dezembro de 2021 
  18. «Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9». Canaltech. 22 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  19. Vinha, Felipe (22 de junho de 2021). «Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen». Tecnoblog. Consultado em 23 de julho de 2021 
  20. Porter, Jon (21 de junho de 2021). «Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  21. «Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen». ComicBook (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021 
  22. «Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen». Game Rant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 
  23. «Super Mario World Now Playable On Modern Widescreen Displays». ScreenRant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021 

Leitura adicional

Ligações externas