HLS

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Adaptado do Computação Gráfica - Teoria e Prática

HSL (Hue, Saturation, Lightness) é um sistema de cores desenvolvido por Gerald Murch, derivado dos conceitos definidos por Albert Munsell na primeira década do século XX.[1]

Os parâmetros de cor utilizados nesse sistema são a tonalidade (hue), a saturação (saturation) e o brilho (lightness).[1]

Enquanto no HSV, o hexágono de cores está representado na posição V=1, ou seja, no brilho máximo, no HSL, o hexágono está na posição L=0.5, ou seja, fica no meio do brilho (Lightness).[1][editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c Azevedo, Eduardo (2003). Computação Gráfica - Teoria e Prática. [S.l.]: Campus. pp. 195,197