32X
32X | |
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Fabricante | Sega |
Tipo | Console de videogame |
Geração | 4ª geração |
Lançamento | 19 de Novembro de 1994 (EUA) 3 de dezembro de 1994 (JAP) 12 de Janeiro de 1995 (UE) 6 de maio de 1995 (BRA) |
Descontinuado | 30 de outubro de 1995 |
Unidades vendidas |
600 mil[1] |
Mídia | Cartucho |
CPU | 2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2] |
Controladores | Gamepad |
Conectividade | Mega Drive |
Retrocompa- tibilidade |
Mega Drive |
Antecessor | Sega CD |
Sucessor | Sega Saturn |
32X é um acessório para o console da Sega, Mega Drive, conhecido como Genesis na América do Norte. No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa e Austrália era chamado Mega Drive 32X. No Brasil, era chamado Mega 32X.
O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.
História
[editar | editar código-fonte]O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (Projeto Marte).
O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (DarXide e Fifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglês Romance of the Three Kingdoms IV). 6 dos 39 jogos eram utilizados junto com o Sega CD,[3] sendo o mais famoso o Night Trap, que apresentava 32 768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.
O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console Sega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da Sony e Nintendo.
Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto. É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".
Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX -- provável motivo pelo qual a Sega havia reprovado a compatibilidade oficial.
Sega Neptune
[editar | editar código-fonte]O Sega Neptune foi um console Genesis e 32X dois em um que a Sega planejou lançar no outono de 1995, com o preço de varejo planejado para ser menor que US$ 200.[4] O Neptune foi adiado até 1996, e então foi completamente cancelado com o anúncio do cancelamento da produção do 32X.[5] Electronic Gaming Monthly usaram o Sega Neptune como brincadeira de dia da mentira na edição de Abril de 2001. Essa edição incluiu um pequeno artigo em que os escritos anunciaram que a Sega encontrou um depósito cheio de Sega Neptunes, e estava os vendendo por somente $ 50.[6]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Blake Sow (4 de maio de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». GamePro.com. Consultado em 25 de novembro de 2007. Cópia arquivada em 18 de agosto de 2008
- ↑ «Mega Drive 32X Hardware Information». Sega Mega Drive 32X instruction manual. [S.l.]: Sega Enterprises. 20 páginas
- ↑ Pop, Lee (15 de Agosto de 2012). «6 Sega CD 32X Games (is all they made)». p. poprewind.com. Consultado em 10 de Março de 2014
- ↑ «CES ProNews Flashes!». IDG. GamePro (68): 156. Março de 1995
- ↑ Beuscher, David. «Sega Genesis 32X — Overview». Allgame. Consultado em 7 de junho de 2013. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014
- ↑ «Sega's Neptune Finally Surfaces». EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly abril de 2001