Interactive Achievement Awards 1998
Interactive Achievement Awards 1998 1st Interactive Achievement Awards | |||||
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Data | 28 de maio de 1998 | ||||
Organização | Academia de Artes e Ciências Interativas | ||||
Local | |||||
País | Estados Unidos | ||||
Destaques | |||||
Maior número de prémios | GoldenEye 007 (4) | ||||
Maior número de nomeações | GoldenEye 007 (6) | ||||
Título Interativo do Ano | GoldenEye 007 | ||||
Hall da Fama | Shigeru Miyamoto | ||||
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Página oficial |
A 1.ª cerimônia de entrega dos Interactive Achievement Awards[a] (ou Interactive Achievement Awards 1998, no original em inglês: 1st Annual Interactive Achievement Awards) foi a primeira transmissão de premiação organizada pela Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS), no qual homenageou os melhores jogos da indústria de jogos eletrônicos lançados no ano de 1997.
A premiação ocorreu em 28 de maio de 1998 no Georgia World Congress Center em Atlanta, Georgia, nos Estados Unidos, durante o período da E3 1998, quarta edição da feira de convenções de jogos eletrônicos, onde conteve financiamento extra da Entertainment Software Association (ESA), organizadora da E3. A cerimônia indicou mais de 70 títulos para suas 26 categorias, no qual duas delas foram dedicadas a premiar veículos de informações da indústria de jogos.[1]
GoldenEye 007 foi o jogo com maior número de indicações e prêmios recebidos na cerimônia, incluindo o maior prêmio de Título Interativo do Ano. Shigeru Miyamoto da Nintendo recebeu uma homenagem por suas contribuições significativas para a indústria, entrando para o AIAS Hall da Fama, consequentemente sendo o prêmio desenvolvedor a conseguir o prêmio.[2]
Visão geral
[editar | editar código-fonte]Assim como a indústria do cinema (Oscar) e da música (Grammy) possuem suas respectivas premiações anuais que homenageiam as contribuições feitas pelos artistas de suas respectivas modalidades, o Interactive Achievement Awards foi estabelecido para cumprir as mesmas funções na indústria de jogos eletrônicos.[3] Originalmente a ideia começou em 1992 quando Andrew Zucker, advogado da indústria do entretenimento, queria criar um grupo para videogames semelhante à Academia de Artes e Ciências Cinematográficas (AMPAS) para a indústria cinematográfica. A Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS) foi criada a partir daí, com sua sede ficando localizada em Los Angeles, servindo de ponte para o Vale do Silício e Hollywood.[3]
O esforço de criar a AIAS Peter Main da Nintendo, Tom Kalinske da Sega e Doug Lowenstein, fundador da Entertainment Software Association.[4] Assim como ocorre no Oscar e Grammy, o Interactive Achievement Award seguiu o formato de indicados em cada categoria por meio de uma seleção por um painel de pares montado pela AIAS, inicialmente contando com mais de 100 profissionais de jogos eletrônicos em várias partes da indústria, incluindo desenvolvedores, programadores, artistas e editoras. Sem possuir um apresentador específico para todo o show, o IAAs 1998 ocorreu durante o período da maior feira de convenções dos jogos, a Electronic Entertainment Expo (E3) 1998, usando o Georgia World Congress Center como local de cerimônia.
Vencedores e indicados
[editar | editar código-fonte]Categorias
[editar | editar código-fonte]Títulos em negrito venceram nas respectivas categorias:[5]
Indica o ganhador dentro de cada categoria. |
Título Interativo do Ano | Jogo de Ação para Computador do Ano |
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Quake II – id Software/Activision
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Jogo de Aventura para Computador do Ano | Título Criativo para Computador do Ano |
Orly's Draw-a-Story – ToeJam & Earl Productions/Broderbund
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Jogo de Educação e Entretenimento para Computador do Ano | Título para Família/Crianças de Computador do Ano |
Where in Time Is Carmen Sandiego? – Broderbund
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Jogo de Computador do Ano | Jogo de RPG para Computador do Ano |
Jogo de Simulação para Computador do Ano | Título de Construção de Habilidades em Informática do Ano |
Carmen Sandiego Word Detective – Broderbund
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Jogo de Esporte para Computador do Ano | Jogo de Estratégia para Computador do Ano |
Jogo de Ação para Console do Ano | Jogo de Aventura para Console do Ano |
Jogo de Luta para Console do Ano | Jogo de Console do Ano |
WCW vs. nWo: World Tour – Asmik Ace Entertainment/AKI Corporation/THQ |
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Jogo de Corrida para Console do Ano | Jogo de RPG para Console do Ano |
Jogo de Esporte para Console do Ano | Site de Entretenimento do Ano |
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Site de Notícias/Informação do Ano | Jogo Online do Ano |
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Conquista na Excelência Artística/Gráfica | Conquista na Excelência em Design Interativo |
Conquista na Excelência Engenharia de Software | Conquista na Excelência em Som e Música |
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Prêmios honorários
[editar | editar código-fonte]AIAS Hall da Fama |
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Shigeru Miyamoto – Produtor das franquias Donkey Kong, F-Zero, Super Mario, Star Fox e The Legend of Zelda |
Jogos com múltiplas indicações e prêmios
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Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Oficialmente abreviado como IAAs 1998 ou IAA '98.
Referências
- ↑ «E3: Past, Present, and Future». GameSpot. 9 de junho de 2010. Consultado em 27 de novembro de 2021
- ↑ «BioWare co-founders inducted into the AIAS Hall of Fame». GamesRadar+. 18 de dezembro de 2010. Consultado em 27 de novembro de 2021
- ↑ a b «The Academy of Interactive Arts & Sciences Inducts Mike Morhaime Into Hall of Fame and Bestows Lifetime Achievement Award Upon Ken Kutaragi». Games Industry. Consultado em 8 de fevereiro de 2008
- ↑ Takahashi, Dean (21 de fevereiro de 2017). «DICE Awards turn 20: How gaming's Academy Awards have grown». Venture Beat. Consultado em 14 de março de 2018
- ↑ «1998 Interactive Achievement Awards Nominees & Winners». Academia de Artes e Ciências Interativas. Consultado em 27 de novembro de 2021