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Dragon Quest (jogo eletrônico)

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(Redirecionado de Dragon Warrior)
Dragon Quest
Dragon Quest (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s) Chunsoft
Publicadora(s) Enix
Nintendo
Diretor(es) Koichi Nakamura
Produtor(es) Yukinobu Chida
Projetista(s) Yuji Horii
Escritor(es) Yuji Horii
Programador(es) Koichi Nakamura
Artista(s) Akira Toriyama
Compositor(es) Koichi Sugiyama
Série Dragon Quest
Plataforma(s) Family Computer
Disk System

Nintendo Entertainment
System
Conversões
Lançamento
  • JP: 27 de maio de 1986
  • AN: agosto de 1989
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

Dragon Quest (ドラゴンクエスト Doragon Kuesuto?), conhecido no ocidente como Dragon Warrior,[nota 1][1][2] é o primeiro jogo da série de mesmo nome. Ele foi desenvolvido pela Chunsoft[3] para o Family Computer(FAMICOM) e publicado pela Enix (atualmente conhecida como Square Enix) no Japão em 1986 como Dragon Quest, e na América do Norte pela Nintendo em 1989 para o Nintendo Entertainment System. Dragon Quest foi portado e refeito para várias plataformas de jogos, incluindo o MSX, PC-9801, X68000, Super Famicom, Game Boy Color, telefones celulares, e Nintendo Switch.[4] . O jogador controla o herói que é encarregado de salvar o Reino de Alefgard e salvar a Princesa do Reino das garras do Maligno Dragonlord. A história de Dragon Quest se tornou a segunda parte de uma trilogia, com vários animes spinoffs e séries de mangás.

Dragon Quest foi criado por Yuji Horii (designer), inspirado por role-playing games (RPGs) anteriores, como Wizardry, Ultima, e seu próprio jogo The Portopia Serial Murder Case. Horii queria criar uma RPG de introdução para um público mais amplo. Ele enfatizava o envolvimento emocional, a forma de contar a história, e uma interface simplificada, para tentar traduzir o gênero de RPG dos jogos de PC para o mercado dos consoles Japoneses. O autor de mangás e criador de Dragon Ball, Akira Toriyama, produziu a arte gráfica e identidade visual do jogo e Koichi Sugiyama compôs a música. A versão norte-americana incluiu várias mudanças, incluindo um sistema de salvar o jogo usando a bateria (ao invés de o sistema de salvar com passwords), sprites dos personagens maiores, e um pseudo-Elizabethan English estilo de diálogo.

Dragon Quest foi um sucesso comercial no Japão, mas o seu lançamento como Dragon Warrior nos Estados Unidos não foi tão bem recebido. A versão original do jogo vendeu mais de 2 milhões de cópias ao redor do mundo, com 1,5 milhões vendidas no Japão e 500 mil nos Estados Unidos. Mais tarde, os críticos ocidentais pontuaram os defeitos do jogo, mas reconheceram a sua importância para o gênero. O jogo inspirou muitas fan-made ROM hacks com várias mudanças significativas. A trilha sonora sintetizada do jogo foi orquestrada, e a sua música foi tocada em vários shows. Como um todo, Dragon Quest tem recibo o crédito de estabelecer o modelo básico para os jogos RPGs Japoneses de console subsequentes.

A história inicia-se na terra de Alefgard onde no passado um herói chamado Erdrick (Loto, no original em japonês) salvou o mundo das trevas usando um item mágico, a esfera de luz, um orbe capaz de afastar o mal com seu brilho. Após trazer a paz ao reino, Erdrick deixa então a esfera com o rei Lorik (Lars, no Japão), governante de Tantegel, a capital do reino.

Muitos anos depois o palácio de Tantegel é atacado pelo maléfico Dragonlord, o grande vilão do jogo. Nesse ataque, a princesa Gwaelin (no Japão, Laura) é raptada e com ela também a esfera de luz, Alefgard é então tomada por monstros e o reino entra no caos.

O rei Lorik então, convoca o protagonista do jogo, um descendente do herói Erdrick, com o objetivo de resgatar a princesa, derrotar o Dragonlord, reaver a esfera de luz e retornar a paz ao reino.





A capa japonesa do jogo é uma referencia a capa do manual de regras basicas da revisão do set básico de dungeons and dragons de 1983.



Notas

  1. Para evitar problemas legais com o jogo de RPG de mesa DragonQuest da TSR, Inc.

Referências

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