Saltar para o conteúdo

Gears of War: E-Day

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Gears of War: E-Day
Desenvolvedora(s) The Coalition
Publicadora(s) Xbox Game Studios
Diretor(es) Matt Searcy
Artista(s) Aryan Hanbeck
Motor Unreal Engine 5[1]
Série Gears of War
Plataforma(s)
Lançamento TBA
Género(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Solo, Multijogador

Gears of War: E-Day é um futuro jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela The Coalition e publicado pela Xbox Game Studios. Como a sexta parcela principal da franquia Gears of War e ambientado 14 anos antes dos eventos do jogo original, E-Day está programado para ser lançado para Microsoft Windows e Xbox Series X/S.

Situado 14 anos antes dos eventos do jogo original, Marcus Fenix ​​e Dom Santiago, dois soldados da Coalizão de Governos Ordenados (COG), devem sobreviver ao Dia da Emergência, no qual uma raça de criaturas subterrâneas conhecida como Horda dos Locusts emerge de seu covil subterrâneo e domina o mundo da superfície de Sera.[2] O jogo se passa na cidade de Kalona, ​​um novo local para a franquia.[3]

Desenvolvimento

[editar | editar código-fonte]

E-Day was described by the team as an "origin story" focused on the brotherhood between series protagonist Marcus Fenix and Dom Santiago. The Coalition added the game will have a "modern take" on both characters, who are youthful, "vulnerable" and inexperienced in this game.[4] A equipe escolheu o dia de emergência como cenário porque achava que encapsulou vários temas centrais da série, como a irmandade entre os soldados da coalizão, um tom melancólico e um foco na brutalidade e na ação.[5][6] Os eventos em E-Day se desenrolarão ao longo de vários dias, e o objetivo da equipe era "capturar um momento no tempo" e contar uma história "íntima", explorando como uma civilização despreparada e desesperada reage a um apocalipse repentino e quase imparável.[7][8] Semelhante aos primeiros jogos da série, E-Day teve um grande foco no terror.[9] Os Locust Drones, que eram bucha de canhão nas primeiras parcelas da série, foram redesenhados no E-Day para parecerem mais intimidadores e formidáveis.[10] Ele também apresentará a origem do Lancer Assault Rifle, uma arma característica da série.[11]

E-Day, como uma prequela da trilogia original, foi anunciado como uma parcela principal da série.[12]A equipe sentiu que criar uma história de origem de franquia era uma oportunidade "boa demais para perder" e reiterou que eles não estavam abandonando os fios da história estabelecidos nos jogos mais novos da série.[13] Em contraste com Gears 5, que introduziu elementos comumente encontrados em jogos de mundo aberto, E-Day será uma experiência mais linear.[3] O jogo foi anunciado oficialmente em junho de 2024 com um trailer no motor criado em colaboração com Blur Studio e GNet.[14] Ele está programado para ser lançado para Microsoft Windows e Xbox Series X/S.[15]

Referências

  1. Webster, Andrew (9 de Junho de 2024). «Xbox announces Gears of War: E-Day». The Verge (em inglês) 
  2. LeBlanc, Wesley (9 de junho de 2024). «Gears Of War: E-Day Is A Prequel Set 14 Years Before The First Game Starring Marcus Fenix». Game Informer. Consultado em 26 de julho de 2024. Cópia arquivada em 9 de junho de 2024 
  3. a b Cryer, Hirun (11 de junho de 2024). «Gears of War: E-Day director says the new shooter will "absolutely be doing more" linear levels instead of Gear 5's open-ended maps». GamesRadar. Consultado em 26 de julho de 2024 
  4. Chalk, Andy (10 de junho de 2024). «Gears of War is coming back with Marcus and Dom in an Emergence Day prequel: 'It's going to feel like a new Gears game, because that's what it is'». PC Gamer. Consultado em 26 de julho de 2024 
  5. Partis, Danielle (9 de junho de 2024). «Reinventing A Mad World: Why Gears of War: E-Day Represents the Future of the Series». Xbox Wire. Consultado em 26 de julho de 2024 
  6. Mercante, Alyssa (10 de junho de 2024). «Gears Of War: E-Day Will 'Scare The S*** Out Of You'». Kotaku. Consultado em 26 de julho de 2024 
  7. Sanchez, Miranda (12 de junho de 2024). «Gears of War: E-Day Devs Promise Return to Horror From the Original Games». IGN. Consultado em 26 de julho de 2024 
  8. Gerblick, Jordan (13 de junho de 2024). «Gears of War: E-Day takes place across "multiple days" in-game and is about sticking with the characters through "every minute" of the Locust invasion». GamesRadar. Consultado em 26 de julho de 2024 
  9. Parijat, Shubhankar (11 de junho de 2024). «Gears of War: E-Day Will be Linear, Set in the City of Kalona». GamingBolt. Consultado em 26 de julho de 2024 
  10. Jarvis, Matt (9 de junho de 2024). «Gears of War: E-Day takes the series back to the start of the Locust War, complete with a nod to Mad World». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 26 de julho de 2024 
  11. Maki, Jonas (10 de junho de 2024). «We will get to chainsaw Locust in Gears of War: E-Day». Gamereactor. Consultado em 26 de julho de 2024 
  12. Bankhurst, Adam (10 de junho de 2024). «Next Gears of War Game Officially Revealed at Xbox Showcase 2024». IGN. Consultado em 26 de julho de 2024 
  13. Yin-Poole, Wesley (10 de junho de 2024). «Microsoft 'Is by No Means Abandoning' the Stories Told in Gears 4 and 5, Despite Decision to Do a Prequel Next». IGN. Consultado em 26 de julho de 2024 
  14. Campbell, Evan (11 de junho de 2024). «Gears Of War: E-Day Trailer Was Done Entirely In-Engine». GameSpot. Consultado em 26 de julho de 2024 
  15. Wales, Matt (9 de junho de 2024). «A young Marcus Fenix takes centre stage in Gears of War prequel E-Day». Eurogamer. Consultado em 26 de julho de 2024 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]