7 Days to Die

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7 Days to Die
Desenvolvedora(s) The Fun Pimps
Publicadora(s) The Fun Pimps
Plataforma(s) Microsoft Windows
MacOS
Linux
Playstation 4
Xbox One
Lançamento Microsoft Windows, MacOS
13 de dezembro de 2013
Linux
22 de novembro de 2014
Playstation 4, Xbox One
2016
Gênero(s) Survival horror
Modos de jogo Um jogador, Multijogador

7 Days to Die é um jogo eletrônico de survival horror em mundo aberto desenvolvido e publicado pela The Fun Pimps. Foi lançado como early access na Steam em 13 de dezembro de 2013 para Microsoft Windows e MacOS, e em 22 de novembro de 2014 para Linux. As versões para Playstation 4 e Xbox One foram publicadas em 2016 pela Telltale Games.[1] Em meados de 2013, a desenvolvedora do jogo para iniciar o desenvolvimento dele teve que realizar uma campanha no kickstarter com uma meta de 200 mil dólares, e acabou arrecadando alguns dias antes do prazo final da doação mais de 500 mil para o projeto.[2][3]

Enredo[editar | editar código-fonte]

No ano de 2034, o planeta Terra sucumbiu sob uma guerra nuclear e constantes ataques biológicos, tendo sido os sobreviventes da guerra infectados com um vírus atualmente desconhecido, morrendo após 7 dias e reanimando-se como mortos-vivos.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

7 Days to Die é um jogo do gênero survival horror em primeira pessoa de mundo aberto com opções de modo de jogo singleplayer e multiplayer. O jogador é iniciado em um mundo pós-apocalíptico dominado por zumbis gerado aleatoriamente, com o objetivo de sobreviver o máximo de tempo possível. À medida que os dias passam, os zumbis ficam cada vez mais difíceis e mais agressivos. O jogo possui a capacidade de criar, destruir e manipular objetos e também vem com um sistema de física em que a construção de uma estrutura sem nenhum apoio, tais como pilares e paredes pode levar ao seu colapso.

O jogo é baseado em voxel, permitindo uma construção simples e destruição de objetos, e seu foco principal é fazer com que os jogadores tentem sobreviver à noite, já que o jogo apresenta um ciclo de dia e noite, fazendo os zumbis ficarem lentos e fraco durante o dia, mas rápidos e agressivos durante a noite. Além disso, o jogo apresenta um sistema em que o personagem constantemente precisa de comida e água. Objetos no mundo degradam-se ao longo do uso, para que o jogador tenha que procurar ou fazer novas ferramentas durante o progresso do jogo. O mundo está totalmente destrutível e modificável. O jogador pode construir a sua própria casa ou destruir as já existentes, a fim de coletar materiais para a construção de uma forte.

O jogo também apresenta sistemas de distração e como se esconder para evitar conflitos desnecessários com os zumbis. Os zumbis em 7 Days to Die vão subir, cavar, destruir paredes, portas, ou até mesmo prédios inteiros, se necessário para chegar aos jogadores e matá-los. Isso leva ao jogador ter a necessidade de criar armadilhas para sua defesa ou de sua base.

Referências

  1. «Telltale to publish zombie-survival crafting game 7 Days to Die». VG247. 7 de abril de 2016. Consultado em 1 de maio de 2020 
  2. «7 Days to Die mixes survival, RPG and zombies on Kickstarter». Polygon. 28 de junho de 2013. Consultado em 1 de maio de 2020 
  3. «7 Days to Die: Kickstarter beendet, sämtliche Stretch-Goals erreicht». PC Games (em alemão). 19 de agosto de 2013. Consultado em 1 de maio de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]