Algoritmo de Las Vegas

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Em computação, um algoritmo de Las Vegas é um algoritmo aleatório que devolve sempre resultados corretos; isto é, ele produz sempre o resultado correto ou informa sobre a falha. Em outras palavras, um algoritmo de Las Vegas não aposta com a corretude do resultado; ele aposta somente com os recursos usados para a computação. Um exemplo simples é o algoritmo aleatório quicksort, onde o pivô é escolhido aleatoriamente, mas o resultado é sempre ordenado. A usual definição de um algoritmo de Las Vegas inclui a restrição de que o tempo de execução esperado tem sempre que ser finito, quando a estimativa é calculada em um espaço de informações aleatórias, ou entropia, utilizados no algoritmo. Uma definição alternativa requer que um algoritmo de Las Vegas pare sempre que seja eficaz, mas ele pode dar como saída um símbolo que não faz parte do espaço de solução para indicar a falha em encontrar uma solução.[1]

Os algoritmos de Las Vegas foram introduzidos por László Babai , em 1979, sob o contexto do problema do isomorfismo de grafos, como um dual dos Algoritmos de Monte Carlo.[2][3][4] Os algoritmos de Las Vegas podem ser utilizados em situações onde o número de soluções possíveis é relativamente limitada, e onde verificar a corretude de uma solução candidata é relativamente fácil, enquanto realmente calcular uma solução é complexo.

O nome refere-se à cidade de Las Vegas, Nevada, que é bem conhecida nos Estados Unidos como um ícone dos jogos de azar.

Classe de complexidade[editar | editar código-fonte]

A classe de complexidade dos problemas de decisão que possuem algoritmos de Las Vegas com tempo de execução estimado polinomial é ZPP.

Acontece que, o que está intimamente ligado com a forma que os algoritmos de Las Vegas são, às vezes, construídos. Ou seja, a classe RP consiste em todos os problemas de decisão para os quais existe um algoritmo aleatório de tempo polinomial onde a resposta correta é "não", mas é permitido estar errado, com uma certa probabilidade (limitada até 1), quando a resposta é "sim". Quando existe um algoritmo para um problema e o seu complemento (com as respostas "sim" e "não" trocadas), os dois algoritmos podem ser executados simultaneamente e repetidamente: execute cada um para um número constante de passos, revezando entre eles, até que um deles retorne uma resposta definitiva. Esta é a forma padrão para a construção de um algoritmo de Las Vegas que se espera ser executado em tempo polinomial. Note que, em geral, não há um limite superior do pior caso sobre o tempo de execução de um algoritmo de Las Vegas.

Relação com os Algoritmos de Monte Carlo[editar | editar código-fonte]

Os algoritmos de Las Vegas podem ser contrastados com os algoritmos de Monte Carlo, em que os recursos são limitados, mas a resposta não é garantida de sempre ser correta. Via uma aplicação da Desigualdade de Markov , um algoritmo de Las Vegas pode ser convertido em um algoritmo de Monte Carlo via rescisão antecipada.

Veja também[editar | editar código-fonte]

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Steven D. Galbraith (2012). Mathematics of Public Key Cryptography. [S.l.]: Cambridge University Press. p. 16. ISBN 978-1-107-01392-6 
  2. László Babai, Monte-Carlo algoritmos no gráfico a jogar, Université de Montréal, D. M. S. Nº 79-10.
  3. Leonid Levin, O Conto de Uma forma de Funções, Problemas de Transmissão de Informação, vol. 39 (2003), 92-103.
  4. Dan Grundy, Conceitos e Cálculo de Criptografiada Universidade de Kent, Ph. D. tese, 2008

Referências[editar | editar código-fonte]

  • Algoritmos e Teoria da Computação Manual, CRC Press LLC, 1999, "algoritmo de Las Vegas", em Dicionário de Algoritmos e Estruturas de Dados [online], Paul E. Preto, ed. Dos EUA, o Instituto Nacional de Padrões e Tecnologia. 17 de julho de 2006. (acedido em Maio 09, 2009) Disponível em: [1]