Battledrome

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Metaltech: Battledrome
Desenvolvedora(s) Dynamix
Publicadora(s) Sierra On-Line
Produtor(es) Mark Crowe
Designer(s) David Selle
Tim Gift
Escritor(es) Neal Hallford
David Selle
Gregory Rucka
Kurt Weber
Artista(s) Mark Crowe
Compositor(es) Christopher Stevens
Timothy Steven Clarke
Plataforma(s) DOS
Lançamento 1994
Gênero(s) Simulation
Modos de jogo Single-player

Metaltech: Battledrome é um estilo de mecha simulação de videogame da série Metaltech , desenvolvido pela Dynamix e lançado em 1994. Foi publicado ao lado de seu jogo irmão Earthsiege e compartilha aproximadamente a mesma mecânica e estratégia de jogo, embora em um cenário completamente diferente.

Gráficos[editar | editar código-fonte]

O jogo apresenta uma simulação tridimensional da batalha robótica. Todos os objetos do jogo são texturizados e há física rudimentar presente. Esse também foi um dos pontos críticos, devido aos requisitos de hardware excepcionalmente altos para computadores típicos no momento do lançamento. [carece de fontes?]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador compete contra outros jogadores (pela rede) ou contra jogadores de IA no jogo local. Ele deve comprar o chassi, geradores, escudos, servos e armas da Herc e depois desafiar os outros a lutar contra ele. Durante a negociação, ambas as partes podem estabelecer apostas, além de prêmios monetários calculados de forma independente para o vencedor, definir condições de combate, limitar o armamento e prosseguir para a batalha.

A batalha é realizada na arena, limitada em tamanho por suas fronteiras. Na arena, dois jogadores competem taticamente um contra o outro e são vigiados pelo bot do árbitro voador, que atribui penalidades (ultrapassando as fronteiras da arena) ou pode desqualificar (no caso, o jogador usa arma proibida). A arena pode conter uma quantidade e tipo de obstáculos variáveis, torres de canhão, condições de iluminação e tamanho variável.

Único no Battledrome é o modelo de distribuição de energia no Herc. Cada jogador pode redistribuir a prioridade entre o motor, o escudo e as armas. Combinado com as limitações das armas, as condições encontradas anteriormente durante a fase de negociação entre os jogadores, as qualidades do chassi Herc (alguns Hercs têm torso mais forte, pernas ainda mais fracas e vice-versa) e riscos na arena - isso permite uma variedade de táticas: acertar e correr, fugir e ataque cauteloso, ataque direto, absorção de dano com retaliação, inteligência por alcance de armas e muitos outros.

A luta termina com base nas condições definidas durante a negociação, geralmente com a obliteração ou a rendição (que é atrasada) de um dos jogadores. O vencedor recebe o prêmio e a aposta do inimigo. Recompensas adicionais incluem uma classificação e reputação mais altas que desbloqueiam o acesso a Hercs mais pesados. O perdedor deve pagar sua aposta e desce a escada do ranking. Ambas as partes têm a opção de reparar seus Hercs, embora a parte perdida possa ter um custo total de reparo drasticamente mais alto devido à quantidade de dano sofrido.

Se o jogador conseguir manter seu Herc operacional, ele poderá desafiar outros jogadores novamente. Caso contrário, é um jogo acabado.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Computer Gaming World classificou o jogo como menos atraente visualmente do que "seu companheiro estável" ' Earthsiege' 'e criticou os controles desajeitados e o modo fraco de jogador único, mas elogiou o jogo recurso multiplayer.[1]

Referências

  1. James, Jeff (fevereiro de 1995). «Batalha por dinheiro no multijogador Dynamix 'METALTECH: BATTLEDROME». Mundo dos jogos de computador. Publicações do Império Dourado. pp. 112,115–116. Consultado em 4 de julho de 2017