Castle Story

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Castle Story
Desenvolvedora(s) Sauropod Studio
Plataforma(s) Windows, Linux, Mac OS X
Género(s) Estratégia em tempo real e sobrevivência.
Modos de jogo Um jogador, Multijogador.

Castle Story é um jogo de estratégia em tempo real independente desenvolvido em Unity pela Sauropod Studio.[1][2]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Em Castle Story, o jogador está no controle de trabalhadores que podem ser direcionados para reunir recursos, construir castelos e lutar contra inimigos.[3] O objetivo é construir um castelo que possa suportar ataques de criaturas e de outros jogadores.[4] O jogo ocorrem em ilhas flutuantes maciças.[2]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Uma demonstração de onze minutos foi lançada pelo Sauropod Studio em 24 de dezembro de 2011. O vídeo revelou o design básico do jogo, com os trabalhadores construindo um castelo e minerando. O final do vídeo, foi mostrado os desenvolvedores explodindo um castelo para destacar o uso do mecanismo de jogo Unity.[4]

Uma demonstração de Castle Story foi exibida em tempo real em 31 de janeiro de 2012 na Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Montréal DemoNight.[5]

Um vídeo em timelapse de cinco minutos foi lançado em 6 de fevereiro de 2012.

Em 23 de setembro de 2013, o jogo foi disponibilizado para compra através do sistema de distribuição digital Steam, através do programa de acesso antecipado.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. «Castle Story Is Minecraft Meets RTS». Gameranx (em inglês). 4 de janeiro de 2012 
  2. a b «Castle Story: 2012's Minecraft Killer? - zConnection». zcint.co.uk (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2017 
  3. «Castle Story». Castle Story (em inglês). Consultado em 30 de abril de 2017 
  4. a b Plunkett, Luke. «PC Gamers, Remember the Name Castle Story». Kotaku (em inglês) 
  5.   "January 31 - DemoNight!". Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos. Consultado em 30 de abril de 2017.
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