Cruis'n Exotica
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Cruis'n Exotica | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Midway Games (Arcade) Gratuitous Games (Nintendo 64) Crawfish Interactive (Game Boy Color) | ||||||
Publicadora(s) | Midway Games | ||||||
Designer(s) | Eugene Jarvis | ||||||
Série | Cruis'n | ||||||
Plataforma(s) | Arcade | ||||||
Conversões | Nintendo 64 Game Boy Color | ||||||
Lançamento | Arcade
Game Boy Color
Nintendo 64
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Gênero(s) | Corrida | ||||||
Modos de jogo | Single player multiplayer | ||||||
Sistema | Midway Zeus II[1] | ||||||
CPU | TMS320C32 32-bit @ 60MHz | ||||||
Som | ADSP-2104 @ 16MHz | ||||||
Vídeo | 512x400 | ||||||
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Cruis'n Exotica é um videojogo de 1999 de corrida desenvolvido para arcade pela Midway Games. O jogo é uma sequela de Cruis'n World e é a terceira entrada da série Cruis'n. Ele foi portado pela Gratuitous Games para a Nintendo 64 em 2000, juntamente com uma versão para Game Boy Color desenvolvida pela Crawfish Interactive.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
Cruis'n Exotica tem uma jogabilidade semelhante aos jogos anteriores da série[2], mas acrescenta um sistema de código PIN para acompanhar o progresso como em San Francisco Rush 2049. Os níveis ocorrem em locais exóticos no universo, tais como Las Vegas, Índia, e a superfície de Marte. O jogo também permite que um jogador escolha um motorista durante as corridas, incluindo um marciano, um bebê, um palhaço e um cowboy. A versão Nintendo 64 é muito semelhante ao seu homólogo arcade, contendo faixas e veículos escondidos, porém com alguns cortes (os gráficos sofreram perda de detalhes, e não há veículos licenciados).