Cyber Knight

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Cyber Knight
Desenvolvedora(s) Group SNE
Publicadora(s) Tonkin House
Projetista(s) Ryo Mizuno (versão Super Famicon)
Artista(s) Vegeta Kiyochan (versão Super Famicon)
Compositor(es) Super Famicom:Michiharu Hasuya

Osamu Kasai
Junko Yokoyama
Série Cyber Knight
Plataforma(s) Super Famicom, PC Engine
Lançamento Super Famicom: 30 de outubro de 1992
PC Engine: 10 de outubro de 1990
Gênero(s) RPG eletrônico


Cyber Knight (サイバーナイト Saibā Naito?, "Cyber Knight") (サイバーナイト Saibā Naito?, "Cyber Knight")

[1] é um RPG eletrônico de ficção científica para Super Famicom e PC Engine que combina a exploração de Star Trek com a estratégia de robô de combate. O jogo só foi lançado comercialmente no Japão. Dois anos mais tarde, uma continuação foi lançada para este jogo intitulada Cyber Knight II: Chikyū Teikoku no Yabō.

História[editar | editar código-fonte]

No século XXIV, a humanidade expandiu-se para os confins do espaço sideral. Enquanto isso, a Terra já tinha desaparecido como o centro da civilização humana. Cada estrela do sistema serviu como nação independente; guerra ocorreu entre esses "países" várias vezes no passado. Isso levou a uma alta demanda por mercenários para lutar contra essas guerras por dinheiro. Alguns destes mercenários passaram a se tornar piratas do espaço , devido à sua insaciável demanda de riqueza.

Recepção[editar | editar código-fonte]

No lançamento, a revista Famitsu marcou a versão do jogo para PC Engine com 30 em 40.[2][3]

Referências

  1. «Japonês para o inglês Traduções do Super Famicom, jogos de vídeo». Consultado em 23 de outubro de 2016. Arquivado do original em 10 de abril de 2008 
  2. お買い物に便利 : 新作ゲームクロスレビュー - サイバーナイト.
  3. 30 Ponto e Mais: サイバーナイト.