Distopia digital

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Distopia da cidade inteligente, um grafite em um muro na Lapa, Rio de Janeiro

Distopia digital, distopia cibernética ou distopia algorítmica refere-se a um futuro ou presente alternativo no qual as tecnologias digitalizadas ou algoritmos causaram ou causam grandes perturbações na sociedade.[1][2][3] Refere-se a narrativas de tecnologias que influenciam estruturas sociais, econômicas e políticas, e seu conjunto diversificado de componentes inclui realidade virtual, inteligência artificial, conectividade onipresente, vigilância onipresente e redes sociais.[4] Na cultura popular, as distopias tecnológicas geralmente tratam ou retratam a perda em massa de privacidade devido à inovação tecnológica e/ou controle social. Elas apresentam questões sociopolíticas intensificadas, como fragmentação social, consumismo intensificado, desumanização e migrações humanas em massa.

Origens[editar | editar código-fonte]

Em 1998, "distopia digital" foi usado para descrever os efeitos negativos da televisão multicanal na sociedade.[5] "Cyber-distopia" foi cunhado em 1998 em conexão com a literatura cyber-punk.[6]

Uma das primeiras menções foi em 2004, quando um acadêmico e blogueiro foi expulso do jogo de computador The Sims Online por comentar como o jogo, situado na cidade de Alphaville, havia se tornado uma distopia digital controlada pelo "presidente" Donald Meacham e a facção corrupta de nobres robôs havia se tornado uma distopia digital com crime, prostituição ciberssexual e caos cívico geral. A experimentação digital dos elementos do ciberespaço tornou-se extremamente invasiva e assumiu a aparência de anarquia em Alphaville.[7]

Em agosto de 2007, David Nye apresentou a ideia de ciberdistopia, que prevê um mundo piorado pelos avanços tecnológicos.[8] Os princípios ciberdistópicos se concentram no indivíduo perdendo o controle, tornando-se dependente e incapaz de impedir a mudança.

Nancy Baym mostra um efeito negativo de uma ciberdistopia nas interações sociais, pois diz que as novas mídias afastarão as pessoas de seus relacionamentos íntimos, substituindo-as por relacionamentos mediados ou mesmo usando a própria mídia para engajamento cara a cara".[9]:36

As vozes distópicas de Andrew Keen, Jaron Lanier e Nicholas Carr dizem que a sociedade como um todo pode sacrificar nossa humanidade ao culto do ciberutopismo. Em particular, Lanier a descreve como "um apocalipse de autoabdicação" e que "a consciência está tentando deixar de existir";[10] advertindo que, ao enfatizar a maioria ou a multidão, estamos desenfatizando a individualidade. Da mesma forma, Keen e Carr escrevem que existe uma mentalidade de rebanho perigosa que domina a Internet; já que, ao invés de criar mais democracia, a internet está fortalecendo a oclocracia. Em vez de alcançar a igualdade social ou o utopismo, a Internet criou uma cultura de voyeurismo e narcisismo "centrada na selfie".[11]

John Naughton, escrevendo para The Guardian, descreveu Aldous Huxley, o autor de Admirável Mundo Novo, como o profeta da distopia digital.[12]

Referências

  1. «Digital Dystopia». American Scientist (em inglês). 6 de fevereiro de 2017. Consultado em 20 de novembro de 2020 
  2. Hudson, Laura (19 de abril de 2018). «If you want to know how we ended up in a cyber dystopia, read Ready Player One». The Verge (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2021 
  3. Kockelman, Paul (março de 2020). «The Epistemic and Performative Dynamics of Machine Learning Praxis». Signs and Society (em inglês). 8 (2): 319–355. ISSN 2326-4489. doi:10.1086/708249Acessível livremente. Consultado em 29 de outubro de 2021 
  4. Pilkington, Ed (14 de outubro de 2019). «Digital dystopia: how algorithms punish the poor». The Guardian (em inglês). ISSN 0261-3077. Consultado em 20 de novembro de 2020 
  5. Williams, Granville (1 de julho de 1998). «New media: Digital dystopia». Index on Censorship. 27 (4): 186–192. ISSN 0306-4220. doi:10.1080/03064229808536405. Consultado em 1 de novembro de 2021 
  6. Pencak, William (1999). «Lyres against the Law: Orpheus as Cyberpunk Outlaw». Legal Studies Forum. 23. 293 páginas. Consultado em 1 de novembro de 2021 
  7. «Is a 'real' Truman show a good idea?». the Guardian (em inglês). 22 de outubro de 2004. Consultado em 20 de novembro de 2020 
  8. Nye, David E. (agosto de 2007). Technology Matters: Questions to Live With. [S.l.]: The MIT Press. ISBN 9780262640671. Consultado em 27 de abril de 2014 
  9. Baym, Nancy K. (abril de 2010). Personal Connections in the Digital Age. [S.l.]: Polity. ISBN 9780745643311. Consultado em 27 de abril de 2014 
  10. Lanier, Jaron (fevereiro de 2011). You Are Not A Gadget: A Manifesto. [S.l.]: Vintage. ISBN 978-0307389978 
  11. Keen, Andrew (janeiro de 2015). The Internet Is Not the Answer. [S.l.]: Atlantic Monthly Press. ISBN 978-0802123138 
  12. Naughton 2013.

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

Leitura adicional[editar | editar código-fonte]

  • Tirole, Jean (8 de janeiro de 2020). «Digital Dystopia» (PDF). Consultado em 18 de dezembro de 2020