Música dinâmica

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Em jogos eletrônicos, música dinâmica (ou adaptativa ou música interativa) são trilhas sonoras programadas para mudarem de acordo com eventos específicos durante o jogo.[1] O recurso foi utilizado pela primeira vez em Frogger (1981), onde a música iria mudar abruptamente quando o jogador chegasse a um ponto seguro no jogo.[carece de fontes?] Desde então tem sido usada em jogos como Guitar Hero.[2]

Em vez de depender de faixas individuais de áudio, como na re-sequenciação horizontal e re-orquestração vertical, alguns jogos geram automaticamente o seu conteúdo em tempo real, como é o caso de Spore, que usa uma versão integrada do software de música Pure Data para gerar música a certos estímulos, como na adição de peças para a sua criatura durante todo o jogo.[3]

Referências

  1. «Portal 2's dynamic music - an interview with composer Mike Morasky, and five tracks to listen to now!». GamesRadar. Consultado em 11 de julho de 2016 
  2. «Guitar Hero». IGN. Consultado em 11 de julho de 2016 
  3. Kosak, Dave (20 de fevereiro de 2008). «Gamespy: The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore». GameSpy. IGN Entertainment, Inc 
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.