Notpron

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Notpron
Notpron
Representação do primeiro nível de Notpron, que requer que o jogador clique na porta para prosseguir, com a legenda "Entre pela porta!".
Tipo de sítio Jogo de browser
Proprietário(s) David Münnich
Gênero enigma
País de origem  Alemanha
Idioma(s) Inglês, alemão e chinês
Lançamento julho de 2004; há 19 anos
Endereço eletrônico notpron.com

Notpron (originalmente estilizado como not pr0n[1]) é um jogo de enigma online criado em julho de 2004 pelo desenvolvedor de jogos alemão David Münnich.[2] Ele consiste em uma série de níveis, cada uma exigindo que os jogadores resolvam quebra-cabeças complexos e naveguem por vários desafios. O jogo foi reverenciado pelos jogadores, jornalistas e pelo próprio Münnich como o "enigma mais difícil de toda a internet".[3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Considerado um dos primeiros jogos de quebra-cabeça online, Notpron possui um layout padrão, com o jogador sendo apresentado a uma página na web contendo um enigma que deve ser descoberto inserindo a solução no URL correta para prosseguir para o próximo nível. Os níveis consistem em encontrar uma password (conhecida como "UN/PW" pela comunidade do jogo) ou encontrar uma URL para usar para prosseguir para o próximo nível. Os níveis exigem verificar se há pistas no código-fonte da página como uma dica para ocultar mensagens ali, para que os jogadores entendam o que estão tentando fazer.

Conforme o jogador avança, os níveis subsequentes passam a ser cada vez mais complexos e únicas, muitas vezes exigindo que o jogador execute habilidades específicas, além de exigir a um conhecimento amplo em aplicativos de edição de imagens vídeo e áudio, ou exigindo conhecimento de várias áreas e temas diferentes, como o uso de criptografia, conhecimento musical, reconhecimento de padrões, linguagem HTML, persistência e visualização remota.[4]

O jogo tem um total de 140 níveis,[1][4] divididas em três grupos; 82 níveis em números positivos, um nível "zero", 44 negativos e 13 níveis com números gregos (variando de "Alfa" a "NU").[5] Esses três grupos de níveis não diferem entre si, além de terem nomes diferentes, embora cada nível consecutivo aumente em dificuldade.

Não se sabe muito sobre a vida pessoal de David Münnich, apenas podemos pontuar que ele também trabalhou com o desenvolvimento de Supraland, um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de quebra-cabeça, lançado em 9 de março de 2019.

História[editar | editar código-fonte]

Inspirado por outro jogo online chamado de "This is not Porn", do ponto de vista de Münnich, os níveis eram bastante injustos e um tanto enfadonhos, então ele criou os primeiros cinco níveis em 2004, logo após colocando-os em uma pasta temporária chamada de "notpron", e postou em seu website. Depois de pouco tempo, centenas de pessoas começaram a jogar o jogo e então já era tarde demais para mudar seu nome.[6] Até outubro de 2020, apenas 100 pessoas conseguiram terminar os 140 níveis, dos mais de 20 milhões de visitantes desde agosto de 2004.[7] Isto se deve à alta dificuldade do último nível, NU, que a resposta ao nível NU muda cada vez que alguém consegue superá-lo.

Em maio de 2006, Münnich criou um certificado para quem resolveu o quebra-cabeça, mencionando que o titular possui conhecimentos de edição de áudio e imagem, linguagem HTML, informática, compreensão musical, persistência e lógica. Em 29 de outubro de 2020, Münnich parou de fazer esses certificados, porque a "equipe Notpron investiu muito tempo e esforço para tentar garantir que os trapaceiros não cheguem ao fim e, portanto, não consigam obter um certificado. Parte da barreira anti-trapaça era a exigência de contas pagas, o que não é mais o caso, então seria mais fácil para os trapaceiros chegarem ao fim, o que tiraria valor dos certificados."[8]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Kashann Kilson de Inverse chamou o jogo "a combinação perfeita de um quebra-cabeça de lógica e uma caça ao tesouro online."[9]

Spiegel Online em janeiro de 2006 descreveu o jogo como um dos quebra-cabeças mais difíceis da Internet e um modelo para sites como o Frvade.[10] Sendo um dos primeiros, mais conhecidos e mais jogados quebra-cabeças online deste tipo, tem sido uma fonte de inspiração para outros criadores de outros quebra-cabeças deste gênero.

Referências

  1. a b Nguyen, Clinton (14 de novembro de 2015). «Eleven Years Later, Only 34 People Have Solved the 'Not Pron' Internet Puzzle - Vice» (em inglês). Consultado em 23 de março de 2020 
  2. Tweedie, Stephen (21 de setembro de 2014). «What Is The Hardest Riddle Of All Time? - Business Insider» (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2014 
  3. «Abgesurft: Große Länder, große Ideen, große Augen». Der Spiegel (em alemão). 12 de janeiro de 2006 
  4. a b Grothaus, Michael. «The Story Behind The Web's Weirdest, Hardest Riddle». FastCompany 
  5. «View topic - All Level Threads in one sorted list». Notpron Forums (em inglês). 5 de maio de 2005 [ligação inativa] 
  6. Grothaus, Michael (10 de outubro de 2014). «The Story Behind The Web's Weirdest, Hardest Riddle ⚙ Co.Labs ⚙ code + community» (em English). Consultado em 14 de novembro de 2014 
  7. «Notpron by David Münnich - The Hardest Riddle Available on the Internet». notpron.com 
  8. «Major changes to notpron and its ending». Notpron Forums 
  9. Kilson, Kashann (14 de março de 2016). «5 Browser-Based Online Riddles That Will Tease Your Brain and Blow Your Mind». Inverse. Consultado em 19 de agosto de 2017 
  10. «Abgesurft: Große Länder, große Ideen, große Augen». Der Spiegel (em alemão). 12 de janeiro de 2006. ISSN 2195-1349. Consultado em 18 de novembro de 2023 

Ligações externos[editar | editar código-fonte]