Penumbra: Requiem

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Penumbra: Requiem
Penumbra: Requiem
Desenvolvedora(s) Frictional Games
Publicadora(s) Paradox Interactive
Projetista(s) Jens Nilsson
Thomas Grip
Escritor(es) Tom Jubert
Programador(es) Thomas Grip
Artista(s) Marc Nicander
Compositor(es) Mikko Tarmia
Motor HPL Engine 1
Série Penumbra
Plataforma(s) Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Lançamento Microsoft Windows
27 de agosto de 2008
Mac OS X & Linux
17 de novembro de 2008
Gênero(s) Puzzle
Survival horror
Modos de jogo Um jogador
Penumbra: Black Plague

Penumbra: Requiem é um pacote de expansão para o jogo Penumbra: Black Plague desenvolvido pela Frictional Games.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Da mesma forma que os jogos anteriores, Penumbra: Requiem é um jogo de aventura baseado em exploração que decorre em uma perspectiva de primeira pessoa e é a terceira e última parte da série principal. No entanto, ao contrário de Black Plague e Overture, o foco é quase que exclusivamente na resolução de quebra-cabeças. Nenhum inimigo é encontrado, o que significa que o jogador só pode ser ferido por riscos presente nos ambientes.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Com o anúncio de Penumbra: Black Plague, a série (originalmente destinada a ser uma trilogia) foi reduzida a dois episódios devido a problemas não revelados com a editora do título anterior, a Lexicon Entertainment.[1] Após o lançamento de Black Plague, continuaram a haver indícios de que os desenvolvedores ainda pretendiam expandir a série além de um anúncio realizado no Dia da mentira sobre "Penumbra 3: Back With a Vengeance", um jogo que seria apresentado como possuindo a maior violência da série e "um final cheio de sangue e ação!".[2]

Eventualmente, os desenvolvedores decidiram que iriam lançar uma terceira parcela sob a forma de um pacote de expansão com o intuito de amarrar pontas soltas e utilizar alguns dos personagens da série de maneira mais ampla, bem como criar um título mais focado em enigmas para demonstrar os avançados efeitos da física do HPL Engine 1.[3] Penumbra: Requiem foi oficialmente anunciado em 16 de abril de 2008.[4] Durante o desenvolvimento da expansão, um trabalho também foi iniciado tornando-se o Amnesia: The Dark Descent.[5]

Recepção da crítica[editar | editar código-fonte]

Entre todos os jogos da série Penumbra, Requiem foi o menos popular e recebeu críticas mistas. O jogo pontuou uma avaliação de 67/100 no Metacritic[6] O jogo também foi avaliado com uma pontuação total de 62,57% no Game Rankings baseada em 14 análises.[7] Entretanto, ele conseguiu ganhar a mesma classificação de quatro estrelas que seus antecessores recebidos no The Game Tome Linux. A revista Linux Format avaliou o jogo com 9/10.[8]

Referências

  1. «Jens Nilsson, Thomas Grip, TJ Jubert - Frictional Games - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums». www.adventureclassicgaming.com. Consultado em 1 de outubro de 2017 
  2. «Penumbra 3 - BWaV Announced! | Frictional Games». www.frictionalgames.com (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2017 
  3. Walker, John (21 de julho de 2008). «RPS Interview: Penumbra's Tom Jubert». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2017 
  4. «'Penumbra: Requiem' Announced». WorthPlaying (em inglês) 
  5. Walker, John (17 de fevereiro de 2009). «Frictional Games On Penumbra And The Future». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2017 
  6. «Penumbra: Requiem». Metacritic. Consultado em 1 de outubro de 2017 
  7. «Penumbra: Requiem for PC - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado em 1 de outubro de 2017 
  8. Linux Format 115 February 2009. [S.l.: s.n.] 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]