Riddle of the Sphinx

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Riddle of the Sphinx
Desenvolvedora(s) Imagic
Publicadora(s) Imagic
Programador(es) Bob Smith
Plataforma(s) Atari 2600
Lançamento 1982
Género(s) jogo eletrônico de tiro, RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador

Riddle of the Sphinx é um jogo eletrônico que mistura os gêneros jogo eletrônico de tiro e RPG eletrônico de ação. Foi desenvolvido por Bob Smith e publicado em território Norte Americano pela empresa Imagic em 1982, exclusivamente, para o console de videogame Atari 2600. O jogo foi publicado posteriormente em território europeu[1] com instruções em francês, alemão, italiano, espanhol e inglês. Após a compra da Imagic pela empresa Activision, o jogo foi relançado em território norte americano[2] e Austrália[3] em embalagens econômicas. Nunca houve lançamento oficial do jogo no Brasil, apenas empresas brasileiras que clonavam cartuchos para o Atari 2600 lançaram versões no mercado nacional, sendo a Digivision[4] um delas.

O jogo, com temática focada no Antigo Egito, não é um dos mais conhecidos da empresa Imagic, que publicou vários clássicos para o Atari 2600 como Atlantis, Demon Attack e Cosmic Ark. Possui uma dos mais elaborados enredos para jogos de Atari 2600, além de jogabilidade complexa, com a necessidade de uso dos dois controles do aparelho.

Uma competição foi criada para promover o jogo e o vencedor recebeu 1000 Dólares como prêmio[5].

Enredo[editar | editar código-fonte]

O enredo de Riddle of the Sphinx é apresentado no manual de instruções e parte de trás da caixa do jogo.

Uma maldição foi lançada por Anúbis, deus dos mortos, em todo o Vale dos Reis. Uma praga de escorpiões e hordas de ladrões infestam a terra do Faraó. Apenas o Príncipe do Egito, filho do Faraó, poderá livrar o Egito da maldição.

Com sabedoria e astúcia, o filho do Faraó (personagem controlado pelo jogador), deverá pagar os tributos, com seus tesouros, e alcançar o Templo de , fonte da luz e da vida.

Como informado na parte de trás da caixa do jogo, o filho do Faraó deverá encontrar a flamejante Fênix, atravessar caminhos com ladrões atiradores de pedras, enfrentar escorpiões mortais e lutar contra seu inimigo constante: A sede!

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Riddle of the Sphinx requer o uso de dois controles conectados ao Atari 2600. O controle conectado no lado esquerdo do console controla os movimentos do filho do Faraó. O personagem possui a habilidade de arremessar pedras com uma funda. Para fazer uso da funda deve-se pressionar o botão do controle.

O controle conectado no lado direito do console permite a seleção dos diversos objetos existentes no jogo e que são acumulados pelo filho do Faraó durante a partida. Os objetos variam desde jarros de água e chaves até armas e tesouros.

O Atari 2600 possui duas chaves de seleção de dificuldade. Uma à esquerda e outra à direita do aparelho. Também possui um chave de seleção entre modo de tela em preto e branco ou em cores. A chave de seleção de dificuldade à direita é usada em conjunto com a chave de seleção de modo de tela para apresentar as informações que o jogo disponibiliza sobre o tempo decorrido de partida, força e sede do personagem principal.

Competição[editar | editar código-fonte]

Para promover o jogo, a Imagic criou uma competição. O prêmio, de um mil dólares, seria dado para quem finalizasse o jogo e desvendasse o enigma da esfinge. Os participantes deveriam enviar um carta apresentando a forma como foi possível desvendar o enigma e finalizar o jogo. O prêmio seria entregue para o participante que enviasse a carta mais criativa.

Em 31 de março de 1983, Charles Compton, recebeu o prêmio das mãos do criador do jogo, Bob Smith. Charles Compton enviou uma carta com aproximadamente 3,65 metros de comprimento, escrita em forma de história, toda ilustrada com hieróglifos e enrolada como um antigo papiro egípcio.

Referências

  1. «Riddle of the Sphinx (International)». www.atarimania.com. Consultado em 3 de agosto de 2018 
  2. «Riddle of the Sphinx (Cheap)». www.atarimania.com. Consultado em 3 de agosto de 2018 
  3. «Riddle of the Sphinx (Blisterpack)». www.atarimania.com. Consultado em 3 de agosto de 2018 
  4. «Catálogo Digivision». www.atarimania.com. Consultado em 3 de agosto de 2018 
  5. ”Mid-East crisis solved by a gamer” E. F. G. Times – Volume One, Number Eight – July 1983. [S.l.: s.n.] Consultado em 3 de agosto de 2018 

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]