Swen Vincke

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Swen Vincke
Swen Vincke
Vincke, 2018
Nome completo Swen Johan Vincke
Nascimento 30 de maio de 1972 (52 anos)
Bruges, Bélgica
Nacionalidade belga
Filho(a)(s) 4
Alma mater Ghent University
Ocupação designer de jogos eletrônicos
programador
diretor
Período de atividade 1996–presente

Swen Johan Vincke (Bruges, 30 de maio de 1972) é um designer, programador e diretor belga de videogames. Ele é o fundador e CEO da empresa de videogames Larian Studios, onde liderou o desenvolvimento da série Divinity e Baldur's Gate 3.

Infância e educação[editar | editar código-fonte]

Swen Vincke nasceu em 30 de maio de 1972 em Bruges na Bélgica, filho de Robert Vincke e Josiane Goderis e com uma irmã mais velha.[1][2] Ele cresceu em De Panne,um município belga, onde seus pais cuidavam de um restaurante.[3][4] Swen desenvolveu um grande interesse por programação, fliperama e jogos de computador, bem como por basquete desde muito jovem.[5][6] Ele era particularmente fascinado por Dungeons & Dragons e por videogames RPG, como a série Ultima, que se tornaram grandes inspirações para os jogos que ele viria a fazer no futuro.[7][8] A primeira criação de Vincke foi um videogame simulador de caçada que ele fez para seu pai, ainda na escola.[5] Ele frequentou a Universidade de Ghent, graduando-se em Ciência da Computação.[3][9] Ele estava originalmente interessado em fazer reconhecimento de fala, mas decidiu se dedicar a fazer videogames quando viu o quanto as pessoas estavam se divertindo com seus projetos.[5]

Carreira[editar | editar código-fonte]

Vincke fundou o Larian Studios em 1996.[10] Como CEO e diretor criativo, ele desempenha um papel central na empresa e no desenvolvimento dos jogos.[11] Ele foi o líder do projeto e programador principal do primeiro jogo publicado de Larian, The L.E.D. Wars (1997),[10] seguido pelas duas primeiras parcelas da série Divinity, o premiado Divine Divinity (2002) e sua sequência Beyond Divinity (2004).[12]

Vincke também foi responsável pelo design de KetnetKick (2004), um videogame educacional desenvolvido para o canal infantil flamengo Ketnet. Posteriormente, este jogo teve implementações licenciadas por vários outros canais infantis, como o canal britânico CBBC (intitulado Adventure Rock), o canal francês Jeunesse TV (intitulado GulliLand) e o canal norueguês NRK (intitulado Superia).[13][14] Mais tarde liderou a criação de uma série de novos jogos educativos chamados Monkey Labs (2009) e Monkey Tales (2011).[15][16]

Swen atuou como diretor, designer de jogos e também contribuiu para o roteiro em Divinity II, lançado pela primeira vez em 2009, com a versão final lançada em 2012.[17] Naquela época, ele tomou a decisão de fazer da Larian uma editora independente.[18] Ele então supervisionou a produção do spin-off Divinity: Dragon Commander, lançado em 2013.[19]

Ao mesmo tempo, Vincke trabalhou na quarta parcela da série principal Divinity, intitulada Divinity: Original Sin, que foi lançada em 2014.[20] O jogo se tornou um sucesso comercial e foi muito bem aceito pela crítica.[21] Posteriormente, ele dirigiu sua sequência Divinity: Original Sin II, lançada em 2017, que foi aclamada como um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos.[22][23]

Após a saga Divinity: Original Sin, Swen Vincke liderou o desenvolvimento de Baldur's Gate 3 como diretor criativo.[24] Jogo que foi lançado em agosto de 2023 com aclamação universal e ganhou diversos prêmios de Jogo do Ano.[25][26]

Em 2020, Vincke se tornou o primeiro a receber o prêmio belga Lifetime Achievement Awards por sua carreira e influência na indústria de jogos belga.[27] Em 2023, a Variety o incluiu no índice dos 500 líderes empresariais mais influentes que moldam a indústria global de mídia.[28][29]

Vida pessoal[editar | editar código-fonte]

Swen Vincke mora em Ghent com sua esposa e quatro filhos.[7][30] Além de falar holandês como língua lativa, ele fala francês e inglês fluentemente.[3][31]

Trabalhos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Funções
1997 The L.E.D. Wars Líder de projeto, programação, produção de vídeo, dublagem e edição de níveis
2002 Divine Divinity Líder de projeto, programador líder e programação de motores
2004 Beyond Divinity Líder de projeto e programador líder
2004 KetnetKick Líder do jogo
2009 Divinity II: Ego Draconis Diretor, design de jogos, programação adicional e contribuições para o roteiro
2010 Divinity II: Flames of Vengeance Diretor, design de jogos, programação adicional e contribuições para o roteiro
2013 Divinity: Dragon Commander Diretor, design de jogos e contribuições para o roteiro
2014 Divinity: Original Sin Diretor, design de jogo e história
2017 Divindade: Original Sin II Diretor
2023 Baldur's Gate III Diretor

Referências

  1. De Preter, Wim (7 de dezembro de 2023). «Belg Swen Vincke wint topaward voor beste game met 'Baldur's Gate 3'». De Tijd (em neerlandês). Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  2. «Divine Divinity». MobyGames. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  3. a b c «Belgische Outcast»Subscrição paga é requerida. Trends (em neerlandês). 6 de novembro de 1997. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  4. Purchese, Robert (14 de julho de 2023). «Larian on signing Baldur's Gate 3, approaching a new era, and games you've never heard about». Eurogamer. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  5. a b c Tack, Daniel (7 de novembro de 2019). «A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios». Game Informer. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  6. Dean, Paul (29 de março de 2013). «No preconceptions, just predecessors: Larian Studios' Swen Vincke on old school influences». PCGamesN. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  7. a b Valentine, Rebekah (8 de abril de 2022). «Baldur's Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game». IGN. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  8. Peel, Jeremy (26 de dezembro de 2020). «How an obsession with Ultima 7 led to some of the PC's best RPGs». PC Gamer. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  9. Pasian, Alexandra. «Larian Studios selects Wwise for the Future» (PDF). Audiokinetic. Consultado em 30 de dezembro de 2023 
  10. a b «Divinity, The Sword of Lies Interview». IGN RPG Vault. 22 de março de 2000. Consultado em 30 de dezembro de 2023. Arquivado do original em 13 de julho de 2011 
  11. Schreier, Jason (3 de agosto de 2023). «The Strange Story Behind 'Baldur's Gate 3,' One of the Year's Biggest Releases». Bloomberg News. Consultado em 3 de agosto de 2023 
  12. «Beyond Divinity Wrap Report». IGN. 5 de junho de 2004. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  13. «Kid's Interactive Community coming to the UK». Games Industry. 27 de fevereiro de 2007. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  14. «GulliLand». Larian.com. Consultado em 25 de outubro de 2013. Cópia arquivada em 29 de outubro de 2013 
  15. «Monkey Labs». Games Industry. 1 de setembro de 2009. Consultado em 2 de agosto de 2023 
  16. «Main 2011 MEDEA Awards won by Educational Game producers». ATiT. 5 de dezembro de 2011. Consultado em 2 de agosto de 2023 
  17. Chalk, Andy (2 de outubro de 2018). «Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios». PC Gamer. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  18. Handrahan, Matthew (29 de janeiro de 2012). «Going Solo». Games Industry. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  19. Birnbaum, Ian (29 de junho de 2013). «New Divinity: Dragon Commander video shows over 20 minutes of gameplay». PC Gamer. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  20. Gera, Emily (6 de junho de 2014). «Divinity: Original Sin is delayed by 10 days, launching June 30». Polygon. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  21. Yin-Poole, Wesley (3 de julho de 2014). «Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever». Eurogamer. Consultado em 3 de julho de 2014 
  22. Chalk, Andy (24 de maio de 2017). «Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September». PC Gamer. Consultado em 24 de maio de 2017 
  23. Cobbett, Richard (23 de outubro de 2017). «RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close». PC Gamer. Consultado em 24 de outubro de 2017 
  24. Purchese, Robert (6 de junho de 2019). «It's true: Divinity studio Larian is making Baldur's Gate 3». Eurogamer. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  25. Serin, Kaan (29 de junho de 2023). «Baldur's Gate 3's release date jumps up to August 3rd, providing precious breathing room from Starfield». Rock Paper Shotgun. Consultado em 1 de agosto de 2023 
  26. Park, Morgan (7 de dezembro de 2023). «'I didn't think we were gonna get it': Baldur's Gate 3 dominates The Game Awards with 6 wins, including GOTY». PC Gamer. Consultado em 9 de dezembro de 2023 
  27. De bont, Christophe (17 de janeiro de 2020). «Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award». FLEGA. Consultado em 31 de julho de 2023 
  28. McKenzie, Theodore (20 de dezembro de 2023). «Swen Vincke, Todd Howard & Sam Lake Join Variety's List of Most Influential Entertainment Figures». 80 Level. Consultado em 20 de dezembro de 2023 
  29. «Swen Vincke - Variety500 - Top 500 Entertainment Business Leaders». Variety. Consultado em 20 de dezembro de 2023 
  30. Dean, Paul (10 de janeiro de 2014). «Why Divinity: Original Sin might be the RPG you've been waiting for». Eurogamer. Consultado em 2 de agosto de 2023 
  31. Cario, Erwan (13 de julho de 2023). «Silence on Joue! La démesure de «Baldur's Gate 3», avec Swen Vincke, fondateur de Larian Studios». Libération (em francês). Consultado em 2 de agosto de 2023 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]