The King of Fighters XIII

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The King of Fighters XIII
Produtora(s) SNK Playmore
Editora(s)
Plataforma(s) Arcade
Conversões Android
iOS
PlayStation 3
Windows
Xbox 360
Lançamento Arcade

PlayStation 3, Xbox 360

Android

Microsoft Windows

Gênero(s) Luta
Modos de jogo Single-player, Multiplayer
Sistema Taito Type X²
The King of Fighters XII
The King of Fighters XIV

The King of Fighters XIII é o 13º jogo da série The King of Fighters e encerra a saga "Tales of Ash". O tema para este jogo é o conceito de "KOF-ismo", ou seja, devolver ao jogo o espírito das séries anteriores. O principal objetivo do jogo é atrair o público que prefere combos rápidos. Eisuke Ogura retorna com as ilustrações oficiais.[1][2][3]

História[editar | editar código-fonte]

O lutador Ash Crimson absorveu os poderes de dois dos descendentes dos clãs que selaram Orochi, Chizuru Kagura e Iori Yagami, enquanto Kyo Kusanagi está para ser a sua última vítima. Enquanto Elisabeth Blanctorche se prepara para impedir Ash, os lutadores recebem um convite para outro torneio King of Fighters, promovido por uma pessoa identificada como "R".

O torneio começa e as lutas vão acontecendo. É revelado que Ash está trabalhando para o clã de botan a mando de seu líder Saiki. Saiki é um descendente diereto de Ash que foi trazido do passado por Mukai, botan e os outros. Saiki quer que Ash roube os tesouros sagrados pois sem eles no caminho eles poderiam realizar seus planos. O poder de Kyo é o único que falta para Ash roubar, então Saiki decidi colocar seu plano em ação para roubar o poder de Kyo. Quando o time do Japão de Kyo entra no Rose Stadium, Saiki inicia seu plano. O plano deles é usar o poder de Orochi como combustível para um enorme portal do tempo e com esse enorme portal do tempo eles poderão fazer qualquer coisa. Saiki diz para Botan, Mukai e os outros irem realizar suas tarefas, mas Mukai solicita uma oportunidade para enfrentar o time de Kyo em nome de Saiki. Apesar de sua demonstração de lealdade, Saiki é irritado pela insubordinação de Mukai e friamente o mata, absorvendo os seus poderes. Então Saiki se transforma e incrementa os poderes de Mukai aos seus. Saiki então ataca Kyo e os outros lutadores. No entanto, no ápice da batalha, Botan nota que o portal do tempo está começando a se fechar. E antes que Saiki possa agir, ele é atacado por Ash Crimson, que rouba os seus poderes e sua alma. É revelado então que, embora Ash tenha sido convocado por Saiki para obter os Três Tesouros Sagrados Ash não tinha a intenção de ajudar Saiki.

Subitamente após absorver a alma de Saiki e a prender em seu próprio corpo, o corpo de Ash é tomado por ela pois Saiki é muito poderoso. Ash dominado pela alma de Saiki ataca os lutadores. Então Ash dominado por Saiki tenta atravessar o portal do tempo. Mesmo derrotado ele persiste na travessia para o passado. No entanto, Ash retoma o controle de seu corpo e interrompe a tentativa de Saiki e deixa o portão se fechar, prendendo Saiki no presente. Além disso, é revelado que Saiki precisaria voltar ao seu tempo para deixar seus herdeiros. Ao bloquear a passagem de Saiki no portal, Ash nega a existência de Saiki no passado e força o encerramento de sua própria existência. Antes de Ash desaparecer da existência junto com a alma de Saiki que está em seu corpo ele começa a conversar com Elisabeth, Elisabeth reconhece o sacrifício de Ash e chora, segurando seu arco de cabelo, a única coisa restante da sua existência. Com isso o fluxo do tempo é alterado

Informações de Jogo[editar | editar código-fonte]

  • O jogo foi lançado em 2010 no Japão para os Arcades e na E3 de 2011 a Atlus anunciou a versão para consoles de KOF XIII, se apresentando também como distribuidora do game na América do Norte. A série de jogos The King of Fighters é considerado atualmente como um dos melhores jogos de luta do mundo! Fruto do trabalho intenso da SNK !
  • O efeito de "zoom", que antes era visto em The King of Fighters XII foi removido, e a velocidade do jogo melhorou bastante.
  • Os especiais podem ter uma versão "normal" e uma versão "forte" para cada personagem, chamado de EX Special Move e EX Super Special Move, respectivamente. Ataques na versão EX podem ter propriedades, tais como invencibilidade, aumentar a velocidade de ataque normal, acrescentar mais hits, além de acrescentar outros fatores nos golpes de um personagem. O custo pra essa técnica é a redução parcial do medidor de gauge.
  • Um recurso chamado "Drive Cancel", que permite aos jogadores anular ilimitadamente os movimentos do personagem como bem entender. A capacidade de fazer isso depende da barra de "Hyper Drive Gauge", que é acima do medidor de energia, diminuindo gradualmente de acordo como os jogadores cancelam os golpes.
  • "Hyper Drive Mode" é um complicado sistema, que só pode ser realizado uma vez que o Hyper Drive Gauge chegar no máximo. Isso capacita os jogadores a fazer ilimitados "Drive Cancels" no momento preciso em que o Hyper Drive Gauge estiver cheio. Embora o efeito seja temporário, o sistema permite que ataques antes "não-emendáveis" sejam utilizados em combos. "Drive Cancel" e "Hyper Drive Mode" são chamados de retorno ao sistema introduzido em The King of Fighters 2002.
  • "Drive Cancel" É um sistema semelhante ao que vimos em The king of fighters: Neo Wave que permite o jogador cancelar um golpe com outro mas em KOF XIII isso custa a metade da Hyper Drive Gauge, não uma barra de especial como em neo wave.
  • "Guard Rolls" e "Guard Attacks" serão contados no Hyper Drive Gauge ao invés da barra de Power Gauge.
  • Pre-Bouts ao estilo de SVC Chaos: SNK vs. Capcom também estão presentes no jogo, com as artworks no estilo de Nona.
  • Novos cenários foram revelados, e os cenários existentes em KOF XII (China, França, Egito e Dome, que passou a se chamar Rose Stadium) foram reformulados, sendo o da Rússia descartado. Entre os novos cenários está o cenário do Brasil, que foi desenvolvido para ser utilizado em KOF XII, porém foi desfeito durante a produção do game.
  • Novo sistema anunciado, o NeoMAX e o MAX Cancel. O Neomax Desperation Move pode ser comparado ao HSDM em KOF 2002, porém tem a vantagem de poder ser usado a qualquer momento do jogo e com três barras de gauge. MAX Cancel é usado quando o Hyper Drive Mode é ativado, podendo cancelar o DM em um NeoMAX.
  • O Story Mode retorna com o sistema de pontuação. Ao lutar contra a CPU, jogadores são desafiados a completar objetivos aleatórios durante as fases, chamados de "Target Actions". Completando-os podem conseguir pontos extras na tela de pontuação. Alguns objetivos podem recompensar os jogaroes na próxima rodada, enchendo seus medidore de Power Gauge e Hyper Drive Mode. Os objetivos incluem metas como realizar um combo com uma certa quantidade de hits, atingir, com sucesso, um DM/EX DM/Neomax no oponente, ou realizar certo tipo de ataque dentro de dez segundos.
  • O Story Mode completo tem oito fases, sendo seis lutando contra times adversários e duas fases guardadas para o final. Para conseguir alcançar o True Ending, é preciso obter uma pontuação de 2,5 milhões de pontos.
  • Durante a luta contra a CPU, os oponentes podem receber um grande aumento de pontos se finalizam a luta com um EX/Neomax Desperation Move. E também é exibido um efeito especial na tela para o golpe final.
  • Adicionados seis novos cenários: EUA, Brasil, Inglaterra e Índia, além do Rose Stadium reformulado para os bosses Saiki e Evil Ash.
  • Nove novos cenários adicionados à versão console: Pao Pao Café, Big Ben, Blanctorche Mansion Ruins, Desert, Downtown, Kyokugenryu Dojo, Rose Stadium (Rooftop), Sky Noah e Those From The Past Headquarters.
  • No dia 27 de setembro, a produtora Adiou o jogo para 22 de Novembro de 2011 com a intenção de melhorar alguns combos como mostrado em seu canal do youtube, ou até mesmo colocar novos personagens.

Modos de Jogo[editar | editar código-fonte]

  • Arcade (Podendo jogar apenas com formação de time de três personagens)
  • Versus (Podendo jogar com formação de time de três personagens e com apenas um personagem )
  • História
  • Treinamento
  • Galeria
  • Missões (Ataque de tempo,sobrevivência,julgamento)
  • Tutorial
  • Modo Online (Luta solo, luta de classificação, Partida com amigos, Replay, Ranking)
  • Customização
  • Dados do Jogador

Personagens[editar | editar código-fonte]

Todos os personagens de KOF XII estão de volta em KOF XIII, juntos a novos personagens, agora reagrupados em times de 3 lutadores cada.

Elizabeth Team (a.k.a Rivals Team)[editar | editar código-fonte]

Japan Team[editar | editar código-fonte]

Yagami Team[editar | editar código-fonte]

Fatal Fury Team[editar | editar código-fonte]

Kim Team[editar | editar código-fonte]

Psycho Soldier Team[editar | editar código-fonte]

Art of Fighting Team[editar | editar código-fonte]

Ikari Warriors Team[editar | editar código-fonte]

Women Fighters Team[editar | editar código-fonte]

K' Team[editar | editar código-fonte]

Sub-Chefe[editar | editar código-fonte]

Chefe[editar | editar código-fonte]

Chefe Final[editar | editar código-fonte]

Personagens Exclusivos para PS3, XBOX 360 e PC[editar | editar código-fonte]

Conteúdos Descarregavéis/Personagens Descarregavéis[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Site oficial». Consultado em 4 de agosto de 2011. Arquivado do original em 22 de junho de 2012 
  2. Site oficial 2
  3. The King of Fighters XIII