UbiArt Framework

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UbiArt Framework
Captura de tela
UbiArt Framework
Desenvolvedor Ubisoft Montpellier
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 2010
Escrito em C++
Gênero(s) Games
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Descontinuado

O UbiArt Framework é um motor de jogo eletrônico 2,5D desenvolvido pela Ubisoft Montpellier. Sua função é organizar gráficos vetoriais animados em 2D [1] em um jogo jogável sem codificação extensa.[2]

História[editar | editar código-fonte]

Em 2010, a Ubisoft anunciou o Rayman Origins, o primeiro jogo episódico projetado por Michel Ancel e desenvolvido por uma pequena equipe de cinco pessoas, mas foi anunciado que se transformou em um jogo completo. O título usa o UbiArt Framework desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e Ancel.  UbiArt é uma plataforma de desenvolvimento que permite a artistas e animadores criar facilmente conteúdo e utilizá-lo em um ambiente interativo.[3] O mecanismo é otimizado para resoluções HD e é capaz de rodar jogos a 60 quadros por segundo em resoluções superiores a 1080p.

Ancel expressou seu desejo de que a estrutura esteja disponível para qualquer pessoa desenvolver jogos com.[4] No entanto, nenhuma opção de lançamento público ou licenciamento foi disponibilizada.

Em 9 de abril de 2019, em entrevista ao IGN,[5] Yves explicou porque é que o motor não estava a ser utilizado como inicialmente planeado e explica que as “ferramentas eram difíceis de utilizar”. O plano era distribuir o motor para outros estúdios com Guillemot dizendo "em um ponto queríamos dá-los a todos [na Ubisoft]." No entanto, eles decidiram não fazê-lo, pois queriam “passar muito tempo com muitas pessoas para realmente ajudar as pessoas a usá-lo”. Mas o motor não está abandonado como explicou Guillemot “Ainda está lá, e você verá outras coisas usando-o, mas não é tão predominante como costumava ser”, o que significa que o motor não foi esquecido.[6]

Jogo desenvolvido com UbiArt Framework[editar | editar código-fonte]

Ano Título Plataforma(s)
PS3 PSVita PS4 PS5 Wii 3DS Wii U NS Win X360 XONE XSX/S IOS Android OS X Stadia
2011 Rayman Origins Sim Não Não Não Sim Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Sim Não
2012 Rayman Jungle Run Não Não Não Não Não Não Não Não Sim Não Não Não Sim Sim Não Não
2013 Rayman Legends Challenge App Não Não Não Não Não Não Sim Não Não Não Não Não Não Não Não Não
2013 Rayman Legends Sim Sim Sim Não Não Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Não Não Não Sim
2013 Rayman Fiesta Run Não Não Não Não Não Não Não Não Sim Não Não Não Sim Sim Não Não
2013 Just Dance 2014 Sim Não Sim Não Sim Não Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Não
2014 Child of Light Sim Sim Sim Não Não Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Não Não Não Sim
2014 Valiant Hearts: The Great War Sim Não Sim Não Não Não Não Sim Sim Sim Sim Não Sim Sim Não Não
2014 Just Dance Wii U Não Não Não Não Não Não Sim Não Não Não Não Não Não Não Não Não
2014 Just Dance 2015 Sim Não Sim Não Sim Não Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Não
2015 Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets Não Não Não Não Não Sim Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não
2015 Rayman Adventures Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Sim Sim Não Não
2015 Just Dance 2016 Sim Não Sim Não Sim Não Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Não
2015 Yo-kai Watch Dance: Just Dance Special Version Não Não Não Não Não Não Sim Não Não Não Não Não Não Não Não Não
2016 Just Dance 2017 Sim Não Sim Não Sim Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Não Não Não Não
2017 Just Dance 2018 Sim Não Sim Não Sim Não Sim Sim Não Sim Sim Não Não Não Não Não
2018 Just Dance 2019 Não Não Sim Não Sim Não Sim Sim Não Sim Sim Não Não Não Não Não
2019 Rayman Mini Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Sim Não Sim Não
2019 Just Dance 2020 Não Não Sim Não Sim Não Não Sim Não Não Sim Não Não Não Não Sim
2020 Just Dance 2021 Não Não Sim Sim Não Não Não Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Sim
2021 Just Dance 2022 Não Não Sim Sim Não Não Não Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Sim

Referências

  1. «How to create an animation in UBIart Framework». www.ubi.com. 7 de junho de 2010. Consultado em 22 de julho de 2014 
  2. William Audureau (23 de setembro de 2013). «UbiArt Framework: small tool up and up ...». www.gamekult.com (em francês). Consultado em 22 de julho de 2014 
  3. «How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart». Ubisoft. 7 de julho de 2010 [ligação inativa] 
  4. «Ancel wants UbiArt tech to be free for all». MCV. 11 de julho de 2011 
  5. IGN (9 de abril de 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, consultado em 3 de junho de 2019 
  6. «Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately». Critical Hit (em inglês). 11 de abril de 2019. Consultado em 3 de junho de 2019