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Paginas Testes[editar | editar código-fonte]



Rygar
Produtora(s) Tecmo
Editora(s) Tecmo
Plataforma(s) Arcade, Sharp X68000, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, Master System, Lynx, Virtual Console, PlayStation 4, Amiga
Lançamento 1986
Gênero(s) ação, plataforma
Modos de jogo 1 jogador

Rygar (lançado no Japão como Warrior of Argus (アルゴスの戦士, Arugosu no Senshi) é um jogo do gênero plataforma lançado para arcade em 1986 pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Tecmo.[1][2].

Enredo[editar | editar código-fonte]

A versão arcade começa com a seguinte introdução:

4.5 bilhões anos passaram desde a criação de Terra. Muitos dominadores regeram em toda a sua glória, mas o tempo era o maior inimigo deles e destruiu o seu reinado. E agora o novo reinado dos dominadores começa...[nota 1]

Informação obtidas de manuais de versões para consoles revela que Ligar, um ser perverso, assumiu a terra de Argool, e Rygar, um guerreiro morto que ascendeu da sepultura, tem que usar o Diskarmor, junto com uma variedade de outras armas para detê-lo.

No original japonês, as referências para Ligar e Rygar são as mesmas, devido ao fato que as sílabas romanas "Li" e "Ry" são representados pelo mesmo katakana (ライガー). Ainda na versão japonesa, o herói é chamado simplesmente de "O Guerreiro Legendário", enquanto Rygar e Ligar referem-se ao vilão principal do jogo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Rygar é um jogo de plataforma onde o jogador assume o papel do Guerreiro Legendário do título, que deve atravessar 27 fases repletas de inimigos e obstáculos. A característica principal do guerreiro está em usar uma arma chamada Diskarmor, uma espécie de escudo preso a uma corrente.

Além da dificuldade e diversidade de paisagens, o jogo possui "segredos" escondidos em todas as fases, como tumbas, escudos e até mesmo uma estratégia que garante 1.000.000 de pontos. Existe também uma manobra, pouco conhecida pelos jogadores ao redor do mundo, que permite ganhar 10.000 pontos a cada troca de fase.

Para aumentar o poder do Diskarmor, é necessário coletar cinco ícones, cada um conferindo um poder diferente a arma do herói. São eles:

  • Primeiro Escudo: Aumenta o poder de alcance do Diskarmor.
  • Segundo Escudo: Aumenta o poder de destruição da Diskarmor. De posse desse escudo, o guerreiro consegue matar até 3 inimigos num só golpe. Sem ele, mata apenas um inimigo por golpe.
  • Terceiro Escudo: Dá ao herói o poder de matar os inimigos pisando em cima deles. Este escudo é necessário para ganhar 50.000 pontos ao se destruir o guardião que existe no final das fases em que o fundo é adornado com um belo pôr do sol.
  • Quarto Escudo: Invulnerabilidade. Este escudo transforma o guerreiro imortal por um determinado período de tempo. Após o término do tempo, o escudo desaparece.
  • Quinto escudo: Direcional. Com este escudo, é possível direcionar com maior precisão o Diskarmor.

Ao coletar os cinco escudos pela primeira vez, ganha-se um bônus de 160.000 pontos. Para conseguir ganhar novamente o bônus, é necessário perder os escudos e coletá-los novamente.

Versões[editar | editar código-fonte]

Rygar teve versões para Sharp X68000, Amiga, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, Master System, Lynx, Virtual Console e PlayStation 4[2]. A versão para NES adiciona elementos de RPG/Adventure à ação, onde pistas e informações são fornecidas ao jogador por sábios e divindades encontrados em templos ao longo do jogo[3].

Remake[editar | editar código-fonte]

Em 2002 foi lançado um remake 3-D do jogo para Playstation 2 chamado Rygar, The Legendary Adventure.[4] Este, por sua vez, também teve um remake para Wii lançado em 2009 chamado Rygar: The Battle or Argus.[5]

Notas

  1. Texto original em inglês: "4.5 billion years have passed since Earth's creation. Many dominators have ruled in all their glory, but time was their greatest enemy and it defeated their reign. And now a new dominator's reign begins..."

Referências

  1. «Rygar». Arcade Museum (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2020 
  2. a b «Rygar». Arcade History (em inglês). Consultado em 20 de setembro de 2020 
  3. «Argus No Senshi - Hachamecha Daishingeki (Rygar)». Video Game Den (em inglês). Consultado em 19 de setembro de 2020 
  4. «Hands-on Rygar: The Legendary Adventure». IGN (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2022 
  5. «Rygar: The Battle of Argus». UOL. Consultado em 12 de fevereiro de 2022 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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Ghouls'n Ghosts (大魔界村 Daimakaimura?, lit. Grande Vila do Inferno) é um jogo de plataforma lançado para arcade em 1988 pela fabricante japonesas de jogos eletrônicos Capcom. É a sequência de Ghosts'n Goblins.

Sinopse[editar | editar código-fonte]

O cavaleiro Arthur (que não tem ligação alguma com o Rei Arthur da mitologia bretã) precisa enfrentar novamente um vasto exército de monstros, fantasmas e demônios para salvar a princesa Prin-Prin (chamada de princesa Tamara nos manuais das versões de 8 bits), aprisionada no castelo de Lucifer (chamado de Loki em algumas versões), junto com centenas de outras almas roubadas por ele.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Assim como Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts é um tradicional videogame de plataforma: no comando de Arthur, o jogador deve percorrer as fases dentro de um limite de tempo, tendo como únicos recursos o pulo e uma arma. As armas disponíveis são a lança, a faca, a tocha, o machado e a cruz (escudo, na versão ocidental). Cada arma tem uma particularidade, e o jogador deve avaliar qual é a mais apropriada sendo que, para o último combate, a cruz/escudo é obrigatória(o). Uma novidade é a armadura dourada, que garante a Arthur a chance de um "ataque carregado", mais poderoso que o ataque normal. Ao final de cada fase, um chefe deve ser derrotado, para que Arthur possa seguir sua jornada. Vidas extras podem ser obtidas através de pontuação, conforme a configuração do jogo.

Como é tradição na série, Ghouls 'n Ghosts precisa ser terminado duas vezes para que o jogador possa ver o final verdadeiro.

Versões e continuações[editar | editar código-fonte]

Fliperama: Versão original do jogo lançada em 1985.

Super Grafx 16: lançada pela NEC, é a única a contar com efeitos de parallax scrolling (ilusão de movimento no horizonte).

Mega Drive: versão para o sistema de 16 bits da Sega. Idêntica à original.

Master System: Se difere das outras, em dois aspectos: por conta das limitações do console de 8 bits, as fases são divididas e as telas dos chefes são separadas das fases e mais simples(na maioria dos casos, uma tela preta); por outro lado, para compensar, existe um sistema de evolução das armas, armadura, capacidade de pulo e magias que Arthur pode usar.

Computadores: Existem diversas versões para computadores europeus, sendo que a maioria não faz jus à versão original do fliperama. Cortando parte da imagem na tela, diminuindo a quantidade de músicas ou no caso da versão Commodore 64, removendo toda a segunda partida, assim como o verdadeiro último chefe e tendo somente um texto de congratulação ao final.

Wonder Swan: Raríssima versão, de um console mais raro ainda (no Brasil): contém uma mistura das fases de Ghouls 'n Ghosts e Super Ghouls 'n Ghosts.

Spin-offs[editar | editar código-fonte]

Além das continuações diretas do jogo, a franquia "Makai Mura" ainda tem alguns spin-offs:

"Gargoyle's Quest": Jogo de plataforma com elementos de RPG para Game Boy, estrelado por um dos inimigos de Arthur, Red Arremer.

"Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness": continuação, para Game Boy e NES.

"Demon's Crest"/"Demon Blazon": Continuação, para Super NES.

"Arthur and Astaroth's Nazo Makaimura: Incredible Toons": jogo estilo Puzzle, onde o jogador resolve uma determinada situação dada pelo computador, posicionando objetos em um cenário.

"Maximo: Ghosts to Glory": Jogo de plataforma 3D para Playstation 2, se passa no mundo de Ghouls 'n Ghosts mas não conta com nenhum personagem da série.

"Maximo vs. The Army of Zin": Continuação, também para Playstation 2.

"SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium":Arthur - Ghosts'n Goblins (Ghost Trick minigame)jogo para Neo Geo Pocket Color

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências


Salamander - 沙羅曼蛇 (Japão) / Life Force (ocidente)
Desenvolvedora(s) Konami
Publicadora(s) Konami
Imagine Software
Sharp Corporation (X68000)
Designer(s) Hiroyasu Machiguchi
Compositor(es) Miki Higashino
Série Gradius
Plataforma(s) Arcade
Conversões Amstrad CPC
NES
Commodore 64
MSX
TurboGrafx-16
Sharp X68000
ZX Spectrum
Game Boy Advance
iOS
Lançamento
Gênero(s) Shoot 'Em Up
Modos de jogo Single Player
Multi-Player
Sistema Konami GX400
CPU Motorola 68000 @ 9.216 MHz
Som Zilog Z80
Vídeo Raster, horizontal 256 x 224
Salamander 2

Salamander ( 沙羅曼蛇 Saramanda ou A Grande Serpente da Areia) é um jogo Shoot 'em up lançado para arcade em 1986 pela fabricante japonesa de jogos eletrônicos Konami. O jogo é um spin-off da série Gradius.[1]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Ike Lord British, governante do planeta Latis, precisa enfrentar o ataque da força universal conhecida como Salamander e, pra isso, pede socorro ao planeta Gradius, que envia a nave Vic Viper para ajudar no combate.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Salamander é um shooter. Apesar das similaridades com outros jogos da série Gradius, existem algumas diferenças que, mais tarde, foram incorporadas à série original:[1]

Versões[editar | editar código-fonte]

Além da versão original para arcade Salamander teve versões para NES/Famicom, MSX e outros sistemas.

Versão NES[editar | editar código-fonte]

O cartucho possuía 1 megabit de memória, e o jogo era composto de seis fases. A saber:

NES

Nº de fase Descrição Chefe de fase
Fase 1 Interior do alien Brain Golem (golem de cérebro)
Fase 2 Caverna Mini-chefe Factory Core e Chefe Cruiser Tetran (Big Core de quatro braços)
Fase 3 Campo de fogo Dragão
Fase 4 Interior do segundo alien Caveira
Fase 5 Interior do asteróide e pirâmide Faraó
Fase 6 Nave Mãe com Moais. Serpente ”Salamander” e Zelos Force

Arcade e outras

Nº de fase

Descrição

Chefe de fase

Fase 1 Interior do Alien Brain Golem (golem de cérebro)
Fase 2 Campo de asteróide Tetran Comum
Fase 3 Estrela Dragão
Fase 4 Caverna Factory Core
Fase 5 Segundo Campo de asteróide Death (Big Core)
Fase 6 Nave Mãe com Moais Zelos Force

Mídia relacionada[editar | editar código-fonte]

Em 1988 foi produzido um anime baseado em Salamander. Composto de três OVA, o anime toma algumas liberdades e adiciona novos personagens, porém segue a premissa básica do jogo.[2][3]

Continuação[editar | editar código-fonte]

Em 1996 foi lançada a sequência direta Salamander 2 para arcades.[1]

Referências

  1. a b c «Salamander». Retro Gamer (em inglês). Consultado em 23 de setembro de 2020 
  2. «Salamander». Anime News Network (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020 
  3. «Salamander». TV Tropes (em inglês). Consultado em 25 de setembro de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]