Usuário(a):Elenderg/Orelha de Burro

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O Orelha de burro (inglês: Old Maid) é um jogo de naipes no qual o objectivo é se livrar de todos os naipes.

Instruções[editar | editar código-fonte]

Cada jogador recebe 7 cartas do baralho. O objetivo é formar pares de números iguais, sem importar o naipe. Exemplo: 7 de copas e 7 de paus.

Caso o jogador não consiga formar mais pares, ele deve comprar mais cartas do monte do baralho. O jogo continua até que as cartas do baralho acabem. Quando as cartas do baralho acabarem, os jogadores devem pegar cartas um dos outros (sem saber qual carta estão pegando) com o objetivo de formar os pares restantes. Vence quem se livrar primeiro de todos os pares que estiverem em sua mão.

O coringa geralmente é colocado sem um par no meio do baralho. A pesssoa que fica com o coringa deve tentar repassá-lo aos outros sem que os outros percebam.

Na Argentina, Paraguai, Uruguai e Chile[editar | editar código-fonte]

Nesses países é comum esolher uma carta aleatória para ser o coringa, a qual deve ser escondida debaixo dos glúteos (por isso no nome por lá é culo sucio). Tira-se uma carta do trasero e reserva-se. Repartem-se todas as cartas entre os jogadores em partes iguais. Cada jogador descarta os pares de números e deixa-os sobre a mesa, não importa se se vêem ou não. Em cada rodada rodada, cada jogador toma uma carta do jogador que tem à direita. Se consegue um par de número igual, descarta o par e a rodada contínua. O "bunda suja" será aquele que fique com uma carta sem igual.

Bunda com vermes no Equador e no Peru[editar | editar código-fonte]

No Equador e no Peru, o Ás de Espadas (chamado Ás de "Folha" ou "Coração Negro") é considerado o "ânus sujo". Todas as cartas são distribuídas aos jogadores igualmente. Então, um jogador que tem o Ás de Coração, Clube ou Diamante começa o jogo jogando algumas dessas cartas, caso ele tenha a próxima carta do naipe, ele pode jogá-la. Quando ele não tem a próxima carta, ele deve pedir ao jogador à sua direita para pegar uma carta aleatória de sua mão e dar a vez para aquele jogador que deve jogar a próxima carta (se ele a tiver) ou ele deve pedir ao jogador do seu direito de receber uma carta. Uma vez que não existe uma regra específica sobre a ordem dos naipes, quando o Rei do primeiro naipe jogado é alcançado, o próximo naipe pode ser iniciado com qualquer Ás (exceto Espadas). Quando os naipes de Copas, Ouros e Paus terminam, o último naipe começa com o 2 de Espadas. O objetivo do jogo é ficar sem cartas e o jogo será perdido se o jogador mantiver o Ás de Espadas até o final. Há casos em que no penúltimo lance se alguém tem a Dama de Espadas e o Ás de Espadas pode lançar a Dama e oferecer o Ás ao jogador adversário (que naturalmente possui o Rei de Espadas), desta forma o jogador adversário irá tem que pegar o Ás e assim perder o jogo. Neste modo, é considerado trapaça esconder cartas, mas quando o próximo jogador é solicitado a pegar uma carta, ele pode segurar as cartas importantes com seus polegares e deixar as cartas "ruins", como a própria bunda suja, em um ponto visível ; embora não seja permitido agarrar com força uma carta se ela for escolhida pelo jogador adversário.

Na Alemanha: Schwarzer Peter[editar | editar código-fonte]

Na Alemanha, o jogo joga-se tradicionalmente com umo baralho de naipes particulares, compostas de vários pares e uma carta única, o Schwarzer Peter.

O carteador reparte todas as cartas aos jogadores. Não há problema se alguns jogadores ficarem com mais cartas que outros. Os jogadores olham suas cartas e descartam os pares que tenham, os pondo boca acima na mesa. O carteador oferece a seguir sua mão a pessoa a sua esquerda sem que essa veja o valor das cartas. Essa pessoa elege uma carta e acrescenta-a a sua mão. Se a carta eleita faz um par com uma de suas cartas, descarta o par. Depois oferece sua mão à pessoa a sua esquerda e assim sucessivamente. Cada jogador pode embaralhar sua mão dantes de oferecer ao jogador de sua esquerda.

O objetivo do jogo é seguir pegando cartas e descartando os pares, até todos os jogadores exceto um ficarem sem cartas. O jogador que ficar com a última carta que não tem par perde e colocam nele um ponto negro no nariz, na testa ou na bochecha.

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