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Unity é um mecanismo de jogo multiplataforma desenvolvido pela Unity Technologies, anunciado e lançado pela primeira vez em junho de 2005 na Apple Worldwide Developers Conference como um mecanismo de jogo para Mac OS X. Desde então, o mecanismo foi gradualmente estendido para oferecer suporte a uma variedade de plataformas de desktop, dispositivos móveis, console e realidade virtual . É particularmente popular para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis iOS e Android e é considerado fácil de usar para desenvolvedores iniciantes e é popular para o desenvolvimento de jogos independentes.[1]

O motor pode ser usado para criar jogos tridimensionais (3D) e bidimensionais (2D), bem como simulações interativas e outras experiências.[2][3] O motor foi adotado por indústrias fora dos videogames, como cinema, automotivo, arquitetura, engenharia, construção e as Forças Armadas dos Estados Unidos.[4]

História[editar | editar código-fonte]

O motor de jogo Unity foi lançado em 2005, com o objetivo de "democratizar" o desenvolvimento de jogos, tornando-o acessível a mais desenvolvedores.[2][5] No ano seguinte, Unity foi nomeado vice-campeão na categoria Melhor Uso de Gráficos Mac OS X no Apple Design Awards da Apple Inc.[6] O Unity foi lançado inicialmente para Mac OS X, posteriormente adicionando suporte para Microsoft Windows e navegadores da Web.[7]

Unidade 2.0 (2007)[editar | editar código-fonte]

O Unity 2.0 foi lançado em 2007 com aproximadamente 50 novos recursos.[8] O lançamento incluiu um motor de terreno otimizado para ambientes 3D detalhados, sombras dinâmicas em tempo real, luzes direcionais e holofotes, reprodução de vídeo e outros recursos.[8] A versão também adicionou recursos pelos quais os desenvolvedores podem colaborar mais facilmente. [8] Incluía uma camada de rede para desenvolvedores criarem jogos multiplayer baseados no User Datagram Protocol, oferecendo Network Address Translation, State Synchronization e Remote Procedure Calls.[8]

Quando a Apple lançou sua App Store em 2008, a Unity rapidamente adicionou suporte para o iPhone.[7] Por vários anos, o mecanismo não foi contestado no iPhone e tornou-se conhecido entre os desenvolvedores de jogos para iOS.[2]

Unidade 3.0 (2010)[editar | editar código-fonte]

O Unity 3.0 foi lançado em setembro de 2010 com recursos expandindo os recursos gráficos do mecanismo para computadores desktop e consoles de videogame.[9] Além do suporte ao Android, o Unity 3 apresentou integração da ferramenta Beast Lightmap da Illuminate Labs, renderização adiada, um editor de árvore integrado, renderização de fonte nativa, mapeamento UV automático e filtros de áudio, entre outras coisas.[9]

Em 2012, a VentureBeat escreveu: "Poucas empresas contribuíram tanto para o fluxo de jogos produzidos independentemente quanto a Unity Technologies. [. . . ] Mais de 1,3 milhão de desenvolvedores estão usando suas ferramentas para criar gráficos incríveis em seus jogos iOS, Android, console, PC e baseados na web. Unity quer ser o motor para jogos multiplataforma, ponto final."[10] Uma pesquisa de maio de 2012 da revista Game Developer indicou o Unity como seu principal mecanismo de jogo para plataformas móveis.[11]

Unidade 4.0 (2012)[editar | editar código-fonte]

Em novembro de 2012, a Unity Technologies entregou o Unity 4.0.[12] Esta versão adicionou suporte a DirectX 11 e Adobe Flash, novas ferramentas de animação chamadas Mecanim e acesso à visualização do Linux.[12]

O Facebook integrou um kit de desenvolvimento de software para jogos usando o motor de jogo Unity em 2013.[13] Isso apresentava ferramentas que permitiam rastrear campanhas publicitárias e links diretos, onde os usuários eram vinculados diretamente de postagens de mídia social a partes específicas dos jogos e fácil compartilhamento de imagens no jogo.[13] Em 2016, o Facebook desenvolveu uma nova plataforma de jogos para PC com a Unity.[14] O Unity forneceu suporte para as plataformas de jogos do Facebook e os desenvolvedores do Unity puderam exportar e publicar jogos no Facebook mais rapidamente.[14]

Unidade 5 (2015)[editar | editar código-fonte]

The Verge disse sobre o lançamento do Unity 5 de 2015: "O Unity começou com o objetivo de tornar o desenvolvimento de jogos universalmente acessível. [. . . ] Unity 5 é um passo muito esperado em direção a esse futuro." [15] Com o Unity 5, o motor melhorou sua iluminação e áudio.[16] Por meio do WebGL, os desenvolvedores do Unity podem adicionar seus jogos a navegadores da Web compatíveis sem a necessidade de plug-ins para os jogadores.[16] O Unity 5.0 oferecia iluminação global em tempo real, visualizações de mapeamento de luz, Unity Cloud, um novo sistema de áudio e o mecanismo de física Nvidia PhysX 3.3.[16] A quinta geração do motor Unity também introduziu efeitos de imagem cinematográfica para ajudar a tornar os jogos Unity menos genéricos.[17] O Unity 5.6 adicionou novos efeitos de iluminação e partículas, atualizou o desempenho geral do mecanismo e adicionou suporte nativo para Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream e API de gráficos Vulkan.[18] Ele introduziu um player de vídeo 4K capaz de executar vídeos em 360 graus para realidade virtual. [18]

No entanto, alguns jogadores criticaram a acessibilidade do Unity devido ao alto volume de jogos produzidos rapidamente publicados na plataforma de distribuição Steam por desenvolvedores inexperientes.[19] O CEO John Riccitiello disse em uma entrevista que acredita que isso seja um efeito colateral do sucesso do Unity em democratizar o desenvolvimento de jogos: "Se eu pudesse, gostaria de ver 50 milhões de pessoas usando o Unity - embora eu não ache que vamos chegar lá em breve. Eu gostaria de ver alunos do ensino médio e universitários usando isso, pessoas de fora da indústria principal. Acho triste que a maioria das pessoas seja consumidora de tecnologia e não criadora. O mundo é um lugar melhor quando as pessoas sabem como criar, não apenas consumir, e é isso que estamos tentando promover." [20]

Unidade (2017-presente)[editar | editar código-fonte]

Em dezembro de 2016, a Unity Technologies anunciou que mudaria o sistema de numeração de versão para Unity de identificadores baseados em sequência para ano de lançamento para alinhar o controle de versão com sua cadência de lançamento mais frequente; O Unity 5.6 foi, portanto, seguido pelo Unity 2017.[21] As ferramentas do Unity 2017 apresentavam um mecanismo de renderização de gráficos em tempo real, gradação de cores e construção de mundo, análise de operações ao vivo e relatórios de desempenho.[22] O Unity 2017.2 destacou os planos da Unity Technologies além dos videogames.[22] Isso incluiu novas ferramentas como Timeline, que permitia aos desenvolvedores arrastar e soltar animações em jogos, e Cinemachine, um sistema de câmera inteligente dentro de jogos.[22] O Unity 2017.2 também integrou as ferramentas 3DS Max e Maya da Autodesk ao mecanismo Unity para um processo simplificado de iteração no jogo de compartilhamento de ativos.[23]

O Unity 2018 apresentou o Scriptable Render Pipeline para desenvolvedores criarem gráficos de alta qualidade.[24] Isso incluiu o High-Definition Rendering Pipeline para experiências de console e PC e o Lightweight Rendering Pipeline para dispositivos móveis, realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista.[24] O Unity 2018 também incluiu ferramentas de aprendizado de máquina, como Imitation Learning, em que os jogos aprendem com os hábitos reais dos jogadores, suporte para Magic Leap e modelos para novos desenvolvedores.[24]

O código-fonte C# do Unity foi publicado sob uma licença "somente para referência" em março de 2018, que proíbe a reutilização e a modificação.[25]

Em 2020, o software criado com o mecanismo de jogo da Unity estava sendo executado em mais de 1,5 bilhão de dispositivos. De acordo com a Unity, os aplicativos feitos com seu mecanismo de jogo representam 50% de todos os jogos para celular e são baixados mais de 3 bilhões de vezes por mês, e aproximadamente 15.000 novos projetos são iniciados diariamente com seu software.[26][27] O Financial Times informou que o motor da Unity "alimenta alguns dos jogos para celular mais lucrativos do mundo", como Pokémon Go e Call of Duty Mobile da Activision.[28]

Em junho de 2020, a Unity introduziu o Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), que fornece aos desenvolvedores funcionalidades adicionais para geração baseada em regras de aplicativos de realidade aumentada (RA).[29] A Unity lançou o Unity Forma, uma ferramenta de solução automotiva e de varejo, em 9 de dezembro de 2020.[30]

A Unity adquiriu o Finger Food Advanced Technology Group em 2020, com o objetivo de reforçar seus usos não relacionados a videogames e oferecer ajuda adicional de design aos clientes.[26] [27] A empresa abriu seu capital em setembro de 2020, para expandir ainda mais o uso de seu mecanismo de jogo em indústrias fora dos jogos.[31]

O Unity 2021 trouxe vários novos recursos, como Bolt, sistema de Visual Scripting do Unity, uma nova biblioteca multijogador para suportar jogos multijogador, desempenho de tempo de execução Il2cpp aprimorado, nuvens volumétricas para o pipeline de renderização de alta definição.[32] Cache de sombra e iluminação global do espaço de tela para HDRP.[33] Para o Pipeline de Renderização Universal, ele adicionou novos recursos, como sombras de luz pontual, renderizador diferido e melhorias e correções gerais do mecanismo principal.[34][35]

Em dezembro de 2021, a Unity adquiriu as ferramentas, pipeline, tecnologia e talento de engenharia da Weta Digital de Peter Jackson por US$ 1,625 bilhão em uma combinação de dinheiro e ações.[36]

Em 2022, a Unity comprou a Ziva Dynamics, uma empresa de tecnologia focada em simulações complexas e criação de personagens em tempo real. A aquisição foi anunciada por um humano digital rodando no motor.[37]

Visão geral[editar | editar código-fonte]

O Unity oferece aos usuários a capacidade de criar jogos e experiências em 2D e 3D, e o mecanismo oferece uma API de script primária em C# usando Mono, tanto para o editor do Unity na forma de plugins quanto para os próprios jogos, bem como arrastar e soltar funcionalidade.[38] Antes de C# ser a principal linguagem de programação usada para o mecanismo, ele anteriormente suportava Boo, que foi removido com o lançamento do Unity 5, [39] e uma implementação de JavaScript baseada em Boo chamada UnityScript, que foi preterida em agosto de 2017, após o lançamento do Unity 2017.1, em favor do C#.[40][41]

Dentro dos jogos 2D, o Unity permite a importação de sprites e um renderizador de mundo 2D avançado. Para jogos 3D, o Unity permite a especificação de compressão de textura, mipmaps e configurações de resolução para cada plataforma que o mecanismo de jogo suporta,[42] e fornece suporte para mapeamento de colisão, mapeamento de reflexão, mapeamento de paralaxe, oclusão de ambiente de espaço de tela (SSAO), sombras dinâmicas usando mapas de sombras, efeitos de renderização para textura e pós-processamento em tela cheia.[43]

Dois pipelines de renderização separados estão disponíveis, High Definition Render Pipeline (HDRP) e Universal Render Pipeline (URP), além do pipeline integrado legado.[44] [ fonte não primária necessária ] Todos os três pipelines de renderização são incompatíveis entre si.[45] O Unity oferece uma ferramenta para atualizar os shaders usando o renderizador legado para URP ou HDRP.

Plataformas compatíveis[editar | editar código-fonte]

Unity é um mecanismo multiplataforma.[46] O editor Unity é compatível com a plataforma Windows, macOS e Linux, enquanto o próprio mecanismo atualmente suporta a criação de jogos para mais de 19 plataformas diferentes, incluindo dispositivos móveis, desktop, consoles e realidade virtual.[47][48] O Unity 2020 LTS suporta oficialmente as seguintes plataformas:[49]

As plataformas anteriormente suportadas são Wii,[67] Wii U,[68] PlayStation 3,[69] Xbox 360,[69] Tizen,[70] PlayStation Vita,[71] 3DS,[72] BlackBerry 10,[73] Windows Telefone 8,[73] Samsung Smart TV,[74] Gear VR,[48] Daydream,[75] Vuforia,[59] e Facebook Gameroom.[75] O Unity anteriormente suportava outras plataformas, incluindo seu próprio Unity Web Player, um plug-in de navegador da Web. [54] No entanto, foi preterido em favor do WebGL.[76] Desde a versão 5, o Unity oferece seu pacote WebGL compilado para JavaScript usando um tradutor de linguagem de 2 estágios (C# para C++ e, finalmente, para JavaScript).[77]

Unity foi o kit de desenvolvimento de software padrão (default software development kit) (SDK) usado para o console de videogame Wii U da Nintendo, com uma cópia gratuita incluída pela Nintendo com cada licença de desenvolvedor do Wii U. A Unity Technologies chamou esse pacote de um SDK de terceiros de "primeira indústria".[10][78]

Modelo de licenciamento[editar | editar código-fonte]

Durante seus primeiros dez anos como produto, as versões pagas do Unity foram vendidas; em 2016, a corporação mudou para um modelo de assinatura.[75] O Unity tem opções de licenciamento gratuitas e pagas. A licença gratuita é para uso pessoal ou empresas menores que geram menos de US$ 100.000 por ano, posteriormente aumentada para US$ 200.000, e as assinaturas são baseadas nas receitas geradas pelos jogos usando o Unity.[79][48] A opção paga, Unity Pro, era exigida para desenvolvedores com receita anual superior a US$ 200.000, mas isso também poderia ter sido fornecido para desenvolvedores de console por meio de uma Licença de Plataforma Preferencial do fabricante do console. As chaves do Unity Pro fariam parte do outro SDK do fabricante do console pelo qual o desenvolvedor pagou. Em junho de 2021, a Unity mudou um pouco esse plano para exigir que qualquer desenvolvedor que faça jogos nos sistemas de console fechados (PlayStation, Nintendo Switch e Xbox), independentemente da receita, tenha uma licença Unity Pro ou uma chave de licença de plataforma preferencial dos fabricantes. A Sony e a Nintendo fornecem isso como parte do SDK, mas a Microsoft ainda não implementou essa funcionalidade para o SDK.[80] O código-fonte do mecanismo é licenciado "por caso por meio de acordos especiais".[81]

Unity Asset Store[editar | editar código-fonte]

Os criadores podem desenvolver e vender ativos gerados pelo usuário para outros criadores de jogos por meio da Unity Asset Store. Isso inclui ativos e ambientes 3D e 2D para os desenvolvedores comprarem e venderem.[82] A Unity Asset Store foi lançada em 2010. Em 2018, havia aproximadamente 40 milhões de downloads por meio da loja digital.[83]

Uso[editar | editar código-fonte]

Videogames[editar | editar código-fonte]

O motor é usado em jogos como Pokémon Go, Monument Valley, Call of Duty: Mobile, Beat Saber e Cuphead, de acordo com o Financial Times.[84]

Desde 2018, O Unity foi usado para criar aproximadamente metade dos jogos para celular no mercado e 60% do conteúdo de realidade aumentada e realidade virtual, incluindo aproximadamente 90% em plataformas emergentes de realidade aumentada, como Microsoft HoloLens, e 90% do conteúdo Samsung Gear VR. A tecnologia Unity é a base para a maioria das experiências de realidade virtual e realidade aumentada, e a Fortune disse que a Unity "domina o negócio de realidade virtual".[85][86][87] Unity Machine Learning Agents é um software de código aberto pelo qual a plataforma Unity se conecta a programas de aprendizado de máquina, incluindo o TensorFlow do Google.[88] Usando tentativa e erro em Unity Machine Learning Agents, personagens virtuais usam aprendizado de reforço para construir estratégias criativas em paisagens virtuais realistas.[88] O software é usado para desenvolver robôs e carros autônomos.[88]

Usos das indústrias não relacionadas a jogos[editar | editar código-fonte]

Na década de 2010, a Unity Technologies usou seu mecanismo de jogo para fazer a transição para outras indústrias usando a plataforma 3D em tempo real, incluindo filmes e automóveis.[89] [90] A Unity experimentou pela primeira vez o cinema com Adam, um curta-metragem sobre um robô que escapa da prisão. Mais tarde, Unity fez parceria com o cineasta Neill Blomkamp, cujos Oats Studios usou as ferramentas do mecanismo, incluindo renderização em tempo real e Cinemachine, para criar dois curtas-metragens gerados por computador, Adam: The Mirror e Adam: The Prophet.[89] Na conferência Unite Europe de 2017 em Amsterdã, a Unity concentrou-se no cinema com a nova ferramenta Cinemachine da Unity 2017.1.[82] Em 2018, a Disney Television Animation lançou três curtas, chamados Baymax Dreams, que foram criados usando o motor Unity.[91] O motor Unity também foi usado pela Disney para criar planos de fundo para o filme de 2019 O Rei Leão.[92]

As montadoras usam a tecnologia da Unity para criar modelos em escala real de novos veículos em realidade virtual, construir linhas de montagem virtuais e treinar trabalhadores.[90] O motor do Unity é usado pela DeepMind, uma empresa Alphabet Inc., para treinar inteligência artificial. [93] Outros usos perseguidos pela Unity Technologies incluem arquitetura, engenharia e construção.[94]

Mascote do Japão da Unity Technologies[editar | editar código-fonte]

Em 16 de dezembro de 2013, a Unity Technologies Japan revelou um personagem mascote oficial chamado Unity-chan (ユニティちゃん Yuniti-chan?) , nome real Kohaku Ōtori (大鳥 こはく Ōtori Kohaku?) (dublado por Asuka Kakumoto). Os dados de jogo associados ao personagem foram lançados no início de 2014.[95][96] O personagem foi projetado pelo designer da Unity Technologies Japan "ntny" como um personagem de heroína de código aberto.[97] A empresa permite o uso de Unity-chan e personagens relacionados em projetos secundários sob certas licenças.[98] Por exemplo, Unity-chan aparece como um personagem jogável em Runbow.[99]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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