Usuário(a):WikiInformante/Projetos/Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Desenvolvedora(s) Spike
Publicadora(s) Atari (América do Norte)
Namco Bandai (Japão e Europa)
Produtor(es) Donny Clay
Série Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Plataforma(s) PlayStation 2
Wii
Lançamento PlayStation 2
  • JP 4 de outubro de 2007
  • AN 9 de novembro de 2007
  • EU 13 de novembro de 2007

Wii
  • JP 4 de outubro de 2007
  • EUA 3 de dezembro de 2007
Gênero(s) Ação
Luta

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR ou Dragon Ball Z Sparking! METEOR!, no original[4]?) é um jogo eletrônico para PlayStation 2 e Wii em 3D, de gêneros ação e luta, desenvolvido pela Spike e publicado pela Atari, na América do Norte, e pela Namco Bandai, na Europa e no Japão.[2][1] A versão PlayStation 2 teve lançamento, na América do Norte, no dia 9 de novembro, no Japão, em 4 de outubro, e na Europa, em 13 de novembro; todos os três em 2007.[2] A versão Wii do jogo teve lançamento no dia 3 de dezembro de 2007, nos Estados Unidos, em 15 de fevereiro de 2008, no Reino Unido, e no Japão a mesma data do lançamento da versão PlayStation 2.[5]

O jogo é baseado no mangá e na série de TV Dragon Ball, e é o primeiro na série a ter conexão Wi-Fi na versão Nintendo Wii.[6] Ele tem mais de 160 personagens jogáveis, mais de 30 estágios; elementos recorrentes em relação a seu antecessor, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, como os Blast Stocks e os Ki Gauges.[7][5]Cada versão do jogo tem um modo exclusivo: enquanto a versão Wii tem o modo online com o Wi-Fi, a versão PlayStation 2 tem o Disc Fusion System, que serve para acessar níveis novos de jogos anteriores, e ao mesmo tempo para compensar a falta do primeiro na versão PS2.[8][9] Ainda no ano de lançamento, o IGN elegeu Budokai Tenkaichi 3 como o "melhor jogo de luta para Wii da E3 2007".[10]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 possui ao todo 161 personagens jogáveis, sendo 120 do seu antecessor, e introduz à série novos personagens que ainda não haviam aparecido em jogos de Dragon Ball Z, como Rei Frio, Nail e Rei Vegeta. O jogo também possui mais de 30 estágios jogáveis, que agora têm como ser jogados de dia e noite, sendo o segundo usado para poder fazer alguns personagens se transformarem pela lua.[11][12][13] Em relação a seu antecessor, Budokai Tenkaichi 3 agora possui movimentos mais simplificados, com o uso de Combos por um botão.[13] Além disso, o jogo tem 10 modos de jogo, e dentre eles: "Dragon History", (História do Dragão, em português) onde o jogador joga batalhas referentes ao enredo do seriado, que é dividido em Sagas; e nesse modo também pode-se destrancar personagens, obter Z Points (Pontos Z) e achar as Dragon Balls escondidas; "Ultimate Battle", (Batalha Suprema, em português) em que há quatro sub-modos, o Sim Dragon, um simulador de batalhas, o Mission 100, modo em que adquire pontos por vencer batalhas, o Survival Mode, destrancado ao completar 30 batalhas do Mission 100, e o Disc Fusion System, sub-modo exclusivo para versão PlayStation 2.[7][14][13][15]

A versão Wii do jogo também oferece um modo único, o "Dragon Net Battle", em que se pode jogar online com outras pessoas. Além disso, essa versão possibilita o jogador a usar movimentos de ataque no jogo da mesma forma em que eram feitos no seriado, como o Kamehameha e a Genki Dama; e também pode ser jogada ou com o Wii Remote ou o Nunchuk.[7][11][12] Budokai Tenkaichi 3 acrescenta a possibilidade de o jogador poder salvar as lutas que gostou para poder assistir depois, como Replay; assim como também introduz novos movimentos à série, como o Sonic Sway, movimento que serve para desviar de ataque próximos.[13][16] Outros modos presentes no jogo são o "Evolution Z", que serve para compra de itens e customização de personagens através dos Z Points, e o "Character Reference", modo que tem dados sobre Dragon Ball.[12] O jogo também traz elementos da série como os ataques Blast 1, que servem como preparação para os ataques especiais e que são usados dependendo do número do Blast Stock (Estoque de explosão), e Blast 2, (ataques especiais) e que são usados dependendo do número do Ki Gauge (Barra de Ki). Outros elementos, como a barra de vida e a luta limitada por tempo reaparecem no jogo.[7]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 foi desenvolvido pela Spike e publicado pela Atari na América do Norte, e pela Namco Bandai na Europa e no Japão.[1] O jogo teve seu desenvolvimento, tanto para PlayStation 2 quanto para Wii, concluído em 30 de outubro de 2007.[17] Foi anunciada em 31 de outubro de 2007 pela Atari o lançamento da versão de colecionador de Budokai Tenkaichi 3, que contém o jogo, um exclusivo livro de arte digital com 50 páginas, relatando o desenvolvimento dos personagens e dos estágios do jogo, e um pôster de parede.[18] Foram criados cerca de 10 movimentos especiais para a versão Wii do jogo, como os do Kamehameha, da Genki Dama e do Masenko, porque eles seriam mais fáceis de usar e também porque teriam mais interatividade, pois a equipe de produção já havia "riscado o cursor de seta", que tinha sido usado em Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.[8]

Donny Clay, produtor do jogo, comentou em uma entrevista ao site Siliconera que o modo online não foi introduzido na versão PlayStation 2 porque não haviam componentes online o suficiente para que pudessem trabalhar, então a equipe de desenvolvimento decidiu focar o uso do modo na versão Wii, e também disse que estava feliz por falar que Budokai Tenkaichi 3 era um dos primeiros jogos de luta para Wii online.[8] O produtor comentou um pouco sobre o Disc Fusion System, que, segundo ele, servia para "destrancar alguns modos exclusivos de PlayStation 2", e que servia para compensar a falta do modo online nessa versão.[8][9]

O motivo de ter sido adicionado o modo online pelos criadores foi porque eles admitiram sempre escutar os comentários de fãs, e também foi esse o motivo da adição de mais personagens no jogo. Mas ainda assim haviam outros pedidos que infelizmente não puderam ser atendidos, como o pedido do uso de um Criador de Personagens. Donny disse a respeito disso "Isso é definitivamente algo que eu amaria fazer, mas não temos tido a chance de botar no jogo ainda". A respeito do não-lançamento do jogo para o Xbox 360, ele disse que era um grande fã dessa plataforma, e que estava muito excitado sobre o avanço da série para ela, e já estavam trabalhando em uma próxima geração que fosse compatível com ela.[8] Já haviam planos de um "Budokai Tenkaichi 4" compatível com essa plataforma, mas o próximo jogo a ser lançado foi na verdade Raging Blast.[19]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
IGN 8[20][nota 1]
1UP B- (PS2)
- - (Wii)[21]
GameSpy Quatro estrelas e meio[22]
Videogamer 7 (PS2)
- - (Wii)[12]
Game Chronicles 8,5 (PS2)
8 (Wii)[7]
Premiações
Premiador Prêmio
IGN Melhor jogo de luta para Wii da E3 (2007)[10]

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 teve boas avaliações por muitos sites. O IGN deu nota 8 para as duas versões, e disse que "Dragon Ball Z tem entregado alguns dos melhores lutadores de anime na história dos jogos", e fez comparativos com Budokai Tenkaichi 2, dizendo que "em Tenkaichi 2, o Story Mode fez simplesmente uma ridícula massa de conteúdo, incluindo mais batalhas do que qualquer pessoa pode ligar em completar. Você tinha cada Saga, cada possível batalha de cada episódio da série, e uma lista de lutas sem fim por causa disto. A apresentação foi simples, mais a recompensa foi enorme. Na Dragon History desse ano, você tem uma experiência mais cinemática". Mas o site também fez algumas críticas, e disse que, enquanto no seriado haviam mais de 6 personagens nas cenas de luta, no jogo só haviam dois personagens, tornando a história enrolada; e comentou que os jogadores perdem uma tonelada de batalhas em potencial. Ele também questionou as especialidades de cada console, dizendo que "Atari queria alguma coisa para a versão PS2 que competisse com o Wii online".[20] Além disso, o IGN também elegeu "Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3" como o melhor jogo de luta em Wii da E3 2007, tendo como segundo lugar Godzilla: Unleashed, também da Atari.[10]

O GameSpot não fez avaliação de nenhuma das versões do jogo e nem fez comentários sobre o mesmo.[1] Metacritic, outro site mediador, deu notas 7,3 e 7,2 para as versões PlayStation 2 e Wii, respectivamente, baseados em 51 críticas ao todo (24 da versão PS2 e 27 da versão Wii).[23][24] O site Game Chronicles deu notas 8, para a versão Wii, e 8,5, para a versão PlayStation 2, e disse que o único problema do modo Dragon Net Battle é a lag presente; assim como também falou que, sobre a versão PS2, o maior problema do departamento de gráficos é a aparente inabilidade de mostrar mais de dois personagens ao mesmo tempo no Story Mode.[7][25] O GameSpy deu nota de quatro estrelas e meio (4 estrelas e meio) para as duas versões do jogo; e disse que "os gráficos cel-shaded do jogo fazem um tremendo trabalho ao recriar a aparência do anime".[22] O site Videogamer fez avaliação só da versão PlayStation 2, dando-lhe uma nota 7; e disse que "Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 é um jogo de luta difícil porque as coisas acontecem rápido: há cargas de comandos e você precisa dividir um segundo tempo para jogo avançado", assim como também reclamou da lag no Dragon Net Battle e finalizou dizendo que o jogo "será de maior interesse desses que amam a série de TV" e "Ignore isso, [problemas com o Dragon Net Battle] e, de algum jeito surpreendente, você tem um dos jogos de luta para Wii mais divertidos".[12]

O site 1UP não fez avaliações da versão Wii, e avaliou a versão PlayStation 2 com uma nota B-. Ele também fez comentários sobre alguns aspectos do jogo, e disse que "Para o iniciante, embora, o sistema de combate prova ser frustrante. É-lhes dado uma desconsertante matriz de táticas, do Z Counter ao Heavy Finish para estreitar o tempo de defletir Ki Blasts, o que pode causar os jogadores se sentirem em uma perda, sem ajuda contra a inteligência artificial, que aparentemente sabe contra-atacar para cada situação mostrada". O site também disse que o núcleo de combate permanece altamente inalterado de Budokai Tenkaichi 2, apesar de ter algumas diferenças; e comentou que a redução do tempo de luta no Dragon History, "pode parecer um ato de preguiça da Spike", mas também falou que os estágios tinham ficado maiores, na visão, e mais inclusivo na experiência; e finalizou dizendo "Spike, apesar dos anos desenhando esse complicado meio, tem dado aos fãs o que eles querem: um divertido, excitante retrato espelhando o espírito e ferocidade de Dragon Ball Z".[21]

Referências

  1. a b c d «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Summary» (em inglês). GameSpot 
  2. a b c «How long is Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3?» (em inglês). HowLongToBeat 
  3. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - Wii» (em inglês). IGN 
  4. «【 PS2 】ドラゴンボールZ Sparking! METEOR レビュー(評価» (em japonês). Joko.jp 
  5. a b «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - Wii». GameSpy 
  6. Spencer (19 de julho de 2007). «Improved controls in Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3» (notícia). Siliconera 
  7. a b c d e f Flick, Jason. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review» (resenha). Game Chronicles 
  8. a b c d e Spencer (31 de outubro de 2007). «Donny Clay on Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3» (entrevista). Siliconera 
  9. a b QuickJump. «Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3 interview: on online play and other features». QuickJump 
  10. a b c «Wii Best of E3 2007 Awards». IGN 
  11. a b Ferry (nickname) (25 de maio de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 coming to Wii and PS2 in holiday 2007 with new characters Nail, King Cold & King Vegeta» (notícia). VideoGamesBlogger 
  12. a b c d e Yin-Pole, Wesley (25 de fevereiro de 2008). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review for Wii» (resenha). Videogamer 
  13. a b c d Roper, Chris (12 de julho de 2007). «E3 2007: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Hands-on» (notícia). IGN 
  14. Earl, Sara. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3» (resenha). GameVortex 
  15. Dodson, Joe. «GC '07: DBZ: Budokai Tenkaichi 3 Impressions» (notícia). GameSpot 
  16. L. Kondolojy, Amanda. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Preview for the Nintendo Wii». CheatsCC 
  17. «DBZ Budokai Tenkaichi 3 Goes Gold» (notícia). IGN. 30 de outubro de 2007 
  18. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3» (Press Release). Develop Online. 31 de outubro de 2007  Texto " Game development " ignorado (ajuda); Texto " Press release " ignorado (ajuda)
  19. Ferry (nickname) (18 de novembro de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4 might feature a character creator». VideoGamesBlogger 
  20. a b Bozon (nickname) (11 de dezembro de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review - PlayStation 2 Review». IGN 
  21. a b Li, Richard (11 de dezembro de 2007). «DBZ: Tenkaichi 3 Review for PS2» (resenha). 1UP 
  22. a b Theobald, Phil (11 de dezembro de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - Page 1» (resenha). GameSpy 
  23. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits and More». Metacritic 
  24. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 for Wii Reviews, Ratings, Credits and More». Metacritic 
  25. Porter, Jason. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review for PlayStation 2» (resenha). Game Chronicles 

Notas

  1. Quando não houver especificação da nota (ex: "(PS2)" ou "(Wii)") é porque a mesma é referente a todas as versões.