Alien 8
Alien 8 | |
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Desenvolvedora(s) | Tim e Chris Stamper |
Publicadora(s) | Ultimate Play The Game |
Plataforma(s) | ZX Spectrum BBC Micro Amstrad CPC MSX |
Lançamento | ZX Spectrum BBC Micro Amstrad CPC MSX |
Gênero(s) | ação-aventura labirinto |
Alien 8 é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game. Foi lançado em 1985 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro e MSX.[a] O jogo é um sucessor espiritual do bem sucedido Knight Lore, que foi elogiado pela crítica por seus gráficos isométricos. O jogador assume o controle de um robô, Alien 8, cuja função é garantir que todos os passageiros congelados criogênicamente a bordo de uma nave estelar permaneçam vivos durante a viagem.
O jogo foi escrito por Chris Stamper e os gráficos foram desenhados pelo irmão Tim Stamper. Alien 8 usa a mesma técnica de imagem de mascaramento de Knight Lore, que permite que os desenvolvedores criem estruturas compostas sem sobreposição visual. A técnica foi protegida por direitos autorais pela Ultimate usando o nome de Filmation. Assim como seu predecessor espiritual, o jogo utiliza projeção isométrica.[2] Alien 8 foi aclamado pela crítica após seu lançamento. Críticos elogiaram principalmente os gráficos e a inovação, embora uma pequena porcentagem da crítica foi dirigida pela similaridade com Knight Lore.
Sinopse
[editar | editar código-fonte]As últimas criaturas de um planeta moribundo em uma galáxia distante, conhecidas como os "Guardiões", armazenaram suas bibliotecas, seus registros e conhecimento em uma única nave junto com alguns membros de sua raça, que foram congelados e conservados. Um único robô, Alien 8, é encarregado de manter os ocupantes da nave vivos durante a viagem.[3]
A nave é lançada em direção a um novo sistema solar. Durante milhares de anos, Alien 8 realiza suas tarefas. No entanto, com a proximidade da nave ao seu destino, ela é atacada e abordada por alienígenas hostis. Os sistemas de suporte de vida criogênica são danificados durante o ataque e Alien 8 deve restaurá-los para o uso operacional antes que os sistemas da nave automaticamente executem a manobra em órbita planetária.[3]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O jogo se passa em uma nave estelar em formato isométrico. O jogador assume o papel do robô Alien 8, que deve explorar a grande nave para garantir que o sistema de suporte criogênico seja preservado e assim a tripulação biológica possa ser re-ativada.[4] O núcleo deste sistema é uma série de circuitos em formas geométricas. No entanto, os circuitos foram removidos por invasores alienígenas e distribuídos ao redor da nave. O principal objetivo do jogo é coletar os circuitos corretos e devolvê-los para seus respectivos locais, antes que a nave chegue ao seu destino. Os circuitos são moldados em diversas formas, tais como cubos, pirâmides, cúpulas ou cilindros.[1]
Assim como o seu predecessor espiritual, o ambiente do jogo toma a forma de uma série de salas isométricas conectadas, que traçam os contornos de uma grande nave. Há um total de 129 salas,[5] sendo que a maioria é preenchida com diversos objetos, como plataformas móveis, perigos estáticos, como picos, e alienígenas hostis.[6] Além de poder executar saltos e manobras bem cronometradas, o jogador pode utilizar adereços da nave para bloquear ou defender-se. Outra característica é o uso de drones por controle remoto, que podem ser dirigidos pelo Alien 8 em áreas inacessíveis ou perigosas.[7]
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]A Ashby Computers and Graphics foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em Ashby-de-la-Zouch, em 1982. Sob o nome comercial de Ultimate Play The Game, eles começaram a produzir vários jogos eletrônicos, principalmente para o ZX Spectrum, durante toda a década de 1980. A empresa era conhecida por sua relutância em revelar detalhes sobre suas operações e projetos futuros. Pouco se sabia sobre seu processo de desenvolvimento, exceto que eles costumavam trabalhar em "equipes separadas": uma equipe trabalharia nos gráficos, enquanto a outra se concentrava em outros aspectos, tais como o som ou programação.[8]
O desenvolvimento de Alien 8 começou imediatamente após o lançamento de Knight Lore, pois os irmãos Stamper previram que publicadoras tentariam copiar as tecnologias do Filmation utilizadas em Knight Lore em outros jogos.[4] Assim como o seu predecessor, os irmãos Stamper desenvolveram o jogo em preto e branco para evitar a sobreposição visual e o conflito de atributos, o que era comum pelas limitações de processamento dos consoles de 8 bits.[4][9] No entanto, o lançamento para Amstrad apresenta cores duplas.[10]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Análises | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Crash | 95%[5] |
Amstrad Action | 96%[11] |
Amtix | 92%[10] |
O jogo foi aclamado pela crítica após o lançamento. Um revisor da revista Crash elogiou seus gráficos e a apresentou Alien 8 aos leitores como "excelente" e mais "imaginativo e agradável" em comparação ao seu antecessor, apesar de notar as poucas diferenças entre ambos.[5] Similarmente, a Amstrad Action elogiou os gráficos, citando-os como "incríveis", "brilhantes" e elogiando a combinação de cores.[b][11] Um revisor da Amtix! destacou uma melhora em relação ao seu antecessor e comentou que os gráficos são "incrivelmente deslumbrantes".[10] David Kelly da Popular Computing Weekly declarou que o jogo foi uma decepção pela similaridade com Knight Lore, mas elogiou os gráficos como de qualidade superior ao seu antecessor.[7] Chris Bourne da Sinclair User afirmou que a qualidade geral dos gráficos foram melhorados em relação a seu antecessor, apesar do uso de um sistema idêntico.[6]
A Crash elogiou as novas adições ao jogo, em particular o limite de tempo e os vários itens colecionáveis. O revisor afirmou que os novos recursos foram "convincentes e emocionantes" por se diferenciar de Knight Lore.[5] De maneira similar, um revisor da Amstrad Action elogiou a inovação, afirmando que tem ideias "maravilhosamente" originais, mas criticou o jogo negativamente pelas semelhanças com seu antecessor.[11] Kelly elogiou os enigmas extras presentes no jogo e a animação dos inimigos, anunciando-lhes como "brilhantes".[7] Bourne similarmente elogiou a animação em 3D, afirmando que todas as extensões do jogo melhoraram em relação a Knight Lore.[6]
Notas
- ↑ O jogo foi lançado inicialmente para o ZX Spectrum e foi portado para os demais consoles no final de 1985.
- ↑ A versão de Alien 8 para Amstrad não é apresentada em monocromático.
Referências
- ↑ a b c d e «Jogos Filmation». Garrettimus. Consultado em 24 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2016
- ↑ «Looking For An Old Angle». Crash Magazine, Volume 51. Newsfield. Consultado em 3 de outubro de 2006. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2006
- ↑ a b «Alien 8 overview» (em inglês). Angelfire. Consultado em 17 de outubro de 2015. Cópia arquivada em 7 de março de 2014
- ↑ a b c «The Ultimate Hero: A History of Sabreman» (PDF). Future plc. Retro Gamer (em inglês). 73: 24-28. Março de 2009. Consultado em 3 de outubro de 2015. Arquivado do original (PDF) em 24 de fevereiro de 2016
- ↑ a b c d «Alien 8 review - Crash 15» (em inglês). Crash, Future plc. 15 de abril de 1985. Consultado em 2 de outubro de 2015. Cópia arquivada em 6 de junho de 2003
- ↑ a b c Bourne, Chris. «Alien 8» (em inglês). Sinclair User. Consultado em 25 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 24 de março de 2013
- ↑ a b c David, Kelly (21 de fevereiro de 1985). «Alien 8 review» 8 ed. Popular Computing Weekly (em inglês). 4: 47. Consultado em 2 de outubro de 2015
- ↑ «The Best of British - Ultimate» (em inglês). Crash, Newsfield Publications. Consultado em 13 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 15 de julho de 2015
- ↑ «Games Index – Knight Lore». Amtix (em inglês). 1: 102. Novembro de 1985
- ↑ a b c «Alien 8 review». Amtix! (em inglês). 1: 26. Novembro de 1985. Consultado em 2 de outubro de 2015
- ↑ a b c «Alien 8 and Knight Lore review». Future plc. Amstrad Action (em inglês). 1: 55. Outubro de 1985. Consultado em 2 de outubro de 2015
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Alien 8 no Ultimate Wurlde
- «Alien 8» (em inglês). no World of Spectrum